1 当調査分析レポートの紹介
・汎用拡張現実(XR)デバイス市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:仮想現実(VR)デバイス、拡張現実(AR)デバイス、複合現実(MR)デバイス
用途別:ゲーム、医療、教育、軍事、その他
・世界の汎用拡張現実(XR)デバイス市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 汎用拡張現実(XR)デバイスの世界市場規模
・汎用拡張現実(XR)デバイスの世界市場規模:2023年VS2030年
・汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高:2019年~2030年
3 企業の概況
・グローバル市場における汎用拡張現実(XR)デバイス上位企業
・グローバル市場における汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場における汎用拡張現実(XR)デバイスの企業別売上高ランキング
・世界の企業別汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・世界の汎用拡張現実(XR)デバイスのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場における汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーの汎用拡張現実(XR)デバイスの製品タイプ
・グローバル市場における汎用拡張現実(XR)デバイスのティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバル汎用拡張現実(XR)デバイスのティア1企業リスト
グローバル汎用拡張現実(XR)デバイスのティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスの世界市場規模、2023年・2030年
仮想現実(VR)デバイス、拡張現実(AR)デバイス、複合現実(MR)デバイス
・タイプ別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高と予測
タイプ別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高、2019年~2024年
タイプ別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高、2025年~2030年
タイプ別-汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
5 用途別分析
・概要
用途別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスの世界市場規模、2023年・2030年
ゲーム、医療、教育、軍事、その他
・用途別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高と予測
用途別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高、2019年~2024年
用途別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高、2025年~2030年
用途別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
6 地域別分析
・地域別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高と予測
地域別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高、2019年~2024年
地域別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高、2025年~2030年
地域別 – 汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
北米の汎用拡張現実(XR)デバイス売上高・販売量、2019年~2030年
米国の汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
カナダの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
メキシコの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
ヨーロッパの汎用拡張現実(XR)デバイス売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
フランスの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
イギリスの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
イタリアの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
ロシアの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
・アジア
アジアの汎用拡張現実(XR)デバイス売上高・販売量、2019年~2030年
中国の汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
日本の汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
韓国の汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
東南アジアの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
インドの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
・南米
南米の汎用拡張現実(XR)デバイス売上高・販売量、2019年~2030年
ブラジルの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
アルゼンチンの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
中東・アフリカの汎用拡張現実(XR)デバイス売上高・販売量、2019年~2030年
トルコの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
イスラエルの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
サウジアラビアの汎用拡張現実(XR)デバイス市場規模、2019年~2030年
UAE汎用拡張現実(XR)デバイスの市場規模、2019年~2030年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:Meta、Microsoft、Sony、Samsung、Google、Apple、Pico、HTC、DPVR、Optinvent、MAD Gaze、Lenovo、Epson、Vuzix、Huawei
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company Aの汎用拡張現実(XR)デバイスの主要製品
Company Aの汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company Bの汎用拡張現実(XR)デバイスの主要製品
Company Bの汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界の汎用拡張現実(XR)デバイス生産能力分析
・世界の汎用拡張現実(XR)デバイス生産能力
・グローバルにおける主要メーカーの汎用拡張現実(XR)デバイス生産能力
・グローバルにおける汎用拡張現実(XR)デバイスの地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 汎用拡張現実(XR)デバイスのサプライチェーン分析
・汎用拡張現実(XR)デバイス産業のバリューチェーン
・汎用拡張現実(XR)デバイスの上流市場
・汎用拡張現実(XR)デバイスの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界の汎用拡張現実(XR)デバイスの販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
・汎用拡張現実(XR)デバイスのタイプ別セグメント
・汎用拡張現実(XR)デバイスの用途別セグメント
・汎用拡張現実(XR)デバイスの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・汎用拡張現実(XR)デバイスの世界市場規模:2023年VS2030年
・汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高:2019年~2030年
・汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル販売量:2019年~2030年
・汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高
・タイプ別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル価格
・用途別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高
・用途別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル価格
・地域別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-汎用拡張現実(XR)デバイスのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米の汎用拡張現実(XR)デバイス市場シェア、2019年~2030年
・米国の汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・カナダの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・メキシコの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・国別-ヨーロッパの汎用拡張現実(XR)デバイス市場シェア、2019年~2030年
・ドイツの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・フランスの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・英国の汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・イタリアの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・ロシアの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・地域別-アジアの汎用拡張現実(XR)デバイス市場シェア、2019年~2030年
・中国の汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・日本の汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・韓国の汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・東南アジアの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・インドの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・国別-南米の汎用拡張現実(XR)デバイス市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・アルゼンチンの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・国別-中東・アフリカ汎用拡張現実(XR)デバイス市場シェア、2019年~2030年
・トルコの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・イスラエルの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・サウジアラビアの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・UAEの汎用拡張現実(XR)デバイスの売上高
・世界の汎用拡張現実(XR)デバイスの生産能力
・地域別汎用拡張現実(XR)デバイスの生産割合(2023年対2030年)
・汎用拡張現実(XR)デバイス産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報 汎用拡張現実(XR)デバイスは、拡張現実(AR)、仮想現実(VR)、および混合現実(MR)を統合した技術の集合体として、近年注目を集めています。このデバイスは、現実世界とデジタル世界を滑らかに融合させ、ユーザーに新しい体験を提供することを目的としています。次に、汎用XRデバイスの概念について、定義、特徴、種類、用途、関連技術について詳しく説明します。 まず、汎用XRデバイスの定義ですが、これはユーザーが視覚、聴覚、触覚などの感覚を通じて、物理的な環境と仮想的な環境を相互作用させることを可能にするデバイスのことを指します。具体的には、リアルタイムでデジタル情報をユーザーの視界に統合したり、仮想的な環境内でユーザーが移動したり、物体と相互作用したりできるように設計されています。 次に、特徴について考察してみましょう。汎用XRデバイスは、ユーザーインターフェースが直感的であることが求められます。これには、トラッキング技術やセンサーを活用してユーザーの動きを正確に捉え、リアルタイムで反映できることが含まれます。また、デバイスは多様なコンテンツに対応できる柔軟性が求められます。ゲーム、教育、医療、ビジネスなど、様々な分野で利用されるため、幅広い用途に対応する必要があります。さらに、快適な装着感やデザインも重要です。長時間の使用に耐える軽量で ergonomically-friendly なデザインが求められます。 汎用XRデバイスにはいくつかの種類が存在します。まずは、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)タイプです。これは、ユーザーの頭に装着し目の前にディスプレイを配置する形式で、仮想現実体験に特化しています。代表的な製品には、Meta社のOculusシリーズや、HTC社のViveシリーズがあります。次に、スマートグラスやARグラスが挙げられます。これらは、ユーザーが現実の視界を保ちながら、その上にデジタル情報を重ねることができる製品群です。MicrosoftのHoloLensやGoogleのGlass Enterprise Editionなどがこのカテゴリに該当します。また、モバイル端末を使用するXR体験も増えてきており、スマートフォンやタブレットを利用したARアプリケーションは一般ユーザーにも広がりを見せています。 用途に関しては、汎用XRデバイスは多岐にわたります。教育分野では、XRを活用したインタラクティブな学習体験が人気を博しています。例えば、医学生は仮想現実を通じて手術シミュレーションを行うことができ、実践的な技能を身につけることが可能です。また、建築やデザインにおいては、仮想空間でのモデルレビューやクライアントとのインタラクションに利用され、リアルタイムなフィードバックが得られます。さらに、エンターテイメント業界では、ゲームや映画において没入感のある体験を提供するためにXRが活用されています。 関連技術には、コンピュータビジョンやセンサーフュージョン、多様なトラッキング技術が含まれます。これらの技術は、ユーザーの動きや周囲の環境を認識し、リアルタイムで情報を表示するために不可欠です。特に、SLAM(Simultaneous Localization and Mapping)技術は、デバイスが周囲の環境をマッピングしながら、ユーザーの位置を同時に特定することを可能にします。 また、フィードバック技術も重要です。触覚フィードバックや音響デザインは、ユーザーの体験をより豊かにするために利用されます。例えば、VRゲームでは、ユーザーが武器を振ったときの反動を触覚で感じることで、より没入感のある体験を提供することができます。 汎用XRデバイスは、今後の技術革新においても重要な役割を果たすと考えられています。その発展は、様々な産業や日常生活において影響を及ぼし、社会の変革に寄与することでしょう。特に、5Gなどの高速通信技術の進展により、リアルタイムでのデータ処理や効率的なコンテンツ配信が可能になることで、XRの利用範囲はますます広がることが期待されます。 そのため、教育、医療、エンターテインメント、ビジネスなど、さまざまな分野でのXR技術の導入は進むでしょう。汎用XRデバイスの普及は、個々のユーザーにとって新たな体験を創出するだけでなく、社会全体におけるデジタル化の促進や業務効率の向上にも寄与するでしょう。 今後のXRデバイスの進化には、さらなる視覚的、聴覚的、触覚的な精度向上が求められます。また、エッジコンピューティングやAI技術との統合が進むことで、より個別化された体験の提供が可能になるでしょう。これにより、インタラクティブな体験が一層洗練され、ユーザーが主体的に関与できる環境が構築されることが期待されるのです。 汎用XRデバイスの発展は、テクノロジーの進化と共に進むものであり、未来の顧客体験や社会構造を新たな形で構築する重要な要素であると言えます。私たちの生活や仕事に浸透していく中で、汎用XRデバイスは、新しい価値を生み出し、日々の業務や娯楽を革新し続けることでしょう。 |