日本のデジタルOOH広告市場の動向:
インタラクティブ広告および体験型広告の人気の高まり
インタラクティブ広告および体験型広告の需要の高まりは、日本のデジタルOOH市場を後押しする重要な要因となっています。現代の消費者は、受動的な広告だけでなく、ブランド体験に没頭し、楽しませ、魅了されるような広告を求めています。インタラクティブなデジタルディスプレイ、拡張現実(AR)のセットアップ、タッチスクリーンインターフェースにより、個人はよりダイナミックに広告と対話することができます。この形態の広告は、注目を集めるだけでなく、個人とブランドとのより強い感情的な結びつきを育むものとなっています。先進的なイノベーションを歓迎する技術志向の国である日本は、このトレンドを積極的に取り入れています。体験型広告は、忘れられないブランド体験を創造し、顧客が活動に参加したり、写真を撮影したり、周囲とインタラクションしたりする機会を提供します。このインタラクティブへの移行は、デジタルOOH広告のインパクトを強化し、エンゲージメントレベルを向上させ、この広告フォーマットの需要増加につながっています。2025年、日本航空はリバプールFCと提携し、サッカー選手の3Dスキャンを組み込んだデジタルOOH要素を特徴とした「You Mean the World」キャンペーンをローンチしました。Jellyfish が制作したこのキャンペーンは、日本航空のおもてなしの精神を強調しています。卓越したサービスとホスピタリティのメッセージで、旅行者に刺激を与えることを目的としています。
プログラマティック広告の台頭
プログラマティック広告の成長は、日本のデジタルOOH市場の拡大における重要な要因です。プログラマティック広告は、データとアルゴリズムを利用して広告の配置とターゲティングを強化し、広告スペースのリアルタイムでの自動購入と販売を容易にします。この技術により、広告主は、視聴者の行動、気象条件、時間帯、さまざまなコンテキスト要因に応じてキャンペーンを変更し、最適なタイミングで最適な視聴者に広告を表示することができます。プログラマティック広告は、広告購入プロセスを最適化し、ターゲティングの効率を向上させることにより、デジタル OOH キャンペーンの成功を促進します。マーケティング戦略の強化におけるプログラマティックソリューションのメリットを認識する広告主が増えるにつれ、デジタルOOHスペースの需要も拡大しています。プログラムmatic広告への移行は、デジタルOOHの分野を変革し、多様な広告要件に対応するアクセス性と柔軟性を高めています。2023年、Moving Wallsはjekiと提携し、日本初の自動化プラットフォーム『MASTRUM』をローンチしました。このプラットフォームは、プログラムmaticデジタルOOH広告、広告スペースの取引、キャンペーン測定を効率化し、jekiのメディア範囲の拡大を目的としています。この提携は、より優れた計画と効果のためにファーストパーティデータを活用し、日本全国に大規模な OOH 市場を構築することを目的としています。
日本のデジタルOOH広告市場のセグメント化:
IMARC Group は、市場の各セグメントにおける主な傾向の分析と、2025 年から 2033 年までの地域別予測を提供しています。当社のレポートでは、フォーマットタイプ、用途、最終用途業界に基づいて市場を分類しています。
フォーマットタイプに関する洞察:
- デジタル看板
- ビデオ広告
- アンビエント広告
- その他
フォーマットタイプに基づく市場の詳細な内訳と分析も、本レポートに掲載されています。これには、デジタル看板、ビデオ広告、アンビエント広告などが含まれます。
用途に関する洞察:
- 屋外
- 屋内
本レポートでは、用途に基づく市場の詳細な内訳と分析も掲載しています。これには、屋外および屋内が含まれます。
最終用途業界に関する洞察:
- 小売
- レクリエーション
- 銀行
- 輸送
- 教育
- その他
最終用途業界に基づく市場の詳細な分析も本レポートに記載されています。これには、小売、レクリエーション、銀行、輸送、教育などが含まれます。
競争環境:
この市場調査レポートでは、競争環境についても包括的な分析を行っています。市場構造、主要企業の位置付け、トップの戦略、競争ダッシュボード、企業評価の四分位分析などの競争分析もレポートで取り上げています。また、すべての主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。
日本のデジタルOOH広告市場に関するニュース:
- 2025年4月、MCDecaux は、関西国際空港および大阪国際空港の55台のデジタルスクリーンから、プログラムによるデジタル屋外広告を日本で開始しました。VIOOH を採用したこのプログラムは、柔軟でデータに基づくターゲティングと、広告主によるより詳細な制御を可能にします。このサービスは、2025 年第 2 四半期までに主要都市の 180 台のデジタルスクリーンに拡大される予定です。
- 2025年3月、Hit Co., Ltd.はVistar Mediaと提携し、日本国内で大規模なプログラムmaticデジタルアウトオブホーム広告を開始しました。この提携により、グローバルブランドは渋谷駅や池袋駅を含む主要なデジタル看板にアクセス可能となり、Vistarのプラットフォームを通じてリーチとエンゲージメントを強化できます。
1 はじめに
2 調査範囲および方法
2.1 調査の目的
2.2 調査対象者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場予測
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブサマリー
4 日本のデジタルOOH広告市場 – 概要
4.1 概要
4.2 市場動向
4.3 業界動向
4.4 競合情報
5 日本のデジタルOOH広告市場の展望
5.1 過去の市場動向と現在の市場動向 (2019-2024)
5.2 市場予測(2025-2033
6 日本のデジタルOOH広告市場 – フォーマット別
6.1 デジタルビルボード
6.1.1 概要
6.1.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024
6.1.3 市場予測(2025-2033
6.2 ビデオ広告
6.2.1 概要
6.2.2 過去および現在の市場動向(2019-2024
6.2.3 市場予測(2025-2033
6.3 アンビエント広告
6.3.1 概要
