世界の画像処理装置(GPU)市場予測2023年-2028年:種類別(個別GPU、統合GPU)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、産業別(電子、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別

【英語タイトル】Graphic Processing Unit (GPU) Market Report by Type (Discreet GPUs, Integrated GPUs), Devices (Computer, Tablet, Smartphone, Gaming Consoles, Television, and Others), Industry (Electronics, IT and Telecommunication, Defense and Intelligence, Media and Entertainment, and Others), and Region 2023-2028

IMARCが出版した調査資料(IMARC23DCB0015)・商品コード:IMARC23DCB0015
・発行会社(調査会社):IMARC
・発行日:2023年11月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
・ページ数:140
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:電子
◆販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD3,999 ⇒換算¥599,850見積依頼/購入/質問フォーム
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❖ レポートの概要 ❖

世界の画像処理装置(GPU)市場規模は2022年に421億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2022年から2028年にかけて28.5%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに1,896億米ドルに達すると予測しています。産産業における高性能コンピューティングに対する需要の増加、高度な視覚化技術の普及、機械学習(ML)および深層学習アプリケーションの採用拡大、eスポーツの人気の高まりなどが、市場を牽引する主な要因です。
画像処理装置(GPU)は、グラフィックス・レンダリングを高速化・最適化するために設計された特殊な電子回路です。主にコンピュータやゲーム機で使用され、視覚処理能力を強化します。GPUは、プロセッシング・コア、メモリ、入出力インターフェースで構成されています。プロセッシング・コアは画像のレンダリングに必要な複雑な数学計算の実行を担当し、メモリはデータと命令を保存して素早くアクセスできるようにします。GPUは、タスクを並列化し、小さな単位に分割して同時に処理することで、性能を大幅に向上させます。この並列アーキテクチャーにより、ビデオ編集、3Dモデリング、ゲームなど、グラフィックスを多用するタスクを効率的に処理できます。GPUの主な利点の1つは、中央演算処理装置(CPU)から演算負荷を軽減し、グラフィックス関連のタスクをより高速かつ効率的に処理できることです。現在、統合型GPU、専用GPU、外付けGPUなど、さまざまなタイプの製品があります。

画像処理装置(GPU)市場の動向:
ゲーム、仮想現実(VR)、人工知能(AI)などの産業における高性能コンピューティングに対する需要の増加や、暗号通貨のマイニング活動の活発化は、市場の成長を後押しする主な要因の1つです。これと同時に、ヘルスケア、自動車、エンターテインメントの各分野における高度なビジュアライゼーション技術の普及が、リアルタイムの画像レンダリングやシミュレーションのためのGPUの採用を増加させており、これが市場成長の原動力となっています。さらに、機械学習(ML)やディープラーニング(深層学習)アプリケーションの採用が各産業で拡大し、クラウドベースのゲームプラットフォームやリモートレンダリングサービスが登場していることも、市場の成長を後押ししています。さらに、VRや拡張現実(AR)技術の進歩により、没入感のあるビジュアル体験を提供できるGPUに対する大きな需要が生まれ、市場成長が加速しています。このほか、eスポーツの人気の高まりや高品質なゲームタイトルの開発と相まって、ゲーム産業の急速な拡大が市場に明るい見通しをもたらしています。これとは別に、自律走行車と先進運転支援システム(ADAS)の継続的な開発と革新、クラウドコンピューティング・インフラの拡大、計算タスクのアウトソーシング傾向の高まりが市場成長を後押ししています。また、金融、医療、科学研究分野でのGPUを利用した分析やデータ処理の採用が増加していることや、エネルギー効率の高いGPUの需要が急増していることなども、市場の成長を後押ししています。

主な市場セグメンテーション:
IMARC Groupは、世界の画像処理装置(GPU)市場の各セグメントにおける主要動向の分析と、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、市場をタイプ、デバイス、産業別に分類しています。

タイプ別インサイト:

目立たないGPU
統合型GPU

当レポートでは、画像処理装置(GPU)市場をタイプ別に詳細に分類・分析しています。これには、ディスクリートGPUと統合GPUが含まれます。それによると、統合型GPUが最大のセグメントを占めています。

デバイス別インサイト:

コンピュータ
タブレット
スマートフォン
ゲーム機
テレビ
その他

本レポートでは、画像処理装置(GPU)市場をデバイス別に詳細に分類・分析しています。これには、コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他が含まれます。報告書によると、スマートフォンが最大の市場シェアを占めています。

産業別インサイト:

電子
IT・通信
防衛・情報
メディア・エンターテインメント
その他

この調査レポートは、画像処理装置(GPU)市場を産業別に詳細に分類・分析しています。これには、エレクトロニクス、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテイメント、その他が含まれます。それによると、エレクトロニクスが最大のセグメントを占めています。

地域別インサイト:

北米
アメリカ
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
中南米
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

