デジタルサイネージのグローバル市場(~2033):種類別、構成要素別(ハードウェア、ソフトウェア、サービス)、技術別、画面サイズ別、解像度別、コンテンツカテゴリー別、設置場所別、用途別、地域別

【英語タイトル】Digital Signage Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type, By Component (Hardware, Software, Services), By Technology, By Screen Size, By Resolution, By Content Category, By Location, By Application, By Region, And Segment Forecasts, 2026 - 2033

Grand View Researchが出版した調査資料(978-1-68038-157-3)・商品コード:978-1-68038-157-3
・発行会社(調査会社):Grand View Research
・発行日:2026年3月
・ページ数:120
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(ご注文後3-4営業日)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:電子
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❖ レポートの概要 ❖

世界のデジタルサイネージ市場規模は、2025年に310億9,000万米ドルと推計されており、2033年までに584億2,000万米ドルに達する見込みで、2026年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)8.2%で成長する見込みです。この市場の成長は、ターゲット層の注目を集めるために、製品やサービスのデジタル化されたプロモーションに対する需要が高まっていることに起因しています。

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❖ レポートの目次 ❖

 

主な市場動向とインサイト

  • 2025年、北米のデジタルサイネージ市場は、世界全体の売上高シェアの35.6%を占め、最大のシェアとなりました。
  • 米国のデジタルサイネージ業界は、2026年から2033年にかけて大幅な成長が見込まれています。
  • 構成要素別では、2025年にハードウェアセグメントが売上高シェアの59.0%を占め、最大のシェアとなりました。
  • 技術別では、2025年にLCDセグメントが最大の売上高シェアを占めました。
  • 用途別では、小売セグメントが2026年から2033年にかけて大幅に成長すると予想されています。

市場規模と予測

  • 2025年の市場規模:310億9,000万米ドル
  • 2033年の予測市場規模:584億2,000万米ドル
  • CAGR(2025-2033年):8.2%
  • 北米:2025年の最大市場
  • アジア太平洋:最も急成長している市場

ソフトウェアやメディアプレーヤーを内蔵した4Kデジタルサイネージディスプレイへの需要が高まっています。これは、顧客に手頃な価格のUltra HDデジタルサイネージソリューションを提供するためであり、これが需要を牽引すると予想されます。ホームモニタリングシステムや漏水検知システムなどの革新的な製品の進化に加え、外国為替カードのような複雑な金融商品において、情報豊富かつ簡潔な広告コンテンツが必要とされることが、製品需要を牽引する要因の一つとして予測されています。

さらに、遠隔地からアクセス可能なデジタル化された情報管理やガイダンスを必要とする高度な製品への需要が高まっています。これは、予測期間中に世界市場を牽引すると見込まれる主要な要因の一つです。デジタルサイネージボードは、ターゲット層が集中する場所全体に大型ディスプレイを設置することで、多数の視聴者に必要な質の高い情報を提供します。デジタルサイネージ表示技術により、動画や画像を含むデジタル形式で情報が提供され、従来の広報手段と比較して、より大きなインパクトで顧客を惹きつけます。さらに、生体認証技術と最新のデジタルサイネージの統合により、熱画像追跡や視線追跡などの製品が開発されました。

視線追跡技術は、多くの消費者が集まるエリアを特定するのに役立ち、それによって企業が消費者の行動を追跡し、効果的な製品マーケティングを行うことを支援します。したがって、上記技術の利用拡大は、今後数年間で需要を強化すると予想されます。最終的に、短命な印刷広告など、従来の広告の欠点や複雑さに対する消費者の認識が高まっていることが、デジタル広告の採用を後押ししています。さらに、ディスプレイデザイナー、研究者、広告会社は、製品のディスプレイ技術の向上により多くの投資を行っています。

これらすべての要因が、デジタルサイネージ業界全体の成長を促進すると予想されます。ディスプレイ技術の進歩に伴い、LCD、LED、UHD、OLED、およびSuper AMOLEDの進化が、業界の成長をさらに後押ししています。これらの技術は広告コンテンツの品質向上につながり、ターゲット層に好影響を与えています。デジタルポスタープロバイダーによるこうした技術の採用は、業界全体の成長を促進すると予想されます。持続可能性とエネルギー効率に焦点を当てた最近の製品革新は、先進的なディスプレイ技術がデジタルサイネージの風景をいかに変革しているかをさらに示しています。

例えば、2024年10月、Praevar Corporationは、屋内広告および小売向けの持続可能なデジタルサイネージソリューション「ePoster」を発表しました。32インチのE Ink Spectra 6ディスプレイを搭載したePosterは、極めて低いエネルギー消費でフルカラーの映像を提供し、紙のポスターに取って代わり、環境への影響を低減します。しかし、ソフトウェアおよびハードウェアの互換性、電気的インターフェース、接続性などの要因は、市場の成長を妨げる可能性のある主要な課題です。さらに、デジタル看板やスクリーンの設置に課される複雑な課税制度に加え、ライセンス取得などの規制プロセスが、市場の成長を阻害すると予測されています。

タイプ別分析

ビデオウォールセグメントはデジタルサイネージ市場を牽引し、2025年には売上高シェアの25.5%を占めました。公共スペースや交通拠点におけるビデオウォールの導入が増加しています。空港、鉄道駅、バスターミナルでは、旅行者にリアルタイムの情報、広告、エンターテインメントを提供するためにビデオウォールが導入されています。これらの大型ディスプレイは、時刻表、案内情報、緊急警報を表示するのに非常に効果的であり、重要なメッセージを多くの視聴者に明確かつ効率的に届けることを可能にします。さらに、ビデオウォールはスポーツアリーナやエンターテインメント施設でも広く利用されており、高画質のリプレイ、ライブ映像、インタラクティブなコンテンツを提供することで、観客の体験全体を向上させています。

例えば、2025年6月、Barco社とUnilumin社は、Unilumin社の0.9mm未満のピクセルピッチディスプレイとBarco社のInfinipix Gen2画像処理技術を組み合わせた、先進的なLEDビデオウォールソリューションを提供するための提携を発表しました。この提携により、高品質な屋内および屋外のデジタルサイネージアプリケーションの視覚的パフォーマンスが向上します。この提携により、画質と運用効率を向上させる優れたLEDソリューションが提供され、商業およびプロフェッショナル向けサイネージ分野全体での採用拡大が促進されることで、市場の成長が牽引されると期待されています。

透明LEDスクリーン市場は、予測期間中に大幅な年平均成長率(CAGR)で成長すると見込まれています。透明LEDスクリーンは、80%を超える透過率と高解像度を実現できます。さらに、エネルギー効率にも優れており、エネルギー消費を削減し、ユーザーの運営コストを最適化します。これらすべての要因により、今後6年間で透明LEDスクリーンの需要が急増し、同セグメントの成長を支えると予想されます。

コンポーネントの分析

ハードウェアセグメントはデジタルサイネージ業界を牽引し、2025年には最大の売上シェアを占めました。ハードウェアコンポーネントには、ディスプレイ、デジタルパネル製造用部品、バナーなどが含まれます。ソフトウェアと比較して、ハードウェアの需要は膨大であり、そのため、このセグメントは業界の大きなシェアを占めています。1080p、4K、8Kディスプレイなどの革新的なディスプレイ技術の増加は、今後数年間でハードウェアコンポーネントの需要を後押しすると予想されます。3D技術の進歩により、メガネ不要の3Dディスプレイが開発されました。このようなディスプレイは製品に使用されています。

