自動車用インフォテインメントのグローバル市場(2024~2032):ナビゲーションユニット、ディスプレイオーディオ、オーディオ、その他

【英語タイトル】Automotive Infotainment Market Report by Product Type (Navigation Unit, Display Audio, Audio, and Others), Vehicle Type (Passenger Cars, Commercial Vehicles), Operating System (QNX, LINUX, Microsoft, and Others), Installation Type (In-Dash Infotainment, Rear Seat Infotainment), Sales Channel (OEM, Aftermarket), Technology (Integrated, Embedded, Tethered), Connectivity (Bluetooth, Wi-Fi, 3G, 4G, 5G), and Region 2024-2032

IMARCが出版した調査資料(IMARC24MAR0044)・商品コード:IMARC24MAR0044
・発行会社(調査会社):IMARC
・発行日:2024年1月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
・ページ数:142
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:自動車
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用)USD3,999 ⇒換算¥623,844見積依頼/購入/質問フォーム
Five User(5名様閲覧用)USD4,999 ⇒換算¥779,844見積依頼/購入/質問フォーム
Enterprisewide(閲覧人数無制限)USD5,999 ⇒換算¥935,844見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明
※お支払金額:換算金額(日本円)+消費税
※納期:即日〜2営業日(3日以上かかる場合は別途表記又はご連絡)
※お支払方法:納品日+5日以内に請求書を発行・送付(請求書発行日より2ヶ月以内に銀行振込、振込先:三菱UFJ銀行/H&Iグローバルリサーチ株式会社、支払期限と方法は調整可能)
❖ レポートの概要 ❖

世界の自動車用インフォテインメント市場規模は、2023年に196億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて7.3%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに377億米ドルに達すると予測しています。世界市場は、コネクティビティとインターフェイスの技術的進歩、洗練された車載体験に対する消費者需要の増加、システム設計、機能性、環境的に持続可能な先進技術の統合を形作る規制基準の変化などにより、急速に成長しています。

自動車用インフォテインメント市場の動向:
コネクティビティとインターフェースの技術進歩

市場は、コネクティビティとインターフェース技術の進歩によって大きく牽引されています。Apple CarPlayやAndroid Autoのようなプラットフォームを通じてスマートフォンと自動車を統合することで、ユーザーはナビゲーション、コミュニケーション、エンターテインメントアプリにアクセスできるようになります。5Gの登場により、これらの機能が強化され、先進運転支援システムに不可欠な、より効率的な車両間通信が可能になると期待されています。さらに、音声コマンド、タッチスクリーン、AIを活用したパーソナライゼーションなどの洗練されたインターフェイスによってユーザー体験が向上し、自動車がよりインタラクティブでユーザーフレンドリーなものになります。ソフトウェアが焦点となり、メーカーはアップグレード可能で安全なシステムを開発しています。ソフトウェア定義の自動車へのシフトは、サイバーセキュリティの重要性を強調し、ユーザーデータの保護とシステムの完全性を確保します。

強化された車載体験に対する消費者の需要と期待
現代のユーザーは、他のデジタル機器と同等の車両接続性と利便性を期待しており、ストリーミング・サービス、ソーシャルメディア、インターネット接続の自動車への統合につながっています。このような需要から、メーカーは高品質のオーディオ、高度なナビゲーション、パーソナライズされたコンテンツなど、没入感のある体験の創造に注力しています。特にデジタル機能を重視する若い消費者の間では、インフォテインメント・システムの品質が購入の意思決定に影響を与えるようになってきています。この傾向は、自動車ブランドがインフォテインメント領域での革新と競争に舵を切り、さまざまな車両セグメントで基本的なものから高度なものまで幅広いシステムを提供しています。さらに、自律走行車への移行は、インフォテインメント・システムに対する消費者の期待を形成しており、運転の役割が減少するにつれて車内エンターテインメントと生産性機能がより重要になる未来を予測しています。

技術革新に影響を与える規制と業界基準
ドライバーの注意散漫を最小限に抑えることに重点を置いた規制は、こうしたシステムの設計や機能に影響を与え、さまざまな世界標準に準拠する必要があります。これには、画面の配置、ユーザー・インターフェースの複雑さ、ハンズフリー操作に関する規制が含まれます。さらに、環境規制により、特に電気自動車分野では、材料、製造、エネルギー効率の面で、より持続可能なインフォテインメント・システムが求められています。BluetoothやWi-Fiなどの接続性に関する業界標準は、さまざまなパーソナル・デバイスとの互換性を確保し、シームレスなユーザー体験を促進します。ナビゲーションに拡張現実(AR)のような新しい技術を取り入れるには、こうした標準の策定が不可欠です。このような規制や標準化の取り組みは、インフォテインメント・システムの設計や機能を形作るだけでなく、イノベーションを推進し、システムがユーザーフレンドリーで持続可能、かつ技術的に高度であることを保証します。

