第1章:はじめに
1.1.レポート概要
1.2.主要市場セグメント
1.3.ステークホルダーへの主な利点
1.4.調査方法論
1.4.1.二次調査
1.4.2.一次調査
1.4.3.アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1.調査の主な結果
2.2.CXOの視点
第3章:市場概要
3.1.市場定義と範囲
3.2.主な調査結果
3.2.1.主要投資分野
3.3.ポーターの5つの力分析
3.4.主要プレイヤーのポジショニング
3.5.市場動向
3.5.1.推進要因
3.5.2.抑制要因
3.5.3.機会
3.6.市場へのCOVID-19影響分析
3.7.価格分析
3.8.市場シェア分析
第4章:収益源別音楽イベント市場
4.1 概要
4.1.1 市場規模と予測
4.2 チケット
4.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2 地域別市場規模と予測
4.2.3 国別市場分析
4.3 スポンサーシップ
4.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2 地域別市場規模と予測
4.3.3 国別市場分析
4.4 その他
4.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.4.2 地域別市場規模と予測
4.4.3 国別市場分析
第5章:音楽イベント市場(ジャンル別)
5.1 概要
5.1.1 市場規模と予測
5.2 ロック
5.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2 地域別市場規模と予測
5.2.3 国別市場分析
5.3 ポップ
5.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2 地域別市場規模と予測
5.3.3 国別市場分析
5.4 EDM
5.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
5.4.2 地域別市場規模と予測
5.4.3 国別市場分析
5.5 その他
5.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
5.5.2 地域別市場規模と予測
5.5.3 国別市場分析
第6章:音楽イベント市場(タイプ別)
6.1 概要
6.1.1 市場規模と予測
6.2 音楽フェスティバル
6.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.2 地域別市場規模と予測
6.2.3 国別市場分析
6.3 音楽コンサート
6.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.2 地域別市場規模と予測
6.3.3 国別市場分析
6.4 音楽ショー
6.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.2 地域別市場規模と予測
6.4.3 国別市場分析
6.5 その他
6.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.2 地域別市場規模と予測
6.5.3 国別市場分析
第7章:音楽イベント市場、年齢層別
7.1 概要
7.1.1 市場規模と予測
7.2 20歳未満
7.2.1 主要な市場動向、成長要因および機会
7.2.2 地域別市場規模と予測
7.2.3 国別市場分析
7.3 21~40歳層
7.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.2 地域別市場規模と予測
7.3.3 国別市場分析
7.4 40歳以上
7.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.2 地域別市場規模と予測
7.4.3 国別市場分析
第8章:音楽イベント市場(性別別)
8.1 概要
8.1.1 市場規模と予測
8.2 男性
8.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.2.2 地域別市場規模と予測
8.2.3 国別市場分析
8.3 女性向け市場
8.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.2 地域別市場規模と予測
8.3.3 国別市場分析
第9章:地域別音楽イベント市場
9.1 概要
9.1.1 市場規模と予測
9.2 北米
9.2.1 主要動向と機会
9.2.2 北米市場規模と予測(収益源別)
9.2.3 北米市場規模と予測(ジャンル別)
9.2.4 北米市場規模と予測(タイプ別)
9.2.5 北米市場規模と予測(年齢層別)
9.2.6 北米市場規模と予測(性別別)
9.2.7 北米市場規模と予測(国別)
9.2.7.1 米国
9.2.7.1.1 市場規模と予測(収益源別)
9.2.7.1.2 ジャンル別市場規模と予測
9.2.7.1.3 タイプ別市場規模と予測
9.2.7.1.4 年齢層別市場規模と予測
9.2.7.1.5 市場規模と予測(性別別)
9.2.7.2 カナダ
9.2.7.2.1 市場規模と予測(収益源別)
9.2.7.2.2 市場規模と予測(ジャンル別)
9.2.7.2.3 タイプ別市場規模と予測
9.2.7.2.4 年齢層別市場規模と予測
9.2.7.2.5 市場規模と予測(性別別)
9.2.7.3 メキシコ
9.2.7.3.1 市場規模と予測(収益源別)
9.2.7.3.2 ジャンル別市場規模と予測
9.2.7.3.3 タイプ別市場規模と予測