ソフトウェア分野は、予測期間中に大幅な年平均成長率(CAGR)で成長すると見込まれています。オムニチャネルマーケティング戦略の拡大も、包括的なデジタルサイネージソフトウェアソリューションへの需要を牽引しています。ブランド各社は、実店舗とデジタルチャネルを横断したシームレスで統合された体験を創出する方法をますます模索しています。デジタルサイネージソフトウェアは、オンライン、モバイルアプリ、または店舗内を問わず、メッセージングの一貫性を確保し、他のマーケティング活動と同期させるための重要なツールです。デジタルおよびソーシャルメディアキャンペーンと連携したコンテンツを管理・展開する能力は、統一されたブランドアイデンティティの構築に寄与し、ブランドの認知度向上と顧客ロイヤルティの強化につながります。

メーカー各社は、コンテンツ管理を簡素化し、大規模なデジタルサイネージ導入を支援するため、ハードウェアと高度なソフトウェアの統合をますます進めています。例えば、2025年9月、サムスン電子はトヨタ自動車との提携を拡大し、世界中の販売店を近代化するために、23,000台のスマートサイネージディスプレイとリモート管理ソフトウェアを提供しました。欧州のディーラー1,250店舗での変革の成功を基盤として、この取り組みは高度なソフトウェアソリューションを通じて顧客エンゲージメントを強化し、コンテンツ管理を効率化します。この拡大は、集中管理プラットフォームへの需要と自動車小売業界における大規模導入を促進することで、市場、特にソフトウェア分野を活性化させると予想されます。

テクノロジーインサイト

2025年、LCDセグメントはデジタルサイネージ市場を支配し、最大の売上シェアを占めました。LCD技術は、広告・マーケティング業界で最も広く採用されている技術の一つです。LCDの製造が容易であり、製造コストが低いことが、デジタルポスターにおけるLCD技術の大幅な採用を後押しする要因となっています。しかし、LEDは高品質な表示性能により、標準製品としての地位を確立することに成功しています。メーカー各社は、より大型で、より明るく、より薄型のフラットパネルディスプレイの設計に意欲的です。

OLEDセグメントは、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されています。店舗内体験の向上への注目が高まっていることが、このセグメントの成長を牽引しています。OLEDディスプレイは、その優れた画質により特に効果的であり、高い没入感を生み出します。小売業者や高級ブランドは、OLEDスクリーンを活用して、顧客を惹きつけ、ショッピング体験を向上させる、ユニークで目を引く広告や商品展示を作成しています。

これらのディスプレイは、高精細な商品画像や動画の表示から、商品情報を案内したり、ショッピング体験をカスタマイズしたりできるインタラクティブなタッチインターフェースに至るまで、あらゆる用途に使用できます。Electro IQによると、2023年のOLED搭載家電製品の販売台数は9億台に達し、2022年の7億8,000万台から15%増加しました。このOLEDの急速な普及拡大により、高度なデジタルサイネージソリューションへの需要が加速し、市場全体での投資拡大とイノベーションが促進されると予想されます。

画面サイズの動向

2025年には、32~52インチのセグメントがデジタルサイネージ業界を牽引し、最大の売上シェアを占める見込みです。インタラクティブおよびセルフサービスソリューションの台頭が、32~52インチセグメントにおける普及の主な要因となっています。顧客がサービスとやり取りするための、より迅速で便利な方法を求める中、企業はセルフサービス注文、情報検索、顧客フィードバックのためのインタラクティブキオスクとしても機能するデジタルディスプレイを導入しています。ホスピタリティ、交通、公共サービスなどの分野では、32~52インチのスクリーンがチェックインの効率化、リアルタイムの旅行情報の提供、発券プロセスの円滑化に活用され、それによって業務効率の向上と待ち時間の短縮が図られています。

52インチ超のセグメントは、予測期間中に大幅な年平均成長率(CAGR)で成長すると見込まれています。大型デジタルサイネージへの需要は、ビジュアルストーリーテリングや体験型マーケティングに焦点を当てた革新的なマーケティング戦略の採用によっても牽引されています。52インチ超のカテゴリーに分類される大型ディスプレイにより、企業は高解像度の動画、目を引くグラフィック、そして視聴者の関心を引き、ブランドとの関わりを促すインタラクティブなコンテンツを活用できるようになります。これにより、競争の激しい市場で差別化を図り、強力でインパクトのあるメッセージを届けたいと考える企業による投資が急増しています。

解像度に関する洞察

4Kセグメントはデジタルサイネージ業界を席巻し、2025年には最大の売上シェアを占める見込みです。4Kビデオカメラ、制作ツール、コンテンツ管理システムが利用可能になったことで、企業は高品質で4K対応のメディアを容易に作成できるようになりました。この傾向は、企業が大きな制作上の障壁に直面することなく、4Kディスプレイ向けに最適化された、より視覚的に魅力的なコンテンツを活用できるという点で重要です。小売、エンターテインメント、ホスピタリティなど、視覚的なプレゼンテーションに大きく依存する業界では、より豊かでインパクトのある広告や顧客体験を提供するために、4K技術を急速に導入しています。

例えば、2025年6月、Allseeは先進的な「4K Elite屋外用デジタルサイネージディスプレイ」を、55インチモデルから発売しました。このディスプレイは、高輝度、4K画質、優れた耐候性、スマートな環境制御、Android 14の統合、そして容易なメンテナンス性を備えており、信頼性の高いパフォーマンスと屋外広告効果の向上を保証します。この発売により、4Kデジタルサイネージの導入が促進され、屋外や商業スペースでの展開が拡大し、高解像度ディスプレイ技術への投資が増加することで、市場の成長が加速すると予想されます。

8Kセグメントは、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると見込まれています。8Kディスプレイの採用は、消費者の注目を集める、非常に魅力的で視覚的に印象的な体験を創出しようとするブランドによって牽引されています。コンテンツ制作ツールやメディアプレーヤーが8K解像度への対応を拡大するにつれ、企業は高級小売店舗、ラグジュアリーショールーム、大規模な公共施設などに超高精細サイネージを導入し、ブランドイメージの向上と顧客エンゲージメントの強化を図ることができます。この傾向により、市場内での先進的なディスプレイ技術への投資がさらに促進されると予想されます。

コンテンツカテゴリーの分析

2025年には、非放送セグメントが市場を支配し、最大の収益シェアを占めました。非放送型デジタルサイネージは、社内コミュニケーションと従業員のエンゲージメントを強化するため、企業セクターでますます採用されています。オフィスでは、お知らせの表示、会社の最新情報の共有、主要業績評価指標(KPI)の提示、さらには従業員の功績を称えることなど、様々な目的でこれらのシステムが利用されています。静的な掲示板を、動的で視覚的に魅力的なディスプレイに置き換えることで、組織は情報伝達を改善し、従業員間のつながりを強化しています。さらに、非放送型サイネージにリアルタイムデータを統合することで、従業員は関連性が高くタイムリーな最新情報を受け取ることができます。

放送セグメントは、予測期間中に大幅な年平均成長率(CAGR)で成長すると予想されています。プログラマティック広告の台頭が市場の成長を牽引しています。デジタルサイネージネットワークはプログラマティックプラットフォームをサポートしており、広告主はターゲットを絞ったキャンペーンをより効率的に購入・展開できるようになります。プログラマティックシステムは、場所、時間帯、視聴者の属性などのデータを活用することで、視聴者の心に響く極めて具体的なメッセージを届けます。このレベルの精度により、広告の無駄が削減され、広告主のROIが向上します。キャンペーンをリアルタイムで動的に調整・最適化できるため、プログラマティック広告は放送局やデジタルサイネージ事業者にとって新たな収益源となります。このモデルの人気の高まりは、広告業界における広範なデジタルトランスフォーメーションのトレンドと一致しており、放送型デジタルサイネージの導入をさらに後押ししています。

ロケーションインサイト

2025年には、店内セグメントがデジタルサイネージ市場を牽引し、最大の収益シェアを占めました。店内ロケーションには、ショッピングモール、企業オフィス、小売店、銀行、医療施設などの閉鎖された施設内へのデジタルポスターの設置が含まれます。このセグメントの高いシェアは、小売店からの旺盛な需要に起因しています。小売セクターは、広告目的のデジタルディスプレイにとって最も有望な応用分野だからです。