また、北米(アメリカ、カナダ)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、その他)、ヨーロッパ(ドイツ、フランス、イギリス、イタリア、スペイン、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカなど、主要な地域市場についても包括的に分析しています。同レポートによると、画像処理装置(GPU)の最大市場はアジア太平洋。アジア太平洋の画像処理装置(GPU)市場を牽引する要因としては、人工知能(AI)や機械学習(ML)への投資の増加、急速な技術進歩、主要企業間の戦略的パートナーシップなどが挙げられます。

競争環境:
本レポートでは、世界のグラフィック処理ユニット(GPU)市場における競争環境についても包括的に分析しています。主要企業の詳細なプロフィールを掲載しています。対象企業には、Advanced Micro Devices Inc.、Arm Limted(Soft Bank Group)、Imagination Technologies Ltd.、Intel Corporation、Nvidia Corporation、Qualcomm Technologies Inc.、Sapphire Technology Limitedなどが含まれます。なお、これは一部の企業リストであり、完全なリストはレポートに記載されています。

本レポートで扱う主な質問:
世界の画像処理装置(GPU)市場はこれまでどのように推移してきたか?
世界のグラフィック処理ユニット(GPU)市場における促進要因、阻害要因、機会とは?
各駆動要因、阻害要因、機会が世界のグラフィック処理ユニット(GPU)市場に与える影響は?
主要な地域市場とはどこか?
画像処理装置(GPU)市場で最も魅力的な国はどこか?
タイプ別の市場の内訳は?
画像処理装置(GPU)市場で最も魅力的なタイプは?
デバイス別の内訳は?
画像処理装置(GPU)市場で最も魅力的なデバイスは?
GPU市場の産業別内訳は?
画像処理装置(GPU)市場で最も魅力的な産業は?
世界のグラフィック処理ユニット(GPU)市場の競争構造は?
世界のグラフィック処理ユニット(GPU)市場における主要プレイヤー/企業はどこか?

1 序章
2 調査範囲・方法
3 エグゼクティブサマリー
4 イントロダクション
5 世界の画像処理装置(GPU)市場
6 世界の画像処理装置(GPU)市場規模:種類別
7 世界の画像処理装置(GPU)市場規模:デバイス別
8 世界の画像処理装置(GPU)市場規模:産業別
9 世界の画像処理装置(GPU)市場規模:地域別
10 成長要因・抑制要因・機会
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
13 価格分析
14 競争状況

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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定手法
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のグラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場分析
6.1 ディスクリートGPU
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 統合GPU
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 デバイス別市場分析
7.1 コンピュータ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 タブレット
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 スマートフォン
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 ゲーム機
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 テレビ
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
7.6 その他
7.6.1 市場動向
7.6.2 市場予測
8 業界別市場分析
8.1 エレクトロニクス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 IT・通信
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 防衛・情報
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 メディア・エンターテインメント
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 推進要因、抑制要因、機会
10.1 概要
10.2 推進要因
10.3 抑制要因
10.4 機会
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社(AMD)
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 アーム・リミテッド(ソフトバンクグループ)
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 イマジネーション・テクノロジーズ社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 インテル・コーポレーション
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 エヌビディア・コーポレーション
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 クアルコム・テクノロジーズ社
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務状況
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.7 サファイア・テクノロジー・リミテッド
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
※これは企業リストの一部のみを記載したものであり、完全なリストはレポート内に記載されています。

図1:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:主要な推進要因と課題
図2:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(10億米ドル)、2017-2022年
図3:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図4:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:タイプ別内訳(%)、2022年
図5:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:デバイス別内訳(%)、2022年
図6:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:産業別内訳(%)、2022年
図7:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:地域別内訳(%)、2022年
図8:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ディスクリートGPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図9:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ディスクリートGPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図10:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(統合GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図11:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(統合GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図12:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(コンピューター)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図13:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(コンピュータ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図14:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(タブレット)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図15:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(タブレット)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図16:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(スマートフォン)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図17:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(スマートフォン)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図18:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ゲーム機)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図19:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ゲーム機)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図20:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(テレビ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図21:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(テレビ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図22:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他デバイス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図23:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他デバイス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図24:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(電子機器)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図25:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(エレクトロニクス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図26:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ITおよび通信)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図27:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(IT・通信)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図28:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(防衛・情報)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図29:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(防衛・情報)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図30:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(メディア・エンターテインメント)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図31:グローバル: 図32:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他産業)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図33:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他産業)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図33:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他産業)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図34:北米:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図35:北米:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図36:米国:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図37:米国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図38:カナダ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図39:カナダ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図40:アジア太平洋地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図41:アジア太平洋地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図42:中国:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図43:中国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図44:日本:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図45:日本:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図46:インド:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図47:インド:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図48:韓国:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図49:韓国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図50:オーストラリア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図51:オーストラリア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図52:インドネシア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図53:インドネシア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図54:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図55:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図56:欧州:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図57:欧州:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図58:ドイツ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図59:ドイツ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図60:フランス:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図61:フランス:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図62:イギリス:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図63:英国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図64:イタリア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図65:イタリア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図66:スペイン:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図67:スペイン:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図68:ロシア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図69:ロシア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図70:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図71:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図72:ラテンアメリカ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図73:ラテンアメリカ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図74:ブラジル:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図75:ブラジル:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図76:メキシコ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図77:メキシコ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図78:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図79:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図80:中東・アフリカ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図81:中東・アフリカ地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:国別内訳(%)、2022年
図82:中東・アフリカ地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図83:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)産業:推進要因、抑制要因、機会
図84:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)産業:バリューチェーン分析
図85:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)産業:ポーターの5つの力分析

