目次
1 エグゼクティブサマリー
1.1 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:オペレーティングシステム別 23
1.2 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:技術タイプ別 24
1.3 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:エンドユーザー別 25
1.4 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:タイプ別 26
1.5 自動車後部座席用インフォテインメントの世界市場:地域別 27
2 市場紹介 28
2.1 定義 28
2.2 調査範囲 28
2.3 調査目的 28
2.4 市場構造 29
3 調査方法 30
3.1 調査プロセス 30
3.2 一次調査 31
3.3 二次調査 32
3.4 市場規模の推定 33
3.5 予測モデル 34
3.6 前提条件のリスト 35
4 市場ダイナミクス 36
4.1 導入 36
4.2 推進要因 37
4.2.1 世界の高級車市場の成長 37
4.2.2 クラウド技術の利用の増加 37
4.2.3 ドライバーの影響分析 38
4.3 阻害要因 38
4.3.1 インフォテインメントシステムの高コスト 38
4.3.2 阻害要因の影響分析 39
4.4 機会 39
4.4.1 車載インフォテインメント・システムへの技術採用の増加 39
4.5 COVID 19の影響分析 40
4.5.1 自動車産業全体への影響 40
4.5.2 経済への影響 40
4.5.2.1 自動車用リアシートインフォテインメント市場 40
4.5.3 後部座席インフォテインメント市場のサプライチェーンへの影響 40
4.5.3.1 主要原材料の価格変動 40
4.5.3.2 生産停止 41
4.5.3.2.1 キャッシュフローの制約 41
4.5.3.2.2 輸出入への影響 41
4.5.4 後席インフォテインメント市場需要への影響 41
4.5.4.1 規制/閉鎖による影響 41
4.5.5 消費者心理 41
4.5.5.1 後部座席用インフォテイメントの価格設定への影響 41
5 市場要因分析 42
5.1 サプライチェーン分析:後席インフォテインメント世界市場 42
5.1.1 設計と開発 42
5.1.2 原材料供給 43
5.1.3 自動車部品/コンポーネント供給 43
5.1.4 流通 43
5.1.5 エンドユーザー 43
5.2 ポーターの5力モデル 44
5.2.1 新規参入の脅威 44
5.2.2 供給者の交渉力 45
5.2.3 代替品の脅威 45
5.2.4 買い手の交渉力 45
5.2.5 ライバルの激しさ 45
6 自動車用リアシートインフォテインメント世界市場:オペレーティングシステム別 46
6.1 概要 46
6.2 QNX 48
6.3 LINUX 48
6.4 マイクロソフト 48
6.5 その他 49
7 自動車用リアシートインフォテインメント世界市場:技術タイプ別 50
7.1 概要 50
7.2 マルチメディア・プレーヤー 52
7.3 ナビゲーション・システム 52
8 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:エンドユーザー別 53
8.1 概要
8.2 OEM 54
8.3 アフターマーケット 54
9 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:タイプ別 55
9.1 概要
9.2 ヘッドレストモニターシステム 57
9.3 オーバーヘッドシステム 57
9.4 プラグ&プレイシステム 57
10 自動車用リアシートインフォテインメントの世界市場:地域別 58
10.1 概要
10.2 北米 60
10.2.1 米国 63
10.2.2 カナダ 64
10.2.3 メキシコ 65
10.3 欧州 67
10.3.1 ドイツ 69
10.3.2 フランス 71
10.3.3 イギリス 72
10.3.4 イタリア 73
10.3.5 スペイン
10.3.6 ロシア 76
10.3.7 その他のヨーロッパ 77
10.4 アジア太平洋 79
10.4.1 中国 81
10.4.2 インド 83
10.4.3 日本 84
10.4.4 韓国 85
10.4.5 オーストラリア 87
10.4.6 その他のアジア太平洋地域 88
10.5 中東・アフリカ 90
10.5.1 サウジアラビア 92
10.5.2 UAE 94
10.5.3 南アフリカ 95
10.5.4 その他の中東・アフリカ地域 96
10.6 南米 98
10.6.1 ブラジル 100
10.6.2 アルゼンチン 102
10.6.3 その他の南米地域 103
11 競争環境 105
11.1 競争の概要 105
11.2 競争ベンチマーク 106
11.3 世界の自動車用リアシートインフォテインメント市場における主要プレイヤー 107
11.4 主要企業の市場シェア分析、2022年(%) 107
11.4.1 自動車用リアシートインフォテインメント市場における主要マルチメディア企業の市場シェア分析 107
インフォテインメント市場 107
11.4.2 自動車後席インフォテインメント市場における主要ナビゲーション・システムの市場シェア分析
インフォテインメント市場 108
11.5 世界の自動車用リアシートインフォテインメント市場における開発数上位企業
自動車用リアシートインフォテインメント市場 108
11.6 主要開発と成長戦略 109
11.6.1 契約と合意 109
11.6.2 製品発売/製品開発/承認 109
11.6.3 買収/提携 110
12 企業プロファイル 111
Panasonic Corporation
Harman International
Alps Alpine Co Ltd
LG Electronics
Clarion Co. Ltd.