例えば、2025年10月、Loblaw AdvanceはSTRATACACHEとの提携を発表し、Loblawの全店舗にわたり店内デジタルサイネージネットワークを拡大することを明らかにしました。この取り組みにより、高度なデジタルスクリーンが導入され、買い物客のエンゲージメント向上と小売メディア機能の強化が図られ、ブランドに対して購買時点でのよりダイナミックでデータ駆動型の広告を提供することになります。この拡大は、顧客エンゲージメントの向上、広告効果の増大、そしてデジタルディスプレイソリューションへの投資拡大を促すことで、より多くの小売業者やブランドが店内デジタルサイネージを利用するよう促し、市場の成長に寄与するでしょう。

屋外セグメントは、予測期間中に大幅なCAGRで成長すると予想されています。特に発展途上国における交通部門の成長に伴い、屋外設置場所での需要は増加すると見込まれています。さらに、製品を効果的かつ大規模に宣伝する必要性の高まりや、選挙キャンペーン、製品・サービスの導入キャンペーン、ライブコンサートやショーの増加といった新たな人気トレンドが、屋外スペースにおけるデジタルポスターの導入を後押しし、それによって屋外セグメントの成長を促進する可能性があります。

用途別インサイト

小売セグメントが市場を支配しており、2025年には最大の収益シェアを占める見込みです。小売セクターは最も顕著な存在であり、製品やサービスのマーケティングおよびプロモーションのためにデジタル化された広告を求めています。業界における多様な製品ラインナップに起因する小売業者間の競争は、効果的なマーケティング戦略に対する意識の高まりにつながっています。これらのメリットを最大限に活用するため、小売業者は、動的なコンテンツ表示、ターゲットを絞ったプロモーション、およびリアルタイムの更新を可能にし、顧客をより効果的に惹きつけることができる高度なデジタルサイネージソリューションへの投資を増加させています。

Rise Vision, Inc.による調査によると、小売店舗ではデジタルディスプレイを活用することで来店客数が最大24%増加する可能性があり、特に複数のスクリーンを用いて視認性と顧客エンゲージメントを向上させた場合にその効果が顕著であることが判明しました。これは、デジタルサイネージが顧客の行動に直接影響を与え、小売業界におけるエンゲージメントと売上の向上を促進できることを示しています。したがって、デジタル広告は製品を販売し、ターゲットとなる消費者の注目を集める効果的な手段であるため、デジタルポスターは小売業界で広く採用されています。

医療分野は、2026年から2033年にかけて最も高い年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。インタラクティブなデジタルサイネージの導入が、医療市場における成長を牽引しています。インタラクティブキオスクやタッチスクリーンディスプレイにより、患者や来訪者は、情報の閲覧、道順の確認、予約の登録、さらには基本的な事務手続きまで、自力で完結できるようになりました。このセルフサービス機能は、待ち時間の短縮、時間管理の改善、そして患者体験の向上に寄与しています。インタラクティブキオスクは患者からのフィードバックをリアルタイムで収集し、医療施設にサービス品質やケアの向上に役立つ貴重な知見を提供します。

地域別インサイト

2025年、北米のデジタルサイネージ市場は35.6%という最大の売上シェアを占め、市場をリードしました。この高いシェアは、当該製品の専門サプライヤーの存在感が高まっていることに加え、小売業界におけるサイネージ需要の増加によるものです。米国では、製品品質向上のための企業の研究開発(R&D)活動の活発化や、継続的な情報流通システムを維持するために様々な官公庁にデジタルサイネージを設置する政府主導の取り組みが増加していることを主な要因として、著しい成長が見込まれています。

Rise Vision, Inc.によると、2024年時点で米国の病院の70%がデジタルコミュニケーションシステムを導入していました。この広範な導入は、医療分野における内部コミュニケーション、患者体験、および業務効率の向上において、デジタルサイネージの重要性が高まっていることを示しています。

米国のデジタルサイネージ市場の動向

米国のデジタルサイネージ業界は、2025年から2033年にかけて年平均成長率(CAGR)7.2%で大幅に成長すると予想されています。米国では、企業や公共機関においてデジタルサイネージの導入が急速に進んでいます。組織はデジタルディスプレイを活用して、従業員とのコミュニケーション、来訪者の受付管理、業績指標や安全警報のリアルタイム共有を行っています。教育機関では、イベント情報、緊急告知、経路案内を伝達するためにデジタルサイネージを導入しています。一方、医療施設では、患者体験の向上、待ち行列の管理、遠隔医療に関するメッセージの配信を支援するためにデジタルサイネージを活用しています。これらの活用例は、デジタルサイネージの汎用性と、公共スペースおよびプライベートスペースの両方で、タイムリーかつ関連性の高いコンテンツを配信する能力を浮き彫りにしています。例えば、2025年6月に開催された「InfoComm 2025」において、Allsee社はVideri社との戦略的提携を発表し、米国および北米全域で統合型デジタルサイネージソリューションの提供を開始しました。この提携により、Allsee社の商用ディスプレイとVideri社の組み込みプラットフォームが融合され、導入の迅速化、運用の簡素化、および外部ハードウェアへの依存低減が実現します。

欧州のデジタルサイネージ市場の動向

欧州のデジタルサイネージ業界は、2026年から2033年にかけて著しい成長を記録すると予想されています。欧州市場では、顧客サービスの向上や業務の効率化を図る広範な取り組みの一環として、インタラクティブキオスクの導入が進んでいます。これらのキオスクはロイヤリティプログラムと連携させることができ、企業は個々の顧客にアピールするターゲットを絞ったプロモーションやパーソナライズされた割引を提供できるようになります。2023年の「Square Future of Restaurants Report」によると、消費者の79%がキオスクは注文を簡素化すると考えています。このような消費者の広範な支持により、効率性、顧客エンゲージメント、および販売実績の向上を図るため、より多くの企業がデジタルサイネージソリューションへの投資を行うよう促され、市場の成長が加速すると予想されます。

英国のデジタルサイネージ市場は、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。英国のスポーツ・エンターテインメント業界では、ファンや来場者の体験を向上させるため、先進的なディスプレイを導入することでデジタルサイネージ市場の成長を牽引しています。プレミアリーグのスタジアム、音楽会場、劇場では、ライブ更新、インタラクティブコンテンツ、ターゲットを絞った広告のためにダイナミックサイネージを活用し、新たな収益源を創出しています。こうした導入は、観客のエンゲージメントを高めるだけでなく、スポンサーにインパクトの強い広告機会を提供しています。同セクターが施設の近代化への投資を続けるにつれ、革新的で没入感のあるデジタルサイネージソリューションへの需要は着実に増加しています。

ドイツのデジタルサイネージ市場は、2025年に大きな収益シェアを占めました。これは、堅調な小売業界、先進的な交通システム、そして顧客エンゲージメントと業務効率を向上させる持続可能な技術革新への強力な推進力に支えられたものです。同国の企業は、インタラクティブディスプレイやAI統合型ソリューションを広く採用し、パーソナライズされたコンテンツを提供しています。これにより、店舗や公共の拠点といった人通りの多いエリアにおいて、従来のサイネージを減らしつつ、省エネとユーザー満足度の向上を図っています。例えば、2025年6月、HYGHとWildstoneは、ドイツ国内におけるデジタル看板の全国ネットワークを構築するための戦略的提携を結び、市場の成長を支えました。デジタルマーケティングの専門知識と広告インフラの能力を組み合わせることで、この提携はデジタルOOHの導入を加速させ、ドイツの都市中心部における市場拡大を強化すると期待されています。この傾向は、国内全域でデジタルOOHインフラを拡大することを目的とした戦略的提携によって、さらに強化されています。

アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場の動向

2025年、アジア太平洋地域は世界市場において大きなシェアを占めました。この成長は、デジタルサイネージの利点に対する認識の高まりに起因すると考えられます。日本と中国では、主に小売店、企業オフィス、病院、ホテルでの利用拡大により、著しい成長が見込まれています。アジア太平洋地域の新興国では、可処分所得の増加に伴い、ショッピングモールや複合商業施設への来訪者が急増しています。そのため、企業はこの機会を活用して大型ディスプレイを通じて自社製品やサービスを宣伝しており、これによりターゲット層をより効果的に惹きつけることができています。ショッピングモールや複合施設の増加に伴い、予測期間中はホスピタリティ業界におけるデジタルサイネージの導入が増加すると予想されます。

日本のデジタルサイネージ市場は、予測期間中に大幅な成長が見込まれています。また、日本が誇る広範な鉄道・地下鉄網においても、乗客へのリアルタイムな情報伝達のためにデジタルサイネージが不可欠となっています。駅や車内のデジタル掲示板には、到着時刻、運行障害、ホーム変更、多言語による案内などが表示されます。これは、数百万人の乗客が正確かつ最新の情報を頼りに効率的に交通網を利用している東京のような都市において、特に重要です。日本の公共交通システムのデジタルトランスフォーメーションにより、これらのサイネージ設備は機能的かつ都市のモビリティに不可欠なものとなっています。交通分野以外にも、インタラクティブでエンゲージメントを重視したデジタルサイネージソリューションの革新が進んでおり、エンターテインメントや公共空間における市場の活用事例がさらに拡大しています。例えば、2024年11月には、INFORICH株式会社が、日本国内の44,000台のChargeSPOTディスプレイを通じて、世界初の「応援」に特化したデジタルサイネージプラットフォーム「CheerSPOT」の提供を開始する予定です。このプラットフォームにより、ファンはアーティストへリアルタイムで応援メッセージを送ることができます。このイノベーションにより、観客のエンゲージメントが高まり、日本市場におけるデジタルサイネージの用途が拡大することが期待されています。

2025年、中国のデジタルサイネージ市場は大きな収益シェアを占めました。同国では、小売、交通、公共スペースにおいて、顧客とのインタラクションや効率性を高めるためにデジタルディスプレイが広く活用されており、こうしたソリューションを海外に普及させる「デジタルシルクロード」などの政府計画も後押ししています。この市場は、都市部の需要の高まりと、リアルタイムコンテンツの実現やユーザーコストの削減を可能にする5Gネットワークによって活況を呈しています。

デジタルサイネージ企業の主な動向

デジタルサイネージ業界で事業を展開する主要企業には、Checkmarx Ltd.、LG Electronics、Samsung Electronics Co., Ltd.、Daktronics Dr.、Microsoft Corporation、およびHCL Technologiesがあります。各社は、競合他社に対する競争優位性を確立するため、新製品開発、パートナーシップ・提携、契約締結など、様々な戦略的取り組みに注力しています。以下に、そうした取り組みの具体例をいくつか挙げます。

  • 2025年5月、Daktronics社はデラウェア大学と提携し、同大学のスタジアムに最先端のLEDビデオディスプレイを設計、製造、設置しました。高度な環境保護技術を組み込んだこのディスプレイは、ニューアークの屋外環境下でも確実に動作するよう設計されています。さらに、Daktronics社は包括的なショーコントロールシステムも提供しました。このソリューションは、ディスプレイ制御ソフトウェア、高品質な映像処理、データ統合、再生ハードウェアを、強力かつ直感的な制作プラットフォームに統合したものです。
  • 2025年2月、NoviSignはBrightSign, LLCと提携し、自社のデジタルサイネージソリューションの柔軟性と拡張性を強化しました。この提携により、企業はNoviSignの堅牢なソフトウェアと、BrightSignのメディアプレーヤーが誇る信頼性とセキュリティを組み合わせることが可能になります。この提携により、BrightSignの全製品ラインにわたる完全な互換性が確保され、スムーズな統合と高性能な機能を実現します。ユーザーエクスペリエンスを重視して設計されたNoviSignのプラットフォームは、タッチスクリーン機能、リアルタイムデータフィード、IoT統合などのインタラクティブな機能を提供し、これらすべてがBrightSignのハードウェアとのシームレスな連携のために最適化されています。
  • 2025年2月、Daktronics社は、DB-7000の発売により、屋外広告(OOH)市場向けの次世代デジタル看板技術をリリースしました。実績ある信頼性を基盤とし、DB-7000は投資収益率(ROI)の向上と運用コストの削減を目的とした、最先端の省エネ技術を取り入れています。ベンダー各社との共同開発により生まれたDB-7000は、設置場所の電力需要を低減し、運用コストを最大20%削減するように設計されており、環境への影響を最小限に抑えつつ、長期間にわたる高品質な映像性能を保証します。
  • 2025年2月、サムスン電子株式会社はCieloと提携し、小売広告およびフランチャイズ運営に革新をもたらしました。この戦略的提携により、サムスンのVXTディスプレイ技術とCieloのAI搭載プラットフォームが融合し、デジタルマーケティングと運営パフォーマンスを向上させる革新的なツールが提供されます。この提携の一環として、CieloはサムスンのVXT技術を活用し、ターゲットを絞ったメッセージを正確に配信するデジタルサイネージ・アズ・ア・サービス(DaaS)ソリューション「SmartSigns」をリリースします。

主要なデジタルサイネージ企業:

本調査では、デジタルサイネージ市場に関する分析として、以下の主要企業を取り上げています。

    • BrightSign, LLC
    • Cisco Systems, Inc.
    • Daktronics Dr.
    • Intel Corporation
    • KeyWest Technology, Inc.
    • LG Electronics
    • Microsoft Corporation
    • Omnivex Corporation
    • Panasonic Corporation
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Scala
    • Sharp NEC Display Video Wallss
    • Winmate Inc

世界のデジタルサイネージ市場レポートのセグメンテーション

本レポートでは、世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、2021年から2033年までの各サブセグメントにおける最新の業界動向を分析しています。本調査において、Grand View Researchは、タイプ、コンポーネント、技術、画面サイズ、解像度、コンテンツカテゴリ、設置場所、用途、および地域に基づいて、デジタルサイネージ市場レポートをセグメント化しました:

  • タイプ別見通し(売上高、10億米ドル、2021年~2033年)
    • ビデオウォール
    • ビデオスクリーン
    • 透明LEDスクリーン
    • デジタルポスター
    • キオスク
      • インタラクティブキオスク
      • セルフサービスキオスク
      • その他
    • その他
  • コンポーネント別見通し(売上高、10億米ドル、2021年~2033年)
    • ハードウェア
      • ディスプレイ
      • メディアプレーヤー
      • プロジェクター
      • その他
    • ソフトウェア
    • サービス
      • 設置サービス
      • 保守・サポートサービス
      • コンサルティングサービス
      • その他
  • 技術別見通し(売上高、10億米ドル、2021年~2033年)
    • LCD
    • LED
    • OLED
    • プロジェクション
  • 画面サイズ別見通し(売上高、10億米ドル、2021年~2033年)
    • 32インチ未満
    • 32~52インチ
    • 52インチ超
  • 解像度別市場予測(売上高、10億米ドル、2021年~2033年)
    • 8K
    • 4K
    • FHD
    • HD
    • HD未満
  • コンテンツカテゴリー別市場予測(売上高、10億米ドル、2021年~2033年)
    • 放送
      • ニュース
      • 天気
      • スポーツ
      • その他
    • 放送以外
  • 地域別見通し(売上高、10億米ドル、2021年~2033年)
    • 店内
    • 店外
  • 用途別見通し(売上高、10億米ドル、2021年~2033年)
    • 小売
    • ホスピタリティ
    • エンターテインメント
    • スタジアム・遊戯施設
    • 企業
    • 銀行
    • 医療
    • 教育
    • 運輸
  • 地域別見通し(売上高、10億米ドル、2021年~2033年)
    • 北米
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • 欧州
      • 英国
      • ドイツ
      • フランス
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
      • オーストラリア
    • ラテンアメリカ
      • ブラジル
    • 中東・アフリカ
      • UAE
      • サウジアラビア
      • 南アフリカ

