遊園地のグローバル市場:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測(2023~2028)

【英語タイトル】Amusement Parks Market: Global Industry Trends, Share, Size, Growth, Opportunity and Forecast 2023-2028

IMARCが出版した調査資料(IMARC23AL0006)・商品コード:IMARC23AL0006
・発行会社(調査会社):IMARC
・発行日:2023年3月18日
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
・ページ数:144
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:エンタテインメント
◆販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD3,999 ⇒換算¥599,850見積依頼/購入/質問フォーム
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❖ レポートの概要 ❖

IMARC社は、2022年に516億ドルであった世界の遊園地市場規模が2028年には688億ドルまで拡大し、2023年から2028年の間の年平均成長率は4.8%を記録すると推測しています。本書では、遊園地の世界市場を対象に、序論、範囲・調査手法、エグゼクティブサマリー、イントロダクション、乗り物別(メカニカルライド、ウォーターライド、その他)分析、収益源別(チケット、食品・飲料、商品、ホテル/リゾート)分析、年齢層別(18歳以下、19-35歳、36-50歳、51-65歳、65歳以上)分析、地域別(北米、アジア太平洋、ヨーロッパ、中南米、中東・アフリカ)分析、SWOT分析、バリューチェーン分析、ファイブフォース分析、価格分析、競合状況などについてまとめています。また、本書に掲載されている企業情報には、Ardent Leisure Group、Cedar Fair Entertainment Company、Chimelong Group Co. Ltd.、Comcast Corporation、Fantawild Holdings Inc. (Shenzhen Huaqiang Holdings Ltd.)、IMG Worlds of Adventureなどが含まれています。
・序論
・範囲・調査手法
・エグゼクティブサマリー
・イントロダクション
・世界の遊園地市場規模:乗り物別
- メカニカルライドの市場規模
- ウォーターライドの市場規模
- その他乗り物の市場規模
・世界の遊園地市場規模:収益源別
- チケットにおける市場規模
- 食品・飲料における市場規模
- 商品における市場規模
- ホテル/リゾートにおける市場規模
・世界の遊園地市場規模:年齢層別
- 18歳以下における市場規模
- 19-35歳における市場規模
- 36-50歳における市場規模
- 51-65歳における市場規模
- 65歳以上における市場規模
・世界の遊園地市場規模:地域別
- 北米の遊園地市場規模
- アジア太平洋の遊園地市場規模
- ヨーロッパの遊園地市場規模
- 中南米の遊園地市場規模
- 中東・アフリカの遊園地市場規模
・SWOT分析
・バリューチェーン分析
・ファイブフォース分析
・価格分析
・競合状況

市場の概要
世界の遊園地市場規模は2022年に516億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2023年から2028年にかけて4.8%の成長率(CAGR)を示し、2028年までに688億米ドルに達すると予測しています。

遊園地とは、架空のキャラクターやテーマに基づいた野外レクリエーション・娯楽ゾーンを指します。遊園地は、見本市やピクニックガーデンの延長として商業的に運営されており、あらゆる年齢層の個人を対象としています。機械的な乗り物、ウォーターパーク、テーマパーク、アーケード、カジノ、スポーツベッティング施設、ホテル、リゾート、リフレッシュゾーンなど、さまざまなアミューズメント施設を提供しています。また、高解像度(HD)の音楽や光のショー、演劇など、子どもから大人まで楽しめる、臨場感あふれる映画体験ができる施設もあります。

旅行・観光産業の著しい成長とともに、急速な都市化が進んでいることも、市場の見通しを明るいものにしている主な要因の一つです。さらに、遊園地に革新的な乗り物、宿泊施設、公式グッズなどがあることも、市場の成長を後押ししています。遊園地のオーナーは、その裾野を広げるため、テーマ別のアトラクションを通じて、食べ物、飲み物、衣類、グッズなど、数多くの冒険的で魅力的な体験を提供しています。さらに、油圧、空気圧、アニマトロニクス、IoT(Internet-of-Things)などの技術的に高度なソリューションの採用が増加していることも、成長を促進する要因となっています。これらのソリューションは、パーク内のあらゆる活動を追跡・監視し、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術を通じて来場者にインタラクティブな体験を提供するのに役立っています。その他、可処分所得の増加やエンターテインメントに対する消費者の支出能力、テーマ型遊園地への投資の増加、4Dライドや巨大ジェットコースター・乗り物の開発などが、市場をさらに牽引すると予想される。これは、多くの国で社会的距離を置く規範が確立されていることに起因しています。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界の遊園地市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析を、2023年から2028年までの世界、地域、国レベルでの予測とともに提供しています。当レポートでは、乗り物、収益源、年齢層に基づいて市場を分類しています。

