世界のデジタルサイネージ市場(2025年~2030年):種類別、コンポーネント別(ソリューション、サービス、ソフトウェア)、技術別(LCD、OLED)、画面サイズ別、解像度別、コンテンツカテゴリ別、用途別、場所別

【英語タイトル】Digital Signage Market Size, Share & Trends Analysis Report By Type, By Component (Solution, Services, Software), By Technology (LCD, OLED), By Screen Size, By Resolution, By Content Category, By Application, By Location, And Segment Forecasts, 2025 - 2030

Grand View Researchが出版した調査資料(978-1-68038-157-3)・商品コード:978-1-68038-157-3
・発行会社(調査会社):Grand View Research
・発行日:2025年6月
・ページ数:120
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後5営業日)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:IT
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❖ レポートの概要 ❖

デジタルサイネージの世界市場規模は、2024年に288.3億米ドルと推定され、2025年から2030年までの年平均成長率は8.1%で、2030年には459.4億米ドルに達すると予測されています。
この市場成長の背景には、ターゲットオーディエンスの注目を効果的に集めるための、製品やサービスのデジタル化されたプロモーションに対する需要の増加があります。

主な市場動向と洞察
2024年のデジタルサイネージ市場シェアは34.0%超で北米が圧倒的。
米国のデジタルサイネージ市場は予測期間中に成長すると予測。
種類別では、ビデオウォールセグメントが2024年に25.0%以上の売上シェアでデジタルサイネージ市場を独占。
コンポーネント別では、ハードウェアセグメントが2024年のデジタルサイネージ市場を支配。
技術別では、LCDセグメントが2024年のデジタルサイネージ市場を支配。

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❖ レポートの目次 ❖

市場規模と予測

  • 2024年の市場規模 288億3,000万米ドル
  • 2030年予測市場規模 459億4,000万米ドル
  • CAGR(2025-2030年): 8.1%
  • 北米: 2024年の最大市場
  • アジア太平洋: 急成長市場

さらに、ソフトウェアとメディアプレーヤーを組み込んだ4Kデジタル化サインディスプレイ(デジタルサイネージディスプレイ)は、顧客に手頃な価格のUltra HDデジタルサイネージソリューションを提供するため需要が高まっており、これも需要を牽引すると予想されます。ホームモニタリングシステム、漏水検知システムなどの革新的な製品の進化や、情報豊富で簡潔な広告コンテンツを必要とするFXカードなどの複雑な金銭商品も、製品需要を促進すると予測される要因の一つです。

さらに、デジタル化された情報管理と遠隔地からのアクセスが可能なガイダンスが必要な高度な製品の採用需要が高まっています。これは、予測期間中に世界産業を牽引すると予測される主要なドライバーの1つです。デジタルサイネージボードは、ターゲットとなる視聴者が集中する場所全体で大型ディスプレイスクリーンをユーティリティ利用することで、多くの視聴者に必要な質の高い情報を提供します。デジタルサイネージ表示技術では、従来型の集客方法と比較して、動画や画像を含むデジタル化されたフォーマットで情報を提供し、よりインパクトのある集客を実現します。さらに、最新のデジタル化された看板に生体認証技術を統合することで、熱経路の追跡や視線追跡などの製品が開発されています。

視線追跡技術は、より多くの消費者で混雑しているエリアを特定するのに役立ち、それによって企業は製品の効果的なマーケティングのために消費者の行動を追跡するのに役立ちます。このように、上記の技術の使用の増加は、今後数年間で需要を強化すると予想されます。結局、短命の印刷マーケティングなど、従来型の広告の欠点や複雑さに関する消費者の意識の高まりは、デジタル化された広告の採用を扇動しています。さらに、ディスプレイ設計者、研究者、広告会社は、製品のディスプレイ技術の改善に多くの費用を費やしています。

これらすべての要因は、産業全体の成長を触媒することが期待されています。ディスプレイ技術の進歩に伴い、LCD、LED、UHD、OLED、Super AMOLEDの進化が産業の成長をさらに強化しています。これらの技術は広告コンテンツの質の向上につながり、ターゲットとなる視聴者に好影響を与えています。デジタルポスタープロバイダーがこのような技術を採用することで、産業全体の成長が促進されると予想されます。しかし、ソフトウェアとハードウェアの互換性、電気的インターフェース、接続性などの要因は、市場成長を妨げる可能性のあるいくつかの一般的な問題です。さらに、デジタル化された標識やスクリーンを設置する際に課される複雑な税金や、ライセンスなどの規制プロセスが、成長の妨げになると予測されています。

種類の洞察

ビデオウォール分野は、2024年に25.0%以上の収益シェアでデジタルサイネージ市場を支配。空港、駅、バスターミナルでは、旅行者にリアルタイムの情報、広告、エンターテイメントを提供するためにビデオウォールを設置しています。このような大型ディスプレイは、スケジュール、道案内情報、緊急警報などを表示するのに非常に効果的で、重要なメッセージを多くの視聴者に明確かつ効率的に伝えることができます。さらに、ビデオウォールはスポーツアリーナや娯楽施設で広く使用されており、高解像度のリプレイ、ライブフィード、インタラクティブコンテンツを提供することで、全体的な観客体験を向上させます。

透明LEDスクリーン分野は、2025年から2030年にかけて大きなCAGRで成長すると予測されています。透明LEDスクリーンは、高解像度と相まって80%を超える透明度を提供することが可能。また、エネルギー効率が高いため、エネルギー消費量を削減し、ユーザーの経費支出を最適化することができます。これらすべての要因が、今後6年間で透明LEDスクリーンの需要を急増させ、同セグメントの成長をサポートすると予測されています。

コンポーネントの洞察

2024年のデジタルサイネージ市場を支配したのはハードウェア分野。ハードウェアコンポーネントは、ディスプレイ、デジタルパネル製造に必要なコンポーネント、バナーなどで構成。ソフトウェアと比較して、ハードウェアの要件は膨大であるため、このセグメントは産業で大きなシェアを占めています。1080p、4K、8Kディスプレイなど、革新的なディスプレイ技術の増加は、今後数年間、ハードウェア部品の需要を促進すると予想されます。3D技術の進歩により、グラスレス3Dディスプレイが開発されました。このようなディスプレイは製品に使用されています。

ソフトウェア分野は、2025年から2030年にかけて大きなCAGRで成長すると予測されています。オムニチャネルマーケティング戦略の成長も、包括的なデジタルサイネージソフトウェアソリューションの需要を促進しています。ブランドは、物理的なチャネルとデジタルチャネルにまたがるシームレスで統合されたエクスペリエンスを創出する方法をますます探しています。デジタルサイネージソフトウェアは、オンライン、モバイルアプリ、店舗を問わず、メッセージングに一貫性を持たせ、他のマーケティング活動と同期させるための重要なツールとして機能します。デジタルやソーシャル・メディアのキャンペーンに沿ったコンテンツを管理・展開できるため、統一されたブランド・アイデンティティを構築し、ブランド・リコールを向上させ、顧客ロイヤルティを高めることができます。

技術的洞察

2024年のデジタルサイネージ市場はLCDセグメントが支配的。LCD技術は、広告・マーケティング産業で最も広く採用されている技術の1つ。LCDの製造が容易であること、製造コストが低いことなどが、デジタルポスターにLCD技術が広く採用されている要因。しかし、LEDはその高品質なディスプレイにより、標準的な製品としての地位を確立しました。メーカー各社は、フラットパネルで、より大きく、より明るく、よりスリムなディスプレイの設計に意欲を燃やしています。