6.3.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年
6.3.3 市場予測(2025年~2033年
6.4 その他
6.4.1 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年
6.4.2 市場予測(2025-2033
7 日本のデジタルOOH広告市場 – 用途別
7.1 屋外
7.1.1 概要
7.1.2 過去および現在の市場動向(2019-2024
7.1.3 市場予測(2025-2033
7.2 屋内
7.2.1 概要
7.2.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024
7.2.3 市場予測(2025-2033
8 日本のデジタルOOH広告市場 – 最終用途業界別内訳
8.1 小売
8.1.1 概要
8.1.2 過去および現在の市場動向(2019-2024
8.1.3 市場予測(2025-2033
8.2 レクリエーション
8.2.1 概要
8.2.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年
8.2.3 市場予測(2025年~2033年
8.3 銀行
8.3.1 概要
8.3.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年
8.3.3 市場予測(2025-2033)
8.4 輸送
8.4.1 概要
8.4.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)
8.4.3 市場予測(2025-2033)
8.5 教育
8.5.1 概要
8.5.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年
8.5.3 市場予測(2025年~2033年
8.6 その他
8.6.1 過去および現在の市場動向(2019年~2024年
8.6.2 市場予測(2025-2033
9 日本のデジタルOOH広告市場 – 地域別内訳
9.1 関東地方
9.1.1 概要
9.1.2 過去および現在の市場動向(2019-2024
9.1.3 フォーマットタイプ別市場
9.1.4 用途別市場
9.1.5 最終用途業界別市場
9.1.6 主要企業
9.1.7 市場予測(2025-2033
9.2 関西/近畿地域
9.2.1 概要
9.2.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)
9.2.3 フォーマットタイプ別市場分析
9.2.4 用途別市場分析
9.2.5 最終用途業界別市場分析
9.2.6 主要企業
9.2.7 市場予測(2025-2033)
9.3 中部・中部地方
9.3.1 概要
9.3.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019年~2024年
9.3.3 フォーマットタイプ別市場
9.3.4 用途別市場
9.3.5 最終用途業界別市場
9.3.6 主要企業
9.3.7 市場予測(2025-2033
9.4 九州・沖縄地方
9.4.1 概要
9.4.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024
9.4.3 フォーマットタイプ別市場
9.4.4 用途別市場
9.4.5 最終用途業界別市場分析
9.4.6 主要企業
9.4.7 市場予測(2025年~2033年
9.5 東北地方
9.5.1 概要
9.5.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年
9.5.3 フォーマットタイプ別市場
9.5.4 用途別市場
9.5.5 最終用途業界別市場
9.5.6 主要企業
9.5.7 市場予測(2025-2033
9.6 中国地方
9.6.1 概要
9.6.2 過去および現在の市場動向(2019-2024)
9.6.3 フォーマットタイプ別市場分析
9.6.4 用途別市場分析
9.6.5 最終用途業界別市場分析
9.6.6 主要企業
9.6.7 市場予測(2025-2033)
9.7 北海道地域
9.7.1 概要
9.7.2 過去および現在の市場動向(2019年~2024年
9.7.3 フォーマットタイプ別市場
9.7.4 用途別市場
9.7.5 最終用途業界別市場
9.7.6 主要企業
9.7.7 市場予測(2025-2033
9.8 四国地方
9.8.1 概要
9.8.2 過去の市場動向と現在の市場動向(2019-2024
9.8.3 フォーマットタイプ別市場分析
9.8.4 用途別市場
9.8.5 最終用途業界別市場
9.8.6 主要企業
9.8.7 市場予測(2025-2033
10 日本のデジタルOOH広告市場 – 競争環境
10.1 概要
10.2 市場構造
10.3 市場プレーヤーのポジショニング
10.4 トップの勝利戦略
10.5 競争ダッシュボード
10.6 企業評価クアドラント
11 主要プレーヤーのプロフィール
11.1 企業 A
11.1.1 事業概要
11.1.2 提供サービス
11.1.3 事業戦略
11.1.4 SWOT 分析
11.1.5 主要なニュースとイベント
11.2 企業B
11.2.1 事業概要
11.2.2 提供サービス
11.2.3 事業戦略
11.2.4 SWOT分析
11.2.5 主要なニュースとイベント
11.3 企業C
11.3.1 事業概要
11.3.2 提供サービス
11.3.3 事業戦略
11.3.4 SWOT分析
11.3.5 主要なニュースとイベント
11.4 会社D
11.4.1 事業概要
11.4.2 提供サービス
11.4.3 事業戦略
11.4.4 SWOT分析
11.4.5 主要なニュースとイベント
11.5 会社E
11.5.1 事業概要
11.5.2 提供サービス
11.5.3 事業戦略
11.5.4 SWOT分析
11.5.5 主要なニュースとイベント
会社名はサンプル目次のため省略されています。最終報告書で完全なリストを提供します。
12 日本のデジタルOOH広告市場 – 業界分析
12.1 推進要因、抑制要因、および機会
12.1.1 概要
12.1.2 推進要因
12.1.3 抑制要因
12.1.4 機会
12.2 ポーターの 5 要因分析
12.2.1 概要
12.2.2 買い手の交渉力
12.2.3 供給者の交渉力
12.2.4 競争の度合い
12.2.5 新規参入の脅威
12.2.6 代替品の脅威
12.3 バリューチェーン分析
13 付録