世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場(2022-2032):コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(降車兵士、陸上車両、海軍艦艇、航空機、その他プラットフォーム)、用途別(戦術的意思決定支援、訓練・シミュレーション、状況認識、メンテナンス・修理、ナビゲーション、その他用途)、地域別

【英語タイトル】Global Military Augmented Reality (MAR) Technologies Market Size study, by Component (Hardware, Software), by Platform (Dismounted Soldier, Land Vehicle, Naval Vessel, Aircraft, Other Platform), by Application (Tactical Decision Support, Training and Simulation, Situational Awareness, Maintenance and Repair, Navigation, Other Application) and Regional Forecasts 2022-2032

Bizwit Research & Consultingが出版した調査資料(BZW24OCT264)・商品コード:BZW24OCT264
・発行会社(調査会社):Bizwit Research & Consulting
・発行日:2024年8月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
・ページ数:約200
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後3営業日)
・調査対象地域:アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、スペイン、イタリア、中国、インド、日本、オーストラリア、韓国、ブラジル、南アフリカ、サウジアラビア
・産業分野:航空宇宙・防衛
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Single User(1名様閲覧用、印刷不可)USD3,750 ⇒換算¥600,000見積依頼/購入/質問フォーム
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❖ レポートの概要 ❖

世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場は、2023年には約112,719万米ドルの規模に達すると予測されており、予測期間2024年から2032年にかけては17.78%以上の健全な成長率で成長すると見込まれています。拡張現実(AR)技術は、状況認識と作戦効率を大幅に向上させることで、戦場に革命をもたらしています。ARを搭載したデバイス、例えばヘッドアップディスプレイ付きのスマートヘルメットは、物理的な環境にデジタル情報をリアルタイムで重ね合わせることで、兵士が周囲の状況に集中力を失うことなく、地図にアクセスしたり、敵の位置を特定したり、味方の部隊を追跡したりすることを可能にします。この技術的進歩は、意思決定プロセスを変革し、動的なシナリオへのより迅速な対応を可能にし、最終的には任務の成果を向上させる上で極めて重要です。ARを軍事作戦に統合することで、作戦状況の包括的かつ動的な把握が可能となり、重大な状況下での情報の提示と利用方法が根本的に変化します。
世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場は、高度な状況認識システムのニーズの高まりと、世界的な防衛近代化プログラムへの投資の増加によって牽引されています。軍がリアルタイムのデータに依存し、複雑な環境下で迅速かつ的確な意思決定を行う必要性が高まっていることから、AR技術の重要性が強調されています。ARソフトウェアおよびハードウェアの技術進歩が市場を牽引しています。ARソフトウェアプラットフォーム、コンテンツ管理システム、開発キットにおけるイノベーションが、軍事分野におけるARアプリケーションの機能性と利便性を向上させています。同様に、ヘッドマウントディスプレイ、スマートグラス、センサー、ウェアラブルコンピューティングデバイスなどのARハードウェアの進歩が、MARシステムの有効性と信頼性を向上させています。しかし、MARシステムがサイバー攻撃に対して脆弱であることは、依然として大きな制約要因であり、軍事作戦のセキュリティと完全性に対するリスクとなっています。

グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場の調査対象地域は、アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中南米、その他世界です。2023年には、堅固な防衛インフラ、AR技術への多額の投資、大手防衛請負業者の存在により、北米が市場を独占すると予想されています。一方、アジア太平洋地域は、防衛費の増加、技術的進歩、中国やインドなどの国々における高度な軍事ソリューションの必要性に後押しされ、予測期間中に最も高い成長率を記録すると予測されています。

このレポートでは、以下の主要企業を取り上げています。

Lockheed Martin Corporation
BAE Systems PLC
Microsoft Corporation
Thales Group
Collins Aerospace
Elbit Systems Ltd
Qualcomm Incorporated
RealWear, Inc.
Vuzix Corporation
Sony Group Corporation
Lenovo Group Limited
Atheer Inc.
Magic Leap, Inc.
Intel Corporation
Trimble Inc.