Pioneer Corporation
Garmin Ltd.
JVCKENWOOD Corporation
VOXX International Corp.
NSV Auto. Harman International
| ※参考情報 自動車用リアシートインフォテインメントは、車両の後部座席に設置されたエンターテイメントおよび情報提供システムを指します。近年、乗車体験の向上や後部座席の快適性を重視する傾向が強まったため、需要が高まっています。特に家族連れや長距離移動を行う利用者にとって、リアシートインフォテインメントは重要な役割を担っています。 リアシートインフォテインメントは、主にディスプレイ、オーディオ、ストリーミングサービス、ゲーム機能などを組み合わせたシステムです。通常、タッチパネルやリモコンといった操作インターフェースを通じて、乗客が直接コンテンツを選択し、操作することができます。また、Bluetooth接続やWi-Fiを介してスマートフォンやタブレットと連携することも可能です。これにより、乗客は自身のデバイスに保存されている音楽や映画、アプリケーションを利用することができます。 リアシートインフォテインメントの種類には、主に以下のものがあります。 1. ディスプレイ型インフォテインメント これには、座席の背面に取り付けられたタッチスクリーンディスプレイや大型の折りたたみ式モニターが含まれます。映像コンテンツを視聴するために設計されており、前方の運転席とは独立して機能します。 2. オーディオシステム フロントサイドの音楽をリアルタイムで再生することができるオーディオシステムも重要な要素です。特に、ハードウェアとソフトウェアの両面で高音質な再生を実現したモデルも多く存在します。これには、スピーカーの配置や音の拡散を考慮した設計がなされています。 3. ゲームインフォテインメント 最近では、ゲームコンソールを接続するためのシステムも増えています。家族で楽しむための大画面で遊べることが特徴で、長距離移動の際には退屈を感じさせない工夫がなされています。 4. ストリーミングサービス NetflixやYouTubeなどのストリーミングサービスにアクセスできる機能が搭載されているモデルも人気です。USBポートやHDMIポートを介して、さまざまなデバイスを接続できることも、多くのユーザーにとって魅力の一つとなっています。 リアシートインフォテインメントの用途としては、娯楽コンテンツの視聴や音楽の再生、ゲームのプレイが主なものです。特に長時間の移動や家族旅行において、子供たちが退屈しないようにする手段として重宝されています。また、待機時間が長い場合や、渋滞に巻き込まれた際にも、リアシートで過ごす時間を快適にするためのツールとしても利用されます。 関連技術としては、車両内の通信技術やデータ処理技術が挙げられます。特に、車両同士のデータ通信や通信インフラを利用したサービス提供が、リアシートインフォテインメントをより便利にしています。5G通信技術の普及により、高速のデータ転送が可能となり、リアルタイムでのストリーミングやオンラインゲームのプレイ環境を整えることができるようになりました。 また、インターネットへの常時接続が可能なため、最新のコンテンツや情報を迅速に受け取ることも容易です。このような技術の進歩により、リアシートインフォテインメントは今後もますます進化し、多様な機能を提供していくことが期待されています。 最後に、リアシートインフォテインメントは、快適な旅を実現するだけでなく、家族や友人とのコミュニケーションを促す役割も果たしています。移動中に一緒に映画を観る、ゲームをプレイするなど、共有体験を通じて、より良い思い出を作る助けとなることでしょう。このように、自動車用リアシートインフォテインメントは、ただのエンターテイメントシステムにとどまらず、現代の移動手段として非常に重要な役割を果たしています。 |

