1 はじめに 29
1.1 調査目的 29
1.2 市場の定義 30
1.3 調査範囲 30
1.3.1 対象市場と地域範囲 30
1.3.2 対象範囲と除外範囲 31
1.3.3 考慮した年数 33
1.4 考慮した通貨 33
1.5 単位の考慮 33
1.6 制限事項 33
1.7 利害関係者 34
1.8 変更点のまとめ 34
2 調査方法 35
2.1 調査データ 35
2.1.1 二次調査および一次調査 36
2.1.2 二次データ 37
2.1.2.1 主要な二次情報源のリスト 38
2.1.2.2 二次資料からの主要データ 38
2.1.3 一次データ 39
2.1.3.1 一次インタビュー参加者リスト 39
2.1.3.2 プライマリーの内訳 39
2.1.3.3 一次資料からの主要データ 40
2.1.3.4 主要な業界インサイト 41
2.2 市場規模の推定方法 41
2.2.1 ボトムアップアプローチ 42
2.2.1.1 ボトムアップ分析による市場規模算出のアプローチ
(需要側) 42
2.2.2 トップダウンアプローチ 43
2.2.2.1 トップダウン分析(供給側)による市場規模算出手法
(供給側) 43
2.3 市場の内訳とデータの三角測量 44
2.4 リサーチの前提 45
2.5 調査の限界 46
2.6 リスク分析 46
3 エグゼクティブ・サマリー 47
4 プレミアムインサイト 51
4.1 ウェアラブル技術市場におけるプレーヤーにとっての魅力的な機会 51
4.2 ウェアラブル技術市場、製品別 51
4.3 ウェアラブル技術市場:タイプ別 52
4.4 ウェアラブル技術市場:オペレーション別 52
4.5 北米におけるウェアラブル技術市場、
リストウェアタイプ別、国別 53
4.6 ウェアラブル技術市場:用途別 53
4.7 ウェアラブル技術市場:国別 54
5 市場の概要
5.1 はじめに
5.2 市場ダイナミクス 56
5.2.1 推進要因 56
5.2.1.1 フレキシブルディスプレイ技術の急速な進歩 56
5.2.1.2 洗練された小型デバイスに対する消費者の嗜好の高まり 57
5.2.1.3 IoT デバイスの人気の高まり 57
5.2.1.4 拡張現実ウェアラブルの需要急増 58
5.2.1.5 ハンズフリーバンキングおよび決済ソリューションへの依存の高まり 59
5.2.2 阻害要因 60
5.2.2.1 バッテリー寿命の制限 60
5.2.2.2 セキュリティ上の脆弱性 60
5.2.3 機会 61
5.2.3.1 コンピューティングやモニタリングのニーズに対応する小型デバイスへの需要の高まり 61
5.2.3.2 患者の遠隔モニタリングへの嗜好の高まり 61
5.2.3.3 スポーツ選手のリアルタイムモニタリングへの注目の高まり 62
5.2.3.4 没入型技術へのアクセスの増加 62
5.2.4 課題 63
5.2.4.1 顧客の期待の変化 63
5.2.4.2 規制上の問題と医療情報の脆弱性 63
5.2.4.3 長期的な顧客エンゲージメントの維持 64
5.3 バリューチェーン分析 64
5.4 エコシステム分析 66
5.5 投資と資金調達のシナリオ 68
5.6 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/混乱 68
5.7 価格分析 69
5.7.1 主要企業の製品別平均販売価格動向 70
5.7.2 平均販売価格動向(製品別) 72
5.7.3 平均販売価格動向:地域別 72
5.8 技術分析 74
5.8.1 主要技術 74
5.8.1.1 光センサー 74
5.8.1.2 加速度センサー 75
5.8.2 補完技術 75
5.8.2.1 モノのインターネット(IoT) 75
5.8.3 隣接技術 75
5.8.3.1 フレキシブルエレクトロニクス 75
5.9 ウェアラブル技術市場におけるAI/GEN AIの影響 76
5.9.1 導入 76
5.9.2 主要ユースケース 77
5.9.2.1 ヘルス&フィットネストラッキング 77
5.9.2.2 遠隔患者モニタリング 77
5.9.2.3 スマート衣料&電子テキスタイル 77
5.9.2.4 ウェアラブル決済システム 77