OLED分野は、2025年から2030年にかけて最も急成長する分野と予測されています。店内での体験を向上させることへの注目の高まりが、このセグメントの成長を後押ししています。OLEDディスプレイが特に効果的なのは、その優れたビジュアル品質により、非常に魅力的なものになるからです。小売業者や高級ブランドは、OLEDスクリーンを使用して、ユニークで人目を引く広告や製品ショーケースを作成し、顧客に対応するとともに、よりインタラクティブなショッピング体験を提供しています。これらのディスプレイは、高解像度の製品画像やビデオの表示から、製品情報の案内やショッピング体験のカスタマイズを可能にするインタラクティブなタッチインターフェースまで、あらゆる用途に使用できます。Electro IQによると、2023年にOLEDを搭載した電子機器の販売台数は9億台に達し、2022年の7億8,000万台から15%増加します。

画面サイズに関する洞察

2024年のデジタルサイネージ市場は、32~52インチが主流。対話型ソリューションやセルフサービスソリューションの台頭が、デジタルサイネージ市場の32~52インチセグメントを採用する主な原動力。顧客はより迅速で便利なサービスとのインタラクション方法を求めているため、企業はセルフサービス注文、情報検索、顧客フィードバック用のインタラクティブキオスクを兼ねることができるデジタルディスプレイを導入しています。ホスピタリティ、交通機関、公共サービスなどの分野では、32~52インチのスクリーンがチェックインの合理化、リアルタイムの旅行情報の提供、チケット発券プロセスの円滑化などに使用され、業務効率の向上と待ち時間の短縮を実現しています。

2025年から2030年にかけて、52インチ以上のセグメントが最も急速に成長すると予測されています。大型デジタルサイネージの需要は、ビジュアルストーリーテリングと体験型マーケティングに焦点を当てた革新的なマーケティング戦略の採用によっても促進されています。52インチ以上のカテゴリーに分類される大型ディスプレイは、企業が高解像度のビデオ、人目を引くグラフィック、視聴者を引き付けブランドとの交流を促すインタラクティブなコンテンツを使用することを可能にします。そのため、混雑した市場で目立ちたい、パワフルでインパクトのあるメッセージを届けたいと考える企業による投資が急増しています。OMDIAによると、2023年の65インチサイズの出荷台数は250万台で、前年比20%の伸びを記録。また、75インチ、85インチ、98インチの出荷台数は、それぞれ前年比33%、155%、48%の成長を達成しました。

解像度

4Kセグメントがデジタルサイネージ市場を席巻し、2024年の売上シェアは40.0%超。4Kビデオカメラ、制作ツール、コンテンツ管理システムが利用可能になったことで、企業は高品質な4K対応メディアを簡単に作成できるようになりました。この傾向は、企業が大きな制作障壁に直面することなく、4Kディスプレイ向けに調整された、より視覚的に魅力的なコンテンツを活用できるようになるため、重要です。小売業、娯楽産業、接客業など、ビジュアル・プレゼンテーションに大きく依存する産業は、より豊かでインパクトのある広告や顧客体験を提供するために、4K技術を急速に導入しました。同様に、ホスピタリティ産業では、4Kディスプレイは、ホテルのバーチャルツアー、インタラクティブなレストランメニュー、宿泊施設やサービスの魅力を高める高品質のビデオマーケティングに使用できます。

8K分野は、2025年から2030年にかけて最も急成長する分野と予測されています。デジタルサイネージに8Kディスプレイを使用すると、リアルで没入感のあるグラフィックスが得られるため、ビデオウォール、店舗ディスプレイ、デジタルサイネージなどの用途に適しています。8Kディスプレイの高解像度により、細部まで鮮明に表示できるため、広告や販促コンテンツにインパクトを与えることができます。

コンテンツカテゴリーの洞察

非放送分野が2024年のデジタルサイネージ市場を支配。非放送デジタルサイネージは、社内コミュニケーションと従業員エンゲージメントを強化するために、企業部門でますます採用されています。オフィスでは、お知らせの表示、会社の最新情報の共有、主要業績指標の紹介、さらには従業員の功績の表彰など、さまざまな目的でこれらのシステムを使用しています。静的な掲示板を動的で視覚的に魅力的なディスプレイに置き換えることで、企業は情報の発信を改善し、よりつながりのある従業員を促します。さらに、放送以外のサイネージにリアルタイムのデータを統合することで、従業員は適切でタイムリーな最新情報を受け取ることができます。

放送分野は、2025年から2030年にかけて最も急成長する分野と予測されています。プログラマティック広告の台頭が市場成長を牽引。デジタルサイネージネットワークはプログラマティックプラットフォームをサポートしており、広告主はターゲットを絞ったキャンペーンをより効率的に購入、展開することができます。プログラマティック・システムは、位置情報、時間帯、視聴者の属性などのデータを活用することで、視聴者の心に響く具体性の高いメッセージを配信します。この精度の高さにより、広告の無駄が減り、広告主のROIが向上します。プログラマティック広告は、キャンペーンをリアルタイムで動的に調整・最適化できるため、放送局やデジタルサイネージ事業者に新たな収益源をもたらします。このモデルの人気の高まりは、広告産業における広範なデジタルトランスフォーメーションのトレンドと一致しており、放送デジタルサイネージの普及をさらに促進しています。

アプリケーションの洞察

2024年のデジタルサイネージ市場は小売部門が圧倒的。小売業は、製品やサービスのマーケティングやプロモーションのためにデジタル化された広告を要求する最も顕著なセクターです。産業における多様な製品提供による小売業者間の競争が、効果的なマーケティング戦略への意識の高まりにつながっています。そのため、デジタル化された広告はターゲットとなる消費者の注目を集める効果的なマーケティング手段であることから、デジタルポスターは小売業で多く採用されています。

医療分野は、2025年から2030年にかけて最も急成長する分野と予測されています。インタラクティブなデジタルサイネージの統合が医療市場の成長を牽引しています。インタラクティブ・キオスクやタッチスクリーン・ディスプレイにより、患者や来院者は情報へのアクセス、道順の検索、予約、さらには基本的な管理作業を自分で行うことができます。このセルフサービス機能は、待ち時間の短縮、時間管理の改善、患者体験の向上に役立ちます。インタラクティブ・キオスクは、リアルタイムで患者からのフィードバックを収集し、医療施設に貴重な洞察を提供することで、サービスやケアの質の向上に役立てることができます。

ロケーションインサイト

2024年の収益シェアは70.0%以上で、店舗内セグメントがデジタルサイネージ市場を支配。インストア・ロケーションには、ショッピングモール、企業オフィス、小売店、銀行、医療センターなど、閉鎖された敷地内でのデジタルポスターの展開が含まれます。このセグメントのシェアが高いのは、小売店からの需要が多いためであり、小売業は広告用デジタルディスプレイの最も有望な応用分野だからです。また、同分野は安定した需要により、予測期間中も世界市場での地位を維持し、安定した成長率を示すと予測されています。

アウトストア部門は2025年から2030年にかけて最も急成長する部門になると予測されています。特に発展途上国における交通機関の増加により、アウトストアの需要が増加する見込みです。さらに、製品を効果的かつ大規模に販売促進するニーズの高まりや、選挙キャンペーン、製品やサービスの紹介、ライブコンサートやショーの増加などの新たな人気トレンドが、オープンな施設でのデジタルポスターの採用を後押しし、アウトストアセグメントの成長を増大させると考えられます。

地域別インサイト

2024年のデジタルサイネージ市場シェアは34.0%超で北米が圧倒的。この高いシェアは、小売産業におけるサイネージ需要の高まりとともに、同製品の専業サプライヤーの存在感が高まっていることが要因。特に米国は、製品品質向上のための企業による研究開発活動の高まりや、継続的な情報フローシステムを維持するために様々なオフィスにデジタルサイネージを設置する政府イニシアチブの増加により、大幅な成長が見込まれています。

