3Dディスプレイの世界市場2023~2028:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測

【英語タイトル】3D Display Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが出版した調査資料(IMARC23DCB294)・商品コード:IMARC23DCB294
・発行会社(調査会社):IMARC
・発行日:2023年11月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
・ページ数:141
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:電子&半導体
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❖ レポートの概要 ❖

世界の3Dディスプレイ市場規模は、2022年に1,433億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、市場が2028年までに3,656億米ドルに達し、2022年から2028年の間に16.89%の成長率(CAGR)を示すと予測しています。数多くの産業で3Dディスプレイの採用が増加していること、コンピュータ技術の進歩、急成長するゲーム産業が市場を牽引する主な要因の一部です。
3Dディスプレイは、ユーザーが3次元空間で画像や動画を見たり、操作したりできるようにする技術です。3Dディスプレイは、複雑な高次元のデータや物体を視覚化して理解するためのツールを提供し、それぞれの目に異なる画像を表示して奥行きのある錯覚を作り出します。また、デジタル光処理、プラズマディスプレイパネル、有機発光ダイオード(OLED)、発光ダイオード(LED)を使用して、没入感のある魅力的な視聴体験を促進します。現在、テレビ、スマートフォン、モニター、モバイル・コンピューティング・デバイス、プロジェクターなどに幅広く採用されています。

3Dディスプレイ市場の動向:
現在、3Dディスプレイは、より没入感のある魅力的な体験を提供できることから、ゲーム、ヘルスケア、自動車、航空宇宙、防衛など、さまざまな業界で採用が増加しており、市場にプラスの影響を与えている主な要因の1つとなっています。さらに、自動立体視ディスプレイ、ホログラフィック・ディスプレイ、ボリューメトリック・ディスプレイなど、コンテンツ品質の向上を提供する3Dディスプレイ技術の継続的な進歩が、アクセシビリティの向上と手頃な価格の上昇と相まって、良好な市場見通しを生み出しています。これとは別に、仮想現実(VR)や拡張現実(AR)のような先端技術の統合が、さまざまな産業分野で3Dディスプレイの需要を刺激しています。さらに、販売とブランド認知度を高めるための広告やマーケティングで、メーカーによる3Dディスプレイの利用が増加していることも、市場の成長を後押ししています。このほか、可処分所得の増加やデバイスの入手のしやすさと相まって、家庭用娯楽電子機器における3Dディスプレイ技術の需要が増加していることも、市場の成長を後押ししています。これとは別に、コンピュータ技術の進歩の増加とゲーム産業の急速な発展が、世界的な市場の成長を後押ししています。さらに、大手企業は、継続的な電力を必要としない革新的でコスト効率の高い3Dディスプレイ技術を導入しています。これらの技術は安全で信頼性が高く、奥行き知覚が向上するため、手術を行う医師の間で絶大な支持を得ています。さらに、設計、エンジニアリング、コンピュータ支援設計(CAD)、コンピュータ支援製造(CAM)、シミュレーション・アプリケーションにおける表現モデル、ビジュアル、ムービーの利用が増加していることに加え、ビデオや写真のキャプチャや編集における3Dディスプレイ技術の利用が増加していることも、市場の成長を刺激しています。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界の3Dディスプレイ市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、技術、アクセス方法、用途に基づいて分類しています。

種類別内訳
体積ディスプレイ
立体ディスプレイ
ヘッドマウントディスプレイ

当レポートでは、3Dディスプレイ市場をタイプ別に詳細に分類・分析しています。これには、体積ディスプレイ、立体ディスプレイ、ヘッドマウントディスプレイが含まれます。それによると、ステレオスコピックが最大セグメントです。

技術別内訳
デジタル光処理
プラズマディスプレイパネル
有機発光ダイオード(OLEDs)
発光ダイオード(LED)

本レポートでは、3Dディスプレイ市場を技術別に詳細に分類・分析しています。これには、デジタル光処理、プラズマディスプレイパネル、有機発光ダイオード(OLED)、発光ダイオード(LED)が含まれます。

アクセス方法別内訳
従来型/スクリーンベース・ディスプレイ
マイクロディスプレイ

本レポートでは、アクセス方法に基づく3Dディスプレイ市場の詳細な分類と分析も行っています。これには、従来型/スクリーンベースのディスプレイとマイクロディスプレイが含まれます。報告書によると、従来型/スクリーンベースのディスプレイが最大の市場シェアを占めています。

用途別内訳
テレビ
スマートフォン
モニター
モバイルコンピューティングデバイス
プロジェクター
その他

本レポートでは、3Dディスプレイ市場を用途別に詳細に分類・分析しています。これには、テレビ、スマートフォン、モニター、モバイルコンピューティングデバイス、プロジェクター、その他が含まれます。それによると、テレビが最大の市場シェアを占めています。

