教育用メタバースの世界市場予測(~2028年):コンポーネント別、エンドユーザー別、地域別

【英語タイトル】Metaverse in Education Market by Component (Hardware (AR devices, VR devices, MR devices, and interactive displays and projectors), Software, Professional Services), End User (Academic and Corporate) and Region - Global Forecast to 2028

MarketsandMarketsが出版した調査資料(TC8658-23)・商品コード:TC8658-23
・発行会社(調査会社):MarketsandMarkets
・発行日:2023年5月29日
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・ページ数:231
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
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・調査対象地域:グローバル
・産業分野:教育
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❖ レポートの概要 ❖

マーケッツアンドマーケッツ社の本レポートによると、世界の教育用メタバース市場規模が2023年の39億ドルから2028年までに193億ドルに成長し、予測期間中に年平均37.7%で拡大すると展望されています。本書では、教育用メタバースの世界市場について詳しく調査・分析を実施し、イントロダクション、調査手法、エグゼクティブサマリー、プレミアムインサイト、市場概要・産業動向、コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア、専門サービス)分析、エンドユーザー別(学術、企業)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米)分析、競争状況、企業情報、隣接・関連市場など、以下の構成で掲載しています。なお、主な参入企業情報として、Meta Platforms Inc.(US)、Microsoft Corporation(US)、Adobe Inc.(US)、HP Inc.(US)、Unity Software Inc.(US)、Samsung Electronics(South Korea)、Lenovo(China)などが含まれています。
・イントロダクション
・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・プレミアムインサイト
・市場概要・産業動向
・世界の教育用メタバース市場規模:コンポーネント別
- ハードウェアの市場規模
- ソフトウェアの市場規模
- 専門サービスの市場規模
・世界の教育用メタバース市場規模:エンドユーザー別
- 学術における市場規模
- 企業における市場規模
・世界の教育用メタバース市場規模:地域別
- 北米の教育用メタバース市場規模
- ヨーロッパの教育用メタバース市場規模
- アジア太平洋の教育用メタバース市場規模
- 中東・アフリカの教育用メタバース市場規模
- 中南米の教育用メタバース市場規模
・競争状況
・企業情報
・隣接・関連市場

“教育用メタバース市場は、2023年の39億米ドルから2028年には193億米ドルまで、予測期間中の年間平均成長率(CAGR)37.7%で成長する見込み”メタバースという用語は、3D仮想空間のネットワークシステムを表します。VR、AR、その他の没入型技術を含む様々なデジタル環境を組み込んだ集合的な仮想共有空間です。現在の教育システムが現実世界から切り離されていると批判されているとき、メタバースは、教師が地理的制約に関係なく生徒とコミュニケーションできる仮想世界の創造に役立ちます。メタバースはまた、生徒、講師、スタッフがコンセプトやシナリオを探求し、相互作用できる没入型学習環境の提供にも役立ちます。

“コンポーネント別では、ハードウェアセグメントが予測期間中最高のCAGRを保持”
教育用メタバース市場をコンポーネント別に見ると、ハードウェア、ソフトウェア、プロフェッショナルサービスに分けられます。教育用メタバース市場の予測期間中、最も高いCAGRを維持すると推定されるのはハードウェアセグメントです。教育用メタバース市場のハードウェアコンポーネントには、VR、AR、MR、インタラクティブディスプレイとプロジェクターが含まれます。AR、VR、MRデバイスは、教育用メタバース市場でのヘッドアップデバイス(HUD)の使用により増加すると予測されています。AR技術は、現実世界とバーチャルなアイテムを融合させることができるため、多くのアプリケーションで利用が拡大しています。産業用途で最も人気のあるARデバイスはARスマートグラスで、ARデバイスの成長を支えています。さらに、ヘッドマウントデバイス(HMD)は、VRデバイスセグメントにおける市場拡大の中核になると予想されています。Samsung Electronics、Lenovo、Meta Platforms, Inc.などのブランドが提供するこれらのディスプレイは、ユーザーから高い評価を得ています。マイクロソフトのHoloLens 2は主にMR機器セグメントを担当し、メタバースを体験するための教育市場で人気を集めると予想されています。

“プロフェッショナルサービス別では、アプリケーション開発・システムインテグレーション分野が予測期間中最も高いCAGRを維持”
教育用メタバース市場は、プロフェッショナルサービス別に、アプリケーション開発、システムインテグレーション、戦略、ビジネスコンサルティングに区分されます。予測期間中、CAGRが最も高いのはアプリケーション開発とシステム統合のセグメントです。教育関係者はこれらのサービスを必要とし、販売前の要件評価から販売後の製品展開と実行まで、さまざまな段階で協力することで、クライアントが最大のROIを得ることを可能にします。メタバース教育開発プラットフォーム、メタバースアプリ開発、メタバースNFTマーケットプレイス開発、メタバース不動産プラットフォーム開発、メタバースソーシャルメディアプラットフォーム開発、メタバースイベントプラットフォーム開発は、メタバースアプリケーション開発事業で提供されるサービスの一部です。既存のシステムや新しいシステムにメタバースをシームレスに統合するために、システム統合サービスのニーズは、教育用メタバース市場の企業や教育者によって求められています。

“地域別では、欧州地域が予測期間中のCAGRが2番目に高い”
教育用メタバース市場は、地域別に北米、欧州、アジア太平洋、中東・アフリカ、ラテンアメリカに区分されます。欧州地域は予測期間中、2番目に高いCAGRを維持する見込みです。欧州は、教育用メタバース市場の展開を支配しています。イギリス、ドイツ、フランス、その他のヨーロッパ諸国など、ヨーロッパ地域の経済が大幅に拡大しているため、教育用メタバースの企業ユーザーや学術ユーザー向けの市場が創出されることが予想されます。さらに、メタバースは継続的な専門的成長と将来に関連するスキル開発のためのプラットフォームを提供するため、継続的な学習とスキル開発に対する欧州の取り組みが需要を牽引しています。全体として、欧州の教育用メタバースの能力は、学習を改善し、包括性を促進し、学生がグローバルにつながり、技術的に進歩した未来に備えることです。さらに、生徒と教師の対面での交流を促進するために、欧州の教育機関は仮想コラボレーションとコミュニケーションソリューションを導入しています。グループプロジェクト、オンライン会話、バーチャルクラスルームは、これらのツールによって可能になり、メタバースプラットフォームの助けを借りて、より活発で興味深い学習環境を作り出しています。

プライマリーの内訳:
最高経営責任者(CEO)、イノベーション・技術責任者、システムインテグレーター、教育市場のメタバースで事業を展開する様々な主要組織の幹部に対して詳細なインタビューを実施しました。

 企業別: ティアI:30%、ティアII:45%、ティアIII:25%
 役職別 Cレベルエグゼクティブ: 40%, ディレクターレベル: 25%, その他: 35%
 地域別 アジア太平洋地域:20%、ヨーロッパ:30%、北米:45%、その他の地域:5%

教育用メタバース市場の主要ベンダーには、Some of the significant metaverse in education market vendors are Meta Platforms, Inc. (US), Microsoft Corporation (US), Adobe Inc. (US), HP Inc. (US), Unity Software Inc. (US), Samsung Electronics (South Korea), Lenovo (China), Roblox Corporation (US), Epic Games (US), Baidu, Inc. (China), Avantis Systems Ltd (UK), Axon Park (US), Tomorrow’s Education (Germany), NextMeet (India), ClassVR (England), Metable GmbH (Switzerland), Virbela (US), Labster (Denmark), VictoryXR (US), ENGAGE Plc (US), VEDX Solutions (US), Stimuli (US), NetEase (China), HTC (Taiwan), and Sandbox (US).が挙げられます。

調査対象範囲
この調査レポートは、教育用メタバース市場をセグメント別に調査・分析しています。この調査レポートは、コンポーネント、エンドユーザー、地域など、さまざまなセグメントにわたる市場規模と成長の可能性を推定することを目的としています。市場の主要企業の詳細な競合分析、企業プロフィール、製品や事業の提供に関する主要な見解、最近の動向、主要な市場戦略などを掲載しています。

このレポートを購入する理由
本レポートは、教育用メタバース全体とサブセグメントの収益数の最も近い近似値に関する情報を提供し、市場リーダー/新規参入者に役立ちます。本レポートは、利害関係者が競争状況を理解し、より良いビジネスの位置づけと適切な市場参入戦略を計画するためのより多くの洞察を得るのに役立ちます。また、本レポートは、関係者が市場動向を理解し、主要な市場促進要因、阻害要因、課題、および機会に関する情報を提供するのに役立ちます。