5.9.2.5 個人安全&緊急対応 77
5.9.2.6 スマート・ジュエリー 77
5.10 ポーターの5つの力分析 78
5.10.1 サプライヤーの交渉力 79
5.10.2 買い手の交渉力 79
5.10.3 新規参入の脅威 79
5.10.4 代替品の脅威 79
5.10.5 競合の激しさ 79
5.11 主要ステークホルダーと購買基準 80
5.11.1 購入プロセスにおける主要ステークホルダー 80
5.11.2 購入基準 81
5.12 ケーススタディ 81
5.12.1 サムスン、VraiのインタラクティブARカメラとサンプルマーカーでS9のarcore機能を体験 81
5.12.2 BMW、XRテクノロジーの統合で業務に革命を起こす 82
5.12.3 超高速カスタマイズでスマートウォッチを強化するvee wearのソフトウェア・プラットフォーム 82
5.12.4 ヘルスケアとテレマティクスの分野では、個人の福利厚生と安全性を向上させるた めにウェアラブル技術を採用 82
5.12.5 医療・テレマティクス分野は革新的なウェアラブル技術ソリューションで安全性を向上 83
5.13 貿易分析 83
5.13.1 輸入シナリオ(HSコード910212) 83
5.13.2 輸出シナリオ(HSコード910212) 84
5.14 関税と規制の状況 85
5.14.1 関税分析 85
5.14.2 規制機関、政府機関、その他の団体 86
5.14.3 規格 89
5.15 特許分析 90
5.16 主要な会議とイベント(2024~2026年) 95
6 ウェアラブル技術の種類 97
6.1 はじめに 97
6.2 コンピューティング 97
6.3 ディスプレイ 97
6.4 ネットワーキング 98
6.5 ポジショニング
7 ウェアラブル用コネクティビティ・ソリューション 100
7.1 はじめに 100
7.2 WI-FI 100
7.3 ブルートゥース 101
7.4 セルラー 101
7.5 ニアフィールド通信 102
8 ウェアラブル技術を利用する垂直分野 103
8.1 はじめに 103
8.2 ゲーミング 103
8.3 ファッション 104
8.4 教育 104
8.5 産業分野 105
9 ウェアラブルの流通チャネル 106
9.1 はじめに 106
9.2 オフライン 106
9.3 オンライン 106
10 ウェアラブル技術コンポーネント 107
10.1 はじめに 107
10.2 電池
10.3 位置決め&ネットワーキング・チップ 108
10.4 コントローラ 108
10.5 ディスプレイ&オプトエレクトロニクス 109
10.6 メモリー・デバイス 109
10.7 入出力インターフェース 109
10.7.1 マイクロフォン&マイクロスピーカー 110
10.7.2 タッチセンサー 110
10.8 センサー 110
10.8.1 加速度センサー 111
10.8.2 磁力計 111
10.8.3 ジャイロスコープ 112
10.8.4 慣性センサ 112
10.8.5 モーションセンサー 112
10.8.6 圧力・力センサ 112
10.8.7 温度・湿度センサー 113
10.8.8 医療用センサ 113
10.8.9 画像センサー 113
11 ウェアラブル技術市場:製品別 114
11.1 はじめに 115
11.2 リストウェア 118
11.2.1 スマートウォッチ 121
11.2.1.1 健康モニタリングへの関心の高まりがセグメント成長を後押し 121
11.2.2 フィットネストラッカー 124
11.2.2.1 健康増進のためのアクティブなライフスタイル重視の高まりがセグメント成長を促進 124
11.3 ヘッドマウントディスプレイ 127
11.3.1 拡張現実(AR) 130
11.3.1.1 地理位置情報アプリケーションや教育アプリケーションでの採用拡大がセグメント成長に寄与 130
11.3.2 バーチャルリアリティ 132
11.3.2.1 映画やビデオゲームでの採用が増加し、セグメント成長を後押し 132
11.3.3 その他のヘッドマウントディスプレイ 133
11.4 スマート衣料品&フットウェア 134