自動車用インフォテインメント産業のセグメンテーション
IMARC Groupは、2024年から2032年にかけての世界、地域、国レベルの予測とともに、市場各セグメントにおける主要動向の分析を提供しています。当レポートでは、製品タイプ、車両タイプ、オペレーティングシステム、設置タイプ、販売チャネル、技術、接続性に基づいて市場を分類しています。

製品タイプ別
ナビゲーション・ユニット
ディスプレイオーディオ
オーディオ
その他

オーディオが市場を席巻
本レポートでは、製品タイプ別に市場を詳細に分類・分析しています。これには、ナビゲーションユニット、ディスプレイオーディオ、オーディオ、その他が含まれます。それによると、オーディオが最大のセグメントを占めています。

車種別
乗用車
商用車

乗用車が最大シェア
本レポートでは、車種別の詳細な市場分析も行っています。これには乗用車と商用車が含まれます。レポートによると、乗用車が最大の市場シェアを占めています。

オペレーティングシステム別
QNX
リナックス
マイクロソフト
その他

LINUXが市場を独占
本レポートでは、オペレーティングシステム別に市場を詳細に分類・分析しています。これにはQNX、LINUX、Microsoft、その他が含まれます。それによると、LINUXが最大のセグメントを占めています。

インストールタイプ別
ダッシュボード内インフォテインメント
後席インフォテインメント

ダッシュボード内インフォテインメントが市場最大シェア
本レポートでは、設置タイプに基づく市場の詳細な分類と分析も行っています。これには、ダッシュボード内インフォテインメントと後部座席インフォテインメントが含まれます。報告書によると、ダッシュボード内インフォテインメントが最大の市場シェアを占めています。

販売チャネル別
OEM
アフターマーケット

OEMが市場を独占
本レポートでは、販売チャネル別に市場を詳細に分類・分析しています。これにはOEMとアフターマーケットが含まれます。それによると、OEMが最大のセグメントを占めています。

技術別
統合型
組み込み型
テザー

テザーが最大シェアを占める
本レポートでは、技術に基づく市場の詳細な分類と分析も行っています。これには、統合型、組み込み型、テザー型が含まれます。同レポートによると、テザー型が最大の市場シェアを占めています。

コネクティビティ別
ブルートゥース
Wi-Fi
3G
4G
5G

Bluetoothが市場を独占
本レポートでは、接続性に基づく市場の詳細な分類と分析を行っています。これにはBluetooth、Wi-Fi、3G、4G、5Gが含まれます。同レポートによると、Bluetoothが最大セグメントを占めています。

地域別
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
イラン
アラブ首長国連邦
その他

アジア太平洋地域が市場をリードし、自動車用インフォテインメント市場の最大シェアを占める
この調査レポートは、北米(米国、カナダ)、欧州(ドイツ、フランス、英国、イタリア、スペイン、その他)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、オーストラリア、インドネシア、ロシア、その他)、中南米(ブラジル、メキシコ、その他)、中東・アフリカ(トルコ、サウジアラビア、イラン、アラブ首長国連邦、その他)を含むすべての主要地域市場の包括的な分析も提供しています。報告書によると、アジア太平洋地域が最大の市場シェアを占めています。

この市場調査報告書は、競争環境の包括的な分析を提供しています。すべての主要企業の詳細なプロフィールも提供しています。同市場の主要企業には以下のようなものがあります:

Aisin Seiki Co. Ltd.
Continental AG
Clarion Co. Ltd.
Denso Corporation
Garmin Ltd.
Harman International Industries, Inc. (Samsung Electronics)
Magneti Marelli S.p.A.
Panasonic Corporation
Pioneer Corporation
Robert Bosch GmbH
Aptiv

本レポートで扱う主な質問
1. 2023年の自動車用インフォテインメントの世界市場規模は?
2. 2024-2032年の自動車用インフォテインメントの世界市場成長率は?
3. 自動車用インフォテインメントの世界市場を牽引する主要因は?
4. COVID-19が自動車用インフォテインメントの世界市場に与えた影響は?
5. 自動車用インフォテインメントの世界市場の製品タイプ別は?
6. 自動車用インフォテインメントの世界市場の車種別は?
7. 自動車用インフォテインメントの世界市場のOS別は?
8. 自動車用インフォテインメントの世界市場の設置タイプ別は?
9. 自動車用インフォテインメントの世界市場の販売チャネル別は?
10. 自動車用インフォテインメントの世界市場の技術別は?
11. コネクティビティに基づく自動車用インフォテインメントの世界市場の内訳は?
12. 自動車用インフォテインメントの世界市場における主要地域は?
13. 自動車用インフォテインメントの世界市場における主要プレーヤー/企業は?