第1章 調査方法と範囲

1.1. 調査方法、セグメンテーションおよび範囲

1.2. 市場の定義

1.3. 調査方法

1.3.1. 情報の収集

1.3.2. 情報またはデータの分析

1.3.3. 市場の構築およびデータの可視化

1.3.4. データの検証および公表

1.4. 調査範囲と前提条件

1.4.1. データソース一覧

第2章. エグゼクティブ・サマリー

2.1. 市場見通し

2.2. セグメント別見通し

2.3. 競合分析

第3章 デジタルサイネージの変数、動向、および範囲

3.1. 市場の概要/歴史的展望

3.2. 業界のバリューチェーン分析

3.3. 市場のダイナミクス

3.3.1. 市場推進要因の分析

3.3.2. 市場制約要因の分析

 

3.3.3. 業界の機会

3.4. デジタルサイネージ分析ツール

3.4.1. ポーターの分析

3.4.1.1. 供給者の交渉力

3.4.1.2. 購入者の交渉力

3.4.1.3. 代替品の脅威

3.4.1.4. 新規参入者の脅威

3.4.2. PESTEL分析

3.4.2.1. 政治的環境

3.4.2.2. 経済的・社会的環境

 

3.4.2.3. 技術的環境

3.4.2.4. 環境的要因

3.4.2.5. 法的環境

第4章. デジタルサイネージ市場:タイプ別推計およびトレンド分析

4.1. セグメント概要

4.2. デジタルサイネージ:タイプ別推移分析、10億米ドル、2025年および2033年

 

4.3. ビデオウォール

4.3.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

4.4. ビデオスクリーン

4.4.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

4.5. 透明LEDスクリーン

4.5.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年 (10億米ドル)

4.6. デジタルポスター

4.6.1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

4.7. キオスク

4.7.1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

4.7. 2. インタラクティブキオスク

4.7.2.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

4.7.3. セルフサービスキオスク

4.7.3.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年

 

(10億米ドル)

4.7.4. その他

4.7.5. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

4.8. その他

4.8.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

第5章。デジタルサイネージ市場:コンポーネント別推計およびトレンド分析

5.1. セグメント・ダッシュボード

5.2. デジタルサイネージ:コンポーネント別推移分析、10億米ドル、2025年および2033年

5.3. ハードウェア

5.3.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

5.3.2. ディスプレイ

5.3.2.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

5.3.3. メディアプレーヤー

5.3.3.1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

5.3.4. プロジェクター

5.3.4.1. 市場規模の推定および予測、2021年 – 2033年(10億米ドル)

5.3.5. その他

5.3.5.1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

5.4. ソフトウェア

5.4.1. 市場規模の推定および予測、2021年 – 2033年(10億米ドル)

5.5. サービス

5.5.1. 市場規模の推計および予測、2021年 – 2033年(10億米ドル)

5.5.2. 設置サービス

5.5.2.1. 市場規模の推計および予測、2021年 – 2033年 (10億米ドル)

5.5.3. 保守・サポートサービス

5.5.3.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

5.5.4. コンサルティングサービス

5.5.4.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

5.5.5. その他

5.5.5.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

第6章 デジタルサイネージ市場:技術の推定およびトレンド分析

6.1. セグメント・ダッシュボード

6.2. デジタルサイネージ:技術動向分析、2025年および2033年(10億米ドル)

6.3. LCD

6.3.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

6.4. LED

6.4.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年

 

(10億米ドル)

6.5. OLED

6.5.1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

6.6. 予測

6.6.1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

第7章. デジタルサイネージ市場:画面サイズの推定およびトレンド分析

7.1. セグメント・ダッシュボード

7.2. デジタルサイネージ:画面サイズの推移分析、2025年および2033年(10億米ドル)

 

7.3. 32インチ未満

7.3.1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

7.4. 32~52インチ

7.4.1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

 

7.5. 52インチ超

7.5.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年 (10億米ドル)

第8章 デジタルサイネージ市場:解像度に関する推計およびトレンド分析

8.1. セグメント概要

8.2. デジタルサイネージ:解像度の推移分析、10億米ドル、2025年および2033年

 

8.3. 8K

8.3.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

8.4. 4K

8.4.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

8.5. FHD

 

8.5.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

8.6. HD

8.6.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

8.7. HD未満

8.7.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

第9章 デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリの推計およびトレンド分析

9.1. セグメント概要

9.2. デジタルサイネージ:コンテンツカテゴリの推移分析、10億米ドル、2025年および2033年

9.3. 放送

9.3.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

9.3.2. ニュース

9.3.2.1.

 

市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

9.3.3. 天気

9.3.3.1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

9.3.4. スポーツ

9.3.4. 1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

9.3.5. その他

9.3.6. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

9.4. 非放送

9.4.1. 市場規模の推定および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

第10章 デジタルサイネージ市場:設置場所別の推定およびトレンド分析

 

10.1. セグメント概要

10.2. デジタルサイネージ:設置場所別推移分析、2025年および2033年(10億米ドル)

10.3. 店内

10.3.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

10.4. 店外

 

10.4.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

第11章 デジタルサイネージ市場:用途別推計およびトレンド分析

 

11.1. セグメント概要

11.2. デジタルサイネージ:用途別推移分析、2025年および2033年(10億米ドル)

11.3. 小売

11.3.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

11.4. ホスピタリティ

 

11.4.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

11.5. エンターテインメント

11.5.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

11.6. スタジアムおよび遊戯施設

 

11.6.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

11.7. 企業

11.7.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

11.8. 銀行業

11.8.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

11.9. 医療

11.9.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

11.10. 教育

 

11.10.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

11.11. 運輸

11.11.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

第12章 デジタルサイネージ市場:地域別推計およびトレンド分析

12.1. 地域別デジタルサイネージシェア、2025年および2033年、10億米ドル

12.2. 北米

12.2.1. 市場推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

 

12.2.2. タイプ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.3. コンポーネント別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.4. 技術別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.5. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12. 2.6. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.7. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.8. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.9. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.2.10. 米国

12.2.10.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

 

12.2.10.2. コンポーネント別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.10.3. 技術別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.10.4. 画面サイズ別の市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.10.5. 解像度別の市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.10.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.10.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.2.10.8. 用途別市場規模の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.11. カナダ

12.2.11.1. 市場規模の推計および予測、2021年

 

~2033年(10億米ドル)

12.2.11.2. 構成部品別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.11.3. 技術別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.2.11.4. 画面サイズ別市場規模の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.11.5. 解像度別市場規模の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2. 11.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.11.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.11.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.12. メキシコ

12.2.12.1. 市場規模および予測、2021年 – 2033年(10億米ドル)

12.2.12.2. 構成部品別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.12.3. 技術別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.12. 4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.2.12.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.12.6. コンテンツカテゴリー別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.2.12.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.2.12.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3. ヨーロッパ

12.3.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.3.2. コンポーネント別市場規模の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.3.3. 技術別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.5.

 

解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.6. コンテンツカテゴリー別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.3.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.9. 英国

12.3.9.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.3.9. 2. 構成部品別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.9.3. 技術別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3. 9.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.9.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.9.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.3.9.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.3.9.8. 用途別市場推定および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.10. ドイツ

12.3.10.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.3.10.2. コンポーネント別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.10.3. 技術別市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.3.10.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.10.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.10. 6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.3.10.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.10.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.

