目次
第1章 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションと範囲
1.2. 市場定義
1.3. 情報収集
1.3.1. 情報分析
1.3.2. 市場策定とデータ可視化
1.3.3. データ検証と公開
1.4. 調査範囲と前提条件
1.4.1. データソース一覧
第2章. エグゼクティブサマリー
2.1. 市場概要
2.2. 市場スナップショット
2.3. セグメントスナップショット
2.4. 競争環境スナップショット
第3章 市場変数、動向、および展望
3.1. 市場系譜展望
3.2. インタラクティブディスプレイ市場 – バリューチェーン分析
3.3. インタラクティブディスプレイ市場の動向
3.3.1. 市場推進要因分析
3.3.2. 市場抑制要因分析
3.3.3. 市場機会分析
3.4. インタラクティブディスプレイ市場 – ポーターの5つの力分析
3.4.1. 供給者の交渉力
3.4.2. 購入者の交渉力
3.4.3. 代替品の脅威
3.4.4. 新規参入の脅威
3.4.5. 競争的対立
3.5. インタラクティブディスプレイ市場 – PESTLE分析
3.5.1. 政治的環境
3.5.2. 経済的環境
3.5.3. 社会情勢
3.5.4. 技術情勢
3.5.5. 法的情勢
3.5.6. 環境情勢
3.6. COVID-19影響分析
第4章 インタラクティブディスプレイ市場 ディスプレイタイプ別展望
4.1. インタラクティブディスプレイ市場、タイプ別分析と市場シェア、2022年および2030年
4.2. インタラクティブキオスク
4.2.1. 市場規模推定と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.2.2. 地域別市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
4.3. インタラクティブビデオウォール
4.3.1. 市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
4.3.2. 地域別市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
4.4. インタラクティブテーブル
4.4.1. 市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
4.4.2. 地域別市場推定値と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.5. インタラクティブモニター
4.5.1. 市場推定値と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
4.5.2. 地域別市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
4.6. インタラクティブホワイトボード
4.6.1. 市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
4.6.2. 地域別市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
第5章 インタラクティブディスプレイ市場の用途別展望
5.1. 用途別インタラクティブディスプレイ市場分析とシェア(2022年及び2030年)
5.2. 小売
5.2.1. 市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.2.2. 市場規模推計と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.3. ホスピタリティ
5.3.1. 市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.3.2. 市場規模推計と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.4. 医療
5.4.1. 市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.4.2. 地域別市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.5. 運輸
5.5.1. 市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.5.2. 地域別市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.6. BFSI
5.6.1. 市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.6.2. 地域別市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.7. 企業向け
5.7.1. 市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.7.2. 地域別市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.8. エンターテインメント
5.8.1. 市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.8.2. 地域別市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.9. 教育
5.9.1. 市場規模推計と予測、2017年~2030年(百万米ドル)
5.9.2. 市場規模推計と予測、地域別、2017年~2030年(百万米ドル)
5.10. その他
5.10.1. 市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
5.10.2. 地域別市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
第6章 インタラクティブディスプレイ市場:地域別予測とトレンド分析
6.1. インタラクティブディスプレイ市場:地域別シェア、2022年および2030年
6.2. 北米
6.2.1. 市場推定値と予測、2017年~2030年
6.2.2. 市場規模予測(表示タイプ別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.2.3. 市場規模予測(用途別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.2.4. 米国
6.2.4.1. 市場規模予測(表示タイプ別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.2.4.2. 市場規模予測(用途別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.2.5. カナダ
6.2.5.1. 市場規模予測(表示タイプ別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.2.5.2. 市場規模予測(用途別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.3. 欧州
6.3.1. 市場規模予測(2017年~2030年)
6.3.2. 市場規模予測(ディスプレイタイプ別、2017年~2030年)(百万米ドル)
6.3.3. 用途別市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
6.3.4. ドイツ
6.3.4.1. 表示タイプ別市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
6.3.4.2. 市場規模予測(用途別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.3.5. イギリス
6.3.5.1. 市場規模予測(表示タイプ別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.3.5.2. 市場規模予測(用途別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.3.6. フランス
6.3.6.1. 市場規模予測(表示タイプ別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.3.6.2. 市場推定値と予測、用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 市場推定値と予測、2017年~2030年
6.4.2. 市場規模予測(表示タイプ別、2017年~2030年)(百万米ドル)
6.4.3. 市場規模予測(用途別、2017年~2030年)(百万米ドル)
6.4.4. 中国
6.4.4.1. 市場規模予測(表示タイプ別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.4.4.2. 市場規模予測(用途別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.4.5. 日本
6.4.5.1. 市場規模推計と予測:ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4.5.2. 市場規模推計と予測:用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4.6. インド
6.4.6.1. 市場規模推計と予測:ディスプレイタイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.4.6.2. 市場規模予測(用途別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.5. ラテンアメリカ
6.5.1. 市場規模予測(2017年~2030年)
6.5.2. 市場推定値と予測、表示タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.5.3.市場推定値と予測、用途別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.5.4.ブラジル
6.5.4.1. 市場規模予測(表示タイプ別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.5.4.2. 市場規模予測(用途別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.5.5. メキシコ
6.5.5.1. 市場規模推計と予測:表示タイプ別、2017年~2030年(百万米ドル)
6.5.5.2. 用途別市場規模予測(2017年~2030年、百万米ドル)
6.6. 中東・アフリカ地域
6.6.1. 市場規模予測(2017年~2030年)
6.6.2. 市場規模予測(表示タイプ別、2017年~2030年、百万米ドル)
6.6.3. 市場規模予測(用途別、2017年~2030年、百万米ドル)