米国のデジタルサイネージ市場動向

米国のデジタルサイネージ市場は予測期間中に成長すると予測。米国では、企業や機関環境におけるデジタルサイネージの導入が好調です。企業は、従業員とのコミュニケーション、訪問者のチェックイン管理、リアルタイムでのパフォーマンス指標や安全警告の共有にデジタルディスプレイを使用しています。教育機関では、イベント情報、緊急アナウンス、道案内のためにデジタル・サイネージを導入しています。一方、HD施設では、患者体験の向上、待ち行列の管理、遠隔医療メッセージのサポートにデジタルサイネージを活用しています。これらのアプリケーションは、デジタルサイネージの多用途性と、公共スペースとプライベートスペースの両方でタイムリーで適切なコンテンツを配信する上でのその金額を強調しています。

ヨーロッパのデジタルサイネージ市場動向

ヨーロッパのデジタルサイネージ市場は予測期間中に成長する見込み。欧州のデジタルサイネージ市場は、顧客サービスの向上や業務の効率化といった幅広い取り組みの一環として、インタラクティブなキオスクを採用することで利益を得ています。これらのキオスクはロイヤルティプログラムと統合することができ、企業は個々の顧客にアピールするターゲットを絞ったプロモーションやパーソナライズされた割引を提供することができます。2023 Square Future of Restaurants Reportによると、消費者の79%はキオスクが注文を簡素化すると考えています。

さらに、44%は自分のペースでメニューを閲覧できるキオスクを評価し、38%はキオスクで好きなメニューを簡単に検索できることを評価しています。このように、マーケティング活動を特定のオーディエンスに合わせることができるため、エンゲージメント率が高くなり、リピーターが増えます。さらに、ホスピタリティ産業では、インタラクティブ・キオスクはシームレスなチェックインとチェックアウトのプロセスを促進し、顧客体験を向上させ、待ち時間を短縮します。

英国のデジタルサイネージ産業は、予測期間中に成長する見込みです。英国のスポーツおよびエンターテイメント産業は、ファンや来場者の体験を向上させるために高度なディスプレイを採用し、デジタルサイネージの成長を牽引しています。PREMIER LEAGUEのスタジアム、音楽会場、劇場では、ライブアップデート、インタラクティブコンテンツ、ターゲット広告にダイナミックサイネージを使用し、新たな収益源を生み出しています。これらの設備は、観客のエンゲージメントを向上させるだけでなく、スポンサーにインパクトのある広告機会を提供します。施設の近代化に向けた投資が続く中、革新的で没入感のあるデジタルサイネージソリューションへの需要は着実に高まっています。

アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場動向

アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場は、予測期間中のCAGRが26.5%で、最も急成長するセグメントとなる見込みです。成長の背景には、デジタルサイネージの利点に関する認知度の向上があります。インドと中国は、主に小売店、企業オフィス、病院、ホテルでのアプリケーションの増加により、大きな成長が見込まれています。アジア太平洋地域の新興国では、可処分所得の増加により、ショッピングモールやシネコンへの来店者が急増しています。そのため、企業はこの機会を活用し、大型ディスプレイを通じて自社製品の販売促進を行っています。ショッピングモールやシネコンの増加に伴い、ホスピタリティ産業におけるデジタルサイネージの採用は予測期間中に増加する見込みです。

日本のデジタルサイネージ市場は予測期間中に成長すると予測。日本の広範な鉄道・地下鉄システムも、乗客とのリアルタイム通信のためにデジタルサイネージに大きく依存しています。駅構内や列車内のデジタルサイネージは、到着時刻、運行障害、ホーム変更、多言語案内などの最新情報を提供します。これは、東京のような都市では特に重要で、何百万人もの乗客が、交通ネットワークを効率的に利用するために、正確で最新の情報を頼りにしています。日本の公共交通システムのデジタル化により、これらのサイネージは機能的になり、都市のモビリティに欠かせないものとなっています。

主要デジタルサイネージ企業の洞察

デジタルサイネージ市場に参入している主要企業の一例 LG電子、サムスン電子などがデジタルサイネージ市場に参入しています。

  • LG電子は、電子製品と技術ソリューションのプロバイダーです。家電&エアソリューション、モバイル通信、車載部品、B to B、ホームエンタテインメントの5つの事業部門で事業を展開。韓国取引所ではKRX:066570として、ロンドン証券取引所ではLSE:LGLDとして取引されている上場企業。LG電子はテレビ、洗濯機、冷蔵庫、モバイル機器、エアコンを提供。同社はまた、業務用ディスプレイ、ソーラーパネル、雷製品、車両部品などの製品や、統合ソリューション、企業モビリティ・ソリューションなどのソリューションも提供しています。業務用ディスプレイでは、OLEDディスプレイ、デジタルサイネージ、ビデオウォール、屋外ディスプレイ、ディスプレイテレビ、ディスプレイモニター、IT製品など幅広い製品を提供しています。
  • サムスン電子は、消費者向け電子製品およびソリューション、情報技術(IT)ソリューション、モバイル通信を世界中に提供する多国籍電子企業。同社は、政府機関や金融、医療、教育、ホスピタリティ、ヘルスケア、運輸、小売、法律、公共安全などの産業や決議の現職に対応しています。 SAMSUNGは、電話、タブレット、ウェアラブル、コンピューティング&SSD、デジタルサイネージ&ビデオウォール、テレビ、プリンター&コピー機、ネットワーク&音声、医療機器、エアコンなど幅広い製品を提供しています。

BrightSign, LLCとOmnivex Corporationは、デジタルサイネージ市場における新興市場参入企業です。

  • BrightSign, LLCは、デジタル・サイネージ・メディア・プレーヤーやその他の付属品の製造、設計、販売に従事。同社は、デジタルサイネージ用のネットワークソリューションとソフトウェアを提供しています。また、業務用ネットワークソリューション、ソフトウェア、デジタルサイネージ用メディアプレーヤーも提供。ポータブル卓上ディスプレイ、ディスプレイバンドル、ネットワーク対応インタラクティブサインコントローラ、Wi-Fiサインコントローラ、ネットワーク対応ループサインコントローラ、インタラクティブサインコントローラなど。
  • オムニベックスコーポレーションは、データをビジュアルコミュニケーションや体験に変換するソフトウェアソリューションを提供。広告、通信、キオスク、メニューボード、受付アプリケーションのソリューションを提供。同社のデジタルサイネージソリューション、Omnivex Moxieは、ターゲットを絞ったビジュアルメッセージングを提供します。プロジェクトフレームワーク、サービスパッケージ、トレーニングなどのサポートサービスを提供。同社は、政府機関や銀行・金融、フードサービス、企業通信、エンターテイメント、教育、ホスピタリティ、医療、製造、運輸、小売を含む様々な産業やソリューションの既存企業の要件に対応しています。

主要デジタルサイネージ企業

デジタルサイネージ市場の主要企業は以下の通り。これらの企業は合計で最大の市場シェアを持ち、産業トレンドを決定します。

    • BrightSign, LLC
    • Cisco Systems, Inc.
    • Daktronics Dr.
    • Intel Corporation
    • KeyWest Technology, Inc.
    • LG Electronics
    • Microsoft Corporation
    • Omnivex Corporation
    • Panasonic Corporation
    • Samsung Electronics Co., Ltd.
    • Scala
    • Sharp NEC Display Solutions
    • Winmate Inc.