乗り物別内訳
メカニカルライド
ウォーターライド
その他

収入源別内訳
チケット
飲食
グッズ
ホテル/リゾート
その他

年齢層別内訳
18歳まで
19~35歳
36~50歳
51歳から65歳
65歳以上

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況
本レポートでは、市場の競争環境についても分析しており、主なプレーヤーとしては、Ardent Leisure Group、Cedar Fair Entertainment Company、Chimelong Group Co. Ltd.、Comcast Corporation、Fantawild Holdings Inc. (Shenzhen Huaqiang Holdings Ltd.)、IMG Worlds of Adventure、Merlin Entertainments (The Blackstone Group)、SeaWorld Parks & Entertainment Inc.、Warner Media LLC、The Walt Disney Companyなどです。

本レポートで扱う主な質問
世界の遊園地市場はこれまでどのように推移し、今後どのように推移するのか?
COVID-19が世界の遊園地市場に与えた影響は?
主要な地域市場は?
乗り物に基づく市場の内訳は?
収益源に基づく市場の内訳は?
年齢層に基づく市場の内訳は?
業界のバリューチェーンにおける様々な段階とは?
業界の主な推進要因と課題は何か?
世界の遊園地市場の構造と主要プレーヤーは?
業界における競争の度合いは?

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界の遊園地市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 アトラクション別市場分析
6.1 機械式アトラクション
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 水上アトラクション
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 その他アトラクション
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 収益源別市場分析
7.1 チケット
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 飲食
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 グッズ
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 ホテル/リゾート
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 年齢層別市場分析
8.1 18歳以下
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 19~35歳
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 36~50歳
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 51~65歳
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 65歳以上
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場分析
9.1 北米
9.1.1 アメリカ合衆国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋地域
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 ヨーロッパ
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 ラテンアメリカ
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ地域
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場分析
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 強み
10.3 弱み
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターの5つの力分析
12.1 概要
12.2 購買者の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の激しさ
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 アーデント・レジャー・グループ
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 シーダーフェア・エンターテインメント・カンパニー
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 長隆集団有限公司
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 コムキャスト・コーポレーション
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 ファンタワイルド・ホールディングス株式会社(深セン華強控股有限公司)
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 IMGワールドズ・オブ・アドベンチャー
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 マーリン・エンターテインメント(ザ・ブラックストーン・グループ)
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 シーワールド・パークス&エンターテインメント社
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 ワーナー・メディア・エルエルシー
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 ウォルト・ディズニー・カンパニー
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務状況
14.3.10.4 SWOT分析