9.2.7.3.4 年齢層別市場規模と予測
9.2.7.3.5 市場規模と予測(性別別)
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 主な動向と機会
9.3.2 ヨーロッパ市場規模と予測(収益源別)
9.3.3 ヨーロッパ市場規模と予測(ジャンル別)
9.3.4 タイプ別欧州市場規模と予測
9.3.5 年齢層別欧州市場規模と予測
9.3.6 性別別欧州市場規模と予測
9.3.7 国別欧州市場規模と予測
9.3.7.1 ドイツ
9.3.7.1.1 収益源別市場規模と予測
9.3.7.1.2 ジャンル別市場規模と予測
9.3.7.1.3 タイプ別市場規模と予測
9.3.7.1.4 年齢層別市場規模と予測
9.3.7.1.5 性別別市場規模と予測
9.3.7.2 フランス
9.3.7.2.1 収益源別市場規模と予測
9.3.7.2.2 ジャンル別市場規模と予測
9.3.7.2.3 タイプ別市場規模と予測
9.3.7.2.4 年齢層別市場規模と予測
9.3.7.2.5 性別別市場規模と予測
9.3.7.3 イギリス
9.3.7.3.1 収益源別市場規模と予測
9.3.7.3.2 ジャンル別市場規模と予測
9.3.7.3.3 タイプ別市場規模と予測
9.3.7.3.4 年齢層別市場規模と予測
9.3.7.3.5 性別別市場規模と予測
9.3.7.4 イタリア
9.3.7.4.1 収益源別市場規模と予測
9.3.7.4.2 ジャンル別市場規模と予測
9.3.7.4.3 タイプ別市場規模と予測
9.3.7.4.4 年齢層別市場規模と予測
9.3.7.4.5 市場規模と予測(性別別)
9.3.7.5 スペイン
9.3.7.5.1 市場規模と予測(収益源別)
9.3.7.5.2 市場規模と予測(ジャンル別)
9.3.7.5.3 タイプ別市場規模と予測
9.3.7.5.4 年齢層別市場規模と予測
9.3.7.5.5 性別別市場規模と予測
9.3.7.6 オランダ
9.3.7.6.1 収益源別市場規模と予測
9.3.7.6.2 ジャンル別市場規模と予測
9.3.7.6.3 タイプ別市場規模と予測
9.3.7.6.4 年齢層別市場規模と予測
9.3.7.6.5 性別別市場規模と予測
9.3.7.7 その他の欧州地域
9.3.7.7.1 収益源別市場規模と予測
9.3.7.7.2 ジャンル別市場規模と予測
9.3.7.7.3 タイプ別市場規模と予測
9.3.7.7.4 年齢層別市場規模と予測
9.3.7.7.5 性別別市場規模と予測
9.4 アジア太平洋地域
9.4.1 主要動向と機会
9.4.2 アジア太平洋地域 収益源別市場規模と予測
9.4.3 アジア太平洋地域 ジャンル別市場規模と予測
9.4.4 アジア太平洋地域 タイプ別市場規模と予測
9.4.5 アジア太平洋地域 年齢層別市場規模と予測
9.4.6 アジア太平洋市場規模と予測(性別別)
9.4.7 アジア太平洋市場規模と予測(国別)
9.4.7.1 日本
9.4.7.1.1 市場規模と予測(収益源別)
9.4.7.1.2 ジャンル別市場規模と予測
9.4.7.1.3 タイプ別市場規模と予測
9.4.7.1.4 年齢層別市場規模と予測
9.4.7.1.5 市場規模と予測(性別別)
9.4.7.2 中国
9.4.7.2.1 市場規模と予測(収益源別)
9.4.7.2.2 市場規模と予測(ジャンル別)
9.4.7.2.3 タイプ別市場規模と予測
9.4.7.2.4 年齢層別市場規模と予測
9.4.7.2.5 性別別市場規模と予測
9.4.7.3 オーストラリア
9.4.7.3.1 収益源別市場規模と予測
9.4.7.3.2 ジャンル別市場規模と予測
9.4.7.3.3 タイプ別市場規模と予測
9.4.7.3.4 年齢層別市場規模と予測
9.4.7.3.5 性別別市場規模と予測
9.4.7.4 インド
9.4.7.4.1 収益源別市場規模と予測
9.4.7.4.2 ジャンル別市場規模と予測
9.4.7.4.3 タイプ別市場規模と予測
9.4.7.4.4 年齢層別市場規模と予測
9.4.7.4.5 性別別市場規模と予測
9.4.7.5 シンガポール
9.4.7.5.1 収益源別市場規模と予測
9.4.7.5.2 ジャンル別市場規模と予測
9.4.7.5.3 タイプ別市場規模と予測
9.4.7.5.4 年齢層別市場規模と予測
9.4.7.5.5 性別別市場規模と予測
9.4.7.6 アジア太平洋地域その他
9.4.7.6.1 収益源別市場規模と予測
9.4.7.6.2 ジャンル別市場規模と予測
9.4.7.6.3 タイプ別市場規模と予測
9.4.7.6.4 年齢層別市場規模と予測
9.4.7.6.5 市場規模と予測(性別別)
9.5 LAMEA
9.5.1 主要トレンドと機会
9.5.2 LAMEA 市場規模と予測(収益源別)
9.5.3 LAMEA 市場規模と予測(ジャンル別)
9.5.4 LAMEA 市場規模と予測(タイプ別)
9.5.5 LAMEA 市場規模と予測(年齢層別)
9.5.6 LAMEA 市場規模と予測(性別別)
9.5.7 LAMEA市場規模と予測、国別
9.5.7.1 ブラジル
9.5.7.1.1 市場規模と予測、収益源別
9.5.7.1.2 市場規模と予測、ジャンル別
9.5.7.1.3 タイプ別市場規模と予測
9.5.7.1.4 年齢層別市場規模と予測
9.5.7.1.5 性別別市場規模と予測
9.5.7.2 アルゼンチン
9.5.7.2.1 収益源別市場規模と予測
9.5.7.2.2 ジャンル別市場規模と予測
9.5.7.2.3 タイプ別市場規模と予測
9.5.7.2.4 年齢層別市場規模と予測
9.5.7.2.5 市場規模と予測(性別別)
9.5.7.3 サウジアラビア
9.5.7.3.1 市場規模と予測(収益源別)