11.4.1 スマートシューズ 136
11.4.1.1 足音を監視するための生体力学的信号を取り込む採用が増加し、市場を牽引 136
11.4.2 スマートベスト 137
11.4.2.1 健康指標を監視するためのウェアラブルデバイスへの需要の高まりがセグメント成長を加速 137
11.4.3 その他のスマート衣料品&フットウェア 137
11.5 スマートグラス 138
11.5.1 企業向けアプリケーションとヘルスケア・アプリケーションでの利用が増加し、セグメント成長を促進 138
11.5.2 ベーシック
11.5.3 アドバンスド 140
11.6 スマートリング 141
11.6.1 健康トラッキングの利用可能性の増加と予算に見合ったオプションがセグメント成長を促進 141
11.7 ウェアラブルカメラ 143
11.7.1 危険の特定と遠隔操作の監視が重視されるようになり、セグメント成長を後押し 143
11.8 イヤーウェア 145
11.8.1 ノイズキャンセリング機能と音声認識機能がセグメント成長に寄与 145
11.9 外骨格 148
11.9.1 物流、建設、その他の用途での採用が増加し、セグメント成長を加速 148
11.10 その他の製品 151
12 ウェアラブル技術市場:タイプ別 155
12.1 はじめに 156
12.2 ウェアラブル・スマート・テキスタイル 157
12.2.1 通信、変換、エネルギー伝導の能力がセグメント成長を加速 157
12.2.2 アクティブ 157
12.2.3 パッシブ 157
12.2.4 超スマート 158
12.3 非テキスタイル・ウェアラブル 158
12.3.1 データ収集とインタラクションによるユーザー体験の強化の重視がセグメント成長を促進 158
13 ウェアラブル技術市場(業務別) 159
13.1 導入 160
13.2 AIベース 161
13.2.1 オンデバイスAI 163
13.2.1.1 リアルタイムデータ処理とプライバシー保護がセグメント成長に寄与 163
13.2.2 クラウドベースのAI 165
13.2.2.1 導入の容易さと費用対効果が市場を牽引 165
13.3 従来型 167
13.3.1 シンプルで信頼性の高い機能を提供する従来型ウェアラブルへの需要の高まりが市場の成長を促進 167
14 ウェアラブル技術市場:用途別 170
14.1 はじめに 171
14.2 民生用電子機器 173
14.2.1 フィットネス活動のトラッキングへの注目の高まりがセグメント成長を加速 173
14.2.2 フィットネス&スポーツ 173
14.2.3 インフォテインメント&マルチメディア 173
14.2.4 衣類・ファッション 174
14.2.5 マルチファンクション 174
14.3 ヘルスケア 175
14.3.1 バイタルサインのチェックや患者の遠隔モニタリングを目的としたウェアラブルデバイスの採用が増加し、セグメントの成長を後押し 175
14.3.2 臨床用 176
14.3.3 非臨床 176
14.4 企業・産業 177
14.4.1 生産性向上のためにウェアラブルとモバイル機器の統合が増加し、セグメント成長を促進 177
14.4.2 物流、包装、倉庫 177
14.4.3 その他の企業・産業向けアプリケーション 177
14.5 その他のアプリケーション 178
15 ウェアラブル技術市場:地域別 179
15.1 はじめに
15.2 北米 181
15.2.1 北米のマクロ経済見通し 185
15.2.2 米国 186
15.2.2.1 フィットネス機器と健康モニタリング機器の需要急増が市場成長を促進 186
15.2.3 カナダ 186
15.2.3.1 高度なセンサーの研究開発の増加が市場成長を促進 186
15.2.4 メキシコ 187
15.2.4.1 慢性疾患の管理を目的としたヘルスモニタリングソリューションの導入が増加し、市場成長を後押し 187
15.3 欧州 188
15.3.1 欧州のマクロ経済見通し 191
15.3.2 英国 192
15.3.2.1 高齢化の進展と医療技術の進歩が市場成長を促進 192
15.3.3 ドイツ 193
15.3.3.1 AIベースのヒューマン・マシン・システムに対する投資の増加が市場成長を促進 193