最近の動き

  • 2025年5月、ダクトロニクスはデラウェア大学と提携し、同大学のスタジアムに最先端のLEDビデオディスプレイを設計、製造、設置しました。このディスプレイは、ニューアークの屋外環境でも確実に動作するように設計されています。さらに、ダクトロニクスは包括的なショー・コントロール・システムも提供しました。このソリューションは、ディスプレイ・コントロール・ソフトウェア、高品質ビデオ処理、データ統合、再生ハードウェアを統合し、パワフルかつ直感的なプロダクション・プラットフォームとしています。
  • 2025年2月、ノビサインはBrightSign, LLCと提携し、デジタルサイネージソリューションの柔軟性と拡張性を強化しました。この提携により、企業はノビサインの堅牢なソフトウェアとブライトサインのメディアプレーヤーの信頼性と安全性を組み合わせることができます。この提携により、ブライトサインの全製品ラインにおける完全な互換性が保証され、スムーズな統合と高性能な機能が実現します。ユーザーエクスペリエンスを念頭に設計されたノビサインのプラットフォームは、タッチスクリーン機能、リアルタイムのデータフィード、IoT統合などのインタラクティブな機能を提供し、そのすべてがブライトサインのハードウェアとのシームレスな運用に最適化されています。
  • 2025年2月、Daktronics Dr.はDB-7000を発表し、アウトオブホーム(OOH)広告市場向けの次世代デジタルビルボード技術を発表しました。DB-7000は、実績ある信頼性の遺産を基に、投資収益率(ROI)の向上と運用コストの削減を目的とした、最先端のエネルギー効率の高いイノベーションを組み込んでいます。ベンダーとの協力により開発されたDB-7000は、サイトの電力需要を低減し、運用コストを最大20%削減するよう設計されており、環境への影響を最小限に抑えながら、高品質な画像性能を長期間維持します。
  • 2025年2月、サムスン電子はシエロと提携し、小売広告とフランチャイズ事業に革命を起こします。この戦略的提携により、サムスンのVXTディスプレイ技術とシエロのAI搭載プラットフォームが融合し、デジタルマーケティングとオペレーションパフォーマンスを強化する革新的なツールを提供します。提携の一環として、シエロはサムスンのVXT技術を活用し、ターゲットを絞ったメッセージを正確に配信するDaaS(Digital Signage as a Service)ソリューション、SmartSignsを発表します。

デジタルサイネージの世界市場レポート区分

本レポートでは、2018年から2030年にかけての世界、地域、国レベルでの収益成長を予測し、各サブセグメントにおける最新の産業動向の分析を提供しています。この調査において、Grand View Research社は世界のデジタルサイネージ市場レポートを種類、コンポーネント、技術、画面サイズ、解像度、コンテンツカテゴリ、用途、場所、地域に基づいてセグメント化しています。

  • 種類の展望(売上高、10億米ドル、2018年〜2030年)
    • ビデオウォール
    • ビデオスクリーン
    • 透明LEDスクリーン
    • デジタルポスター
    • キオスク端末
      • インタラクティブキオスク
      • セルフサービスキオスク
      • その他
    • その他
  • コンポーネントの展望(売上高、10億米ドル、2018~2030年)
    • ハードウェア
      • ディスプレイ
      • メディアプレーヤー
      • プロジェクター
      • その他
    • ソフトウェア
    • サービス内容
      • 設置サービス
      • 保守・サポートサービス
      • コンサルティングサービス
      • その他
  • 技術展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)
    • LCD
    • LED
    • 有機EL
    • プロジェクション
  • スクリーンサイズの展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)
    • 32インチ以下
    • 32~52インチ
    • 52インチ以上
  • 解像度の展望(売上高、10億米ドル、2018~2030年)
    • 8K
    • 4K
    • FHD
    • HD
    • HD未満
  • コンテンツカテゴリーの展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)
    • 放送
      • ニュース
      • 天気予報
      • スポーツ
      • その他
    • 放送以外
  • アプリケーションの展望(売上高, USD Billion, 2018 – 2030)
    • 小売
    • ホスピタリティ
    • エンターテインメント
    • 競技場・運動場
    • 企業
    • 銀行
    • HD
    • 教育
    • 交通機関
  • ロケーションの展望(売上高, USD Billion, 2018 – 2030)
    • インストア
    • 店舗外
  • 地域別展望(売上高、10億米ドル、2018年~2030年)
    • 南米アメリカ
      • 米国
      • カナダ
      • メキシコ
    • ヨーロッパ
      • ドイツ
      • 英国
      • フランス
    • アジア太平洋
      • 中国
      • インド
      • 日本
      • 韓国
      • オーストラリア
    • 南米アメリカ
      • ブラジル
    • 中東・アフリカ
      • アラブ首長国連邦
      • サウジアラビア
      • 南アフリカ

目次

第1章. 方法論と範囲

1.1. 市場セグメンテーションとスコープ

1.2. 市場の定義

1.3. 調査方法

1.3.1. 情報収集

1.3.2. 情報またはデータ分析

1.3.3. 市場形成とデータの可視化

1.3.4. データの検証・公開

1.4. 調査範囲と前提条件

1.4.1. データソース一覧

第2章. エグゼクティブサマリー

2.1. 市場の展望

2.2. セグメントの展望

2.3. 競合他社の洞察

第3章. デジタルサイネージの変数、動向、範囲

3.1. 市場紹介/ラインナップの展望

3.2. 産業バリューチェーン分析

3.3. 市場ダイナミクス

3.3.1. 市場促進要因分析

3.3.2. 市場阻害要因分析

3.3.3. 産業機会

3.4. デジタルサイネージ分析ツール

3.4.1. ポーター分析

3.4.1.1. サプライヤーの交渉力

3.4.1.2. 買い手の交渉力

3.4.1.3. 代替の脅威

3.4.1.4. 新規参入による脅威

3.4.1.5. 競争上のライバル

3.4.2. PESTEL分析

3.4.2.1. 政治情勢

3.4.2.2. 経済・社会情勢

3.4.2.3. 技術的ランドスケープ

3.4.2.4. 環境的ランドスケープ

3.4.2.5. 法的景観

第4章. デジタルサイネージ 種類の推定と動向分析

4.1. デジタルサイネージの種類別分析と市場シェア、2024年&2030年

4.2. ビデオウォール

4.2.1. ビデオウォール市場の推定と予測、2018年〜2030年 (億米ドル)

4.3. ビデオスクリーン

4.3.1. ビデオスクリーン市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

4.4. 透明LEDスクリーン

4.4.1. 透明LEDスクリーン市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)

4.5. デジタルポスター

4.5.1. デジタルポスター市場の推定と予測、2018~2030年(USD Billion)

4.6. キオスク端末

4.6.1. キオスク端末市場の推定と予測、2018~2030年(USD Billion)

4.6.1.1. インタラクティブキオスク端末

4.6.1.1.1. インタラクティブキオスク端末市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

4.6.1.2. セルフサービスキオスク端末

4.6.1.2.1. セルフサービスキオスク端末市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

4.6.1.3. その他

4.6.1.3.1. その他市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

4.7. その他

4.7.1. その他市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

第5章. デジタルサイネージ コンポーネントの推定と動向分析

5.1. デジタルサイネージ:コンポーネント別分析&市場シェア、2024年&2030年

5.2. ハードウェア

5.2.1. ハードウェア市場の推定と予測、2018年~2030年 (USD Billion)

5.2.1.1. ディスプレイ

5.2.1.1.1. ディスプレイ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

5.2.1.2. メディアプレーヤー

5.2.1.2.1. メディアプレーヤー市場の推定と予測、2018年~2030年 (USD Billion)

5.2.1.3. プロジェクター

5.2.1.3.1. プロジェクター市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

5.2.1.4. その他

5.2.1.4.1. その他市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)

5.3. ソフトウェア

5.3.1. ソフトウェア市場の推定と予測、2018年~2030年 (USD Billion)