 

11. フランス

12.3.11.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.3.11.2. 構成部品別の市場規模の推計および予測、2021年~2033年(売上高、 10億米ドル)

12.3.11.3. 技術別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.11.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.11.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.11.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.3.11.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.3.11.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4. アジア太平洋地域

12.4.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.4.2. 構成部品別市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.4.3. 技術別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4. 5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.6. コンテンツカテゴリー別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.4.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.9. 中国

12.4.9.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.4.9.2. 構成部品別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.4.9.3. 技術別市場規模の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.9.4. 画面サイズ別市場規模の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.9.5. 解像度別市場規模の推計および予測、2021年 – 2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.9.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.9.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.4.9.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.10. インド

12.4.10.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

 

12.4.10.2. コンポーネント別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.10.3. 技術別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、 10億米ドル)

12.4.10.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.10.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.10.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.10.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.10.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.11. 日本

12.4.11.1. 市場規模および予測、 2021年~2033年(10億米ドル)

12.4.11.2. 構成部品別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.11.3. 技術別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.4.11.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.11.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.11.6. コンテンツカテゴリ別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.11.7. 地域別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.11.8. 用途別市場推計および予測、2021年~2033年

 

(売上高、10億米ドル)

12.4.12. オーストラリア

12.4.12.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

 

12.4.12.2. コンポーネント別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.12.3. 技術別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.12.4. 画面サイズ別の市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.12.5. 解像度別の市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.12.6. コンテンツカテゴリー別の市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.4.12.7. 地域別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.12.8. 用途別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.13. 韓国

12.4.13.1. 市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.4.13.2. 構成部品別の市場規模の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.4.13.3. 技術別市場規模の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.13.4. 画面サイズ別市場規模の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.13.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.4.13.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.13.7. 地域別市場規模および予測、2021年 – 2033年(売上高、10億米ドル)

12.4.13.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.5. ラテンアメリカ

12.5.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.5.2. 構成部品別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.5.3. 技術別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.5.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.5.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.5.6. コンテンツカテゴリー別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.5.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.5.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.5.9. ブラジル

12.5.9.1. 市場規模および予測、2021年~2033年 (10億米ドル)

12.5.9.2. 構成部品別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.5.9.3. 技術別市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.5.9.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.5.9.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.5.9.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.5.9.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、 10億米ドル)

12.5.9.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6. 中東・アフリカ

12.6.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.6.2. 構成部品別の市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.3. 技術別の市場推計および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.6.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年

 

(売上高、10億米ドル)

12.6.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.9. サウジアラビア

12.6.9.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

 

12.6.9.2. コンポーネント別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.9.3. 技術別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.6.9.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.9.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.6.9.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.9.7. 地域別市場規模および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

12.6.9.8. 用途別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.10. アラブ首長国連邦

12.6. 10.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.6.10.2. 構成部品別の市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、 10億米ドル)

12.6.10.3. 技術別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.6.10.4. 画面サイズ別市場規模予測(2021年~2033年)(売上高、10億米ドル)

12.6.10.5. 解像度別市場規模予測(2021年~2033年)(売上高、10億米ドル)

12.6.10.6. コンテンツカテゴリー別市場規模予測、 2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.10.7. 地域別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.10.8. 用途別市場推計および予測、2021年

 

~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.11. 南アフリカ

12.6.11.1. 市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

12.6.11.2. コンポーネント別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、 10億米ドル)

12.6.11.3. 技術別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.11.4. 画面サイズ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.11.5. 解像度別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

 

12.6.11.6. コンテンツカテゴリ別市場規模および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.11.7. 地域別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

12.6.11.8. 用途別市場推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

第13章 競争環境

13.1. 主要市場参加者による最近の動向および影響分析

13.2. 企業の分類

13.3. 企業の市場シェア分析

13.4. 企業のヒートマップ分析

13.5. 戦略のマッピング

13.5.1. 事業拡大

13.5.2. M&A

13.5.3. パートナーシップおよび提携

13.5.4. 新製品の発売

13.5.5. 研究開発

13.6. 企業プロファイル

13.6.1. BrightSign, LLC

13.6.1.1. 参加企業の概要

13.6.1.2. 財務実績

13.6.1.3. 製品のベンチマーク

13.6.1.4. 最近の動向

13.6.2. Cisco Systems, Inc.

13.6.2.1. 参加企業の概要

13.6.2.2. 財務実績

13.6.2.3. 製品ベンチマーク

13.6.2.4. 最近の動向

 

13.6.3. ダクトロニクス社 Dr.

13.6.3.1. 参加企業の概要

13.6.3.2. 財務実績

13.6.3.3. 製品ベンチマーク

13.6.3.4. 最近の動向

13.6.4.

 

インテル・コーポレーション

13.6.4.1. 参加企業の概要

13.6.4.2. 財務実績

13.6.4.3. 製品ベンチマーク

13.6.4.4. 最近の動向

13.6.5. KeyWest Technology, Inc.

13.6.5.1. 参加企業の概要

13.6.5.2. 財務実績

13.6.5.3. 製品ベンチマーク

13.6.5.4. 最近の動向

13.6.6. LG Electronics

13.6.6.1. 参加企業の概要

13.6.6.2. 財務実績

13.6.6.3. 製品ベンチマーク

13.6.6.4. 最近の動向

13.6.7. Microsoft Corporation

13.6.7.1. 参加企業の概要

 

13.6.7.2. 財務実績

13.6.7.3. 製品ベンチマーク

13.6.7.4. 最近の動向

13.6.8. オムニベックス社

13.6.8.1. 参加企業の概要

13.6.8.2. 財務実績

13.6.8.3. 製品ベンチマーク

 

13.6.8.4. 最近の動向

13.6.9. パナソニック株式会社

13.6.9.1. 参加企業の概要

13.6.9.2. 財務実績

13.6.9.3. 製品ベンチマーク

13.6.9.4. 最近の動向

13.6.10. サムスン電子株式会社

13.6.10.1. 参加企業の概要

13.6.10.2. 財務実績

13.6.10.3. 製品ベンチマーク

13.6.10.4. 最近の動向

13.6.11. スカラ

 

13.6.11.1. 参加企業の概要

13.6.11.2. 財務実績

13.6.11.3. 製品ベンチマーク

13.6.11.4. 最近の動向

13.6.12. シャープNECディスプレイビデオウォール

13.6.12.1. 参加企業の概要

 

13.6.12.2. 財務実績

13.6.12.3. 製品ベンチマーク

13.6.12.4. 最近の動向

13.6.13. Winmate Inc.

13.6.13.1. 参加企業の概要

13.6.13.2. 財務実績

13.6.13.3. 製品ベンチマーク

13.6.13.4. 最近の動向

表の一覧

表 1 略語一覧

表 2 世界のデジタルサイネージ市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表 3 世界のデジタルサイネージ市場、地域別、2021年~2033年(10億米ドル)

表4 世界のデジタルサイネージ市場(タイプ別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表5 世界のデジタルサイネージ市場(コンポーネント別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表6 世界のデジタルサイネージ市場(技術別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表7 世界のデジタルサイネージ市場:画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表8 世界のデジタルサイネージ市場:解像度別、2021年~2033年(10億米ドル)

表9 世界のデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表10 世界のデジタルサイネージ市場(設置場所別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表11 世界のデジタルサイネージ市場(用途別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表12 世界のビデオウォール市場(地域別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表13 地域別世界ビデオスクリーン市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表14 地域別世界透明LEDスクリーン市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表15 地域別世界デジタルポスター市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表16 地域別世界キオスク市場、202 1年~2033年(10億米ドル)

表17 地域別グローバル・インタラクティブキオスク市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表18 地域別グローバル・セルフサービスキオスク市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表19 地域別グローバル・ハードウェア市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表20 地域別グローバルディスプレイ市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表21 地域別グローバルメディアプレーヤー市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表22 地域別グローバルプロジェクター市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表23 地域別グローバルソフトウェア市場、 2021年~2033年(10億米ドル)