15.3.4 フランス 193
15.3.4.1 携帯電子機器への需要の高まりが市場成長を促進 193
15.3.5 その他のヨーロッパ 194
15.4 アジア太平洋地域 195
15.4.1 アジア太平洋地域のマクロ経済見通し 198
15.4.2 中国 199
15.4.2.1 高度な健康モニタリング・ソリューションの採用が増加し、市場成長を後押し 199
15.4.3 日本
15.4.3.1 高齢化社会における健康と福祉重視の高まりが市場を牽引 199
15.4.4 韓国 200
15.4.4.1 ウェアラブルへの先端技術の統合が進み、市場成長が加速 200
15.4.5 インド 200
15.4.5.1 技術に精通した人口の増加が市場成長に寄与 200
15.4.6 その他のアジア太平洋地域 201
15.5 ROW 202
15.5.1 行のマクロ経済見通し 205
15.5.2 南米 206
15.5.2.1 フィットネスとセルフモニタリングツールに対する意識の高まりが市場成長を加速 206
15.5.3 中東 206
15.5.3.1 デジタルヘルスケアソリューションの採用増加が市場成長を促進 206
16 競争環境 208
16.1 概要 208
16.2 主要プレイヤーの戦略/勝利への権利(2020~2024年) 208
16.3 収益分析(2019-2023年) 209
16.4 市場シェア分析、2023年 209
16.5 企業評価と財務指標(2024年) 212
16.6 ブランド/製品の比較 213
16.7 企業評価マトリックス:主要企業(2023年) 214
16.7.1 スター企業 214
16.7.2 新興リーダー 214
16.7.3 浸透型プレーヤー 214
16.7.4 参加企業 214
16.7.5 企業フットプリント:主要企業(2024年) 216
16.7.5.1 企業フットプリント 216
16.7.5.2 地域別フットプリント 217
16.7.5.3 製品フットプリント 218
16.7.5.4 アプリケーションフットプリント 219
16.8 企業評価マトリクス:新興企業/SM(2024年) 220
16.8.1 進歩的企業 220
16.8.2 対応力のある企業 220
16.8.3 ダイナミックな企業 221
16.8.4 スターティング・ブロック 221
16.8.5 競争ベンチマーキング:新興企業/SM(2023年) 222
16.8.5.1 主要新興企業/中小企業の詳細リスト 222
16.8.5.2 主要新興企業/中小企業の競合ベンチマーキング 223
16.9 競争シナリオ 223
16.9.1 製品上市 223
16.9.2 取引 225
17 企業プロファイル 226
…
…
18 付録 307
18.1 業界の専門家による洞察 307
18.2 ディスカッションガイド 308
18.3 Knowledgestore: マーケットサ ンドマーケッツの購読ポータル 312
18.4 カスタマイズオプション 314
18.5 関連レポート 314
18.6 著者の詳細 315
| ※参考情報 ウェアラブル技術は、体に装着し、デジタルデータを収集・分析するためのデバイスやシステムを指します。これらの技術は近年急速に発展し、さまざまな形態や機能を持つ製品が登場しています。主に、健康管理、フィットネス、通信、エンターテインメントなどの分野で利用されており、日常生活や仕事環境に大きな影響を与えています。 ウェアラブル技術の種類には、主にスマートウォッチ、フィットネストラッカー、スマートグラス、ウェアラブルセンサー、健康モニタリングデバイスがあります。スマートウォッチは、時間を表示するだけでなく、通話やメッセージの送受信、アプリの利用ができる多機能なデバイスです。フィットネストラッカーは、歩数、心拍数、睡眠の質などを測定し、個人の健康管理をサポートします。スマートグラスは、視界に情報を表示することができる眼鏡型のデバイスで、主にAR(拡張現実)技術を利用したアプリケーションで使用されます。ウェアラブルセンサーは、体の状態をリアルタイムで監視するための装置で、医療現場などで利用されることが多いです。