本レポートは、以下のポイントに関する洞察を提供します:
– 教育用メタバースの成長に影響を与える主な促進要因(教育分野での産業訓練と展開の増加、仮想技術の急速な採用が市場成長を後押し、VRヘッドセットの価格低下が市場成長を促進)、阻害要因(信頼性と拡張性の高い技術インフラが必要、過度の使用による健康や精神的な問題、ハイエンドメタバースコンポーネントの高い設置費用とメンテナンス費用)、機会(学生はメタバースが提供する没入体験を通じて学習できる、Covid-19パンデミックは教育技術の大幅な注入を促進した、5G技術は常に進化している)、および課題(コンテンツ開発の恐れ、デジタル不平等、およびアクセス問題、教育エコシステムを変革する革新的な方法を発見すること)分析。

– 製品開発/イノベーション: 教育用メタバースにおける今後の技術、研究開発活動、新製品・新サービスの発表に関する詳細な洞察。

– 市場開発: 有利な市場に関する包括的な情報 – 当レポートでは、さまざまな地域の教育用メタバース市場を分析。

– 市場の多様化: 教育用メタバースにおける新製品&サービス、未開拓の地域、最近の開発、投資に関する詳細な情報を提供。

– 競合評価: Meta Platforms, Inc. (US), Microsoft Corporation (US), Adobe Inc. (US), HP Inc. (US), Unity Software Inc. (US)など、教育用メタバースにおける主要企業の市場シェア、成長戦略、サービス内容を詳細に評価。