第7章 インタラクティブディスプレイ市場の競争環境
7.1. 主要市場参加者
7.1.1. Box Light Corporation
7.1.2. eyefactive GmbH
7.1.3. HORIZON DISPLAY INC.
7.1.4. IDEUM, LG Display Co.
7.1.5. Marvel Technology (China) Co., Ltd,
7.1.6. MMT GmbH & Co. KG.
7.1.7. Panasonic Corporation
7.1.8. SHARP CORPORATION
7.1.9. TableConnect
7.2. 主要企業の市場シェア分析(2022年)
7.3. 企業分類/ポジショニング分析(2022年)
7.4. 戦略的マッピング
7.4.1. 拡大
7.4.2. 合併・買収
7.4.3. 提携・協力関係
7.4.4. 製品・サービスの新規投入
Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation & Scope
1.2. Market Definitions
1.3. Information Procurement
1.3.1. Information analysis
1.3.2. Market formulation & data visualization
1.3.3. Data validation & publishing
1.4. Research Scope and Assumptions
1.4.1. List of Data Sources
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Summary
2.2. Market Snapshot
2.3. Segment Snapshot
2.4. Competitive Landscape Snapshot
Chapter 3. Market Variables, Trends, & Scope Outlook
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Interactive display market - Value Chain Analysis
3.3. Interactive display market Dynamics
3.3.1. Market Driver Analysis
3.3.2. Market Restraint Analysis
3.3.3. Market Opportunity Analysis
3.4. Interactive display market - Porter's Five Forces Analysis
3.4.1. Supplier power
3.4.2. Buyer power
3.4.3. Substitution threat
3.4.4. Threat of new entrant
3.4.5. Competitive rivalry
3.5. Interactive display market - PESTLE Analysis
3.5.1. Political landscape
3.5.2. Economic landscape
3.5.3. Social landscape
3.5.4. Technology landscape
3.5.5. Legal landscape
3.5.6. Environmental landscape
3.6. COVID-19 Impact Analysis
Chapter 4. Interactive display market Display Type Outlook
4.1. Interactive display market, By Type Analysis & Market Share, 2022 & 2030
4.2. Interactive Kiosk
4.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
4.2.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
4.3. Interactive Videowall
4.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
4.3.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
4.4. Interactive Table
4.4.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
4.4.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
4.5. Interactive Monitor
4.5.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
4.5.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
4.6. Interactive Whiteboard
4.6.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
4.6.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
Chapter 5. Interactive display market Application Outlook
5.1. Interactive display market, By Application Analysis & Market Share, 2022 & 2030
5.2. Retail
5.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.2.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.3. Hospitality
5.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.3.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.4. Healthcare
5.4.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.4.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.5. Transportation
5.5.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.5.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.6. BFSI
5.6.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.6.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.7. Corporate
5.7.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.7.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.8. Entertainment
5.8.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.8.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.9. Education
5.9.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.9.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
5.10. Others
5.10.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030 (USD Million)
5.10.2. Market estimates and forecasts, By Region, 2017 - 2030 (USD Million)
Chapter 6. Interactive display market: Regional Estimates & Trend Analysis
6.1. Interactive display market Share by Region, 2022 & 2030
6.2. North America
6.2.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030
6.2.2. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.2.3. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.2.4. U.S.