健康モニタリングデバイスは、特定の疾患や状態を持つ人々のために設計されており、心電図や血糖値を測定することができます。 ウェアラブル技術の用途は多岐にわたります。最も一般的な用途は健康管理とフィットネス関連です。多くの人々が日々の運動量や栄養摂取を管理するためにフィットネストラッカーを使用しています。これにより、自分の身体の状態を把握し、健康な生活を送るための意識が高まります。特に、心拍数や歩数などのデータは、運動の効果を実感するために役立ちます。 また、ウェアラブル技術は医療の分野でも重要な役割を果たしています。例えば、慢性疾患を抱える患者は、ウェアラブルデバイスを使って自宅で自分の健康状態をモニタリングし、必要に応じて医師にデータを送信することができます。このようにして、患者と医療従事者の連携が強化され、迅速な対応が可能になります。 さらに、企業では、ウェアラブル技術を利用して従業員の作業環境を改善する試みも行われています。例えば、作業員が装着するセンサーが体温や動作を感知し、熱中症や怪我のリスクを減らすための警告を発することができます。このように、労働安全を向上させるためのツールとしても期待されています。 ウェアラブル技術の関連技術としては、センサー技術、通信技術、データ解析技術、人工知能(AI)があります。センサー技術は、体のさまざまなデータを正確に測定するために必須です。例えば、加速度センサーや心拍センサーが使用されます。通信技術は、デバイス間やインターネットと接続するために必要で、BluetoothやWi-Fiが一般的に利用されています。 データ解析技術は、収集したデータを分析し、ユーザーに対して有益な情報を提供するためのスキルです。特に、AIを活用することで、ユーザーの行動パターンを学習し、個別化された健康アドバイスやトレーニングメニューを提供することが可能になります。これにより、ユーザーはより効果的に自分の健康管理を行うことができます。 最後に、ウェアラブル技術の未来について考えると、さらなる進化が期待されます。例えば、バイタルサインを常時監視する医療用途のデバイスや、AR技術を駆使した教育やエンターテインメント分野の発展が予想されます。これに伴い、プライバシー保護やデータセキュリティといった課題も同時に考えていく必要があります。 このように、ウェアラブル技術は私たちの生活をより便利で豊かにする可能性を秘めた分野です。今後の技術革新とその応用範囲の拡大に期待が寄せられています。これにより、より健康的で効率的なライフスタイルが実現できる日も近いと考えられます。 |
❖ 世界のウェアラブル技術市場に関するよくある質問(FAQ) ❖
・ウェアラブル技術の世界市場規模は?
→MarketsandMarkets社は2024年のウェアラブル技術の世界市場規模を703億米ドルと推定しています。
・ウェアラブル技術の世界市場予測は?
→MarketsandMarkets社は2029年のウェアラブル技術の世界市場規模を1528億2000万米ドルと予測しています。
・ウェアラブル技術市場の成長率は?
→MarketsandMarkets社はウェアラブル技術の世界市場が2024年~2029年に年平均16.8%成長すると予測しています。
・世界のウェアラブル技術市場における主要企業は?
→MarketsandMarkets社は「Apple Inc. (US), Garmin Ltd. (US), SAMSUMG (South Korea), Sony Group Corporation (Japan), Huawei Technologies Co., Ltd. (China), LG Electronics (South Korea), Alphabet Inc. (US), Microsoft (US), Lenovo (Hong Kong), Meta (US), Amazon.com, Inc (US), Xiaomi (China), OPPO (China), and Imagine Marketing Limited (India) など ...」をグローバルウェアラブル技術市場の主要企業として認識しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。