5.4. サービス

5.4.1. サービス市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

5.4.1.1. 設置サービス

5.4.1.1.1. 設置サービス市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

5.4.1.2. 保守・サポートサービス

5.4.1.2.1. 保守・サポートサービス市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

5.4.1.3. コンサルティングサービス

5.4.1.3.1. コンサルティングサービス市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

5.4.1.4. その他

5.4.1.4.1. その他市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

第6章. デジタルサイネージ 技術の推定と動向分析

6.1. デジタルサイネージ、技術別分析&市場シェア、2024年&2030年

6.2. LCD

6.2.1. LCD市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)

6.3. LED

6.3.1. LED市場の推定と予測、2018~2030年 (USD Billion)

6.4. 有機EL

6.4.1. OLED市場の推定と予測、2018~2030年 (USD Billion)

6.5. プロジェクション

6.5.1. プロジェクション市場の推定と予測、2018~2030年(USD Billion)

第7章. デジタルサイネージ: スクリーンサイズの推定と動向分析

7.1. デジタルサイネージ、画面サイズ別分析&市場シェア、2024年&2030年

7.2. 32インチ以下

7.2.1. 32インチ以下市場の推定と予測、2018年〜2030年 (億米ドル)

7.3. 32~52インチ

7.3.1. 32~52インチ市場の推定と予測、2018~2030年 (USD Billion)

7.4. 52インチ以上

7.4.1. 52インチ以上市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

第8章. デジタルサイネージ: 解像度の推定と動向分析

8.1. デジタルサイネージ、解像度別分析&市場シェア、2024年&2030年

8.2. 8K

8.2.1. 8K市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)

8.3. 4K

8.3.1. 4K市場の推定と予測、2018~2030年 (USD Billion)

8.4. FHD

8.4.1. FHD市場の推定と予測、2018~2030年(USD Billion)

8.5. HD

8.5.1. HD市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)

8.6. HD未満

8.6.1. HD未満市場の推定と予測、2018~2030年(USD Billion)

第9章. デジタルサイネージ: コンテンツカテゴリーの推定と動向分析

9.1. デジタルサイネージ、コンテンツカテゴリー別分析&市場シェア、2024年&2030年

9.2. 放送

9.2.1. 放送市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)

9.2.1.1. ニュース

9.2.1.1.1. ニュース市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

9.2.1.2. 天気予報

9.2.1.2.1. 気象市場の予測および予測、2018年~2030年 (10億米ドル)

9.2.1.3. スポーツ

9.2.1.3.1. スポーツ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

9.2.1.4. その他

9.2.1.4.1. その他市場の推定と予測、2018年〜2030年(USD Billion)

9.3. 放送以外

9.3.1. 非放送市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

第10章. デジタルサイネージ アプリケーションの推定と動向分析

10.1. デジタルサイネージ、アプリケーション別分析&市場シェア、2024年&2030年

10.2. 小売

10.2.1. 小売市場の推定と予測、2018年~2030年 (USD Billion)

10.3. ホスピタリティ

10.3.1. ホスピタリティ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

10.4. エンターテインメント

10.4.1. エンターテインメント市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

10.5. スタジアムと遊び場

10.5.1. スタジアム&運動場市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)

10.6. 企業

10.6.1. 法人市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

10.7. 銀行業

10.7.1. 銀行市場の推定と予測、2018年~2030年 (USD Billion)

10.8. 医療

10.8.1. 医療市場の推定と予測、2018年~2030年 (USD Billion)

10.9. 教育

10.9.1. 教育市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

10.10. 運輸

10.10.1. 運輸市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

第11章. デジタルサイネージ ロケーションの推定と動向分析

11.1. デジタルサイネージ:場所別分析&市場シェア、2024年&2030年

11.2. 店舗内

11.2.1. インストア市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)

11.3. アウトストア

11.3.1. アウトストア市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

第12章. デジタルサイネージ 地域別推定と動向分析

12.1. デジタルサイネージの地域別シェア、2024年~2030年(10億米ドル)

12.2. 北米

12.2.1. 市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

12.2.2. 種類別市場推定・予測、2018年〜2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.3. 2018〜2030年、コンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.2.4. 2018年~2030年の技術別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.2.5. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高, USD Billion)

12.2.6. 2018〜2030年の解像度別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.2.7. 2018年~2030年 コンテンツカテゴリ別市場予測・推計 (売上高、USD Billion)

12.2.8. 2018年~2030年、アプリケーション別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.2.9. 2018〜2030年、場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.2.10. 米国

12.2.10.1. 市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.2.10.2. 種類別市場の推定と予測、2018年〜2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.10.3. 2018年~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.2.10.4. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.10.5. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.2.10.6. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.10.7. コンテンツカテゴリ別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.10.8. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.2.10.9. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.2.11. カナダ

12.2.11.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.2.11.2. 2018〜2030年、コンポーネント別市場予測・推計 (売上高、USD Billion)

12.2.11.3. 技術別の市場予測・予想、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.11.4. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.2.11.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.11.6. コンテンツカテゴリ別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.11.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.11.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.2.12. メキシコ

12.2.12.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.12.2. 2018~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.2.12.3. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.12.4. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.2.12.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.12.6. コンテンツカテゴリ別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.2.12.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.2.12.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.3. ヨーロッパ

12.3.1. 市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

12.3.2. 種類別市場推定・予測、2018年〜2030年 (売上高、USD Billion)

12.3.3. 2018〜2030年、コンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.3.4. 2018〜2030年の技術別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.3.5. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高, USD Billion)

12.3.6. 解像度別市場の推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.3.7. 2018〜2030年コンテンツカテゴリ別市場予測・推計 (売上高、USD Billion)

12.3.8. 2018年~2030年、アプリケーション別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.3.9. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.3.10. 英国

12.3.10.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.3.10.2. 2018~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.3.10.3. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.3.10.4. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.3.10.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.3.10.6. コンテンツカテゴリ別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.3.10.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.3.10.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.3.11. ドイツ

12.3.11.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.3.11.2. 2018〜2030年、コンポーネント別市場予測・推計(売上高、USD Billion)

12.3.11.3. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.3.11.4. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.3.11.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.3.11.6. コンテンツカテゴリ別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.3.11.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.3.11.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.3.12. フランス

12.3.12.1. 種類別市場規模推計・予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.3.12.2. 2018〜2030年、コンポーネント別市場予測・売上高(億米ドル)

12.3.12.3. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.3.12.4. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.3.12.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.3.12.6. 2018~2030年コンテンツカテゴリ別市場推定・予測(売上高、USD Billion)

12.3.12.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.3.12.8. 場所別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.4. アジア太平洋

12.4.1. 市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

12.4.2. 種類別市場の推定と予測、2018年〜2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.3. 2018〜2030年、コンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.4. 2018〜2030年の技術別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.5. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高, USD Billion)

12.4.6. 解像度別市場の推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.7. 2018年~2030年 コンテンツカテゴリ別市場予測・推計 (売上高、USD Billion)

12.4.8. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.9. 場所別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.4.10. 中国

12.4.10.1. 種類別市場の推定と予測、2018年〜2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.10.2. 2018~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.4.10.3. 技術別の市場推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.10.4. 2018~2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.10.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.10.6. 2018~2030年、コンテンツカテゴリ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.10.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.4.10.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.4.11. インド

12.4.11.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.11.2. 2018~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.11.3. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.11.4. 2018~2030年スクリーンサイズ別市場推定・予測 (売上高、USD Billion)

12.4.11.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.11.6. 2018~2030年、コンテンツカテゴリー別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.11.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.4.11.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.4.12. 日本

12.4.12.1. 種類別市場規模推計・予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.12.2. 2018〜2030年、コンポーネント別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.4.12.3. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.12.4. 2018~2030年スクリーンサイズ別市場推定・予測 (売上高、USD Billion)

12.4.12.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.12.6. 2018~2030年コンテンツカテゴリ別市場推定・予測(売上高、USD Billion)

12.4.12.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.4.12.8. 場所別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.4.13. オーストラリア