6.2.4.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.2.4.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.2.5. Canada
6.2.5.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.2.5.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3. Europe
6.3.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030
6.3.2. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.3. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.4. Germany
6.3.4.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.4.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.5. UK
6.3.5.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.5.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.6. France
6.3.6.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.3.6.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4. Asia-Pacific
6.4.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030
6.4.2. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.3. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.4. China
6.4.4.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.4.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.5. Japan
6.4.5.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.5.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.6. India
6.4.6.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.4.6.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5. Latin America
6.5.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030
6.5.2. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5.3. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5.4. Brazil
6.5.4.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5.4.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5.5. Mexico
6.5.5.1. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.5.5.2. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
6.6. Middle East & Africa
6.6.1. Market estimates and forecasts, 2017 - 2030
6.6.2. Market estimates and forecasts, By Display Type, 2017 - 2030 (USD Million)
6.6.3. Market estimates and forecasts, By Application, 2017 - 2030 (USD Million)
Chapter 7. Interactive display market Competitive Landscape
7.1. Key Market Participants
7.1.1. Box Light corporation
7.1.2. eyefactive GmbH
7.1.3. HORIZON DISPLAY INC.
7.1.4. IDEUM, LG Display Co.
7.1.5. Marvel Technology (China) Co., Ltd,
7.1.6. MMT GmbH & Co. KG.
7.1.7. Panasonic Corporation
7.1.8. SHARP CORPORATION
7.1.9. TableConnect
7.2. Key Company Market Share Analysis, 2022
7.3. Company Categorization/Position Analysis, 2022
7.4. Strategic Mapping
7.4.1. Expansion
7.4.2. Mergers & Acquisition
7.4.3. Partnership & Collaborations
7.4.4. Product/service launch
| ※参考情報 インタラクティブディスプレイは、ユーザーがタッチやジェスチャー、音声などによって直接操作できるディスプレイ技術です。これにより、従来の受動的な視聴体験から、能動的な参加型体験へと進化しています。インタラクティブディスプレイは、教育、ビジネス、エンターテイメント、医療など、さまざまな分野で広く活用されています。 インタラクティブディスプレイの基本的な概念は、ユーザーが視覚情報を受け取るだけでなく、情報を操作し、フィードバックを受け取ることができる点にあります。この双方向性により、従来のプレゼンテーションやコミュニケーションの方法が大幅に改善され、多様な情報の伝達が可能となります。たとえば、タッチパネルを用いたインタラクティブホワイトボードでは、学校教育における教授法が変わり、生徒たちは直感的に情報を操作し、学びを深めることができます。 インタラクティブディスプレイの種類には、タッチスクリーン、プロジェクションベースのインタラクティブディスプレイ、さらには最近の進化形であるジェスチャー認識型や音声認識型のデバイスがあります。タッチスクリーンは、最も一般的な種類で、指やスタイラスを使って画面を直接操作できます。プロジェクションベースの方法では、プロジェクターが壁やテーブルに映像を投影し、その表面をタッチや動作で操作可能にします。これにより、より大きな画面サイズを必要とする場合でも、柔軟に対応できます。 また、インタラクティブディスプレイには、ディスプレイ自体に組み込まれたセンサーやカメラを用いることで、ユーザーの動きや声を認識し、操作に反応するシステムも存在します。これらの高度な技術により、ユーザーは手を使わずに情報を操作することができ、より自由なインタラクション体験が実現されています。 インタラクティブディスプレイの用途は多岐にわたります。教育現場では、教師がインタラクティブディスプレイを使用してより魅力的な授業を行い、生徒が直接参加できる環境を作り出しています。ビジネスシーンでは、会議やプレゼンテーションで効果的に情報を共有し、チームでのアイデアを視覚的に表現するために使われています。医療分野では、患者教育や診断支援に利用されることがあり、視覚的な情報提供が重要な役割を果たしています。 エンターテイメント領域では、ゲームやインタラクティブなアート作品として特色があり、観客が直接体験できるコンテンツが増えています。これにより、従来の消費者としての立場から、参加者としての意識が高まっているのです。 インタラクティブディスプレイは、関連技術の発展にも支えられています。例えば、センサー技術やディスプレイ技術の進化により、より高精度なインタラクションが可能となっています。さらに、AIや機械学習の技術が統合されることで、ユーザーの動きや行動を予測し、よりスムーズな操作体験を提供できるようになっています。 このように、インタラクティブディスプレイは、さまざまな分野での情報伝達方法を変革し、人々のコミュニケーションや学びのスタイルに大きな影響を与えています。今後も技術が進化することで、より革新的で直感的なインタラクションが期待され、さらなる発展が見込まれています。 |