1 序論
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップ・アプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブサマリー
4 イントロダクション
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界の自動車用インフォテインメント市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場
6.1 ナビゲーションユニット
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ディスプレイオーディオ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 オーディオ
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 車種別市場
7.1 乗用車
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 商用車
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 オペレーティングシステム別市場
8.1 QNX
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 LINUX
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 マイクロソフト
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 設置タイプ別市場
9.1 インダッシュ型インフォテインメント
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 リアシートインフォテイメント
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
10 販売チャネル別市場
10.1 OEM
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 アフターマーケット
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
11 技術別市場
11.1 統合
11.1.1 市場動向
11.1.2 市場予測
11.2 組み込み型
11.2.1 市場動向
11.2.2 市場予測
11.3 テザー
11.3.1 市場動向
11.3.2 市場予測
12 コネクティビティ別市場
12.1 Bluetooth
12.1.1 市場動向
12.1.2 市場予測
12.2 Wi-Fi
12.2.1 市場動向
12.2.2 市場予測
12.3 3G
12.3.1 市場動向
12.3.2 市場予測
12.4 4G
12.4.1 市場動向
12.4.2 市場予測
12.5 5G
12.5.1 市場予測
12.5.2 市場動向
13 地域別市場
13.1 北米
13.1.1 米国
13.1.1.1 市場動向
13.1.1.2 市場予測
13.1.2 カナダ
13.1.2.1 市場動向
13.1.2.2 市場予測
13.2 アジア太平洋
13.2.1 中国
13.2.1.1 市場動向
13.2.1.2 市場予測
13.2.2 日本
13.2.2.1 市場動向
13.2.2.2 市場予測
13.2.3 インド
13.2.3.1 市場動向
13.2.3.2 市場予測
13.2.4 韓国
13.2.4.1 市場動向
13.2.4.2 市場予測
13.2.5 オーストラリア
13.2.5.1 市場動向
13.2.5.2 市場予測
13.2.6 インドネシア
13.2.6.1 市場動向
13.2.6.2 市場予測
13.2.7 その他
13.2.7.1 市場動向
13.2.7.2 市場予測
13.3 欧州
13.3.1 ドイツ
13.3.1.1 市場動向
13.3.1.2 市場予測
13.3.2 フランス
13.3.2.1 市場動向
13.3.2.2 市場予測
13.3.3 イギリス
13.3.3.1 市場動向
13.3.3.2 市場予測
13.3.4 イタリア
13.3.4.1 市場動向
13.3.4.2 市場予測
13.3.5 スペイン
13.3.5.1 市場動向
13.3.5.2 市場予測
13.3.6 ロシア
13.3.6.1 市場動向
13.3.6.2 市場予測
13.3.7 その他
13.3.7.1 市場動向
13.3.7.2 市場予測
13.4 中南米
13.4.1 ブラジル
13.4.1.1 市場動向
13.4.1.2 市場予測
13.4.2 メキシコ
13.4.2.1 市場動向
13.4.2.2 市場予測
13.4.3 その他
13.4.3.1 市場動向
13.4.3.2 市場予測
13.5 中東・アフリカ
13.5.1 トルコ
13.5.1.1 市場動向
13.5.1.2 市場予測
13.5.2 サウジアラビア
13.5.2.1 市場動向
13.5.2.2 市場予測
13.5.3 イラン
13.5.3.1 市場動向
13.5.3.2 市場予測
13.5.4 アラブ首長国連邦
13.5.4.1 市場動向
13.5.4.2 市場予測
13.5.5 その他
13.5.5.1 市場動向
13.5.5.2 市場予測
14 SWOT分析
14.1 概要
14.2 長所
14.3 弱点
14.4 機会
14.5 脅威
15 バリューチェーン分析
16 ポーターズファイブフォース分析
16.1 概要
16.2 買い手の交渉力
16.3 供給者の交渉力
16.4 競争の程度
16.5 新規参入の脅威
16.6 代替品の脅威
17 価格分析
18 競争状況