12.4.13.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.4.13.2. 2018~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.13.3. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.13.4. 2018~2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.13.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.13.6. 2018~2030年、コンテンツカテゴリー別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.13.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.4.13.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.4.14. 韓国

12.4.14.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.4.14.2. 2018~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.14.3. 技術別の市場予測・推計、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.14.4. 画面サイズ別の市場予測・推計、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.14.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.4.14.6. 2018~2030年、コンテンツカテゴリー別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.4.14.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.4.14.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.5. 南米アメリカ

12.5.1. 市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

12.5.2. 種類別市場の推定と予測、2018年〜2030年 (売上高、USD Billion)

12.5.3. 2018〜2030年、コンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.5.4. 2018〜2030年の技術別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.5.5. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高, USD Billion)

12.5.6. 解像度別市場の推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.5.7. 2018〜2030年、コンテンツカテゴリ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.5.8. 2018~2030年におけるアプリケーション別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.5.9. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.5.10. ブラジル

12.5.10.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.5.10.2. 2018~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.5.10.3. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.5.10.4. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場推定・予測(売上高、USD Billion)

12.5.10.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.5.10.6. 2018~2030年コンテンツカテゴリ別市場推定・予測(売上高、USD Billion)

12.5.10.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.5.10.8. 場所別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.6. 中東・アフリカ

12.6.1. 市場の推定と予測、2018年〜2030年(売上高、USD Billion)

12.6.2. 種類別市場の推定と予測、2018年〜2030年 (売上高、USD Billion)

12.6.3. 2018〜2030年のコンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.6.4. 2018〜2030年の技術別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.6.5. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.6.6. 2018~2030年の解像度別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.6.7. 2018年~2030年 コンテンツカテゴリ別市場予測・推計 (売上高、USD Billion)

12.6.8. 2018~2030年におけるアプリケーション別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.6.9. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.6.10. アラブ首長国連邦

12.6.10.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.6.10.2. 2018~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.6.10.3. 技術別の市場予測・予想、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.6.10.4. 2018~2030年のスクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.6.10.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.6.10.6. 2018~2030年コンテンツカテゴリ別市場推定・予測(売上高、USD Billion)

12.6.10.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.6.10.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.6.11. サウジアラビア

12.6.11.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.6.11.2. 2018~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.6.11.3. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.6.11.4. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.6.11.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.6.11.6. 2018~2030年、コンテンツカテゴリー別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.6.11.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.6.11.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.6.12. 南アフリカ

12.6.12.1. 種類別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.6.12.2. 2018~2030年のコンポーネント別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

12.6.12.3. 技術別の市場推定と予測、2018年~2030年 (売上高、USD Billion)

12.6.12.4. 2018〜2030年スクリーンサイズ別市場の推定と予測 (売上高、USD Billion)

12.6.12.5. 解像度別市場の推定と予測、2018~2030年 (売上高、USD Billion)

12.6.12.6. 2018~2030年コンテンツカテゴリ別市場推定・予測(売上高、USD Billion)

12.6.12.7. アプリケーション別市場の推定と予測、2018年~2030年(売上高、USD Billion)

12.6.12.8. 2018年~2030年の場所別市場の推定と予測(売上高、USD Billion)

第13章. 競争環境

13.1. 主要市場参入企業の最新動向と影響分析

13.2. 企業の分類

13.3. 企業市場シェア分析、2024年

13.4. 企業ヒートマップ分析

13.5. 戦略マッピング

13.5.1. 事業拡大

13.5.2. 合併と買収

13.5.3. 提携・協力

13.5.4. 製品上市

13.5.5. 最近の開発

13.6. 企業プロフィール

13.6.1. ダクトロニクス

13.6.1.1. 参加企業の概要

13.6.1.2. 業績

13.6.1.3. 製品ベンチマーク

13.6.1.4. 最近の動向

13.6.2. ブライトサイン

13.6.2.1. 参加企業の概要

13.6.2.2. 財務実績

13.6.2.3. 製品ベンチマーク

13.6.2.4. 最近の動向

13.6.3. シスコシステムズ

13.6.3.1. 参加企業の概要

13.6.3.2. 財務業績

13.6.3.3. 製品ベンチマーク

13.6.3.4. 最近の動向

13.6.4. インテル株式会社

13.6.4.1. 参加企業の概要

13.6.4.2. 業績

13.6.4.3. 製品ベンチマーク

13.6.4.4. 最近の動向

13.6.5. キーウエスト技術

13.6.5.1. 参加企業の概要

13.6.5.2. 業績

13.6.5.3. 製品ベンチマーク

13.6.5.4. 最近の動向

13.6.6. LG電子

13.6.6.1. 参加企業の概要

13.6.6.2. 業績

13.6.6.3. 製品ベンチマーク

13.6.6.4. 最近の動向

13.6.7. マイクロソフト株式会社

13.6.7.1. 参加企業の概要

13.6.7.2. 業績

13.6.7.3. 製品ベンチマーク

13.6.7.4. 最近の動向

13.6.8. シャープNECディスプレイソリューションズ

13.6.8.1. 参加企業の概要

13.6.8.2. 業績

13.6.8.3. 製品ベンチマーク

13.6.8.4. 最近の動向

13.6.9. オムニベックスコーポレーション

13.6.9.1. 参加企業の概要

13.6.9.2. 業績

13.6.9.3. 製品ベンチマーク

13.6.9.4. 最近の動向

13.6.10. パナソニック株式会社

13.6.10.1. 参加企業の概要

13.6.10.2. 業績

13.6.10.3. 製品ベンチマーク

13.6.10.4. 最近の動向

13.6.11. サムスン電子

13.6.11.1. 参加企業の概要

13.6.11.2. 業績

13.6.11.3. 製品ベンチマーク

13.6.11.4. 最近の動向

13.6.12. スカラ

13.6.12.1. 参加者の概要

13.6.12.2. 財務パフォーマンス

13.6.12.3. 製品ベンチマーク

13.6.12.4. 最近の動向

13.6.13. ウィンメイト

13.6.13.1. 参加企業の概要

13.6.13.2. 業績

13.6.13.3. 製品ベンチマーク

13.6.13.4. 最近の動向

表一覧

表1 デジタルサイネージの世界市場規模推計・予測 2018年~2030年 (億米ドル)

表2 デジタルサイネージの世界市場:地域別 2018年~2030年 (億米ドル)

表3 デジタルサイネージの世界市場:種類別 2018年~2030年 (億米ドル)

表4 デジタルサイネージの世界市場:コンポーネント別 2018年~2030年 (億米ドル)

表5 デジタルサイネージの世界市場:技術別 2018年~2030年 (億米ドル)

表6 デジタルサイネージの世界市場:スクリーンサイズ別 2018年~2030年 (億米ドル)

表7 デジタルサイネージの世界市場:解像度別 2018年~2030年 (億米ドル)

表8 デジタルサイネージの世界市場:コンテンツカテゴリ別 2018年~2030年 (億米ドル)

表9 デジタルサイネージの世界市場:用途別 2018年~2030年 (億米ドル)

表10 デジタルサイネージの世界市場:場所別 2018年~2030年 (億米ドル)

表11 ビデオウォール市場:地域別 2018年~2030年 (億米ドル)

表12 ビデオスクリーン市場:地域別 2018年~2030年 (億米ドル)

表13 透明LEDスクリーン市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表14 デジタルポスター市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表15 キオスク端末市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表16 その他市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表17 ハードウェア市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表18 ソフトウェア市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表19 サービス市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表20 LCD市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表21 LED市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表22 OLED市場:地域別 2018年~2030年(10億米ドル)

表23 プロジェクション市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表24 32インチ以下市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表25 32~52インチ市場:地域別 2018年~2030年(USD Billion)

表26 52インチ以上市場:地域別 2018年~2030年(USD Billion)