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❖ レポートの目次 ❖

1 はじめに 23
1.1 研究目的 23
1.2 市場定義 23
1.2.1 対象範囲と除外範囲 24
1.3 市場範囲 25
1.3.1 市場セグメンテーション 25
1.3.2 対象地域 25
1.3.3 対象期間 26
1.4 対象通貨 26
表1 米ドル為替レート(2019年~2022年) 26
1.5 ステークホルダー 27
2 研究方法論 28
2.1 研究データ 28
図1 教育分野におけるメタバース市場:研究設計 28
2.1.1 二次データ 29
表2 主要二次情報源一覧 29
2.1.2 一次データ 29
2.1.2.1 一次調査の内訳 30
2.1.2.2 一次回答者 30
表3 教育分野におけるメタバース市場:一次回答者 30
2.1.2.3 主要産業インサイト 31
2.2 データトライアングレーション 31
2.3 市場規模推定 32
図2 教育分野におけるメタバース市場:トップダウンおよびボトムアップアプローチ 32
2.3.1 供給側アプローチ 32
図3 アプローチ1(供給側):ベンダーからの教育分野におけるメタバース収益 33
図4 ボトムアップアプローチ(供給側):教育分野におけるメタバースベンダーの総収益 34
図5 供給側からの市場予測 35
2.3.2 需要側アプローチ 35
図6 アプローチ2(需要側):各種セグメントからのベンダー収益 36
図7 需要側からの市場予測 36
2.4 市場予測 37
表4 要因分析 37
2.4.1 不況の影響分析 38
2.5 研究前提 38
表5 前提条件 38
2.6 制限事項 39
3 エグゼクティブサマリー 40
図8 教育分野におけるメタバース市場概況(2020-2028年) 41
図9 成長率に基づく主要市場セグメント 42
図10 2028年までに教育分野のメタバースソフトウェアが最大の市場を占める見込み 43
図11 2028年までにARデバイスが最大のハードウェア市場を占める見込み 43
図12 戦略・ビジネスコンサルティングサービスが2028年までに最大市場を占める見込み 44
図13 2028年までに学術エンドユーザーが最大の市場を占める見込み 45
図14 予測期間中に北米が最大のシェアを占める見込み 46
4 プレミアムインサイト 47
4.1 教育分野におけるメタバース市場におけるプレイヤーにとって魅力的な成長機会 47
図15 教育分野におけるメタバースのアーカイブ成長を牽引する劇的な地理的変化と技術的進化 47
4.2 教育分野におけるメタバース市場、 コンポーネント別 47
図16 ソフトウェアコンポーネントが2023年と2028年に最大のシェアを占める見込み 47
4.3 教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別 48
図17 ARデバイスが2028年までに最大のハードウェア市場となる見込み 48
4.4 教育向けメタバース市場:プロフェッショナルサービス別 48
図18 戦略・ビジネスコンサルティング分野が2023年にプロフェッショナルサービスでより大きなシェアを占める見込み 48
4.5 教育分野におけるメタバース市場:エンドユーザー別 49
図19 学術機関エンドユーザーが企業エンドユーザーを上回るシェアを占める見込み 49
4.6 教育分野におけるメタバース市場:地域別 49
図20 アジア太平洋地域が今後5年間で投資先として最も有望な市場に浮上 49
5 市場概要と業界動向 50
5.1 はじめに 50
5.2 市場動向 50
図21 教育市場におけるメタバースの推進要因、抑制要因、機会、課題 50
5.2.1 推進要因 51
5.2.1.1 教育分野における産業研修と導入の増加 51
5.2.1.2 仮想技術の急速な普及 51
図22 企業におけるVR導入の段階 51
5.2.1.3 VRヘッドセットの価格低下 52
5.2.2 抑制要因 52
5.2.2.1 信頼性が高く拡張可能な技術インフラの必要性 52
5.2.2.2 過度な使用による健康・精神面の問題 52
5.2.2.3 ハイエンドメタバースコンポーネントの高い設置・保守コスト 53
5.2.3 機会 53
5.2.3.1 学生に提供される没入型体験 53
5.2.3.2 COVID-19パンデミックが促す教育技術への大規模導入 53
5.2.3.3 絶えず進化する5G技術 54
5.2.4 課題 54
5.2.4.1 コンテンツ開発への懸念、デジタル格差、アクセス問題 54
5.2.4.2 教育エコシステム変革におけるイノベーション 54
5.3 事例研究分析 55
5.3.1 スティーブンス工科大学が遠隔教室向けにサムスンインタラクティブボードを導入 55
5.3.2 華東師範大学西坪双語学校がレノボThinkAgile VXシリーズで優れた教育体験を実現 55
5.3.3 オンタリオカレッジが将来の訓練のためにマイクロソフトの複合現実技術を採用 56
5.3.4 キャサリン・ウォリントン校、CLASSVRで教室の参加意欲を向上 57
5.3.5 ユニティ、UAAでTAFEクイーンズランドの学生を需要の高いキャリアへ準備 57
5.4 エコシステム 58
図23 教育市場におけるメタバースのエコシステム 58
5.5 バリューチェーン分析 59
図24 教育市場におけるメタバース:バリューチェーン 59
5.6 価格分析 59
5.6.1 はじめに 59
5.6.2 平均販売価格の動向 59
5.6.3 主要プレイヤー別平均販売価格の動向(タイプ別) 60
表6 教育向けメタバース市場:ベンダー別価格分析 60
5.7 特許分析 60
図25 2012~2022年 公開特許件数 60
図26 2022年グローバル特許出願トップ10 61
表7 特許保有者トップ 61
5.8 技術分析 62
5.8.1 AIと機械学習 62
5.8.2 5Gネットワーク 62
5.8.3 モノのインターネット(IoT) 63
5.8.4 仮想現実(VR) 63
5.8.5 拡張現実(AR) 63
5.9 規制環境 64
5.9.1 規制機関、政府機関、その他の組織 64
表8 北米:規制機関、政府機関、その他の組織 64
表9 欧州: 規制機関、政府機関、その他の組織 64
表10 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織 65
表11 その他の地域:規制機関、政府機関、その他の組織 65
5.9.2 地域別規制 65
5.9.2.1 北米 65
5.9.2.2 ヨーロッパ 66
5.9.2.3 アジア太平洋 67
5.9.2.4 中東・南アフリカ 67
5.9.2.5 ラテンアメリカ 67
5.9.3 規制上の影響と業界標準 67
5.9.3.1 一般データ保護規則(GDPR) 68
5.9.3.2 SEC規則17a-4 68
5.9.3.3 ISO/IEC 27001 68
5.9.3.4 システム及び組織統制 2 タイプII準拠 68
5.9.3.5 金融業界規制機構(FINRA) 68
5.9.3.6 情報公開法(FOIA) 68
5.9.3.7 健康保険の携行性と責任に関する法律(HIPAA) 69
5.10 ポーターの5つの力モデル 69
図27 教育分野におけるメタバース市場:ポーターの5つの力分析 69
表12 教育分野におけるメタバース市場:ポーターの5つの力分析 70
5.10.1 競争の激しさ 70
5.10.2 供給者の交渉力 70
5.10.3 購買者の交渉力 70
5.10.4 新規参入の脅威 71
5.10.5 代替品の脅威 71
5.11 主要カンファレンス・イベント 71
表13 教育分野におけるメタバース市場: 主要カンファレンスとイベント、2023–2024年 71
5.12 購入者に影響を与えるトレンド/ディスラプション 72
図28 教育分野におけるメタバース市場:購買者に影響を与えるトレンド/ディスラプション 72
5.13 主要ステークホルダーと購買基準 73
5.13.1 購買プロセスにおける主要ステークホルダー 73
図29 トップハードウェア購買プロセスにおけるステークホルダーの影響度 73
表14 トップハードウェアにおける購買プロセスへのステークホルダーの影響 73
5.13.2 購買基準 74
図30 トップ3ハードウェアの主要購買基準 74
表15 トップ3ハードウェアの主要購買基準 74
6 教育市場におけるメタバース、コンポーネント別 75
6.1 はじめに 76
図31 教育分野におけるメタバースソフトウェアが最大の市場規模を占める 76
6.1.1 コンポーネント:教育分野におけるメタバース市場の推進要因 76
表16 教育分野におけるメタバース市場、構成要素別、2018年~2022年(百万米ドル) 77
表17 教育分野におけるメタバース市場、構成要素別、2023年~2028年 (百万米ドル) 77
6.2 ハードウェア 77
図32 教育分野における最大のメタバースハードウェア市場を占めるARデバイス 78
表18 ハードウェア:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 78
表19 ハードウェア:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2023-2028年 (百万米ドル) 78
表20 教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別、2018–2022年(百万米ドル) 79
表21 教育分野におけるメタバース市場:ハードウェア別、2023–2028年(百万米ドル) 79
6.2.1 ARデバイス 79
6.2.1.1 科目との効率的で双方向的な関与の促進 79
表22 ARデバイス:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 80
表23 ARデバイス: 教育分野におけるメタバース市場:地域別、2023–2028年(百万米ドル) 80
6.2.2 VRデバイス 80
6.2.2.1 自然な手のジェスチャーによる仮想オブジェクトの操作を可能に 80
表24 VRデバイス:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018年~2022年(百万米ドル) 81
表25 VRデバイス:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 81
6.2.3 MRデバイス 82
6.2.3.1 強化された学習体験のための高性能グラフィックス 82
表26 MRデバイス:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 82
表27 MRデバイス: 教育分野におけるメタバース市場:地域別、2023–2028年(百万米ドル) 82
6.2.4 インタラクティブディスプレイ&プロジェクター 83
6.2.4.1 学生の認知学習能力の向上 83
表28 インタラクティブディスプレイ&プロジェクター:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 83
表29 インタラクティブディスプレイ&プロジェクター:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 83
6.3 ソフトウェア 84
表30 ソフトウェア:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 84
表31 ソフトウェア:教育分野におけるメタバース市場、地域別、 2023–2028年(百万米ドル) 84
6.3.1 拡張現実ソフトウェア 85
6.3.1.1 学習能力の向上と学習時間の短縮 85
6.3.2 ゲームエンジン 85
6.3.2.1 学生にとって楽しく魅力的な学習方法の創出 85
6.3.3 メタバースプラットフォーム 86
6.3.3.1 従来の教室講義やオンライン講座よりも没入感のある体験 86
6.3.4 3Dマッピング、モデリング、再構築 86
6.3.4.1 自然な空間の創出による学生の関与度向上 86
6.4 プロフェッショナルサービス 86
図33 戦略・ビジネスコンサルティングサービスがプロフェッショナルサービス市場で最大のシェアを占める 87
表32 プロフェッショナルサービス:教育分野におけるメタバース市場、 地域別、2018–2022年(百万米ドル) 87
表33 プロフェッショナルサービス:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 87
表34 教育分野におけるメタバース市場、専門サービス別、2018年~2022年(百万米ドル) 88
表35 教育分野におけるメタバース市場:専門サービス別、2023年~2028年(百万米ドル) 88
6.4.1 アプリケーション開発およびシステム統合 88
6.4.1.1 関与する様々なコンポーネントの深い理解とインターフェース実装能力 88
表36 アプリケーション開発・システム統合:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018–2022年 (百万米ドル) 89
表37 アプリケーション開発・システム統合:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2023–2028年 (百万米ドル) 89
6.4.2 戦略・ビジネスコンサルティングサービス 89
6.4.2.1 クライアントが課題を特定・解決し、目標達成と総合的なパフォーマンス向上を支援 89
表38 戦略・ビジネスコンサルティングサービス: 教育分野におけるメタバース市場:地域別、2018–2022年(百万米ドル) 90
表39 戦略・ビジネスコンサルティングサービス:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 90
7 教育分野におけるメタバース市場:エンドユーザー別 91
7.1 はじめに 92
図34 学術機関エンドユーザーが最大の市場を占める 92
7.1.1 エンドユーザー:教育分野におけるメタバース市場の推進要因 92
表40 教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018–2022年 (百万米ドル) 93
表41 教育分野におけるメタバース市場:エンドユーザー別、2023–2028年 (百万米ドル) 93
7.2 学術機関 93
7.2.1 学習用ハンドヘルドデバイスの利用増加 93
表42 学術機関向け: 教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 94
表43 学術機関:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2023–2028年 (百万米ドル) 94
表44 教育分野におけるメタバース市場、学術エンドユーザー別、2018–2022年(百万米ドル) 94
表45 教育分野におけるメタバース市場:学術エンドユーザー別、2023年~2028年(百万米ドル) 95
7.2.2 K–12教育 95
7.2.2.1 学校におけるメタバースアクセス向け多様な革新的リソース 95
表46 K-12:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 95
表47 K–12:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 96
7.2.3 高等教育 96
7.2.3.1 学生がどこからでも学習できる利点を提供 96
表48 高等教育:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 96
表49 高等教育:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 97
7.3 企業向け 97
7.3.1 仮想環境内における従業員向けコラボレーションおよびソーシャルラーニング 97
表50 企業向け:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2018年~2022年(百万米ドル) 97
表51 企業向け:教育分野におけるメタバース市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 98
8 教育分野におけるメタバース市場、地域別 99
8.1 はじめに 100
図35 北米が2028年までに最大の市場シェアを占める見込み 100
表52 教育分野におけるメタバース市場:地域別、2018年~2022年(百万米ドル) 100
表53 教育分野におけるメタバース市場:地域別、2023–2028年(百万米ドル) 101
8.2 北米 101
8.2.1 北米: 教育分野におけるメタバース市場の推進要因 101
8.2.2 北米:景気後退の影響 102
図36 北米:市場概況 102
表54 北米:教育分野におけるメタバース市場、コンポーネント別、2018–2022年(百万米ドル) 103
表55 北米:教育分野におけるメタバース市場、コンポーネント別、2023–2028年 (百万米ドル) 103
表56 北米:教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別、2018年~2022年(百万米ドル) 103
表57 北米:教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別、2023年~2028年 (百万米ドル) 104