表24 地域別世界サービス市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表25 地域別世界設置サービス市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表26 地域別世界保守・サポートサービス市場、2021年~2033年 (10億米ドル)

表27 地域別グローバルコンサルティングサービス市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表28 地域別グローバルLCD市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表29 地域別世界LED・防衛市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表30 地域別世界OLED市場、2021年~2033年 (10億米ドル)

表31 地域別世界プロジェクター市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表32 地域別世界32インチ未満市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表33 地域別世界32~52インチ市場、2021年~2033年 (10億米ドル)

表34 地域別世界52インチ超市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表35 地域別世界8K市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表36 地域別世界4K市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表37 地域別世界FHD市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表38 地域別世界HD市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表39 地域別世界HD未満市場、2021年~2033年 (10億米ドル)

表40 地域別世界放送市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表41 地域別世界ニュース市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表42 地域別世界気象市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表43 地域別世界スポーツ市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表44 地域別世界非放送市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表45 地域別世界店内市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表46 地域別グローバル・アウトストア市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表47 地域別グローバル・小売市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表48 地域別グローバル・ホスピタリティ市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表49 地域別世界エンターテインメント市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表50 地域別世界スタジアム・遊戯施設市場、2021年~2033年 (10億米ドル)

表51 地域別世界企業市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表52 地域別世界銀行市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表53 地域別世界医療市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表54 地域別世界教育市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表55 地域別世界運輸市場、2021年~2033年(10億米ドル)

表56 北米デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表57 北米デジタルサイネージ市場(構成部品別、2021年 ~2033年(10億米ドル)

表58 北米デジタルサイネージ市場:技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表59 北米デジタルサイネージ市場:画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表60 北米デジタルサイネージ市場:解像度別、2021年 – 2033年(10億米ドル)

表61 北米デジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年 – 2033年(10億米ドル)

表62 北米デジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年 – 2033年(10億米ドル)

表63 北米デジタルサイネージ市場、用途別、2021年 – 2033年(10億米ドル)

表64 米国デジタルサイネージ市場(タイプ別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表65 米国デジタルサイネージ市場(コンポーネント別)、2021年~2033年 (10億米ドル)

表66 米国デジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表67 米国デジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表68 米国デジタルサイネージ市場、 解像度別、2021年~2033年(10億米ドル)

表69 米国デジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表70 米国 デジタルサイネージ市場、地域別、2021年~2033年(10億米ドル)

表71 米国デジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表72 カナダデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表73 カナダデジタルサイネージ市場、コンポーネント別、20 21年~2033年(10億米ドル)

表74 カナダのデジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表75 カナダのデジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表76 カナダのデジタルサイネージ市場、解像度別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表77 カナダのデジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表78 カナダのデジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年 ~2033年(10億米ドル)

表79 カナダのデジタルサイネージ市場:用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表80 メキシコのデジタルサイネージ市場:タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表81 メキシコのデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2021年~2033年(10億米ドル)

表82 メキシコ・デジタルサイネージ市場(技術別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表83 メキシコ・デジタルサイネージ市場(画面サイズ別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表84 メキシコ・デジタルサイネージ市場(解像度別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表85 メキシコ・デジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表86 メキシコ・デジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年~2033年(10億米ドル)

表87 メキシコ・デジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表88 欧州デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表89 欧州デジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表90 欧州デジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表91 欧州デジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表92 欧州デジタルサイネージ市場、解像度別、2021年~2033年(10億米ドル)

表93 欧州デジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表94 欧州デジタルサイネージ市場、 設置場所別、2021年~2033年(10億米ドル)

表95 欧州デジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表96 英国デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表97 英国デジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年 – 2033年(10億米ドル)

表98 英国デジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表99 英国デジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表100 英国デジタルサイネージ市場、解像度別、2021年~2033年(10億米ドル)

表101 英国デジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表102 英国デジタル サイネージ市場、設置場所別、2021年~2033年(10億米ドル)

表103 英国デジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表104 ドイツデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年 ~2033年(10億米ドル)

表105 ドイツのデジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年(10億米ドル)

表106 ドイツのデジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表107 ドイツのデジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表108 ドイツのデジタルサイネージ市場、解像度別、2021年~2033年(10億米ドル)

表109 ドイツのデジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表110 ドイツのデジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年~2033年(10億米ドル)

表111 ドイツのデジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表112 フランスのデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表113 フランスのデジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表114 フランス・デジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表115 フランス・デジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表116 フランス・デジタルサイネージ市場、 解像度別、2021年~2033年(10億米ドル)

表117 フランス・デジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表118 フランス・デジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年~2033年(10億米ドル)

表119 フランス・デジタルサイネージ市場、 用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表120 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表121 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年 ~2033年(10億米ドル)

表122 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表123 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表124 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場(解像度別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表125 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場(コンテンツカテゴリー別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表126 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場(地域別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表127 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場(用途別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表128 中国のデジタルサイネージ市場(タイプ別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表129 中国のデジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年(10億米ドル)

表130 中国のデジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表131 中国のデジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表132 中国のデジタルサイネージ市場、解像度別、2021年~2033年(10億米ドル)

表133 中国のデジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表134 中国のデジタルサイネージ市場、設置場所別、 2021年~2033年(10億米ドル)

表135 中国のデジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表136 インドのデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年 ~2033年(10億米ドル)

表137 インドのデジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表138 インドのデジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表139 インドのデジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表140 インドのデジタルサイネージ市場(解像度別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表141 インドのデジタルサイネージ市場(コンテンツカテゴリー別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表142 インドのデジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年~2033年(10億米ドル)

表143 インドのデジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表144 日本のデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表145 日本のデジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年(10億米ドル)

表146 日本のデジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表147 日本のデジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表148 日本のデジタルサイネージ市場、解像度別、2021年~2033年(10億米ドル)

表149 日本のデジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表150 日本のデジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年~2033年(10億米ドル)

表151 日本のデジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表152 オーストラリアのデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表153 オーストラリアのデジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年(10億米ドル)

表154 オーストラリアのデジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表155 オーストラリアのデジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表156 オーストラリアのデジタルサイネージ市場、解像度別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表157 オーストラリアのデジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表158 オーストラリアのデジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年~2033年(10億米ドル)

表159 オーストラリアのデジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表160 韓国デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表161 韓国デジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年(10億米ドル)

表162 韓国デジタルサイネージ市場、技術別、 2021年~2033年(10億米ドル)

表163 韓国デジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表164 韓国デジタルサイネージ市場、解像度別、2021年~2033年(10億米ドル)

表165 韓国デジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表166 韓国デジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年~2033年(10億米ドル)

表167 韓国デジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表168 ラテンアメリカデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表169 ラテンアメリカ・デジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年(10億米ドル)

表170 ラテンアメリカ・デジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表171 ラテンアメリカ・デジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表172 ラテンアメリカ・デジタルサイネージ市場(解像度別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表173 ラテンアメリカ・デジタルサイネージ市場(コンテンツカテゴリー別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表174 ラテンアメリカ・デジタルサイネージ市場(設置場所別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表175 ラテンアメリカ・デジタルサイネージ市場(用途別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表176 ブラジル・デジタルサイネージ市場(タイプ別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表177 ブラジル・デジタルサイネージ市場(コンポーネント別)、 2021年~2033年(10億米ドル)

表178 ブラジル・デジタルサイネージ市場(技術別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表179 ブラジル・デジタルサイネージ市場(画面サイズ別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表180 ブラジル・デジタルサイネージ市場(解像度別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表181 ブラジル・デジタルサイネージ市場(コンテンツカテゴリー別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表182 ブラジル・デジタルサイネージ市場(設置場所別)、2021年~2033年 (10億米ドル)