市場の詳細なセグメントおよびサブセグメントは、以下で説明されています。

コンポーネント別:

• ハードウェア
• ソフトウェア

ソフトウェア別:

• 拡張現実(AR)ソフトウェアプラットフォーム
• ARコンテンツ管理システム
• AR開発キットおよびツール

ハードウェア別:

• ヘッドマウントディスプレイ(HMD)
• スマートグラス
• 拡張現実(AR)センサーおよびカメラ
• ウェアラブルコンピューティングデバイス

プラットフォーム別:

• 兵士
• 陸上車両
• 船舶
• 航空機
• その他のプラットフォーム

用途別:

• 戦術的意思決定支援
• 訓練およびシミュレーション
• 状況認識
• 保守および修理
• ナビゲーション
• その他の用途

地域別:

北米
o 米国
o カナダ
ヨーロッパ
o 英国
o ドイツ
o フランス
o スペイン
o イタリア
o ROE
アジア太平洋
o 中国
o インド
o 日本
o オーストラリア
o 韓国
o RoAPAC
中南米
o ブラジル
o メキシコ
o RoLA
中東およびアフリカ
o サウジアラビア
o 南アフリカ
o RoMEA

調査対象期間は以下の通りです。

o 歴史年 – 2022年
o 基準年 – 2023年
o 予測期間 – 2024年から2032年

主な調査結果:

• 2022年から2032年までの10年間の市場予測。
各市場セグメントの年間収益と地域レベルの分析
主要地域の国レベルの分析による地理的状況の詳細な分析
市場における主要企業の情報を含む競合状況
主要な事業戦略の分析と今後の市場アプローチに関する提言
市場の競合構造の分析
市場の需要側と供給側の分析

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

第1章 グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場 エグゼクティブサマリー
1.1. グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場規模および予測(2022年~2032年)
1.2. 地域別サマリー
1.3. 分野別サマリー
1.3.1. コンポーネント別
1.3.2. プラットフォーム別
1.3.3. 用途別
1.4. 主要トレンド
1.5. 不況の影響
1.6. アナリストの推奨事項および結論

第2章 世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場の定義および調査の前提条件
2.1. 調査目的
2.2. 市場の定義
2.3. 調査の前提条件
2.3.1. 対象範囲および除外対象
2.3.2. 制限事項
2.3.3. 供給サイド分析
2.3.3.1. 可用性
2.3.3.2. インフラ
2.3.3.3. 規制環境
2.3.3.4. 市場競争
2.3.3.5. 経済的実現可能性(消費者視点
2.3.4. 需要側分析
2.3.4.1. 規制枠組み
2.3.4.2. 技術的進歩
2.3.4.3. 環境への配慮
2.3.4.4. 消費者意識と受容
2.4. 推定方法
2.5. 調査対象年
2.6. 通貨換算レート

第3章 世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場の動向
3.1. 市場推進要因
3.1.1. 拡張現実の技術的進歩
3.1.2. 防衛費の増加
3.1.3. 状況認識のニーズの高まり
3.2. 市場の課題
3.2.1. サイバー攻撃に対する脆弱性
3.2.2. 実装コストの高さ
3.3. 市場の機会
3.3.1. 防衛訓練におけるARの採用拡大
3.3.2. 先進的なARソリューションの開発

第4章 世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場の業界分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 供給業者の交渉力
4.1.2. 購入者の交渉力
4.1.3. 新規参入の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競争上の競合
4.1.6. ポーターの5つの力モデルへの未来的アプローチ
4.1.7. ポーターの5つの力の影響分析
4.2. PESTEL分析
4.2.1. 政治
4.2.2. 経済
4.2.3. 社会
4.2.4. 技術
4.2.5. 環境
4.2.6. 法律
4.3. 最大の投資機会
4.4. 最大の勝利戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家による見解
4.7. アナリストの推奨事項と結論

第5章 グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場規模および予測 2022年~2032年 コンポーネント別
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場:コンポーネント別収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル)
5.2.1. ハードウェア
5.2.2. ソフトウェア