表58 北米:教育分野におけるメタバース市場、プロフェッショナルサービス別、2018年~2022年 (百万米ドル) 104
表59 北米:教育分野におけるメタバース市場、専門サービス別、2023年~2028年(百万米ドル) 104
表60 北米:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 104
表61 北米:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 105
表62 北米: 教育分野におけるメタバース市場:学術エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 105
表63 北米:教育分野におけるメタバース市場:学術エンドユーザー別、2023年~2028年 (百万米ドル) 105
表64 北米:教育分野におけるメタバース市場、国別、2018年~2022年(百万米ドル) 105
表65 北米:教育分野におけるメタバース市場、国別、2023–2028年(百万米ドル)106
8.2.3 米国 106
8.2.3.1 ARやVRなどの先進技術の採用 106
表66 米国:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018–2022年(百万米ドル) 106
表67 米国:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 106
8.2.4 カナダ 107
8.2.4.1 教育機関で提供されるゲームと教育の融合 107
表68 カナダ:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018–2022年(百万米ドル) 107
表69 カナダ:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年 (百万米ドル) 107
8.3 ヨーロッパ 108
8.3.1 ヨーロッパ:教育分野におけるメタバース市場の推進要因 108
8.3.2 ヨーロッパ:景気後退の影響 108
表70 欧州:教育分野におけるメタバース市場、コンポーネント別、2018–2022年(百万米ドル) 109
表71 欧州: 教育分野におけるメタバース市場、コンポーネント別、2023–2028年(百万米ドル) 109
表72 欧州: 教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別、2018年~2022年(百万米ドル) 109
表73 欧州:教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別、2023年~2028年(百万米ドル) 110
表74 北米:教育分野におけるメタバース市場、プロフェッショナルサービス別、2018年~2022年(百万米ドル) 110
表75 北米:教育分野におけるメタバース市場、プロフェッショナルサービス別、2023–2028年(百万米ドル) 110
表76 欧州: 教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 110
表77 欧州:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023-2028年(百万米ドル) 111
表78 欧州: 教育分野におけるメタバース市場、学術エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 111
表79 欧州:教育分野におけるメタバース市場、学術エンドユーザー別、2023年~2028年 (百万米ドル) 111
表80 欧州:教育分野におけるメタバース市場、国別、2018年~2022年(百万米ドル) 111
表81 欧州:教育分野におけるメタバース市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 112
8.3.3 英国 112
8.3.3.1 VRヘッドセットの利用拡大 112
表82 イギリス:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 112
表83 イギリス:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023年~2028年(百万米ドル) 112
8.3.4 ドイツ 113
8.3.4.1 教育分野におけるデジタル化の進展と、様々な段階を通じたメタバースの効果的な管理の増加 113
表84 ドイツ:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年 (百万米ドル) 113
表85 ドイツ:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 113
8.3.5 フランス 114
8.3.5.1 教育分野におけるメタバース導入へのフランス政府の強力な支援 114
表86 フランス:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 114
表87 フランス:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 114
8.3.6 その他の欧州諸国 114
表88 その他の欧州地域:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年 (百万米ドル) 115
表89 その他の欧州地域:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 115
8.4 アジア太平洋地域 115
8.4.1 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場の推進要因 115
8.4.2 アジア太平洋地域:景気後退の影響 116
図37 アジア太平洋地域:地域別概況 116
表90 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、構成要素別、2018–2022年(百万米ドル) 117
表91 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、構成要素別、2023–2028年(百万米ドル) 117
表92 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別、2018年~2022年(百万米ドル) 117
表93 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別、 2023–2028年(百万米ドル) 118
表94 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、専門サービス別、2018–2022年 (百万米ドル) 118
表95 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、プロフェッショナルサービス別、2023–2028年 (百万米ドル) 118
表96 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年 (百万米ドル) 118
表97 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023年~2028年 (百万米ドル) 119
表98 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、学術エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 119
表99 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、学術エンドユーザー別、2023年~2028年 (百万米ドル) 119
表100 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、国別、2018年~2022年 (百万米ドル) 119
表101 アジア太平洋地域:教育分野におけるメタバース市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 120
8.4.3 中国 120
8.4.3.1 革新的な技術の存在 120
表102 中国: 教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018–2022年(百万米ドル) 120
表103 中国:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 121
8.4.4 日本 121
8.4.4.1 研究開発投資の増加と熟練専門家の確保 121
表104 日本:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年 (百万米ドル) 121
表105 日本:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 121
8.4.5 インド 122
8.4.5.1 メタバースITインフラストラクチャとアプリケーションの継続的なアップグレード 122
表106 インド:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 122
表107 インド:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 122
8.4.6 アジア太平洋地域その他 122
表108 アジア太平洋地域その他: 教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018–2022年(百万米ドル) 123
表109 アジア太平洋地域その他:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 123
8.5 中東・ アフリカ 123
8.5.1 中東・アフリカ:教育分野におけるメタバース市場の推進要因 124
8.5.2 中東・アフリカ:景気後退の影響 124
表110 中東・アフリカ:教育分野におけるメタバース市場、構成要素別、2018–2022年(百万米ドル) 124
表111 中東・アフリカ: 教育分野におけるメタバース市場、コンポーネント別、2023–2028年(百万米ドル) 125
表112 中東・アフリカ:教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別、2018–2022年 (百万米ドル) 125
表113 中東・アフリカ:教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別、2023–2028年 (百万米ドル) 125
表114 中東・アフリカ:教育分野におけるメタバース市場、専門サービス別、2018年~2022年(百万米ドル) 125
表115 中東・アフリカ地域:教育分野におけるメタバース市場、専門サービス別、2023年~2028年(百万米ドル) 126
表116 中東・アフリカ:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018-2022年(百万米ドル) 126
表117 中東・アフリカ:教育分野におけるメタバース市場、 エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 126
表118 中東・アフリカ:教育分野におけるメタバース市場、学術エンドユーザー別、2018–2022年(百万米ドル) 126
表119 中東・アフリカ:教育分野におけるメタバース市場、学術エンドユーザー別、2023-2028年(百万米ドル) 127
表120 中東・アフリカ:教育分野におけるメタバース市場、国別、2018年~2022年(百万米ドル) 127
表121 中東・アフリカ: 教育分野におけるメタバース市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 127
8.5.3 サウジアラビア王国 127
8.5.3.1 教育機関および政策立案者との連携への取り組み 127
表122 サウジアラビア王国:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 128
表123 サウジアラビア王国:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 128
8.5.4 アラブ首長国連邦 128
8.5.4.1 政府投資と経済発展の増加 128
表124 アラブ首長国連邦:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018–2022年(百万米ドル) 129
表125 UAE:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 129
8.5.5 中東・アフリカその他地域 129
表126 中東・アフリカその他地域:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018–2022年(百万米ドル) 129
表127 中東・アフリカその他地域:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 130
8.6 ラテンアメリカ 130
8.6.1 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場の推進要因 130
8.6.2 ラテンアメリカ:景気後退の影響 131
表128 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場、コンポーネント別、2018–2022年(百万米ドル) 131
表129 ラテンアメリカICA:教育分野におけるメタバース市場、構成要素別、2023–2028年(百万米ドル) 132
表130 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場、ハードウェア別、2018–2022年 (百万米ドル) 132
表131 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場、 ハードウェア別、2023–2028年(百万米ドル) 132
表132 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場、専門サービス別、2018–2022年(百万米ドル) 133
表133 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場、プロフェッショナルサービス別、2023–2028年(百万米ドル) 133
表134 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 133
表135 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023年~2028年 (百万米ドル) 133
表136 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場、学術エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 134
表137 ラテンアメリカ: 教育分野におけるメタバース市場、学術エンドユーザー別、2023年~2028年(百万米ドル) 134
表138 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場、国別、2018年~2022年 (百万米ドル) 134
表139 ラテンアメリカ:教育分野におけるメタバース市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 134
8.6.3 ブラジル 135
8.6.3.1 最新ソフトウェアによる学生の創造性と革新性の促進 135
表140 ブラジル:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018–2022年 (百万米ドル) 135
表141 ブラジル:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 135
8.6.4 メキシコ 136
8.6.4.1 教育分野における主要なデジタル変革 136
表142 メキシコ:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年(百万米ドル) 136
表143 メキシコ:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023–2028年(百万米ドル) 136
8.6.5 ラテンアメリカその他地域 137
表144 ラテンアメリカその他地域:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2018年~2022年 (百万米ドル) 137
表145 ラテンアメリカその他地域:教育分野におけるメタバース市場、エンドユーザー別、2023年~2028年 (百万米ドル) 137
9 競争環境 138
9.1 はじめに 138
9.2 勝者となる権利 138
表146 主要ベンダーが採用する戦略の概要 138
9.3 市場シェア分析 142
表147 主要ベンダーの市場シェア(2022年) 142
図38 教育分野におけるメタバース市場シェア分析 143