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

また、北米(米国、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカなど、すべての主要地域市場についても包括的に分析しています。報告書によると、アジア太平洋地域は3Dディスプレイの最大市場です。アジア太平洋地域の3Dディスプレイ市場を牽引している要因としては、エンターテインメントおよびゲーム産業の著しい成長、3D技術の進歩、多数の産業における3Dディスプレイの採用増加などが挙げられます。

競争環境:
本レポートでは、世界の3Dディスプレイ市場における競争環境についても包括的に分析しています。市場構造、主要企業による市場シェア、プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競合ダッシュボード、企業評価象限などの競合分析が網羅されています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。対象となる企業には、Dimenco B.V., Koninklijke Philips N.V., LG Display Co. Ltd., Mitsubishi Electric Corporation, Nikon Inc., Panasonic Corporation, Samsung Electronics Co. Ltd., Sharp Corporation, Sony Electronics Inc., The Coretec Group Inc, Toshiba Corporationなどがあります。

本レポートで扱う主な質問
1. 世界の3Dディスプレイ市場の規模は?
2. 2023年から2028年にかけての3Dディスプレイ世界市場の予想成長率は?
3. 3Dディスプレイの世界市場を牽引する主な要因は?
4. COVID-19が世界の3Dディスプレイ市場に与えた影響は?
5. 3Dディスプレイの世界市場のタイプ別内訳は?
6. 3Dディスプレイの世界市場の技術別内訳は?
7. 3Dディスプレイ世界市場のアクセス方式別内訳は?
8. 3Dディスプレイの世界市場の用途別内訳は?
9. 3Dディスプレイの世界市場における主要地域は?
10. 3Dディスプレイの世界市場における主要プレイヤー/企業は?

1 序論
2 調査範囲・方法
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界の3Dディスプレイ市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場内訳
6.1 容積表示
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場展望
6.2 立体ディスプレイ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ヘッドマウントディスプレイ
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 技術別市場内訳
7.1 デジタル光処理
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 プラズマディスプレイパネル
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 有機発光ダイオード(OLED)
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 発光ダイオード(LED)
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 アクセス方式別市場内訳
8.1 従来型/スクリーンベース・ディスプレイ
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 マイクロディスプレイ
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
9 用途別市場内訳
9.1 テレビ
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 スマートフォン
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 モニター
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 モバイルコンピューティングデバイス
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 プロジェクター
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 その他
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争状況

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❖ レポートの目次 ❖

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global 3D Display Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Volumetric Display
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Stereoscopic
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Head Mounted Displays
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Technology
7.1 Digital Light Processing
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Plasma Display Panel
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Organic Light Emitting Diodes (OLEDs)
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Light Emitting Diode (LEDs)
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Access Method
8.1 Conventional/Screen Based Display
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Micro Displays
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Application
9.1 Televisions
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Smartphones
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Monitors
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Mobile Computing Devices
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Projectors
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Others
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 United States
10.1.1.1 Market Trends
10.1.1.2 Market Forecast
10.1.2 Canada
10.1.2.1 Market Trends
10.1.2.2 Market Forecast
10.2 Asia-Pacific
10.2.1 China
10.2.1.1 Market Trends
10.2.1.2 Market Forecast
10.2.2 Japan
10.2.2.1 Market Trends
10.2.2.2 Market Forecast
10.2.3 India
10.2.3.1 Market Trends
10.2.3.2 Market Forecast
10.2.4 South Korea
10.2.4.1 Market Trends
10.2.4.2 Market Forecast
10.2.5 Australia
10.2.5.1 Market Trends
10.2.5.2 Market Forecast
10.2.6 Indonesia
10.2.6.1 Market Trends
10.2.6.2 Market Forecast
10.2.7 Others
10.2.7.1 Market Trends
10.2.7.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 Market Trends
10.3.1.2 Market Forecast
10.3.2 France
10.3.2.1 Market Trends
10.3.2.2 Market Forecast
10.3.3 United Kingdom
10.3.3.1 Market Trends
10.3.3.2 Market Forecast
10.3.4 Italy
10.3.4.1 Market Trends
10.3.4.2 Market Forecast
10.3.5 Spain
10.3.5.1 Market Trends
10.3.5.2 Market Forecast
10.3.6 Russia
10.3.6.1 Market Trends
10.3.6.2 Market Forecast
10.3.7 Others
10.3.7.1 Market Trends
10.3.7.2 Market Forecast
10.4 Latin America
10.4.1 Brazil
10.4.1.1 Market Trends
10.4.1.2 Market Forecast
10.4.2 Mexico
10.4.2.1 Market Trends
10.4.2.2 Market Forecast
10.4.3 Others
10.4.3.1 Market Trends
10.4.3.2 Market Forecast
10.5 Middle East and Africa
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Breakup by Country
10.5.3 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 Dimenco B.V.
15.3.1.1 Company Overview
15.3.1.2 Product Portfolio
15.3.2 Koninklijke Philips N.V.
15.3.2.1 Company Overview
15.3.2.2 Product Portfolio
15.3.2.3 Financials
15.3.2.4 SWOT Analysis
15.3.3 LG Display Co. Ltd.
15.3.3.1 Company Overview
15.3.3.2 Product Portfolio
15.3.3.3 Financials
15.3.4 Mitsubishi Electric Corporation
15.3.4.1 Company Overview
15.3.4.2 Product Portfolio
15.3.4.3 Financials
15.3.4.4 SWOT Analysis
15.3.5 Nikon Inc.
15.3.5.1 Company Overview
15.3.5.2 Product Portfolio
15.3.5.3 Financials
15.3.5.4 SWOT Analysis
15.3.6 Panasonic Corporation
15.3.6.1 Company Overview
15.3.6.2 Product Portfolio
15.3.6.3 Financials
15.3.6.4 SWOT Analysis
15.3.7 Samsung Electronics Co. Ltd.
15.3.7.1 Company Overview
15.3.7.2 Product Portfolio
15.3.7.3 Financials
15.3.7.4 SWOT Analysis
15.3.8 Sharp Corporation
15.3.8.1 Company Overview
15.3.8.2 Product Portfolio
15.3.8.3 Financials
15.3.8.4 SWOT Analysis
15.3.9 Sony Electronics Inc.
15.3.9.1 Company Overview
15.3.9.2 Product Portfolio
15.3.10 The Coretec Group Inc
15.3.10.1 Company Overview
15.3.10.2 Product Portfolio
15.3.10.3 Financials
15.3.11 Toshiba Corporation
15.3.11.1 Company Overview
15.3.11.2 Product Portfolio
15.3.11.3 Financials
15.3.11.4 SWOT Analysis