表27 8Kデジタルサイネージ市場:地域別 2018年~2030年(10億米ドル)

表28 4Kデジタルサイネージ市場:地域別 2018年~2030年(10億米ドル)

表29 FHDデジタルサイネージ市場:地域別 2018年~2030年(10億米ドル)

表30 HDデジタルサイネージ市場:地域別 2018年~2030年(10億米ドル)

表31 その他のデジタルサイネージ市場:地域別 2018年~2030年(10億米ドル)

表32 放送市場:地域別 2018 – 2030 (億米ドル)

表33 非放送市場:地域別 2018年~2030年(USD Billion)

表34 小売市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表35 ホスピタリティ市場:地域別 2018年~2030年(USD Billion)

表36 エンターテインメント市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表 37 スタジアム・運動場市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表 38 法人市場:地域別 2018 – 2030 (USD Billion)

表39 銀行市場、地域別:2018年~2030年(10億米ドル)

表40 医療デジタルサイネージ市場:地域別 2018年~2030年(USD Billion)

表41 教育デジタルサイネージ市場:地域別 2018年~2030年(USD Billion)

表42 運輸デジタルサイネージ市場:地域別 2018年~2030年(USD Billion)

表43 店内デジタルサイネージ市場:地域別 2018年~2030年(USD Billion)

表44 店舗外デジタルサイネージ市場:地域別 2018年~2030年(USD Billion)

表45 北米デジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表46 北米デジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表47 北米デジタルサイネージ市場:技術別 2018 – 2030 (億米ドル)

表48 北米デジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表49 北米デジタルサイネージ市場:解像度別 2018 – 2030 (億米ドル)

表50 北米デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表51 北米デジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表52 北米デジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表53 米国のデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表54 米国のデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018年~2030年(USD Billion)

表55 米国のデジタルサイネージ市場:技術別 2018~2030 (億米ドル)

表56 米国のデジタルサイネージ市場:画面サイズ別 2018~2030 (億米ドル)

表57 米国のデジタルサイネージ市場:解像度別 2018~2030 (億米ドル)

表58 米国のデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018~2030 (億米ドル)

表59 米国のデジタルサイネージ市場:用途別 2018~2030 (億米ドル)

表60 米国のデジタルサイネージ市場:場所別 2018年~2030年 (億米ドル)

表61 カナダのデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表62 カナダのデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表63 カナダのデジタルサイネージ市場:技術別 2018 – 2030 (億米ドル)

表64 カナダのデジタルサイネージ市場:画面サイズ別 2018年~2030年 (億米ドル)

表65 カナダのデジタルサイネージ市場:解像度別 2018 – 2030 (億米ドル)

表66 カナダのデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表67 カナダのデジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表68 カナダのデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表69 メキシコのデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表70 メキシコデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表71 メキシコのデジタルサイネージ市場:技術別 2018~2030 (億米ドル)

表72 メキシコのデジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018~2030 (億米ドル)

表73 メキシコのデジタルサイネージ市場:解像度別 2018~2030 (億米ドル)

表74 メキシコのデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表75 メキシコのデジタルサイネージ市場:用途別 2018~2030 (億米ドル)

表76 メキシコデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表77 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表78 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表79 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場:技術別 2018 – 2030 (億米ドル)

表80 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場:画面サイズ別 2018年~2030年 (億米ドル)

表81 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場:解像度別 2018 – 2030 (億米ドル)

表82 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表83 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表84 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表 85 英国デジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表86 英国デジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表87 英国デジタルサイネージ市場:技術別 2018~2030 (億米ドル)

表88 英国デジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018~2030 (億米ドル)

表89 英国デジタルサイネージ市場:解像度別 2018~2030 (億米ドル)

表90 英国デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018~2030 (億米ドル)

表91 英国デジタルサイネージ市場:用途別 2018~2030 (億米ドル)

表92 英国デジタルサイネージ市場:場所別 2018~2030 (億米ドル)

表93 ドイツのデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表94 ドイツのデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表95 ドイツのデジタルサイネージ市場:技術別 2018年~2030年(USD Billion)

表96 ドイツのデジタルサイネージ市場:画面サイズ別 2018~2030 (億米ドル)

表97 ドイツのデジタルサイネージ市場:解像度別 2018~2030 (億米ドル)

表98 ドイツのデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表99 ドイツのデジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表100 ドイツのデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表101 フランスのデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表102 フランスのデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表103 フランスのデジタルサイネージ市場:技術別 2018~2030 (億米ドル)

表104 フランスのデジタルサイネージ市場:画面サイズ別 2018~2030 (億米ドル)

表105 フランスのデジタルサイネージ市場:解像度別 2018~2030 (億米ドル)

表106 フランスデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表107 フランスデジタルサイネージ市場:用途別 2018~2030 (億米ドル)

表108 フランスデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表109 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:種類別 2018年~2030年 (億米ドル)

表110 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表111 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:技術別 2018年~2030年(USD Billion)

表112 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018年~2030年(USD Billion)

表113 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:解像度別 2018年~2030年(USD Billion)

表114 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018年~2030年(USD Billion)

表115 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表116 アジア太平洋地域のデジタルサイネージ市場:場所別 2018年~2030年 (億米ドル)

表117 中国デジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表118 中国デジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表119 中国デジタルサイネージ市場:技術別 2018年~2030年 (億米ドル)

表120 中国デジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018年~2030年(億米ドル)

表121 中国デジタルサイネージ市場:解像度別 2018 – 2030 (億米ドル)

表122 中国デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018年~2030年 (億米ドル)

表123 中国デジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表124 中国デジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表125 インドデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表126 インドデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表127 インドのデジタルサイネージ市場:技術別 2018~2030 (億米ドル)

表128 インドデジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018~2030 (億米ドル)

表129 インドデジタルサイネージ市場:解像度別 2018~2030 (億米ドル)

表130 インドデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018~2030 (億米ドル)

表131 インドデジタルサイネージ市場:用途別 2018~2030 (億米ドル)

表132 インドデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表133 北米デジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表134 日本デジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (USD Billion)

表135 日本デジタルサイネージ市場:技術別 2018年~2030年(USD Billion)

表136 日本デジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018年~2030年(億米ドル)

表137 日本デジタルサイネージ市場:解像度別 2018年~2030年 (億米ドル)

表138 日本デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018年~2030年 (億米ドル)

表139 日本デジタルサイネージ市場:用途別 2018年~2030年 (億米ドル)

表140 日本デジタルサイネージ市場:場所別 2018年~2030年 (億米ドル)

表141 オーストラリアのデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表142 オーストラリアのデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表143 オーストラリアのデジタルサイネージ市場:技術別 2018 – 2030 (億米ドル)

表144 オーストラリアのデジタルサイネージ市場:画面サイズ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表145 オーストラリアのデジタルサイネージ市場:解像度別 2018 – 2030 (億米ドル)

表146 オーストラリアのデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表147 オーストラリアのデジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表148 オーストラリアのデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表149 韓国デジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表150 韓国デジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表151 韓国デジタルサイネージ市場:技術別 2018~2030 (億米ドル)

表152 韓国デジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018~2030 (億米ドル)

表153 韓国デジタルサイネージ市場:解像度別 2018 – 2030 (億米ドル)

表154 韓国デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表155 韓国デジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表156 韓国デジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表157 南米デジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表158 南米デジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表159 中南米デジタルサイネージ市場:技術別 2018年~2030年 (億米ドル)

表160 南米デジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表161 中南米デジタルサイネージ市場:解像度別 2018 – 2030 (億米ドル)

表162 南米デジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表163 ブラジルデジタルサイネージ市場:用途別 2018~2030 (億米ドル)

