1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 世界のリアルタイム入札市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 オークションタイプ別市場構成
6.1 オープンオークション
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 招待オークション
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 広告フォーマット別市場
7.1 動画
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 イメージ
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 アプリケーション別市場
8.1 メディア&エンターテイメント
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 小売・Eコマース
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 ゲーム
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 トラベル&ラグジュアリー
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 モバイルアプリケーション
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
8.6 その他
8.6.1 市場動向
8.6.2 市場予測
9 デバイス別市場
9.1 モバイル
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 デスクトップ
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 その他
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 アルゼンチン
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.4.4 コロンビア
10.4.4.1 市場動向
10.4.4.2 市場予測
10.4.5 チリ
10.4.5.1 市場動向
10.4.5.2 市場予測
10.4.6 ペルー
10.4.6.1 市場動向
10.4.6.2 市場予測
10.4.7 その他
10.4.7.1 市場動向
10.4.7.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 トルコ
10.5.1.1 市場動向
10.5.1.2 市場予測
10.5.2 サウジアラビア
10.5.2.1 市場動向
10.5.2.2 市場予測
10.5.3 イラン
10.5.3.1 市場動向
10.5.3.2 市場予測
10.5.4 アラブ首長国連邦
10.5.4.1 市場動向
10.5.4.2 市場予測
10.5.5 その他
10.5.5.1 市場動向
10.5.5.2 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 強み
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
12.1 概要
12.2 インバウンド・ロジスティクス
12.3 オペレーション
12.4 アウトバウンド・ロジスティクス
12.5 マーケティングと販売
12.6 サービス
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格指標
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロファイル
15.3.1 アドビ
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.1.3 財務
15.3.1.4 SWOT分析
15.3.2 AppNexus Inc.
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.3 クリテオSA
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.3.3 財務
15.3.4 フェイスブック
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.5 グーグル
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.5.3 SWOT分析
15.3.6 マッチツーワンAB
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.7 メディアマス社
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 MoPub/ Twitter, Inc.
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 PubMatic, Inc.
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.10 セールスフォース・ドットコム
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.11 Smaato, Inc.
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.12 ルビコンプロジェクト
15.3.12.1 会社概要
15.3.12.2 製品ポートフォリオ
15.3.12.3 財務
15.3.13 ベライゾン・メディア
15.3.13.1 会社概要
15.3.13.2 製品ポートフォリオ
15.3.14 WPP plc
15.3.14.1 会社概要
15.3.14.2 製品ポートフォリオ
15.3.14.3 財務
15.3.14.4 SWOT分析
15.3.15 ヤンデックス・ヨーロッパAG
15.3.15.1 会社概要
15.3.15.2 製品ポートフォリオ
| ※参考情報 リアルタイム入札(RTB)とは、オンライン広告の配信において、広告枠を自動的に売買する仕組みです。広告主は、特定のターゲットに対して、リアルタイムで広告を表示する機会を獲得するために入札を行います。RTBは、広告主が自社の広告を表示したいユーザーに対して、その瞬間に入札することができるため、非常に効率的な広告配信手法として広く利用されています。 リアルタイム入札の基本的な仕組みは、広告枠が表示されるタイミングで、複数の広告主がその枠に対して入札を行い、最も高い入札額を提示した広告主が広告を表示するというものです。この一連のプロセスはわずか数ミリ秒の間に行われ、ユーザーはあまり意識せずに広告を目にすることになります。このようにして、広告主は自社のターゲットユーザーに対して、最も効果的なタイミングでアプローチすることが可能となります。 RTBにはいくつかの種類やアプローチがあります。まず、「オークション型入札」と「プレミアム入札」の二つが挙げられます。オークション型入札とは、広告枠に対してリアルタイムでオークションが行われ、最高入札者が広告を表示できる仕組みです。これに対し、プレミアム入札は特定の媒体やユーザーに対して、あらかじめ設定された価格で広告を配信する方式です。このため、特定の高価値ユーザーを狙う際にはプレミアム入札が選ばれることがあります。 RTBの用途は多岐にわたります。まず、オンラインショップなどのEコマースサイトでは、特定の商品に興味を持つユーザーに対して広告を表示することで、購入へとつなげる役割があります。また、ブランド認知度を高めたい企業が、特定のデモグラフィックや地理的要因に基づいてユーザーに広告を配信する場合にもRTBが用いられます。さらには、アプリ開発者がアプリ内広告を通じて収益を上げるためにRTBを活用することも一般的です。 RTBに関連する技術も重要な要素です。例えば、データマネジメントプラットフォーム(DMP)は、ユーザーの行動データを収集・分析し、ターゲティング広告の精度を高めるための基盤を提供します。さらに、広告交換(Ad Exchange)は、広告を一元的に管理し、広告主とパブリッシャー(広告枠を持つサイト運営者)が簡単に取引できるようにするプラットフォームです。これらの技術により、RTBの仕組みが円滑に機能することが実現されているのです。 RTBの利点は、リアルタイムでのデータ分析と最適な広告配信が可能である点です。広告主は、ユーザーの行動を瞬時に把握し、そのデータを基に最も効果的な広告を表示できます。また、無駄な広告費を削減し、ROI(投資対効果)を向上させることができるため、マーケティング戦略において非常に有効な手段となります。 一方で、RTBには課題も存在します。特にプライバシー問題や不正クリック、広告詐欺などが挙げられます。ユーザーの個人情報をどのように取り扱うかが重要な課題であり、各国の法律に従った透明性のある取引が求められます。また、広告が表示される環境やコンテキストに注意を払う必要があり、不適切なサイトでの表示はブランドイメージに悪影響を与える可能性があります。 リアルタイム入札は、デジタル広告の重要な構成要素であり続けており、今後も進化し続けることでしょう。新たな技術の登場や規制の変化に対応しつつ、広告主とユーザー両方にとって価値のある方法として、ますます注目されていくことが予想されます。以上のように、RTBはオンライン広告の効率化を実現するための革新であり、その可能性は無限大です。 |
❖ 世界のリアルタイム入札市場に関するよくある質問(FAQ) ❖
・リアルタイム入札の世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のリアルタイム入札の世界市場規模を158億米ドルと推定しています。
・リアルタイム入札の世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のリアルタイム入札の世界市場規模を811億米ドルと予測しています。
・リアルタイム入札市場の成長率は?
→IMARC社はリアルタイム入札の世界市場が2024年~2032年に年平均19.4%成長すると予測しています。
・世界のリアルタイム入札市場における主要企業は?
→IMARC社は「Adobe Inc.、AppNexus Inc.、Criteo SA、Facebook Inc.、Google LLC、Match2One AB、MediaMath、Inc.、MoPub/ Twitter、Inc.、PubMatic、Inc.、Salesforce.com、inc.、Smaato、Inc.、The Rubicon Project、Inc.、Verizon Media、WPP plc、Yandex Europe AG.など ...」をグローバルリアルタイム入札市場の主要企業として認識しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