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測手法
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界の自動車用インフォテインメント市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品タイプ別市場分析
6.1 ナビゲーションユニット
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ディスプレイオーディオ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 オーディオ
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 車種別市場分析
7.1 乗用車
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 商用車
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 オペレーティングシステム別市場分析
8.1 QNX
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 LINUX
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 Microsoft
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 設置タイプ別市場分析
9.1 ダッシュボード内蔵型インフォテインメント
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 後席用インフォテインメント
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
10 販売チャネル別市場分析
10.1 OEM
10.1.1 市場動向
10.1.2 市場予測
10.2 アフターマーケット
10.2.1 市場動向
10.2.2 市場予測
11 技術別市場分析
11.1 統合型
11.1.1 市場動向
11.1.2 市場予測
11.2 組み込み型
11.2.1 市場動向
11.2.2 市場予測
11.3 有線接続型
11.3.1 市場動向
11.3.2 市場予測
12 接続方式別市場分析
12.1 Bluetooth
12.1.1 市場動向
12.1.2 市場予測
12.2 Wi-Fi
12.2.1 市場動向
12.2.2 市場予測
12.3 3G
12.3.1 市場動向
12.3.2 市場予測
12.4 4G
12.4.1 市場動向
12.4.2 市場予測
12.5 5G
12.5.1 市場予測
12.5.2 市場動向
13 地域別市場分析
13.1 北米
13.1.1 アメリカ合衆国
13.1.1.1 市場動向
13.1.1.2 市場予測
13.1.2 カナダ
13.1.2.1 市場動向
13.1.2.2 市場予測
13.2 アジア太平洋
13.2.1 中国
13.2.1.1 市場動向
13.2.1.2 市場予測
13.2.2 日本
13.2.2.1 市場動向
13.2.2.2 市場予測
13.2.3 インド
13.2.3.1 市場動向
13.2.3.2 市場予測
13.2.4 韓国
13.2.4.1 市場動向
13.2.4.2 市場予測
13.2.5 オーストラリア
13.2.5.1 市場動向
13.2.5.2 市場予測
13.2.6 インドネシア
13.2.6.1 市場動向
13.2.6.2 市場予測
13.2.7 その他
13.2.7.1 市場動向
13.2.7.2 市場予測
13.3 欧州
13.3.1 ドイツ
13.3.1.1 市場動向
13.3.1.2 市場予測
13.3.2 フランス
13.3.2.1 市場動向
13.3.2.2 市場予測
13.3.3 イギリス
13.3.3.1 市場動向
13.3.3.2 市場予測
13.3.4 イタリア
13.3.4.1 市場動向
13.3.4.2 市場予測
13.3.5 スペイン
13.3.5.1 市場動向
13.3.5.2 市場予測
13.3.6 ロシア
13.3.6.1 市場動向
13.3.6.2 市場予測
13.3.7 その他
13.3.7.1 市場動向
13.3.7.2 市場予測
13.4 ラテンアメリカ
13.4.1 ブラジル
13.4.1.1 市場動向
13.4.1.2 市場予測
13.4.2 メキシコ
13.4.2.1 市場動向
13.4.2.2 市場予測
13.4.3 その他
13.4.3.1 市場動向
13.4.3.2 市場予測
13.5 中東・アフリカ
13.5.1 トルコ
13.5.1.1 市場動向
13.5.1.2 市場予測
13.5.2 サウジアラビア
13.5.2.1 市場動向
13.5.2.2 市場予測
13.5.3 イラン
13.5.3.1 市場動向
13.5.3.2 市場予測
13.5.4 アラブ首長国連邦
13.5.4.1 市場動向
13.5.4.2 市場予測
13.5.5 その他
13.5.5.1 市場動向
13.5.5.2 市場予測
14 SWOT分析
14.1 概要
14.2 強み
14.3 弱み
14.4 機会
14.5 脅威
15 バリューチェーン分析
16 ポーターの5つの力分析
16.1 概要
16.2 買い手の交渉力
16.3 供給者の交渉力
16.4 競争の激しさ
16.5 新規参入の脅威
16.6 代替品の脅威
17 価格分析
18 競争環境
18.1 市場構造
18.2 主要プレイヤー
18.3 主要プレイヤーのプロファイル
18.3.1 アイシン精機株式会社
18.3.1.1 会社概要
18.3.1.2 製品ポートフォリオ
18.3.1.3 財務状況
18.3.1.4 SWOT分析
18.3.2 ロバート・ボッシュGmbH
18.3.2.1 会社概要
18.3.2.2 製品ポートフォリオ
18.3.2.3 財務状況
18.3.2.4 SWOT分析
18.3.3 パイオニア株式会社
18.3.3.1 会社概要
18.3.3.2 製品ポートフォリオ
18.3.3.3 財務状況
18.3.3.4 SWOT分析
18.3.4 クラリオン株式会社
18.3.4.1 会社概要
18.3.4.2 製品ポートフォリオ
18.3.4.3 財務状況
18.3.4.4 SWOT分析
18.3.5 コンチネンタルAG
18.3.5.1 会社概要
18.3.5.2 製品ポートフォリオ
18.3.5.3 財務状況
18.3.5.4 SWOT分析
18.3.6 株式会社デンソー
18.3.6.1 会社概要
18.3.6.2 製品ポートフォリオ
18.3.6.3 財務状況
18.3.6.4 SWOT分析
18.3.7 エイプティブ
18.3.7.1 会社概要
18.3.7.2 製品ポートフォリオ
18.3.7.3 財務状況
18.3.7.4 SWOT分析
18.3.8 パナソニック株式会社
18.3.8.1 会社概要
18.3.8.2 製品ポートフォリオ
18.3.8.3 財務状況
18.3.8.4 SWOT分析
18.3.9 Magneti Marelli S.p.A.
18.3.9.1 会社概要
18.3.9.2 製品ポートフォリオ
18.3.9.3 財務状況
18.3.9.4 SWOT 分析
18.3.10 Garmin Ltd.
18.3.10.1 会社概要
18.3.10.2 製品ポートフォリオ
18.3.10.3 財務状況
18.3.10.4 SWOT 分析
18.3.11 ハーマン・インターナショナル・インダストリーズ(サムスン電子)
18.3.11.1 会社概要
18.3.11.2 製品ポートフォリオ
18.3.11.3 SWOT 分析