9.4 主要ベンダーの過去収益分析 144
図39 2018~2022年の過去収益分析(百万米ドル) 144
9.5 主要企業評価クアドラント 144
図40 主要プレイヤー企業評価マトリックス:評価基準の重み付け 145
9.5.1 スター企業 145
9.5.2 新興リーダー企業 145
9.5.3 普及型プレイヤー 145
9.5.4 参加者 146
図41 主要プレイヤー企業評価クアドラント 146
表148 主要プレイヤー企業全体フットプリント 147
9.6 その他のプレイヤー及びスタートアップ/中小企業評価クアドラント 147
図42 スタートアップ/中小企業評価マトリックス:基準の重み付け 148
9.6.1 対応型企業 148
9.6.2 進歩的企業 148
9.6.3 動的企業 148
9.6.4 スタート地点 148
図43 その他のプレイヤーおよびスタートアップ/中小企業向け企業評価四象限 149
表149 スタートアップ/中小企業向け総合企業フットプリント 150
9.6.5 スタートアップ/中小企業の競争力ベンチマーク 150
表150 主要スタートアップ/中小企業 150
9.7 企業財務指標 151
図44 企業財務指標(2022年) 151
9.8 主要市場参加者のバランスシート概況 152
図45 教育分野における主要メタバース市場参加者のグローバル概況、2022年 152
9.9 主要市場動向 153
表151 教育分野におけるメタバース市場:製品リリースと機能強化(2020年~2023年) 153
表152 教育分野におけるメタバース市場:取引事例(2020年~2023年) 156
10 企業プロファイル 161
10.1 概要 161
(事業概要、提供製品/サービス、最近の動向とMnMの見解)*
10.2 主要プレイヤー 161
10.2.1 メタ・プラットフォームズ社 161
表153 メタ・プラットフォームズ社:事業概要 161
図46 メタ・プラットフォームズ社:企業概要 162
表154 メタ・プラットフォームズ社:提供製品・サービス 163
表155 メタ・プラットフォームズ社:製品リリースと機能強化 163
表156 メタ・プラットフォームズ社:取引事例 164
10.2.2 マイクロソフト社 166
表157 マイクロソフト社:事業概要 166
図47 マイクロソフト社:会社概要 167
表158 マイクロソフト社:提供製品・サービス 167
表159 マイクロソフト社:製品リリースと機能強化 168
表160 マイクロソフト社:取引事例 169
10.2.3 アドビ社 171
表 161 アドビ社:事業概要 171
図 48 アドビ社: 会社概要 172
表 162 アドビ社:提供製品・サービス 173
表 163 アドビ社:製品リリースと機能強化 174
表 164 アドビ社: 取引 174
10.2.4 HP INC. 176
表 165 HP INC.:事業概要 176
図 49 HP INC.:会社概要 177
表166 HP社:提供製品・サービス 178
表167 HP社:製品リリースと機能強化 178
表168 HP社:取引事例 179
10.2.5 ユニティ・ソフトウェア社 180
表169 ユニティ・ソフトウェア社:事業概要 180
図50 ユニティ・ソフトウェア社:企業概要 181
表170 ユニティ・ソフトウェア社:提供製品/サービス 181
表171 ユニティ・ソフトウェア社: 製品リリースと機能強化 182
表172 ユニティ・ソフトウェア社:取引事例 183
10.2.6 サムスン電子 184
表173 サムスン電子: 事業概要 184
図51 サムスン電子:企業概要 185
表174 サムスン電子:提供製品・サービス 185
表175 サムスン電子: 製品発売と改良 186
表176 サムスン電子:取引 187
10.2.7 レノボ 188
表177 レノボ:事業概要 188
図52 レノボ:企業概要 189
表178 レノボ:提供製品・サービス 190
表179 レノボ:製品発表と機能強化 190
表180 レノボ:取引事例 191
10.2.8 ロブロックス・コーポレーション 192
表181 ロブロックス・コーポレーション:事業概要 192
図53 ロブロックス・コーポレーション:企業概要 192
表182 ロブロックス・コーポレーション:提供製品・サービス 193
表183 ロブロックス・コーポレーション:製品リリースと機能強化 193
表184 ロブロックス・コーポレーション:取引事例 194
10.2.9 エピックゲームズ 195
表185 エピックゲームズ:事業概要 195
表186 エピックゲームズ:提供製品・サービス 195
表187 エピックゲームズ:製品リリースと機能強化 196
表188 エピックゲームズ:取引 196
10.2.10 バイドゥ株式会社 197
表189 百度株式会社:事業概要 197
図54 百度株式会社:会社概要 198
表190 百度株式会社:提供製品・サービス 198
表191 百度株式会社:製品リリースと機能強化 199
表192 百度株式会社:取引事例 199
*非上場企業の場合、事業概要、提供製品・サービス、最近の動向、MnMビューの詳細が記載されていない場合があります。
10.3 その他の主要企業 200
10.3.1 アバンティス・システムズ株式会社 200
10.3.2 AXON PARK 201
10.3.3 TOMORROW’S EDUCATION 202
10.3.4 NEXTMEET 202
10.3.5 CLASSVR 203
10.3.6 METABLE GMBH 204
10.3.7 VIRBELA 204
10.3.8 LABSTER 205
10.3.9 VICTORYXR 206
10.3.10 ENGAGE PLC 207
10.3.11 VEDX SOLUTIONS 208
10.3.12 STEMULI 209
10.3.13 NETEASE 209
10.3.14 HTC 210
10.3.15 SANDBOX 211
10.4 スタートアップ/中小企業 212
10.4.1 メドルーム 212
10.4.2 マーヴァルス 213
10.4.3 FOTONVR 213
10.4.4 IBENTOS 214
10.4.5 LEGEND OF LEARNING 214
10.4.6 SOPHIA 215
10.4.7 DEVDEN 216
10.4.8 IMMERSE 217
10.4.9 KWARK EDUCATION 218
10.4.10 ハッチエックスアール 218
10.4.11 メタバースラーニングリミテッド 219