9.5.7.3.2 ジャンル別市場規模と予測
9.5.7.3.3 タイプ別市場規模と予測
9.5.7.3.4 年齢層別市場規模と予測
9.5.7.3.5 性別別市場規模と予測
9.5.7.4 南アフリカ
9.5.7.4.1 収益源別市場規模と予測
9.5.7.4.2 ジャンル別市場規模と予測
9.5.7.4.3 タイプ別市場規模と予測
9.5.7.4.4 年齢層別市場規模と予測
9.5.7.4.5 性別別市場規模と予測
9.5.7.5 アラブ首長国連邦
9.5.7.5.1 収益源別市場規模と予測
9.5.7.5.2 ジャンル別市場規模と予測
9.5.7.5.3 タイプ別市場規模と予測
9.5.7.5.4 年齢層別市場規模と予測
9.5.7.5.5 性別別市場規模と予測
9.5.7.6 LAMEA地域その他
9.5.7.6.1 収益源別市場規模と予測
9.5.7.6.2 ジャンル別市場規模と予測
9.5.7.6.3 タイプ別市場規模と予測
9.5.7.6.4 年齢層別市場規模と予測
9.5.7.6.5 性別別市場規模と予測
第10章:企業動向
10.1. はじめに
10.2. 主要な成功戦略
10.3. トップ10企業の製品マッピング
10.4. 競争ダッシュボード
10.5. 競合ヒートマップ
10.6. 主要動向
第11章:企業プロファイル
11.1 コリン・カウイー・ライフスタイル
11.1.1 企業概要
11.1.2 企業スナップショット
11.1.3 事業セグメント
11.1.4 製品ポートフォリオ
11.1.5 業績動向
11.1.6 主要戦略的動向と展開
11.2 カールソン社
11.2.1 会社概要
11.2.2 会社概要
11.2.3 事業セグメント
11.2.4 製品ポートフォリオ
11.2.5 業績
11.2.6 主要な戦略的動向と展開
11.3 Eventbrite, Inc.
11.3.1 会社概要
11.3.2 会社概要
11.3.3 事業セグメント
11.3.4 製品ポートフォリオ
11.3.5 業績
11.3.6 主要な戦略的動向と展開
11.4 インソムニアック・ホールディングス・エルエルシー
11.4.1 会社概要
11.4.2 会社概要
11.4.3 事業セグメント
11.4.4 製品ポートフォリオ
11.4.5 事業実績
11.4.6 主要な戦略的動向と進展
11.5 アウトバック・プレゼンツ社
11.5.1 会社概要
11.5.2 会社概要
11.5.3 事業セグメント
11.5.4 製品ポートフォリオ
11.5.5 業績
11.5.6 主要な戦略的動向と展開
11.6 ラファネッリ・イベントズ
11.6.1 会社概要
11.6.2 会社概要
11.6.3 事業セグメント
11.6.4 製品ポートフォリオ
11.6.5 事業実績
11.6.6 主要な戦略的動向と展開
11.7 BCDグループ
11.7.1 会社概要
11.7.2 会社概要
11.7.3 事業セグメント
11.7.4 製品ポートフォリオ
11.7.5 業績動向
11.7.6 主要な戦略的動向と展開
11.8 アンシュッツ・エンターテインメント・グループ
11.8.1 会社概要
11.8.2 会社概要
11.8.3 事業セグメント
11.8.4 製品ポートフォリオ
11.8.5 事業実績
11.8.6 主要な戦略的動向と進展
11.9 アクセス・デスティネーション・サービス
11.9.1 会社概要
11.9.2 会社概要
11.9.3 事業セグメント
11.9.4 製品ポートフォリオ
11.9.5 事業実績