図1:グローバル:自動車インフォテインメント市場:主要な推進要因と課題
図2:グローバル:自動車インフォテインメント市場:売上高(10億米ドル)、2018-2023年
図3:グローバル:自動車インフォテインメント市場:製品タイプ別内訳(%)、2023年
図4:グローバル:自動車用インフォテインメント市場:車種別内訳(%)、2023年
図5:グローバル:自動車用インフォテインメント市場:OS別内訳(%)、2023年
図6:グローバル:自動車用インフォテインメント市場:設置タイプ別内訳 (%)、2023年
図7:グローバル:自動車用インフォテインメント市場:販売チャネル別内訳(%)、2023年
図8:グローバル:自動車用インフォテインメント市場:技術別内訳(%)、2023年
図9:グローバル:自動車用インフォテインメント市場:接続性別内訳(%)、2023年
図10:グローバル:自動車用インフォテインメント市場:地域別内訳(%)、2023年
図11:グローバル:自動車用インフォテインメント市場予測:販売額(10億米ドル)、2024-2032年
図12:グローバル: 自動車用インフォテインメント(ナビゲーションユニット)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図13:グローバル:自動車用インフォテインメント(ナビゲーションユニット)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図14:グローバル:自動車用インフォテインメント(ディスプレイオーディオ)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図15:グローバル:自動車用インフォテインメント(ディスプレイオーディオ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図16:世界:自動車用インフォテインメント(オーディオ)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図17:世界:自動車用インフォテインメント(オーディオ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図18:グローバル:自動車用インフォテインメント(その他製品タイプ)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図19:グローバル:自動車用インフォテインメント(その他製品タイプ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図20:グローバル:自動車用インフォテインメント(乗用車)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図21:グローバル:自動車用インフォテインメント(乗用車)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図22:グローバル:自動車用インフォテインメント(商用車)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図23:グローバル:自動車用インフォテインメント(商用車)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図24:グローバル:自動車用インフォテインメント(QNX)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図25:グローバル:自動車用インフォテインメント(QNX)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図26:グローバル:自動車用インフォテインメント(LINUX)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図27:グローバル:自動車用インフォテインメント(LINUX)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図28:世界:自動車用インフォテインメント(Microsoft)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図29:世界:自動車用インフォテインメント(Microsoft)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図30:グローバル:自動車用インフォテインメント(その他OS)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図31:グローバル:自動車用インフォテインメント(その他OS)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図32:グローバル:自動車用インフォテインメント(ダッシュボード内蔵型)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図33:グローバル:自動車用インフォテインメント(ダッシュボード内蔵型)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図34:グローバル:自動車用インフォテインメント(後席用インフォテインメント)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図35:グローバル:自動車用インフォテインメント(後席用インフォテインメント)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図36:グローバル:自動車用インフォテインメント(OEM)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図37:グローバル:自動車用インフォテインメント(OEM)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図38:グローバル:自動車用インフォテインメント(アフターマーケット)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図39:グローバル:自動車用インフォテインメント(アフターマーケット)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図40:グローバル:自動車用インフォテインメント(統合型)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図41:グローバル:自動車用インフォテインメント(統合型)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図42:グローバル:自動車用インフォテインメント(組み込み型)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図43:グローバル:自動車用インフォテインメント(組み込み型)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図44:グローバル:自動車用インフォテインメント(有線接続型)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図45:グローバル:自動車用インフォテインメント(有線接続型)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図46:グローバル:自動車用インフォテインメント(Bluetooth)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図47:グローバル:自動車用インフォテインメント(Bluetooth)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図48:世界:自動車用インフォテインメント(Wi-Fi)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図49:世界:自動車用インフォテインメント(Wi-Fi)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図50:グローバル:自動車用インフォテインメント(3G)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図51:グローバル:自動車用インフォテインメント(3G)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図52:グローバル:自動車用インフォテインメント(4G)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図53:グローバル:自動車用インフォテインメント(4G)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図54:グローバル:自動車用インフォテインメント(5G)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図55:グローバル:自動車用インフォテインメント(5G)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図56:北米:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図57:北米:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図58:米国:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図59:米国:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図60:カナダ:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図61:カナダ:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図62:アジア太平洋地域:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図63:アジア太平洋地域:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図64:中国:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図65:中国:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図66:日本:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図67:日本:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図68:インド:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図69:インド:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図70:韓国:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図71:韓国:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図72:オーストラリア:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図73:オーストラリア:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図74:インドネシア:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図75:インドネシア:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図76:その他地域:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図77:その他地域:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図78:欧州:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図79:欧州:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図80:ドイツ:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図81:ドイツ:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図82:フランス:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図83:フランス:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図84:英国:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図85:英国:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図86:イタリア:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図87:イタリア:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図88:スペイン:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図89:スペイン:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図90:ロシア:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図91:ロシア:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図92:その他地域:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図93:その他地域:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図94:中東・アフリカ:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図95:中東・アフリカ:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図96:トルコ:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図97:トルコ:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図98:サウジアラビア:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図99:サウジアラビア:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図100:イラン:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図101:イラン:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高 (百万米ドル)、2024-2032年
図102:アラブ首長国連邦:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図103:アラブ首長国連邦:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図104:その他:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図105:その他地域:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図106:ラテンアメリカ:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図107:ラテンアメリカ:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図108:ブラジル:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図109:ブラジル:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図110:メキシコ:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図111:メキシコ:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図112:その他:自動車用インフォテインメント市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図113:その他:自動車用インフォテインメント市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図114:グローバル:自動車用インフォテインメント産業:SWOT分析
図115:グローバル:自動車用インフォテインメント産業:バリューチェーン分析
図116:グローバル:自動車用インフォテインメント産業:ポーターの5つの力分析
図117:自動車用インフォテインメント製造:生産コスト内訳(%)
図118:自動車用インフォテインメント市場:価格構造
図119:グローバル:自動車用インフォテインメント市場:平均価格(米ドル/台)、2018-2032年