表183 ブラジル・デジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表184 中東・アフリカ・デジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表185 中東・アフリカ・デジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表186 中東・アフリカのデジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表187 中東・アフリカのデジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表188 中東・アフリカのデジタルサイネージ市場、解像度別、2021年 ~2033年(10億米ドル)

表189 中東・アフリカのデジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表190 中東・アフリカのデジタルサイネージ市場、地域別、2021年~2033年(10億米ドル)

表191 中東・アフリカのデジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表192 アラブ首長国連邦(UAE)のデジタルサイネージ市場:タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表193 アラブ首長国連邦(UAE)のデジタルサイネージ市場:コンポーネント別、2021年~2033年(10億米ドル)

表194 アラブ首長国連邦(UAE)のデジタルサイネージ市場:技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表195 UAEデジタルサイネージ市場(画面サイズ別)、2021年~2033年(10億米ドル)

表196 UAEデジタルサイネージ市場(解像度別)、2021年~2033年 (10億米ドル)

表197 UAEデジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表198 UAEデジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表199 UAEデジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年(10億米ドル)

表200 サウジアラビアデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表201 サウジアラビアデジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年(10億米ドル)

表202 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場(技術別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表203 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場(画面サイズ別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表204 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場(解像度別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表205 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場、コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年(10億米ドル)

表206 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場、設置場所別、2021年~2033年(10億米ドル)

表207 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場、用途別、2021年~2033年 (10億米ドル)

表208 南アフリカのデジタルサイネージ市場、タイプ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表 209 南アフリカのデジタルサイネージ市場、コンポーネント別、2021年~2033年(10億米ドル)

表 210 南アフリカのデジタルサイネージ市場、技術別、2021年~2033年(10億米ドル)

表 211 南アフリカのデジタルサイネージ市場、画面サイズ別、2021年~2033年(10億米ドル)

表212 南アフリカのデジタルサイネージ市場、解像度別、2021年~2033年(10億米ドル)

表 213 南アフリカのデジタルサイネージ市場(コンテンツカテゴリー別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表 214 南アフリカのデジタルサイネージ市場(設置場所別、2021年~2033年)(10億米ドル)

表 215 南アフリカのデジタルサイネージ市場(用途別、2021年~2033年)(10億米ドル)

図表一覧

図1 デジタルサイネージ市場のセグメンテーション

図2 市場概況

図3 情報収集

図4 データ分析モデル

図5 市場の策定と検証

図6 データの検証と公開

図7 市場の概要

図8 セグメントの概要

図9 競合環境の概要

図10 デジタルサイネージ:産業バリューチェーン分析

図11 デジタルサイネージ:市場動向

図12 デジタルサイネージ:ポーターの分析

図13 デジタルサイネージ: PESTEL分析

図14 デジタルサイネージのタイプ別シェア、2025年および2033年(10億米ドル)

図15 デジタルサイネージ(タイプ別):市場シェア、2025年および2033年

図16 ビデオウォール市場の推定値および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

図17 ビデオスクリーン市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図18 透明LEDスクリーン市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図19 デジタルポスター市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図20 キオスク市場の見積もりおよび予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図 21 インタラクティブキオスク市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図22 セルフサービスキオスク市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図23 デジタルサイネージの構成要素別シェア、2025年および2033年 (10億米ドル)

図24 デジタルサイネージの構成要素別市場シェア、2025年および2033年

図25 ハードウェア市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図26 ディスプレイ市場の推計および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

図27 メディアプレーヤー市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図28 プロジェクター市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図29 その他市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図30 ソフトウェア市場の推計および予測、2021年 – 2033年(売上高、10億米ドル)

図31 サービス市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図32 設置サービス市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図33 保守・サポートサービス市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図34 コンサルティングサービス市場の推計および予測、2021年 – 2033年(売上高、10億米ドル)

図35 技術別デジタルサイネージのシェア、2025年および2033年(10億米ドル)

図36 技術別デジタルサイネージ:市場シェア、2025年および2033年

図37 LCD市場の推計および予測、 2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図38 LED市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図39 OLED市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図40 プロジェクション市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図41 スクリーンサイズ別デジタルサイネージのシェア、2025年および2033年(10億米ドル)

図 図42 デジタルサイネージ(画面サイズ別):市場シェア、2025年および2033年

図43 32インチ未満の市場規模推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図44 32~52インチの市場規模推計および予測、2021年~2033年(売上高、

10億米ドル)

図45 52インチ超市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図46 解像度別デジタルサイネージのシェア、2025年および2033年(10億米ドル)

図47 解像度別デジタルサイネージ:市場シェア、2025年および 2033年

図48 8K市場の推定値および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図49 4K市場の推定値および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

図50 FHD市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図51 HD市場の推定値および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図52 HD未満市場の推定値および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図53 コンテンツカテゴリ別デジタルサイネージのシェア、2025年および2033年(10億米ドル)

図54 コンテンツカテゴリ別デジタルサイネージ:市場シェア、2025年および2033年

図55 放送市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、 10億米ドル)

図56 ニュース市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図57 気象市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図58 スポーツ市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図59 非放送市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図60 デジタルサイネージの地域別シェア、2025年および2033年(10億米ドル)

図61 デジタルサイネージの地域別市場シェア(2025年および2033年)

図62 店内市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図63 店外市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図64 用途別デジタルサイネージのシェア、2025年および2033年(10億米ドル)

図65 用途別デジタルサイネージ:市場シェア、2025年および2033年

図66 小売市場の推計および予測、2021年~2033年

 

(売上高、10億米ドル)

図67 ホスピタリティ市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図68 エンターテインメント市場の推計および予測、2021年~2033年 (売上高、10億米ドル)

図69 スタジアム・運動場市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図70 法人市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図 図71 銀行市場の推定値および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図72 ヘルスケア市場の推定値および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図73 教育市場の推定値および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図74 運輸市場の推計および予測、2021年~2033年(売上高、10億米ドル)

図75 地域別市場:主なポイント

図76 北米デジタルサイネージ市場の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図77 米国デジタルサイネージ市場の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図78 カナダのデジタルサイネージ市場規模(推計および予測)、2021年~2033年(10億米ドル)

図79 メキシコのデジタルサイネージ市場規模(推計および予測)、2021年~2033年 (10億米ドル)

図80 欧州デジタルサイネージ市場の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図81 英国デジタルサイネージ市場の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図82 ドイツのデジタルサイネージ市場規模(推計値および予測)、2021年~2033年(10億米ドル)

図83 フランスのデジタルサイネージ市場規模(推計値および予測)、2021年~2033年(10億米ドル)

図84 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場規模(推計値および予測)、2021年~2033年(10億米ドル)

図85 中国のデジタルサイネージ市場規模の推計および予測、2021年~2033年 (10億米ドル)

図86 インドのデジタルサイネージ市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図87 日本のデジタルサイネージ市場規模および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図88 オーストラリアのデジタルサイネージ市場規模の推計と予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図89 韓国のデジタルサイネージ市場規模の推計と予測、2021年~2033年 (10億米ドル)

図90 ラテンアメリカ・デジタルサイネージ市場の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図91 ブラジル・デジタルサイネージ市場の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図92 MEA(中東・アフリカ)デジタルサイネージ市場の推計および予測、2021年 ~2033年(10億米ドル)

図93 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図94 UAEのデジタルサイネージ市場規模の推計および予測、2021年~2033年(10億米ドル)

図95 南アフリカのデジタルサイネージ市場規模の推計および予測、 2021年~2033年(10億米ドル)

図96 主要企業の分類

図97 企業の市場ポジショニング

図98 主要企業の市場シェア分析、2025年

図99 戦略的フレームワーク

 



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