1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定手法
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のグラフィックプロセッシングユニット(GPU)市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場分析
6.1 ディスクリートGPU
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 統合GPU
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 デバイス別市場分析
7.1 コンピュータ
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 タブレット
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 スマートフォン
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 ゲーム機
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 テレビ
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
7.6 その他
7.6.1 市場動向
7.6.2 市場予測
8 業界別市場分析
8.1 エレクトロニクス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 IT・通信
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 防衛・情報
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 メディア・エンターテインメント
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 その他
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 推進要因、抑制要因、機会
10.1 概要
10.2 推進要因
10.3 抑制要因
10.4 機会
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 アドバンスト・マイクロ・デバイセズ社(AMD)
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 アーム・リミテッド(ソフトバンクグループ)
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 イマジネーション・テクノロジーズ社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 インテル・コーポレーション
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 エヌビディア・コーポレーション
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 クアルコム・テクノロジーズ社
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務状況
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.7 サファイア・テクノロジー・リミテッド
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
※これは企業リストの一部のみを記載したものであり、完全なリストはレポート内に記載されています。
図2:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(10億米ドル)、2017-2022年
図3:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図4:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:タイプ別内訳(%)、2022年
図5:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:デバイス別内訳(%)、2022年
図6:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:産業別内訳(%)、2022年
図7:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)市場:地域別内訳(%)、2022年
図8:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ディスクリートGPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図9:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ディスクリートGPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図10:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(統合GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図11:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(統合GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図12:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(コンピューター)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図13:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(コンピュータ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図14:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(タブレット)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図15:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(タブレット)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図16:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(スマートフォン)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図17:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(スマートフォン)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図18:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ゲーム機)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図19:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ゲーム機)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図20:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(テレビ)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図21:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(テレビ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図22:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他デバイス)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図23:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他デバイス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図24:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(電子機器)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図25:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(エレクトロニクス)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図26:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(ITおよび通信)市場:売上高(百万米ドル)、2017年および2022年
図27:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(IT・通信)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図28:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(防衛・情報)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図29:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(防衛・情報)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図30:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(メディア・エンターテインメント)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図31:グローバル: 図32:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他産業)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図33:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他産業)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図33:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)(その他産業)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図34:北米:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図35:北米:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図36:米国:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図37:米国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図38:カナダ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図39:カナダ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図40:アジア太平洋地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図41:アジア太平洋地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図42:中国:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図43:中国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図44:日本:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図45:日本:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図46:インド:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図47:インド:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図48:韓国:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図49:韓国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図50:オーストラリア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図51:オーストラリア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図52:インドネシア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図53:インドネシア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図54:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図55:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図56:欧州:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図57:欧州:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図58:ドイツ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図59:ドイツ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図60:フランス:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図61:フランス:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図62:イギリス:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図63:英国:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図64:イタリア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図65:イタリア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図66:スペイン:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図67:スペイン:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図68:ロシア:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図69:ロシア:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図70:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図71:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図72:ラテンアメリカ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図73:ラテンアメリカ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図74:ブラジル:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図75:ブラジル:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図76:メキシコ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図77:メキシコ:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図78:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図79:その他地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図80:中東・アフリカ:グラフィック処理装置(GPU)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図81:中東・アフリカ地域:グラフィック処理装置(GPU)市場:国別内訳(%)、2022年
図82:中東・アフリカ地域:グラフィック処理装置(GPU)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図83:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)産業:推進要因、抑制要因、機会
図84:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)産業:バリューチェーン分析
図85:グローバル:グラフィック処理装置(GPU)産業:ポーターの5つの力分析
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Graphic Processing Unit (GPU) Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Discrete GPUs
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Integrated GPUs
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Devices
7.1 Computer
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Tablet
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Smartphone
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Gaming Consoles
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Television
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
7.6 Others
7.6.1 Market Trends
7.6.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Industry
8.1 Electronics
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 IT and Telecommunication
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Defense and Intelligence
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Media and Entertainment
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Others
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia-Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 Drivers, Restraints, and Opportunities
10.1 Overview
10.2 Drivers
10.3 Restraints
10.4 Opportunities
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Advanced Micro Devices Inc.