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Automotive Infotainment Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Product Type
6.1 Navigation Unit
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Display Audio
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Audio
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
6.4 Others
6.4.1 Market Trends
6.4.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Vehicle Type
7.1 Passenger Cars
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Commercial Vehicles
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Operating System
8.1 QNX
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 LINUX
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Microsoft
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Others
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Installation Type
9.1 In-Dash Infotainment
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Rear Seat Infotainment
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Sales Channel
10.1 OEM
10.1.1 Market Trends
10.1.2 Market Forecast
10.2 Aftermarket
10.2.1 Market Trends
10.2.2 Market Forecast
11 Market Breakup by Technology
11.1 Integrated
11.1.1 Market Trends
11.1.2 Market Forecast
11.2 Embedded
11.2.1 Market Trends
11.2.2 Market Forecast
11.3 Tethered
11.3.1 Market Trends
11.3.2 Market Forecast
12 Market Breakup by Connectivity
12.1 Bluetooth
12.1.1 Market Trends
12.1.2 Market Forecast
12.2 Wi-Fi
12.2.1 Market Trends
12.2.2 Market Forecast
12.3 3G
12.3.1 Market Trends
12.3.2 Market Forecast
12.4 4G
12.4.1 Market Trends
12.4.2 Market Forecast
12.5 5G
12.5.1 Market Forecast
12.5.2 Market Trends
13 Market Breakup by Region
13.1 North America
13.1.1 United States
13.1.1.1 Market Trends
13.1.1.2 Market Forecast
13.1.2 Canada
13.1.2.1 Market Trends
13.1.2.2 Market Forecast
13.2 Asia Pacific
13.2.1 China
13.2.1.1 Market Trends
13.2.1.2 Market Forecast
13.2.2 Japan
13.2.2.1 Market Trends
13.2.2.2 Market Forecast
13.2.3 India
13.2.3.1 Market Trends
13.2.3.2 Market Forecast
13.2.4 South Korea
13.2.4.1 Market Trends
13.2.4.2 Market Forecast
13.2.5 Australia
13.2.5.1 Market Trends
13.2.5.2 Market Forecast
13.2.6 Indonesia
13.2.6.1 Market Trends
13.2.6.2 Market Forecast
13.2.7 Others
13.2.7.1 Market Trends
13.2.7.2 Market Forecast
13.3 Europe
13.3.1 Germany
13.3.1.1 Market Trends
13.3.1.2 Market Forecast
13.3.2 France
13.3.2.1 Market Trends
13.3.2.2 Market Forecast
13.3.3 United Kingdom
13.3.3.1 Market Trends
13.3.3.2 Market Forecast
13.3.4 Italy
13.3.4.1 Market Trends