図1:世界:アミューズメントパーク市場:主要な推進要因と課題
図2:世界:アミューズメントパーク市場:売上高(10億米ドル)、2017-2022年
図3:世界:アミューズメントパーク市場:アトラクション別内訳(%)、2022年
図4:世界:遊園地市場:収益源別内訳(%)、2022年
図5:世界:遊園地市場:年齢層別内訳(%)、2022年
図6:世界:遊園地市場:地域別内訳(%)、2022年
図7:世界:遊園地市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図8:グローバル:遊園地(機械式アトラクション)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図9:グローバル:遊園地(機械式アトラクション)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図10:世界:遊園地(ウォーターライド)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図11:世界:遊園地(ウォーターライド)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図12:世界:遊園地(その他)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図13:世界:遊園地(その他)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図14:世界:遊園地(チケット)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図15:世界:遊園地(チケット)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図16:世界:遊園地(飲食)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図17:世界:遊園地(飲食)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図18:世界:遊園地(商品)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図19:世界:遊園地(商品)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図20:世界:遊園地(ホテル/リゾート)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図21:世界:遊園地(ホテル/リゾート)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図22:世界:遊園地(その他)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図23:世界:遊園地(その他)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図24:世界:遊園地(18歳以下)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図25:世界:遊園地(18歳以下)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図26:世界:遊園地(19~35歳)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図27:世界:遊園地(19~35歳)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図28:世界:遊園地(36~50歳)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図29:世界:遊園地(36~50歳)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図30:世界:遊園地(51~65年)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図31:世界:遊園地(51~65歳)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図32:世界:遊園地(65歳以上)市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図33:世界:遊園地(65歳以上)市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図34:北米:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図35:北米:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図36:米国:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図37:米国:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図38:カナダ:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図39:カナダ:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図40:アジア太平洋地域:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図41:アジア太平洋地域:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図42:中国:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図43:中国:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図44:日本:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図45:日本:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図46:インド:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図47:インド:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図48:韓国:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図49:韓国:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図50:オーストラリア:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図51:オーストラリア:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図52:インドネシア:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図53:インドネシア:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図54:その他:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図55:その他:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図56:欧州:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図57:欧州:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図58:ドイツ:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図59:ドイツ:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図60:フランス:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図61:フランス:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図62:英国:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図63:英国:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図64:イタリア:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図65:イタリア:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図66:スペイン:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図67:スペイン:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図68:ロシア:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図69:ロシア:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図70:その他地域:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図71:その他地域:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図72:ラテンアメリカ:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図73:ラテンアメリカ:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図74:ブラジル:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図75:ブラジル:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図76:メキシコ:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図77:メキシコ:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図78:その他地域:アミューズメントパーク市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図79:その他地域:アミューズメントパーク市場予測:売上高(百万米ドル)、2023年~2028年
図80:中東・アフリカ地域:遊園地市場:売上高(百万米ドル)、2017年及び2022年
図81:中東・アフリカ地域:遊園地市場予測:売上高(百万米ドル)、2023-2028年
図82:世界:遊園地産業:SWOT分析
図83:世界:遊園地産業:バリューチェーン分析
図84:世界:遊園地産業:ポーターの5つの力分析

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Amusement Parks Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Rides
6.1 Mechanical Rides
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Water Rides
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Others
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Revenue Source
7.1 Ticket
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Food and Beverage
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Merchandise
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Hotels/Resorts
7.4.1 Market Trends
7.4.2 Market Forecast
7.5 Others
7.5.1 Market Trends
7.5.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Age Group
8.1 Up to 18 Years
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 19 to 35 Years
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 36 to 50 Years
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 51 to 65 Years
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 More than 65 Years
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Region
9.1 North America
9.1.1 United States
9.1.1.1 Market Trends
9.1.1.2 Market Forecast
9.1.2 Canada
9.1.2.1 Market Trends
9.1.2.2 Market Forecast
9.2 Asia Pacific
9.2.1 China
9.2.1.1 Market Trends
9.2.1.2 Market Forecast
9.2.2 Japan
9.2.2.1 Market Trends
9.2.2.2 Market Forecast
9.2.3 India
9.2.3.1 Market Trends
9.2.3.2 Market Forecast
9.2.4 South Korea
9.2.4.1 Market Trends
9.2.4.2 Market Forecast
9.2.5 Australia
9.2.5.1 Market Trends
9.2.5.2 Market Forecast
9.2.6 Indonesia
9.2.6.1 Market Trends
9.2.6.2 Market Forecast
9.2.7 Others
9.2.7.1 Market Trends
9.2.7.2 Market Forecast
9.3 Europe
9.3.1 Germany
9.3.1.1 Market Trends
9.3.1.2 Market Forecast
9.3.2 France
9.3.2.1 Market Trends
9.3.2.2 Market Forecast
9.3.3 United Kingdom
9.3.3.1 Market Trends
9.3.3.2 Market Forecast
9.3.4 Italy
9.3.4.1 Market Trends
9.3.4.2 Market Forecast
9.3.5 Spain
9.3.5.1 Market Trends
9.3.5.2 Market Forecast
9.3.6 Russia
9.3.6.1 Market Trends
9.3.6.2 Market Forecast
9.3.7 Others
9.3.7.1 Market Trends
9.3.7.2 Market Forecast
9.4 Latin America
9.4.1 Brazil
9.4.1.1 Market Trends
9.4.1.2 Market Forecast
9.4.2 Mexico
9.4.2.1 Market Trends
9.4.2.2 Market Forecast
9.4.3 Others
9.4.3.1 Market Trends
9.4.3.2 Market Forecast
9.5 Middle East and Africa
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Breakup by Country
9.5.3 Market Forecast
10 SWOT Analysis
10.1 Overview
10.2 Strengths
10.3 Weaknesses
10.4 Opportunities
10.5 Threats
11 Value Chain Analysis
12 Porters Five Forces Analysis
12.1 Overview
12.2 Bargaining Power of Buyers
12.3 Bargaining Power of Suppliers
12.4 Degree of Competition
12.5 Threat of New Entrants
12.6 Threat of Substitutes
13 Price Analysis
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Ardent Leisure Group
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.2 Cedar Fair Entertainment Company
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.3 Chimelong Group Co. Ltd.
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.4 Comcast Corporation
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.4.4 SWOT Analysis
14.3.5 Fantawild Holdings Inc. (Shenzhen Huaqiang Holdings Ltd.)
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.6 IMG Worlds of Adventure
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.7 Merlin Entertainments (The Blackstone Group)
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.8 SeaWorld Parks & Entertainment Inc.
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.9 Warner Media LLC
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.10 The Walt Disney Company
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.10.3 Financials
14.3.10.4 SWOT Analysis
※参考情報