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Arm Limted (Soft Bank Group)
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Imagination Technologies Ltd.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Intel Corporation
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.4.4 SWOT Analysis
14.3.5 Nvidia Corporation
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.5.4 SWOT Analysis
14.3.6 Qualcomm Technologies Inc.
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.6.4 SWOT Analysis
14.3.7 Sapphire Technology Limited
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
Kindly note that this only represents a partial list of companies, and the complete list has been provided in the report.
| ※参考情報 画像処理装置、一般にはGPU(Graphic Processing Unit)と呼ばれるものは、コンピュータのビジュアル処理を専門に行うハードウェアです。最初は主にウィンドウシステムや2Dグラフィックスの処理を目的として開発されましたが、近年では高度な3Dグラフィックスや画像処理、さらにはデータ解析や機械学習といった分野でも広く利用されています。 GPUの基本的な役割は、画像や映像の描画や処理に関する計算を行うことです。CPU(Central Processing Unit)が一般的にシリアル処理を行うのに対し、GPUは数百から数千のコアを持ち、並列処理が可能な設計となっています。この特性により、一度に多数のデータを処理できるため、画像や映像のリアルタイム処理が求められる環境で非常に有効です。 GPUにはいくつかの種類があります。最も一般的なものが、ゲームやビデオ再生向けに最適化されたハイエンドGPUです。また、プロフェッショナル向けにはCADや3Dモデリング、ビジュアルエフェクト制作に使われるワークステーショングラフィックスカードがあります。そして、最近ではAIやデータサイエンス向けに特化したGPUも登場しています。これらは特定の演算に対してパフォーマンスを発揮するように設計されており、機械学習のトレーニングや推論を大幅に高速化することができます。 GPUの主な用途としては、ビデオゲームのレンダリング、アニメーションや映画の制作、科学計算、深層学習といった分野が挙げられます。ゲーム業界では、リアルタイムでの3Dグラフィックスの生成が求められるため、ハイパフォーマンスなGPUが必須です。アニメーションや映画では、細かいエフェクトや高精細な映像を作成するために、強力なGPUが活用されます。 科学研究やエンジニアリングの分野では、大量のデータを高速で処理するためにGPUが利用されています。特に、数値シミュレーションやモデリング、さらには機械学習のアルゴリズムをトレーニングする際には、GPUが必要不可欠な存在となっています。こうした分野では、GPUを使った並列処理によって処理時間を大幅に短縮することが可能です。 関連技術としては、CUDA(Compute Unified Device Architecture)やOpenCL(Open Computing Language)などがあります。これらはGPUを利用して計算を行うためのプログラミングモデルであり、開発者はこれらの技術を使ってGPU上で動作するアプリケーションを開発できます。CUDAは特にNVIDIA製のGPUに最適化されており、広く使われています。一方、OpenCLは様々なプラットフォームで動作するため、異なるハードウェア間での互換性を提供します。 さらに、AI分野では、ディープラーニングのトレーニングにおいてGPUが標準的な計算ユニットとして用いられています。ディープラーニングのアルゴリズムは、多層のニューラルネットワークを使用するため、大量の行列演算を必要とします。この計算をGPUならではの並列処理能力で実行することにより、学習の速度を大幅に上げることが可能です。 近年は、GPUを利用したクラウドコンピューティングサービスも増えてきました。これにより、高性能な計算リソースを持たないユーザーでも、必要に応じてGPUを用いた処理を行うことができるようになっています。これにより、AI研究者や開発者は、自分のPCでは実行困難なリソース集約型のプロジェクトにもアクセスしやすくなっています。 このように、GPUは画像処理だけでなく、幅広い分野での計算能力を活用できる非常に重要なハードウェアです。今後も新しい技術の進展とともに、さらなる進化が期待されます。使用用途も多岐にわたるため、今後もGPUの技術は重要な役割を果たすことでしょう。 |