11 隣接/関連市場 220
11.1 はじめに 220
11.1.1 関連市場 220
11.1.2 制限事項 220
11.2 拡張現実(XR)市場 220
表193 拡張現実(XR)市場、2019年~2022年 (百万米ドル) 221
表194 拡張現実市場、2023–2028年 (百万米ドル) 221
11.3 拡張現実(AR)および仮想現実(VR)市場 221
表195 提供形態別拡張現実(AR)市場、2018–2021年(百万米ドル) 221
表196 提供形態別拡張現実市場、2022–2027年(百万米ドル) 222
表197 提供形態別仮想現実市場、2018–2021年 (百万米ドル) 222
表198 提供形態別仮想現実市場、2022–2027年 (百万米ドル) 222
11.4 メタバース市場 223
表199 メタバース市場、構成要素別、2018–2021年(10億米ドル) 223
表200 メタバース市場、コンポーネント別、2022-2027年(10億米ドル) 223
12 付録 224
12.1 ディスカッションガイド 224
12.2 ナレッジストア:マーケッツアンドマーケッツのサブスクリプションポータル 227
12.3 カスタマイズオプション 229
12.4 関連レポート 229
12.5 著者詳細 230

1 INTRODUCTION 23
1.1 STUDY OBJECTIVES 23
1.2 MARKET DEFINITION 23
1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 24
1.3 MARKET SCOPE 25
1.3.1 MARKET SEGMENTATION 25
1.3.2 REGIONS COVERED 25
1.3.3 YEARS CONSIDERED 26
1.4 CURRENCY CONSIDERED 26
TABLE 1 USD EXCHANGE RATES, 2019–2022 26
1.5 STAKEHOLDERS 27
2 RESEARCH METHODOLOGY 28
2.1 RESEARCH DATA 28
FIGURE 1 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: RESEARCH DESIGN 28
2.1.1 SECONDARY DATA 29
TABLE 2 LIST OF KEY SECONDARY SOURCES 29
2.1.2 PRIMARY DATA 29
2.1.2.1 Breakup of primaries 30
2.1.2.2 Primary respondents 30
TABLE 3 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: PRIMARY RESPONDENTS 30
2.1.2.3 Key industry insights 31
2.2 DATA TRIANGULATION 31
2.3 MARKET SIZE ESTIMATION 32
FIGURE 2 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: TOP-DOWN AND BOTTOM-UP APPROACH 32
2.3.1 SUPPLY-SIDE APPROACH 32
FIGURE 3 APPROACH 1 (SUPPLY-SIDE): REVENUE OF METAVERSE IN EDUCATION FROM VENDORS 33
FIGURE 4 BOTTOM-UP APPROACH (SUPPLY SIDE): COLLECTIVE REVENUE OF METAVERSE IN EDUCATION VENDORS 34
FIGURE 5 MARKET PROJECTIONS FROM SUPPLY SIDE 35
2.3.2 DEMAND-SIDE APPROACH 35
FIGURE 6 APPROACH 2 (DEMAND SIDE): REVENUE OF VENDORS FROM VARIOUS SEGMENTS 36
FIGURE 7 MARKET PROJECTIONS FROM DEMAND SIDE 36
2.4 MARKET FORECAST 37
TABLE 4 FACTOR ANALYSIS 37
2.4.1 RECESSION IMPACT ANALYSIS 38
2.5 RESEARCH ASSUMPTIONS 38
TABLE 5 ASSUMPTIONS 38
2.6 LIMITATIONS 39
3 EXECUTIVE SUMMARY 40
FIGURE 8 METAVERSE IN EDUCATION MARKET SNAPSHOT, 2020–2028 41
FIGURE 9 TOP MARKET SEGMENTS IN TERMS OF GROWTH RATE 42
FIGURE 10 METAVERSE SOFTWARE IN EDUCATION TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET BY 2028 43
FIGURE 11 AR DEVICES TO ACCOUNT FOR LARGEST HARDWARE MARKET BY 2028 43
FIGURE 12 STRATEGY & BUSINESS CONSULTING SERVICES TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET BY 2028 44
FIGURE 13 ACADEMIC END USERS TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET BY 2028 45
FIGURE 14 NORTH AMERICA TO ACCOUNT FOR LARGEST SHARE DURING FORECAST PERIOD 46
4 PREMIUM INSIGHTS 47
4.1 ATTRACTIVE GROWTH OPPORTUNITIES FOR PLAYERS IN METAVERSE IN EDUCATION MARKET 47
FIGURE 15 DRASTIC GEOGRAPHIC CHANGE AND TECHNOLOGICAL EVOLUTION TO DRIVE METAVERSE IN EDUCATION’S ARCHIVING GROWTH 47
4.2 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT 47
FIGURE 16 SOFTWARE COMPONENT TO ACCOUNT FOR LARGEST SHARE IN 2023 AND 2028 47
4.3 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE 48
FIGURE 17 AR DEVICES TO BECOME LARGEST HARDWARE MARKET BY 2028 48
4.4 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE 48
FIGURE 18 STRATEGY & BUSINESS CONSULTING SEGMENT TO ACCOUNT FOR LARGER SHARE AMONG PROFESSIONAL SERVICES IN 2023 48
4.5 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER 49
FIGURE 19 ACADEMIC END USERS TO ACCOUNT FOR LARGER SHARE THAN CORPORATE END USERS 49
4.6 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION 49
FIGURE 20 ASIA PACIFIC TO EMERGE AS BEST MARKET FOR INVESTMENTS IN NEXT FIVE YEARS 49
5 MARKET OVERVIEW AND INDUSTRY TRENDS 50
5.1 INTRODUCTION 50
5.2 MARKET DYNAMICS 50
FIGURE 21 DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET 50
5.2.1 DRIVERS 51
5.2.1.1 Increase in industrial training and deployment in education sector 51
5.2.1.2 Rapid adoption of virtual technologies 51
FIGURE 22 STAGES OF VR ADOPTION IN COMPANIES 51
5.2.1.3 Decrease in price of VR headsets 52
5.2.2 RESTRAINTS 52
5.2.2.1 Requirement of reliable and scalable technology infrastructure 52
5.2.2.2 Health and mental issues from excessive use 52
5.2.2.3 High installation and maintenance costs of high-end metaverse components 53
5.2.3 OPPORTUNITIES 53
5.2.3.1 Immersive experience offered to students 53
5.2.3.2 Major infusion of educational technology prompted by COVID-19 pandemic 53
5.2.3.3 Constantly evolving 5G technology 54
5.2.4 CHALLENGES 54
5.2.4.1 Fear of content development, digital inequality, and access issues 54
5.2.4.2 Innovation in transforming education ecosystem 54
5.3 CASE STUDY ANALYSIS 55
5.3.1 STEVENS INSTITUTE OF TECHNOLOGY UTILIZED SAMSUNG INTERACTIVE BOARDS FOR DISTANT CLASSROOMS 55
5.3.2 ECNU XIPING BILINGUAL SCHOOL SUPPORTED SUPERIOR EDUCATIONAL EXPERIENCES WITH LENOVO THINKAGILE VX SERIES 55
5.3.3 ONTARIO COLLEGE TURNED TO MICROSOFT’S MIXED REALITY FOR FUTURE OF TRAINING 56
5.3.4 KATHERINE WARINGTON SCHOOL ENHANCED CLASSROOM ENGAGEMENT WITH CLASSVR 57
5.3.5 UNITY PREPARES TAFE QUEENSLAND STUDENTS FOR IN-DEMAND CAREERS WITH UAA 57
5.4 ECOSYSTEM 58
FIGURE 23 METAVERSE IN EDUCATION MARKET ECOSYSTEM 58
5.5 VALUE CHAIN ANALYSIS 59
FIGURE 24 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: VALUE CHAIN 59
5.6 PRICING ANALYSIS 59
5.6.1 INTRODUCTION 59
5.6.2 AVERAGE SELLING PRICE TRENDS 59
5.6.3 AVERAGE SELLING PRICE TRENDS OF KEY PLAYERS, BY TYPE 60
TABLE 6 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: PRICING ANALYSIS, BY VENDOR 60
5.7 PATENT ANALYSIS 60
FIGURE 25 NUMBER OF PATENTS PUBLISHED, 2012–2022 60
FIGURE 26 TOP TEN GLOBAL PATENT APPLICANTS IN 2022 61
TABLE 7 TOP PATENT OWNERS 61
5.8 TECHNOLOGY ANALYSIS 62
5.8.1 AI AND ML 62
5.8.2 5G NETWORK 62
5.8.3 INTERNET OF THINGS 63
5.8.4 VIRTUAL REALITY 63
5.8.5 AUGMENTED REALITY 63
5.9 REGULATORY LANDSCAPE 64
5.9.1 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 64
TABLE 8 NORTH AMERICA: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 64
TABLE 9 EUROPE: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 64
TABLE 10 ASIA PACIFIC: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 65
TABLE 11 REST OF THE WORLD: REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 65
5.9.2 REGULATIONS, BY REGION 65
5.9.2.1 North America 65
5.9.2.2 Europe 66
5.9.2.3 Asia Pacific 67
5.9.2.4 Middle East & South Africa 67
5.9.2.5 Latin America 67
5.9.3 REGULATORY IMPLICATIONS AND INDUSTRY STANDARDS 67
5.9.3.1 General Data Protection Regulation 68
5.9.3.2 SEC Rule 17a-4 68
5.9.3.3 ISO/IEC 27001 68
5.9.3.4 System and Organization Controls 2 Type II Compliance 68
5.9.3.5 Financial Industry Regulatory Authority 68
5.9.3.6 Freedom of Information Act 68
5.9.3.7 Health Insurance Portability and Accountability Act 69
5.10 PORTER’S FIVE FORCES MODEL 69
FIGURE 27 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 69
TABLE 12 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 70
5.10.1 INTENSITY OF COMPETITIVE RIVALRY 70
5.10.2 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 70
5.10.3 BARGAINING POWER OF BUYERS 70
5.10.4 THREAT OF NEW ENTRANTS 71
5.10.5 THREAT OF SUBSTITUTES 71
5.11 KEY CONFERENCES AND EVENTS 71
TABLE 13 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: KEY CONFERENCES AND EVENTS, 2023–2024 71
5.12 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING BUYERS 72
FIGURE 28 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING BUYERS 72
5.13 KEY STAKEHOLDERS & BUYING CRITERIA 73
5.13.1 KEY STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS 73
FIGURE 29 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS FOR TOP HARDWARE 73
TABLE 14 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS FOR TOP HARDWARE 73
5.13.2 BUYING CRITERIA 74
FIGURE 30 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP THREE HARDWARE 74
TABLE 15 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP THREE HARDWARE 74
6 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT 75
6.1 INTRODUCTION 76
FIGURE 31 METAVERSE SOFTWARE IN EDUCATION TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SIZE 76
6.1.1 COMPONENT: METAVERSE IN EDUCATION MARKET DRIVERS 76
TABLE 16 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 77
TABLE 17 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2023–2028 (USD MILLION) 77
6.2 HARDWARE 77
FIGURE 32 AR DEVICES TO ACCOUNT FOR LARGEST METAVERSE HARDWARE MARKET IN EDUCATION 78
TABLE 18 HARDWARE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 78
TABLE 19 HARDWARE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 78
TABLE 20 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2018–2022 (USD MILLION) 79
TABLE 21 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2023–2028 (USD MILLION) 79
6.2.1 AR DEVICES 79
6.2.1.1 Facilitating more efficient and interactive engagement with subjects 79
TABLE 22 AR DEVICES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 80
TABLE 23 AR DEVICES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 80
6.2.2 VR DEVICES 80
6.2.2.1 Allowing students to manipulate virtual objects using natural hand gestures 80
TABLE 24 VR DEVICES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 81
TABLE 25 VR DEVICES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 81
6.2.3 MR DEVICES 82
6.2.3.1 High-performance graphics to experience enhanced learning 82
TABLE 26 MR DEVICES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 82
TABLE 27 MR DEVICES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 82
6.2.4 INTERACTIVE DISPLAYS & PROJECTORS 83
6.2.4.1 Enhanced students’ cognitive learning capabilities 83
TABLE 28 INTERACTIVE DISPLAYS & PROJECTORS: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 83
TABLE 29 INTERACTIVE DISPLAYS & PROJECTORS: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 83
6.3 SOFTWARE 84
TABLE 30 SOFTWARE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 84
TABLE 31 SOFTWARE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 84
6.3.1 EXTENDED REALITY SOFTWARE 85
6.3.1.1 Improved learning capabilities and reduction in learning time 85
6.3.2 GAMING ENGINES 85
6.3.2.1 Creating fun and engaging ways for students 85
6.3.3 METAVERSE PLATFORM 86
6.3.3.1 More engaging experience than traditional classroom lectures or online courses 86
6.3.4 3D MAPPING, MODELING, AND RECONSTRUCTION 86
6.3.4.1 Creating natural-looking spaces to enhance student engagement 86
6.4 PROFESSIONAL SERVICES 86
FIGURE 33 STRATEGY & BUSINESS CONSULTING SERVICES TO ACCOUNT FOR LARGEST PROFESSIONAL SERVICES MARKET 87
TABLE 32 PROFESSIONAL SERVICES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 87
TABLE 33 PROFESSIONAL SERVICES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 87
TABLE 34 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 88
TABLE 35 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 88
6.4.1 APPLICATION DEVELOPMENT & SYSTEM INTEGRATION 88
6.4.1.1 Deep understanding of various components involved and ability to implement interfaces 88
TABLE 36 APPLICATION DEVELOPMENT & SYSTEM INTEGRATION: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 89
TABLE 37 APPLICATION DEVELOPMENT & SYSTEM INTEGRATION: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 89
6.4.2 STRATEGY & BUSINESS CONSULTING SERVICES 89
6.4.2.1 Helping clients identify and solve problems, achieve their goals, and improve their overall performance 89
TABLE 38 STRATEGY & BUSINESS CONSULTING SERVICES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 90
TABLE 39 STRATEGY & BUSINESS CONSULTING SERVICES: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 90
7 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER 91
7.1 INTRODUCTION 92
FIGURE 34 ACADEMIC END USERS TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET 92
7.1.1 END USER: METAVERSE IN EDUCATION MARKET DRIVERS 92
TABLE 40 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 93
TABLE 41 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 93
7.2 ACADEMIC 93
7.2.1 INCREASED USAGE OF HANDHELD DEVICES FOR LEARNING 93
TABLE 42 ACADEMIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 94
TABLE 43 ACADEMIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 94
TABLE 44 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 94
TABLE 45 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 95
7.2.2 K–12 95
7.2.2.1 Multiple innovative resources to access metaverse in schools 95
TABLE 46 K–12: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 95
TABLE 47 K–12: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 96
7.2.3 HIGHER EDUCATION 96
7.2.3.1 Students offered benefits of learning from anywhere 96
TABLE 48 HIGHER EDUCATION: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 96
TABLE 49 HIGHER EDUCATION: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 97
7.3 CORPORATE 97
7.3.1 COLLABORATION AND SOCIAL LEARNING FOR EMPLOYEES WITHIN VIRTUAL ENVIRONMENT 97
TABLE 50 CORPORATE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 97
TABLE 51 CORPORATE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 98
8 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION 99
8.1 INTRODUCTION 100
FIGURE 35 NORTH AMERICA TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SHARE BY 2028 100
TABLE 52 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 100
TABLE 53 METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 101
8.2 NORTH AMERICA 101
8.2.1 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET DRIVERS 101
8.2.2 NORTH AMERICA: RECESSION IMPACT 102
FIGURE 36 NORTH AMERICA: MARKET SNAPSHOT 102
TABLE 54 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 103
TABLE 55 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2023–2028 (USD MILLION) 103
TABLE 56 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2018–2022 (USD MILLION) 103
TABLE 57 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2023–2028 (USD MILLION) 104
TABLE 58 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 104
TABLE 59 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 104
TABLE 60 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 104
TABLE 61 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 105
TABLE 62 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 105
TABLE 63 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 105
TABLE 64 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 105
TABLE 65 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 106
8.2.3 US 106
8.2.3.1 Adoption of advanced technologies such as AR and VR 106
TABLE 66 US: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 106
TABLE 67 US: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 106
8.2.4 CANADA 107
8.2.4.1 Combination of games and education offered in institutions 107
TABLE 68 CANADA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 107
TABLE 69 CANADA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 107
8.3 EUROPE 108
8.3.1 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET DRIVERS 108
8.3.2 EUROPE: RECESSION IMPACT 108
TABLE 70 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 109
TABLE 71 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2023–2028 (USD MILLION) 109
TABLE 72 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2018–2022 (USD MILLION) 109
TABLE 73 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2023–2028 (USD MILLION) 110
TABLE 74 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 110
TABLE 75 NORTH AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 110
TABLE 76 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 110
TABLE 77 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 111
TABLE 78 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 111
TABLE 79 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 111
TABLE 80 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 111
TABLE 81 EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 112
8.3.3 UK 112
8.3.3.1 Growth in use of VR headsets 112
TABLE 82 UK: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 112
TABLE 83 UK: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 112
8.3.4 GERMANY 113
8.3.4.1 Increase in digitalization and effective management of metaverse in education through various stages 113
TABLE 84 GERMANY: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 113
TABLE 85 GERMANY: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 113
8.3.5 FRANCE 114
8.3.5.1 Strong support from French government for adoption of metaverse in education sector 114
TABLE 86 FRANCE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 114
TABLE 87 FRANCE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 114
8.3.6 REST OF EUROPE 114
TABLE 88 REST OF EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 115
TABLE 89 REST OF EUROPE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 115
8.4 ASIA PACIFIC 115
8.4.1 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET DRIVERS 115
8.4.2 ASIA PACIFIC: RECESSION IMPACT 116
FIGURE 37 ASIA PACIFIC: REGIONAL SNAPSHOT 116
TABLE 90 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 117
TABLE 91 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2023–2028 (USD MILLION) 117
TABLE 92 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2018–2022 (USD MILLION) 117
TABLE 93 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2023–2028 (USD MILLION) 118
TABLE 94 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 118
TABLE 95 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 118
TABLE 96 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 118
TABLE 97 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 119
TABLE 98 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 119
TABLE 99 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 119
TABLE 100 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 119
TABLE 101 ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 120
8.4.3 CHINA 120
8.4.3.1 Presence of innovative technologies 120
TABLE 102 CHINA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 120
TABLE 103 CHINA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 121
8.4.4 JAPAN 121
8.4.4.1 Increased R&D investments and skilled professionals 121
TABLE 104 JAPAN: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 121
TABLE 105 JAPAN: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 121
8.4.5 INDIA 122
8.4.5.1 Continuous upgrades to metaverse IT infrastructure and applications 122
TABLE 106 INDIA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 122
TABLE 107 INDIA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 122
8.4.6 REST OF ASIA PACIFIC 122
TABLE 108 REST OF ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 123
TABLE 109 REST OF ASIA PACIFIC: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 123
8.5 MIDDLE EAST & AFRICA 123
8.5.1 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET DRIVERS 124
8.5.2 MIDDLE EAST & AFRICA: RECESSION IMPACT 124
TABLE 110 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 124
TABLE 111 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2023–2028 (USD MILLION) 125
TABLE 112 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2018–2022 (USD MILLION) 125
TABLE 113 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2023–2028 (USD MILLION) 125
TABLE 114 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 125
TABLE 115 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 126
TABLE 116 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 126
TABLE 117 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 126
TABLE 118 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 126
TABLE 119 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 127
TABLE 120 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 127
TABLE 121 MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 127
8.5.3 KINGDOM OF SAUDI ARABIA 127
8.5.3.1 Commitment to collaborating with educational institutions and policymakers 127
TABLE 122 KINGDOM OF SAUDI ARABIA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 128
TABLE 123 KINGDOM OF SAUDI ARABIA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 128
8.5.4 UAE 128
8.5.4.1 Rise in government investments and economic development 128
TABLE 124 UAE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 129
TABLE 125 UAE: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 129
8.5.5 REST OF THE MIDDLE EAST & AFRICA 129
TABLE 126 REST OF THE MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 129
TABLE 127 REST OF THE MIDDLE EAST & AFRICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 130
8.6 LATIN AMERICA 130
8.6.1 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET DRIVERS 130
8.6.2 LATIN AMERICA: RECESSION IMPACT 131
TABLE 128 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 131
TABLE 129 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COMPONENT, 2023–2028 (USD MILLION) 132
TABLE 130 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2018–2022 (USD MILLION) 132
TABLE 131 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY HARDWARE, 2023–2028 (USD MILLION) 132
TABLE 132 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2018–2022 (USD MILLION) 133
TABLE 133 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY PROFESSIONAL SERVICE, 2023–2028 (USD MILLION) 133
TABLE 134 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 133
TABLE 135 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 133
TABLE 136 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 134
TABLE 137 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY ACADEMIC END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 134
TABLE 138 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 134
TABLE 139 LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 134
8.6.3 BRAZIL 135
8.6.3.1 Promotion of creativity and innovation among students through latest software 135
TABLE 140 BRAZIL: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 135
TABLE 141 BRAZIL: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 135
8.6.4 MEXICO 136
8.6.4.1 Major digital transformation in education sector 136
TABLE 142 MEXICO: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 136
TABLE 143 MEXICO: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 136
8.6.5 REST OF LATIN AMERICA 137
TABLE 144 REST OF LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2018–2022 (USD MILLION) 137
TABLE 145 REST OF LATIN AMERICA: METAVERSE IN EDUCATION MARKET, BY END USER, 2023–2028 (USD MILLION) 137
9 COMPETITIVE LANDSCAPE 138
9.1 INTRODUCTION 138
9.2 RIGHT TO WIN 138
TABLE 146 OVERVIEW OF STRATEGIES ADOPTED BY KEY VENDORS 138
9.3 MARKET SHARE ANALYSIS 142
TABLE 147 MARKET SHARE OF KEY VENDORS, 2022 142
FIGURE 38 METAVERSE IN EDUCATION MARKET SHARE ANALYSIS 143