遊園地とは、さまざまな娯楽施設やアトラクションが集まった場所を指します。一般的には、その目的は訪れる人々に楽しさや興奮を提供することです。遊園地は、子供から大人まで幅広い年齢層に対応した施設やアクティビティがあり、家族や友人と一緒に時間を過ごすための理想的なスポットです。
遊園地にはさまざまな種類があります。まず、大型遊園地があります。これは多くの乗り物やアトラクションが揃った場所で、ジェットコースターや観覧車、メリーゴーランドなど、多様な乗り物を楽しむことができます。大型遊園地は、テーマパークとしての側面も持ち、特定のテーマやストーリー性を演出することがあります。例えば、映画やアニメに基づいたテーマパークでは、関連するキャラクターやストーリーに基づいたアトラクションが設けられています。

次に、小型遊園地や子供向けの遊園地も存在します。これらは特に幼児や小学生向けに設計された乗り物や遊具が多く、安全性が重視されています。小型遊園地では、親子で楽しむことができるスペースが整備されており、アトラクションは比較的穏やかで、初めての遊園地体験に最適です。

遊園地の用途は多岐にわたります。基本的な楽しみを提供するだけでなく、特別なイベントや季節ごとのフェスティバル、ハロウィンやクリスマスなどの行事に合わせたアトラクションや装飾で、訪問者に新しい体験を提供します。また、遊園地は観光地としても重要な役割を果たしており、地域の経済を活性化させるうえで大きな影響を及ぼします。

遊園地の運営には、多くの関連技術が必要です。乗り物の設計や製作には、高度な工学技術が用いられています。安全性を確保するための検査やメンテナンスは定期的に行われ、乗り物は厳しい基準を満たさなければなりません。また、バーチャルリアリティ(VR)や拡張現実(AR)技術を活用した新しいアトラクションも登場しており、さらなる没入感や楽しさを提供しています。

さらに、遊園地では情報技術も重要な役割を果たしています。チケット販売や入場管理、アトラクションの待ち時間の把握、顧客管理などには、高度なシステムが利用されています。これにより訪問者はスムーズに楽しむことができ、運営側は効率的にサービスを提供できます。

遊園地は単なる娯楽の場にとどまらず、人々にとって特別な思い出を作る場所でもあります。家族での大切な時間や友人との楽しい瞬間、恋人とのデートなど、さまざまな思い出が詰まった場所です。特に訪れる人々の体験をより良いものにするために、遊園地の運営者は常に新しいアイデアやアトラクションの導入を検討し、進化しています。

遊園地におけるサービスの質も重要です。スタッフの接客態度やアトラクションの安全性、清潔さは、訪問者の満足度に大きく影響します。そのため、定期的な研修や評価が行われ、より良いサービスの提供に努めています。

結論として、遊園地は多くの楽しみを提供する場所であり、さまざまな年齢層の人々が楽しめるアトラクションやイベントが揃っています。技術の進化により、遊園地はますます魅力的な場所となり、人々の生活に彩りを加える存在であり続けています。遊園地は、夢や希望、笑顔をもたらすための特別な場所であり、これからも多くの人々に愛され続けるでしょう。


★調査レポート[遊園地のグローバル市場:産業動向、シェア、規模、成長、機会・予測(2023~2028)] (コード:IMARC23AL0006)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
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