第6章 グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場規模および予測:プラットフォーム別 2022年~2032年
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場:プラットフォーム別収益トレンド分析、2022年および2032年(単位:百万米ドル)
6.2.1. 降車した兵士
6.2.2. 陸上車両
6.2.3. 艦船
6.2.4. 航空機
6.2.5. その他のプラットフォーム

第7章 2022年から2032年までの世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場規模および用途別予測
7.1. セグメントダッシュボード
7.2. 世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場:用途別収益動向分析、2022年および2032年(百万米ドル)
7.2.1. 戦術的意思決定支援
7.2.2. 訓練およびシミュレーション
7.2.3. 状況認識
7.2.4. 保守および修理
7.2.5. ナビゲーション
7.2.6. その他の用途

第8章 グローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場規模および地域別予測 2022年~2032年
8.1. 北米軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.1.1. 米国軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.1.1.1. コンポーネント別内訳規模および予測、2022年~2032年
8.1.1.2. プラットフォーム別市場規模・予測、2022年~2032年
8.1.1.3. アプリケーション別市場規模・予測、2022年~2032年
8.1.2. カナダ軍拡張現実(MAR)技術市場
8.2. 欧州軍拡張現実(MAR)技術市場
8.2.1. 英国軍拡張現実(MAR)技術市場
8.2.2. ドイツ軍拡現実(MAR)技術市場
8.2.3. フランス軍拡現実(MAR)技術市場
8.2.4. スペイン軍拡現実(MAR)技術市場
8.2.5. イタリア軍拡現実(MAR)技術市場
8.2.6. ヨーロッパのその他の国々 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3. アジア太平洋地域 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3.1. 中国 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3.2. インド 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3.3. 日本 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3.4. オーストラリア 軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.3.5. 韓国軍拡張現実(MAR)技術市場
8.3.6. アジア太平洋地域その他軍拡張現実(MAR)技術市場
8.4. ラテンアメリカ軍拡張現実(MAR)技術市場
8.4.1. ブラジル軍拡張現実(MAR)技術市場
8.4.2. メキシコ軍拡張現実(MAR)技術市場
8.4.3. その他の中南米軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.5. 中東およびアフリカ軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.5.1. サウジアラビア軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.5.2. 南アフリカ軍事用拡張現実(MAR)技術市場
8.5.3. その他の中東およびアフリカ軍事用拡張現実(MAR)技術市場

第9章 競合情報
9.1 主要企業のSWOT分析
9.1.1 企業1
9.1.2 企業2
9.1.3 企業3
9.2 トップ市場戦略
9.3 企業プロフィール
9.3.1 Lockheed Martin Corporation
9.3.1.1 重要情報
9.3.1.2 概要
9.3.1.3. 財務(データ入手可能性による)
9.3.1.4. 製品概要
9.3.1.5. 市場戦略
9.3.2. BAE Systems PLC
9.3.3. Microsoft Corporation
9.3.4. Thales Group
9.3.5. Collins Aerospace
9.3.6. Elbit Systems Ltd
9.3.7. Qualcomm Incorporated
9.3.8. RealWear, Inc.
9.3.9. Vuzix Corporation
9.3.10. Sony Group Corporation
9.3.11. Lenovo Group Limited
9.3.12. Atheer Inc.
9.3.13. Magic Leap, Inc.
9.3.14. Intel Corporation
9.3.15. Trimble Inc.

第10章 調査プロセス
10.1. 調査プロセス
10.1.1. データマイニング
10.1.2. 分析
10.1.3. 市場推定
10.1.4. 検証
10.1.5. 発行
10.2. 調査の属性


※参考情報

軍事用拡張現実(MAR)技術は、軍事領域に特化した拡張現実(AR)技術であり、戦場や訓練環境での情報提供や状況認識を向上させるために利用されます。この技術は、単に視覚的な情報を付加するだけでなく、戦術的な意思決定や作戦の実行において大きな影響を与えることが期待されています。

MAR技術は、主にいくつかの種類に分けることができます。まず、ヘッドマウントディスプレイ(HMD)型のMAR技術があります。このデバイスは、兵士が装着することができ、視野内にリアルタイムで情報を表示することが可能です。地図情報や敵の位置、装備状況などのデータを視覚的に表示することで、迅速な判断を支援します。