13.3.4.2 Market Forecast
13.3.5 Spain
13.3.5.1 Market Trends
13.3.5.2 Market Forecast
13.3.6 Russia
13.3.6.1 Market Trends
13.3.6.2 Market Forecast
13.3.7 Others
13.3.7.1 Market Trends
13.3.7.2 Market Forecast
13.4 Latin America
13.4.1 Brazil
13.4.1.1 Market Trends
13.4.1.2 Market Forecast
13.4.2 Mexico
13.4.2.1 Market Trends
13.4.2.2 Market Forecast
13.4.3 Others
13.4.3.1 Market Trends
13.4.3.2 Market Forecast
13.5 Middle East and Africa
13.5.1 Turkey
13.5.1.1 Market Trends
13.5.1.2 Market Forecast
13.5.2 Saudi Arabia
13.5.2.1 Market Trends
13.5.2.2 Market Forecast
13.5.3 Iran
13.5.3.1 Market Trends
13.5.3.2 Market Forecast
13.5.4 United Arab Emirates
13.5.4.1 Market Trends
13.5.4.2 Market Forecast
13.5.5 Others
13.5.5.1 Market Trends
13.5.5.2 Market Forecast
14 SWOT Analysis
14.1 Overview
14.2 Strengths
14.3 Weaknesses
14.4 Opportunities
14.5 Threats
15 Value Chain Analysis
16 Porters Five Forces Analysis
16.1 Overview
16.2 Bargaining Power of Buyers
16.3 Bargaining Power of Suppliers
16.4 Degree of Competition
16.5 Threat of New Entrants
16.6 Threat of Substitutes
17 Price Analysis
18 Competitive Landscape
18.1 Market Structure
18.2 Key Players
18.3 Profiles of Key Players
18.3.1 Aisin Seiki Co., Ltd.
18.3.1.1 Company Overview
18.3.1.2 Product Portfolio
18.3.1.3 Financials
18.3.1.4 SWOT Analysis
18.3.2 Robert Bosch GmbH
18.3.2.1 Company Overview
18.3.2.2 Product Portfolio
18.3.2.3 Financials
18.3.2.4 SWOT Analysis
18.3.3 Pioneer Corporation
18.3.3.1 Company Overview
18.3.3.2 Product Portfolio
18.3.3.3 Financials
18.3.3.4 SWOT Analysis
18.3.4 Clarion Co., Ltd.
18.3.4.1 Company Overview
18.3.4.2 Product Portfolio
18.3.4.3 Financials
18.3.4.4 SWOT Analysis
18.3.5 Continental AG
18.3.5.1 Company Overview
18.3.5.2 Product Portfolio
18.3.5.3 Financials
18.3.5.4 SWOT Analysis
18.3.6 Denso Corporation
18.3.6.1 Company Overview
18.3.6.2 Product Portfolio
18.3.6.3 Financials
18.3.6.4 SWOT Analysis
18.3.7 Aptiv
18.3.7.1 Company Overview
18.3.7.2 Product Portfolio
18.3.7.3 Financials
18.3.7.4 SWOT Analysis
18.3.8 Panasonic Corporation
18.3.8.1 Company Overview
18.3.8.2 Product Portfolio
18.3.8.3 Financials
18.3.8.4 SWOT Analysis
18.3.9 Magneti Marelli S.p.A.
18.3.9.1 Company Overview
18.3.9.2 Product Portfolio
18.3.9.3 Financials
18.3.9.4 SWOT Analysis
18.3.10 Garmin Ltd.
18.3.10.1 Company Overview
18.3.10.2 Product Portfolio
18.3.10.3 Financials
18.3.10.4 SWOT Analysis
18.3.11 Harman International Industries, Inc. (Samsung Electronics)
18.3.11.1 Company Overview
18.3.11.2 Product Portfolio
18.3.11.3 SWOT Analysis
※参考情報