11.9.6 主要な戦略的動向と進展
11.10 Basset Events, Inc.
11.10.1 会社概要
11.10.2 会社概要
11.10.3 事業セグメント
11.10.4 製品ポートフォリオ
11.10.5 業績動向
11.10.6 主要な戦略的施策と動向
| ※参考情報 音楽イベントは、音楽をテーマにしたさまざまな形式の集まりやパフォーマンスを指します。このようなイベントは、プロフェッショナルなアーティストやバンドによるライブ演奏、地域の音楽家や学生の発表、コンペティションなど、多岐にわたります。音楽イベントは、聴衆との交流を深めたり、音楽文化の発展を促したりする重要な役割を果たしています。 音楽イベントの定義に関しては、一般的に「音楽を中心とした集まりであり、参加者が音楽を体験することを目的とするイベント」と言えます。これには、コンサートやフェスティバル、クラブイベント、音楽祭などが含まれます。音楽イベントは、観客が音楽を楽しむだけでなく、アーティストによるパフォーマンスの場でもあります。これにより、アーティストは自分の作品を広めたり、ファンとの絆を深めたりする機会を得ることができます。 音楽イベントの種類は多岐にわたります。大規模なものとしては、音楽フェスティバルが挙げられます。これらのフェスティバルは、数日間にわたり複数のアーティストが出演し、様々な音楽ジャンルを楽しむことができます。一方、小規模なイベントとしては、ライブハウスでのアーティストの単独公演や、地域の文化祭などがあります。これらのイベントでは、地元の才能ある音楽家が紹介されることが多く、地域の音楽シーンが活性化される要因ともなっています。 音楽イベントの用途は多岐にわたり、主にエンターテインメントや教育、社会的なつながりの促進などが含まれます。エンターテインメントとしての側面では、多くの人々が音楽を通じて楽しみ、リフレッシュする機会を提供されます。また、音楽教育においては、特に若い音楽家にとって、演奏の機会は非常に重要であり、演奏等のセミナーやワークショップも音楽イベントの一部として開催されることがあります。さらに、音楽イベントは地域コミュニティの絆を強める要因ともなります。地域の音楽イベントは、参加者同士の交流を深め、新たな友人を作る場ともなり得ます。 音楽イベントには、音楽だけでなく関連する技術も重要な役割を果たします。音響技術は、演奏の質を左右する重要な要素であり、イベントの成功には欠かせません。高品質な音響機器やスピーカー、ミキシングコンソールの使用は、観客に優れた音楽体験を提供します。さらに、視覚的な要素も重要です。照明や映像技術、ステージ演出が組み合わさることで、音楽イベントは単なる音楽の演奏にとどまらず、視覚的にも楽しませる体験となります。 デジタル技術も音楽イベントに影響を与えています。ストリーミングサービスの普及により、ライブイベントがオンラインで配信されることが一般化しました。これにより、物理的に会場に足を運べない人々も音楽イベントに参加できるようになりました。また、SNSを利用したプロモーションやファンとの交流も、音楽イベントの成功に寄与しています。アーティストや主催者は、SNSを通じて最新情報を発信したり、ファンと直接コミュニケーションを取ったりすることで、イベントの魅力を最大化しています。 音楽イベントは、単なる音楽を聴く場ではなく、さまざまな側面が絡み合った複合的な体験です。音楽を楽しむだけでなく、文化交流や地域のコミュニティを活性化する役割を果たすこともあります。今後も音楽イベントは、多様な形式で進化し続けることでしょう。 |