9.4 HISTORICAL REVENUE ANALYSIS OF TOP VENDORS 144
FIGURE 39 HISTORICAL REVENUE ANALYSIS, 2018–2022 (USD MILLION) 144
9.5 KEY COMPANY EVALUATION QUADRANT 144
FIGURE 40 COMPANY EVALUATION MATRIX FOR KEY PLAYERS: CRITERIA WEIGHTAGE 145
9.5.1 STARS 145
9.5.2 EMERGING LEADERS 145
9.5.3 PERVASIVE PLAYERS 145
9.5.4 PARTICIPANTS 146
FIGURE 41 COMPANY EVALUATION QUADRANT FOR KEY PLAYERS 146
TABLE 148 OVERALL COMPANY FOOTPRINT FOR KEY PLAYERS 147
9.6 OTHER PLAYER AND STARTUP/SME EVALUATION QUADRANT 147
FIGURE 42 EVALUATION MATRIX FOR STARTUPS/SMES: CRITERIA WEIGHTAGE 148
9.6.1 RESPONSIVE COMPANIES 148
9.6.2 PROGRESSIVE COMPANIES 148
9.6.3 DYNAMIC COMPANIES 148
9.6.4 STARTING BLOCKS 148
FIGURE 43 COMPANY EVALUATION QUADRANT FOR OTHER PLAYERS AND STARTUPS/SMES 149
TABLE 149 OVERALL COMPANY FOOTPRINT FOR STARTUPS/SMES 150
9.6.5 COMPETITIVE BENCHMARKING OF STARTUPS/SMES 150
TABLE 150 KEY STARTUPS/SMES 150
9.7 COMPANY FINANCIAL METRICS 151
FIGURE 44 COMPANY FINANCIAL METRICS, 2022 151
9.8 BAL SNAPSHOT OF KEY MARKET PARTICIPANTS 152
FIGURE 45 GLOBAL SNAPSHOT OF KEY METAVERSE IN EDUCATION MARKET PARTICIPANTS, 2022 152
9.9 KEY MARKET DEVELOPMENTS 153
TABLE 151 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: PRODUCT LAUNCHES AND ENHANCEMENT, 2020–2023 153
TABLE 152 METAVERSE IN EDUCATION MARKET: DEALS, 2020–2023 156
10 COMPANY PROFILES 161
10.1 INTRODUCTION 161
(Business overview, Products/Services offered, Recent developments & MnM View)*
10.2 KEY PLAYERS 161
10.2.1 META PLATFORMS, INC. 161
TABLE 153 META PLATFORMS, INC.: BUSINESS OVERVIEW 161
FIGURE 46 META PLATFORMS, INC.: COMPANY SNAPSHOT 162
TABLE 154 META PLATFORMS, INC.: PRODUCTS/SERVICES OFFERED 163
TABLE 155 META PLATFORMS, INC.: PRODUCT LAUNCHES & ENHANCEMENT 163
TABLE 156 META PLATFORMS, INC.: DEALS 164
10.2.2 MICROSOFT CORPORATION 166
TABLE 157 MICROSOFT CORPORATION: BUSINESS OVERVIEW 166
FIGURE 47 MICROSOFT CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 167
TABLE 158 MICROSOFT CORPORATION: PRODUCTS/SERVICES OFFERED 167
TABLE 159 MICROSOFT CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES AND ENHANCEMENTS 168
TABLE 160 MICROSOFT CORPORATION: DEALS 169
10.2.3 ADOBE INC. 171
TABLE 161 ADOBE INC.: BUSINESS OVERVIEW 171
FIGURE 48 ADOBE INC.: COMPANY SNAPSHOT 172
TABLE 162 ADOBE INC.: PRODUCT/SERVICES OFFERED 173
TABLE 163 ADOBE INC.: PRODUCT LAUNCHES AND ENHANCEMENTS 174
TABLE 164 ADOBE INC.: DEALS 174
10.2.4 HP INC. 176
TABLE 165 HP INC.: BUSINESS OVERVIEW 176
FIGURE 49 HP INC.: COMPANY SNAPSHOT 177
TABLE 166 HP INC.: PRODUCTS/SERVICES OFFERED 178
TABLE 167 HP INC.: PRODUCT LAUNCHES AND ENHANCEMENTS 178
TABLE 168 HP INC.: DEALS 179
10.2.5 UNITY SOFTWARE INC. 180
TABLE 169 UNITY SOFTWARE INC.: BUSINESS OVERVIEW 180
FIGURE 50 UNITY SOFTWARE INC.: COMPANY SNAPSHOT 181
TABLE 170 UNITY SOFTWARE INC.: PRODUCTS/SERVICES OFFERED 181
TABLE 171 UNITY SOFTWARE INC.: PRODUCT LAUNCHES AND ENHANCEMENTS 182
TABLE 172 UNITY SOFTWARE INC.: DEALS 183
10.2.6 SAMSUNG ELECTRONICS 184
TABLE 173 SAMSUNG ELECTRONICS: BUSINESS OVERVIEW 184
FIGURE 51 SAMSUNG ELECTRONICS: COMPANY SNAPSHOT 185
TABLE 174 SAMSUNG ELECTRONICS: PRODUCTS/SERVICES OFFERED 185
TABLE 175 SAMSUNG ELECTRONICS: PRODUCT LAUNCHES AND ENHANCEMENTS 186
TABLE 176 SAMSUNG ELECTRONICS: DEALS 187
10.2.7 LENOVO 188
TABLE 177 LENOVO: BUSINESS OVERVIEW 188
FIGURE 52 LENOVO: COMPANY SNAPSHOT 189
TABLE 178 LENOVO: PRODUCTS/SERVICES OFFERED 190
TABLE 179 LENOVO: PRODUCT LAUNCHES AND ENHANCEMENTS 190
TABLE 180 LENOVO: DEALS 191
10.2.8 ROBLOX CORPORATION 192
TABLE 181 ROBLOX CORPORATION: BUSINESS OVERVIEW 192
FIGURE 53 ROBLOX CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 192
TABLE 182 ROBLOX CORPORATION: PRODUCTS/SERVICES OFFERED 193
TABLE 183 ROBLOX CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES AND ENHANCEMENTS 193
TABLE 184 ROBLOX CORPORATION: DEALS 194
10.2.9 EPIC GAMES 195
TABLE 185 EPIC GAMES: BUSINESS OVERVIEW 195
TABLE 186 EPIC GAMES: PRODUCTS/SERVICES OFFERED 195
TABLE 187 EPIC GAMES: PRODUCT LAUNCHES AND ENHANCEMENTS 196
TABLE 188 EPIC GAMES: DEALS 196
10.2.10 BAIDU, INC. 197
TABLE 189 BAIDU, INC.: BUSINESS OVERVIEW 197
FIGURE 54 BAIDU, INC.: COMPANY SNAPSHOT 198
TABLE 190 BAIDU, INC.: PRODUCTS/SERVICES OFFERED 198
TABLE 191 BAIDU, INC.: PRODUCT LAUNCHES AND ENHANCEMENTS 199
TABLE 192 BAIDU, INC.: DEALS 199
*Details on Business overview, Products/Services offered, Recent developments & MnM View might not be captured in case of unlisted companies.
10.3 OTHER PLAYERS 200
10.3.1 AVANTIS SYSTEMS LTD. 200
10.3.2 AXON PARK 201
10.3.3 TOMORROW’S EDUCATION 202
10.3.4 NEXTMEET 202
10.3.5 CLASSVR 203
10.3.6 METABLE GMBH 204
10.3.7 VIRBELA 204
10.3.8 LABSTER 205
10.3.9 VICTORYXR 206
10.3.10 ENGAGE PLC 207
10.3.11 VEDX SOLUTIONS 208
10.3.12 STEMULI 209
10.3.13 NETEASE 209
10.3.14 HTC 210
10.3.15 SANDBOX 211
10.4 STARTUPS/SMES 212
10.4.1 MEDROOM 212
10.4.2 MARVRUS 213
10.4.3 FOTONVR 213
10.4.4 IBENTOS 214
10.4.5 LEGEND OF LEARNING 214
10.4.6 SOPHIA 215
10.4.7 DEVDEN 216
10.4.8 IMMERSE 217
10.4.9 KWARK EDUCATION 218
10.4.10 HATCHXR 218
10.4.11 METAVERSE LEARNING LIMITED 219