自動車用インフォテインメントは、車両とエンターテインメント、情報サービスを統合したシステムであり、運転中の利便性や快適性を向上させることを目的としています。このシステムは、ナビゲーション、音楽再生、通信機能、インターネット接続など、多彩な機能を提供します。
自動車用インフォテインメントの基本的な概念には、運転中でも安全に情報を取得し、便利なサービスを利用できるようにすることが含まれています。多くのシステムは大型のタッチスクリーンや音声認識機能を備え、運転手が視線を道路から離さずに操作できるように設計されています。

種類としては、主にタッチスクリーン型、音声操作型、ハードウェアによるものなどが存在します。タッチスクリーン型は、視覚的な情報を提供する一方で、直感的な操作が求められます。音声操作型は運転中の安全性を高めるため、少ない手の操作で多くの機能を使えます。ハードウェア型は、特定の機能に特化した一体型のデバイスで、例えば低価格モデルに搭載されることが多いです。

用途はいくつかあり、まずナビゲーション機能が主流です。GPS位置情報を基にした地図表示、目的地までのルート案内、交通情報の提供が行われます。また、音楽再生やポッドキャスト、オーディオブックといったエンターテインメント機能も充実しており、Bluetooth接続を通じてスマートフォンと連携し、さまざまなメディアを楽しむことができるようになっています。さらに、運転手と乗客の通信機能も提供され、電話やメッセージの送受信、SNSへのアクセスが可能です。

自動車用インフォテインメントと関連する技術も多岐にわたります。クラウドサービスや5G通信技術、IoT(モノのインターネット)、人工知能(AI)などが含まれます。クラウドサービスを利用することで、最新の地図データやリアルタイムの交通情報を受信できます。5G通信は、高速で安定したデータ通信を可能にし、さまざまなオンラインサービスを利用できるようにします。IoT技術は、車両と他のデバイスとの連携を強化し、スマートホームとの連携が期待されています。また、AIによる音声認識技術や運転支援機能の向上により、より安全で快適な運転体験が実現されています。

最近では、車両の自律走行に向けた技術開発も進んでおり、自動車用インフォテインメントシステムはその一翼を担っています。運転サポートや障害物検知などの機能が連携することで、乗客に対するさらなる安全性を提供しています。

自動車用インフォテインメントは、単なる運転の補助機能を超え、車内のライフスタイルを大きく変える可能性を秘めています。未来に向けては、よりインタラクティブでパーソナライズされた体験が提供され、さらなる利便性が追求されることでしょう。これにより、人々の移動がより快適で効率的になることが期待されています。自動車は移動手段であるだけでなく、エンターテインメントやコミュニケーションの場としても重要な役割を果たすようになるのです。このようにして、自動車用インフォテインメントは、現代の自動車において欠かせない要素となっています。


★調査レポート[自動車用インフォテインメントのグローバル市場(2024~2032):ナビゲーションユニット、ディスプレイオーディオ、オーディオ、その他] (コード:IMARC24MAR0044)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
★調査レポート[自動車用インフォテインメントのグローバル市場(2024~2032):ナビゲーションユニット、ディスプレイオーディオ、オーディオ、その他]についてメールでお問い合わせ


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