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Graphic Processing Unit (GPU) Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Discrete GPUs
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Integrated GPUs
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Devices
7.1 Computer
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Tablet
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Smartphone
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Gaming Consoles
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Television
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
7.6 Others
7.6.1 Market Trends
7.6.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Industry
8.1 Electronics
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 IT and Telecommunication
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Defense and Intelligence
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Media and Entertainment
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Others
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 Drivers, Restraints, and Opportunities
10.1 Overview
10.2 Drivers
10.3 Restraints
10.4 Opportunities
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Advanced Micro Devices Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Arm Limted (Soft Bank Group)
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Imagination Technologies Ltd.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Intel Corporation
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.4.4 SWOT Analysis
14.3.5 Nvidia Corporation
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.5.4 SWOT Analysis
14.3.6 Qualcomm Technologies Inc.
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.6.4 SWOT Analysis
14.3.7 Sapphire Technology Limited
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
Kindly note that this only represents a partial list of companies, and the complete list has been provided in the report.
※参考情報

画像処理装置、一般にはGPU(Graphic Processing Unit)と呼ばれるものは、コンピュータのビジュアル処理を専門に行うハードウェアです。最初は主にウィンドウシステムや2Dグラフィックスの処理を目的として開発されましたが、近年では高度な3Dグラフィックスや画像処理、さらにはデータ解析や機械学習といった分野でも広く利用されています。
GPUの基本的な役割は、画像や映像の描画や処理に関する計算を行うことです。CPU(Central Processing Unit)が一般的にシリアル処理を行うのに対し、GPUは数百から数千のコアを持ち、並列処理が可能な設計となっています。この特性により、一度に多数のデータを処理できるため、画像や映像のリアルタイム処理が求められる環境で非常に有効です。

GPUにはいくつかの種類があります。最も一般的なものが、ゲームやビデオ再生向けに最適化されたハイエンドGPUです。また、プロフェッショナル向けにはCADや3Dモデリング、ビジュアルエフェクト制作に使われるワークステーショングラフィックスカードがあります。そして、最近ではAIやデータサイエンス向けに特化したGPUも登場しています。これらは特定の演算に対してパフォーマンスを発揮するように設計されており、機械学習のトレーニングや推論を大幅に高速化することができます。

GPUの主な用途としては、ビデオゲームのレンダリング、アニメーションや映画の制作、科学計算、深層学習といった分野が挙げられます。ゲーム業界では、リアルタイムでの3Dグラフィックスの生成が求められるため、ハイパフォーマンスなGPUが必須です。アニメーションや映画では、細かいエフェクトや高精細な映像を作成するために、強力なGPUが活用されます。

科学研究やエンジニアリングの分野では、大量のデータを高速で処理するためにGPUが利用されています。特に、数値シミュレーションやモデリング、さらには機械学習のアルゴリズムをトレーニングする際には、GPUが必要不可欠な存在となっています。こうした分野では、GPUを使った並列処理によって処理時間を大幅に短縮することが可能です。

関連技術としては、CUDA(Compute Unified Device Architecture)やOpenCL(Open Computing Language)などがあります。これらはGPUを利用して計算を行うためのプログラミングモデルであり、開発者はこれらの技術を使ってGPU上で動作するアプリケーションを開発できます。CUDAは特にNVIDIA製のGPUに最適化されており、広く使われています。一方、OpenCLは様々なプラットフォームで動作するため、異なるハードウェア間での互換性を提供します。

さらに、AI分野では、ディープラーニングのトレーニングにおいてGPUが標準的な計算ユニットとして用いられています。ディープラーニングのアルゴリズムは、多層のニューラルネットワークを使用するため、大量の行列演算を必要とします。この計算をGPUならではの並列処理能力で実行することにより、学習の速度を大幅に上げることが可能です。

近年は、GPUを利用したクラウドコンピューティングサービスも増えてきました。これにより、高性能な計算リソースを持たないユーザーでも、必要に応じてGPUを用いた処理を行うことができるようになっています。これにより、AI研究者や開発者は、自分のPCでは実行困難なリソース集約型のプロジェクトにもアクセスしやすくなっています。

このように、GPUは画像処理だけでなく、幅広い分野での計算能力を活用できる非常に重要なハードウェアです。今後も新しい技術の進展とともに、さらなる進化が期待されます。使用用途も多岐にわたるため、今後もGPUの技術は重要な役割を果たすことでしょう。


★調査レポート[世界の画像処理装置(GPU)市場予測2023年-2028年:種類別(個別GPU、統合GPU)、デバイス別(コンピュータ、タブレット、スマートフォン、ゲーム機、テレビ、その他)、産業別(電子、IT・通信、防衛・情報、メディア・エンターテインメント、その他)、地域別] (コード:IMARC23DCB0015)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
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