次に、モバイルデバイスを利用したMAR技術もあります。スマートフォンやタブレットを使用して、現実の視界にデジタル情報を重ね合わせることができます。この方式は、特に移動中の兵士や偵察任務において柔軟性が高く、情報の可視化が容易です。

さらに、フィールド用の専門的なウェアラブルデバイスもあります。これらのデバイスは、さまざまなセンサーを搭載し、周囲の環境を把握したり、兵士の健康状態をモニターしたりすることができます。これにより、自分の身体状況を把握しながら任務を遂行できるため、より安全な作戦が可能になります。

MAR技術の用途は多岐にわたります。まず、訓練においては、実戦を模したシミュレーション環境を提供することができます。これにより、兵士はリアルな状況を体験しながら、判断力や反応力を養うことができるのです。

また、作戦実行時には、敵の動向や地形情報をリアルタイムで確認できるため、迅速な意思決定を可能にします。敵の位置を特定したり、味方の状態を把握することができるため、状況に応じた戦術を練ることが容易になります。

加えて、後方支援や物流管理においてもMAR技術が役立ちます。物資の移動状況や追跡情報を可視化することで、効果的な物資管理が行えるのです。これにより、効率的な補給が実現し、全体的な作戦の成功率が向上します。

MAR技術には、関連する技術も多く存在します。位置情報システム(GPS)や衛星通信、無線通信技術は、MAR技術の効果を高めるために不可欠です。これらの技術により、兵士がリアルタイムで情報を共有し、協力して行動することが可能になります。

センサー技術も重要です。環境の変化や兵士の動作を検知するためのセンサーは、MAR技術の精度を向上させます。これにより、より正確な情報提供が可能となり、意思決定の質を高めます。

人工知能(AI)や機械学習との統合も進んでいます。これにより、収集したデータを分析し、予測を行うことで、戦術的な役割を果たすことが期待されています。AIが提供する情報は、兵士の負担を軽減し、より効率的な行動を促進します。

さらに、データのセキュリティも重要な課題です。MAR技術を利用する際には、敵に情報を漏洩しないようにするため、暗号化技術やセキュア通信手段が必要です。これにより、情報の安全性が担保され、安心してシステムを運用できる環境が整います。

最後に、将来的には、MAR技術がより普及し、軍事のみならず、救助活動や民間のセキュリティ分野でも応用される可能性があります。このようにして、MAR技術は戦場での効率性を向上させるだけでなく、広範な利用が期待される非常に重要な技術となっています。


❖ 世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場に関するよくある質問(FAQ) ❖

・軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場規模は?
→Bizwit Research & Consulting社は2023年の軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場規模を112,719万米ドルと推定しています。

・軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場予測は?
→Bizwit Research & Consulting社は2032年の軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場規模をXX米ドルと予測しています。

・軍事用拡張現実(MAR)技術市場の成長率は?
→Bizwit Research & Consulting社は軍事用拡張現実(MAR)技術の世界市場が2024年~2032年に年平均17.8%成長すると予測しています。

・世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場における主要企業は?
→Bizwit Research & Consulting社は「Lockheed Martin Corporation、BAE Systems PLC、Microsoft Corporation、Thales Group、Collins Aerospace、Elbit Systems Ltd、Qualcomm Incorporated、RealWear, Inc.、Vuzix Corporation、Sony Group Corporation、Lenovo Group Limited、Atheer Inc.、Magic Leap, Inc.、Intel Corporation、Trimble Incなど ...」をグローバル軍事用拡張現実(MAR)技術市場の主要企業として認識しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

★調査レポート[世界の軍事用拡張現実(MAR)技術市場(2022-2032):コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、プラットフォーム別(降車兵士、陸上車両、海軍艦艇、航空機、その他プラットフォーム)、用途別(戦術的意思決定支援、訓練・シミュレーション、状況認識、メンテナンス・修理、ナビゲーション、その他用途)、地域別] (コード:BZW24OCT264)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
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