表164 ブラジルデジタルサイネージ市場:場所別 2018~2030 (億米ドル)

表165 ブラジルデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表166 ブラジルデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表167 ブラジルデジタルサイネージ市場:技術別 2018~2030 (億米ドル)

表168 ブラジルデジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018~2030 (億米ドル)

表169 ブラジルデジタルサイネージ市場:解像度別 2018~2030 (億米ドル)

表170 ブラジルデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表171 ブラジルデジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表172 ブラジルデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表173 MEAデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表174 MEAデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018 – 2030 (億米ドル)

表175 MEAデジタルサイネージ市場:技術別 2018 – 2030 (億米ドル)

表176 MEAデジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表177 MEAデジタルサイネージ市場:解像度別 2018 – 2030 (億米ドル)

表178 MEAデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表179 MEAデジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表180 MEAデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表181 UAEデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表182 UAEデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018~2030 (億米ドル)

表183 UAEデジタルサイネージ市場:技術別 2018~2030 (億米ドル)

表184 UAEデジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別 2018~2030 (億米ドル)

表185 UAEデジタルサイネージ市場:解像度別 2018~2030 (億米ドル)

表186 UAEデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018年~2030年(USD Billion)

表187 UAEデジタルサイネージ市場:用途別 2018~2030 (億米ドル)

表188 UAEデジタルサイネージ市場:場所別 2018~2030 (億米ドル)

表189 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場:種類別 2018~2030 (億米ドル)

表190 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018年~2030年(USD Billion)

表191 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場:技術別 2018~2030 (億米ドル)

表192 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場:画面サイズ別 2018~2030 (億米ドル)

表193 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場:解像度別 2018~2030 (億米ドル)

表194 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018~2030 (億米ドル)

表195 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場:用途別 2018~2030 (億米ドル)

表196 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

表197 南アフリカのデジタルサイネージ市場:種類別 2018 – 2030 (億米ドル)

表198 南アフリカのデジタルサイネージ市場:コンポーネント別 2018~2030 (億米ドル)

表199 南アフリカのデジタルサイネージ市場:技術別 2018 – 2030 (億米ドル)

表200 南アフリカのデジタルサイネージ市場:画面サイズ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表201 南アフリカのデジタルサイネージ市場:解像度別 2018 – 2030 (億米ドル)

表202 南アフリカのデジタルサイネージ市場:コンテンツカテゴリ別 2018 – 2030 (億米ドル)

表203 南アフリカのデジタルサイネージ市場:用途別 2018 – 2030 (億米ドル)

表204 南アフリカのデジタルサイネージ市場:場所別 2018 – 2030 (億米ドル)

図表一覧

図1 デジタルサイネージ市場のセグメンテーション

図2 情報調達

図3 データ分析モデル

図4 市場形成と検証

図5 データ検証・公開

図6 市場スナップショット

図7 セグメントスナップショット(種類別

図8 セグメントスナップショット、コンポーネント別

図9 セグメントスナップショット(技術別

図10 セグメントスナップショット(スクリーンサイズ別

図11 セグメントスナップショット、解像度別

図12 セグメントスナップショット(コンテンツカテゴリー別

図13 セグメントスナップショット、アプリケーション別

図14 セグメントスナップショット(場所別

図15 競争環境スナップショット

図16 デジタルサイネージ市場金額、2018年~2030年(10億米ドル)

図17 デジタルサイネージ市場:産業バリューチェーン分析

図18 デジタルサイネージ市場:市場動向

図19 デジタルサイネージ市場 ポーター分析

図20 デジタルサイネージ市場 PESTEL分析

図21 デジタルサイネージ市場:種類別 主要課題

図22 デジタルサイネージ市場:種類別: 市場シェア、2024年および2030年

図23 ビデオウォール市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図24 ビデオスクリーン市場の予測:2018年~2030年(10億ドル)

図25 透明LEDスクリーン市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図26 デジタルポスター市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図27 キオスク端末市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図28 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図29 デジタルサイネージ市場、コンポーネント別 主要課題

図30 デジタルサイネージ市場:コンポーネント別: 市場シェア、2024年および2030年

図31 ハードウェア市場の予測:2018年~2030年(10億ドル)

図32 ソフトウェア市場の予測:2018年~2030年(10億ドル)

図33 サービス市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図34 デジタルサイネージ市場(技術別 要点

図35 デジタルサイネージ市場:技術別: 市場シェア、2024年および2030年

図36 LCD市場の予測:2018~2030年(10億米ドル)

図37 LED市場の予測:2018年~2030年(10億ドル)

図38 OLED市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図39 プロジェクション市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図40 デジタルサイネージ市場(スクリーンサイズ別 主要課題

図41 デジタルサイネージ市場:スクリーンサイズ別: 市場シェア、2024年および2030年

図42 32~52インチデジタルサイネージ市場の予測:2018~2030年(億米ドル)

図43 32~52インチデジタルサイネージ市場の予測:2018~2030年(億米ドル)

図44 デジタルサイネージ市場、解像度別 主要なポイント

図45 デジタルサイネージ市場:解像度別: 2024年および2030年の市場シェア

図46 8Kデジタルサイネージ市場の予測:2018年~2030年(億米ドル)

図47 4Kデジタルサイネージ市場の予測:2018年~2030年(10億ドル)

図48 FHDデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図49 HDデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図50 HD未満のデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図51 デジタルサイネージ市場、スクリーンサイズ別 主要なポイント

図52 デジタルサイネージ市場:画面サイズ別: 市場シェア:2024年、2030年

図53 放送デジタルサイネージ市場の予測:2018年~2030年(10億ドル)

図54 非放送デジタルサイネージ市場の予測:2018年~2030年(10億ドル)

図55 デジタルサイネージ市場、用途別: 主要課題

図56 デジタルサイネージ市場:用途別: 市場シェア、2024年および2030年

図57 小売デジタルサイネージ市場の予測:2018年~2030年(10億ドル)

図58 ホスピタリティ向けデジタルサイネージ市場の予測:2018年~2030年(10億米ドル)

図59 エンターテインメントデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図60 スタジアム&運動場デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図61 企業向けデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図62 銀行向けデジタルサイネージ市場の予測:2018年~2030年(10億米ドル)

図63 医療デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図64 教育デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図65 交通デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図66 デジタルサイネージ市場(場所別 主要課題

図67 デジタルサイネージ市場:場所別: 市場シェア、2024年および2030年

図68 店内デジタルサイネージ市場の予測:2018年~2030年(10億米ドル)

図69 店舗外デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図70 デジタルサイネージの世界市場収益(地域別)、2024年~2030年(10億米ドル

図71 北米デジタルサイネージ市場の予測:2018年~2030年(10億米ドル)

図72 米国デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)

図73 カナダデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

図74 メキシコデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図75 ヨーロッパのデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図76 英国デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図77 ドイツのデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図78 フランスデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図79 アジア太平洋デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図80 中国デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図81 インドデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図82 日本デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図83 オーストラリアのデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(USD Billion)

図84 韓国デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図85 南米デジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図86 ブラジルデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図87 中東・アフリカデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図88 UAEデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図89 サウジアラビアのデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図90 南アフリカのデジタルサイネージ市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)

図91 主要企業の分類

図92 デジタルサイネージ市場:主要企業の市場シェア分析、2024年

図93 戦略的フレームワーク



★調査レポート[世界のデジタルサイネージ市場(2025年~2030年):種類別、コンポーネント別(ソリューション、サービス、ソフトウェア)、技術別(LCD、OLED)、画面サイズ別、解像度別、コンテンツカテゴリ別、用途別、場所別] (コード:978-1-68038-157-3)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
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