11 ADJACENT/RELATED MARKETS 220
11.1 INTRODUCTION 220
11.1.1 RELATED MARKETS 220
11.1.2 LIMITATIONS 220
11.2 EXTENDED REALITY MARKET 220
TABLE 193 EXTENDED REALITY MARKET, 2019–2022 (USD MILLION) 221
TABLE 194 EXTENDED REALITY MARKET, 2023–2028 (USD MILLION) 221
11.3 AUGMENTED REALITY AND VIRTUAL REALITY MARKET 221
TABLE 195 AUGMENTED REALITY MARKET, BY OFFERING, 2018–2021 (USD MILLION) 221
TABLE 196 AUGMENTED REALITY MARKET, BY OFFERING, 2022–2027 (USD MILLION) 222
TABLE 197 VIRTUAL REALITY MARKET, BY OFFERING, 2018–2021 (USD MILLION) 222
TABLE 198 VIRTUAL REALITY MARKET, BY OFFERING, 2022–2027 (USD MILLION) 222
11.4 METAVERSE MARKET 223
TABLE 199 METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2018–2021 (USD BILLION) 223
TABLE 200 METAVERSE MARKET, BY COMPONENT, 2022–2027 (USD BILLION) 223
12 APPENDIX 224
12.1 DISCUSSION GUIDE 224
12.2 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 227
12.3 CUSTOMIZATION OPTIONS 229
12.4 RELATED REPORTS 229
12.5 AUTHOR DETAILS 230

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