※参考情報

3Dディスプレイとは、三次元の情報を視覚的に表現するための技術です。従来の2Dディスプレイが平面的な画像を表示するのに対し、3Dディスプレイは深さや立体感を持つ画像を表示します。これにより、よりリアルな視覚体験が得られ、特にゲームや映画、デザイン、医療などの分野で広く利用されています。
3Dディスプレイの基本的な概念は、左右の眼に異なる画像を見せることで、脳がこれを統合し立体的な認知を行うというものです。これを実現するために、いくつかの技術が採用されています。代表的なものは、アナモルフィック技術、ステレオスコピック技術、ホログラフィ技術などです。

アナモルフィック技術は、特定の視点から見ると3Dに見える画像を作成する方法です。この方式は、通常の2Dディスプレイを使用しながらも、特定の視点から見ることで立体感を感じさせることができます。次に、ステレオスコピック技術は、専用のゴーグルやフィルターを用いて、左右の目に異なる画像を表示する手法です。これにより、深さを感じることができます。このタイプのディスプレイは、映画館での3D映画や、VRヘッドセットなどで利用されています。

ホログラフィ技術は、より高度な3D表示を可能にします。この技術では、レーザーなどを使って物体の立体情報を記録し、それを再現することで、どの視点から見ても立体的に見える画像を生成します。ホログラフィによって表現された画像は、立体感や形状の詳細がより鮮明に再現されますが、実用化には課題も多くあります。

3Dディスプレイの種類には、アクティブシャッター方式、パッシブ方式、裸眼3D方式などがあります。アクティブシャッター方式は、電子的に制御されたシャッターメガネを使用し、左目と右目に交互に画像を表示します。これにより、目の動きに合わせて鮮明な3D映像を提供します。一方、パッシブ方式は、偏光フィルターを使って異なる光を左右の目に届ける手法で、通常のディスプレイを用いて簡単に実現できます。裸眼3D方式は、特別な道具を使わずに3D効果を提供する技術です。この方式は、視点に応じて画像を変える技術や、光の屈折を利用する技術などが含まれます。

3Dディスプレイの用途は多岐にわたります。エンターテインメントでは、映画やゲームにおいて臨場感を増すために利用されており、特に3D映画は近年大きな人気を誇っています。また、医療分野では、3Dディスプレイを用いてCTやMRIのデータを立体的に表示することで、より正確な診断や手術の計画が可能となります。建築や製品デザインの分野でも、3Dディスプレイは非常に重要で、デザイン段階での確認やプレゼンテーションに役立てられています。

関連技術としては、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)が挙げられます。VRは、ユーザーが仮想空間に没入するための技術で、3Dディスプレイはその体験を強化する重要な役割を果たします。一方、ARは現実の世界にデジタル情報を重ね合わせる技術で、これも3D表示が不可欠です。

3Dディスプレイ技術は、今後さらに進化することが期待されています。特に、裸眼3Dやホログラフィなどの技術が普及すれば、日常生活やビジネスのシーンでの利用が広がることでしょう。3Dディスプレイは、視覚表現の新たな可能性を切り開く技術であり、その進展から目が離せません。


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