1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要業界動向
5 ジェネレーティブデザインの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場
6.1 ソフトウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 サービス
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
7 導入モデル別市場内訳
7.1 オンプレミス
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 クラウド型
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 アプリケーション別市場
8.1 製品設計・開発
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 コスト最適化
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 その他
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 産業分野別市場内訳
9.1 自動車
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 航空宇宙・防衛
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 工業製造
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 建築・建設
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 その他
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 3Dnatives
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.2 Altair Engineering Inc.
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.2.3 財務
15.3.3 アンシス・インク
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.3.3 財務
15.3.3.4 SWOT分析
15.3.4 オートデスク
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.4.3 財務
15.3.4.4 SWOT分析
15.3.5 ベントレー・システムズ・インク
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.5.3 財務
15.3.6 ダッソー・システムズ SE
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.6.3 財務
15.3.6.4 SWOT分析
15.3.7 デスクトップメタル
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.8 ディアバティックス
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 MSC Software Corporation (Hexagon AB)
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.10 Ntopology Inc.
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.11 Proto3000 Inc.
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.12 Ptc Inc.
15.3.12.1 会社概要
15.3.12.2 製品ポートフォリオ
15.3.12.3 財務
15.3.12.4 SWOT分析
| ※参考情報 ジェネレーティブデザインは、コンピュータアルゴリズムや人工知能を利用して、設計のプロセスを自動化し、最適なデザイン案を生成する手法です。このプロセスでは、設計の目的や制約条件、素材の特性などをプログラムに入力することで、さまざまなデザイン候補が自動的に生成されます。設計者はこれらの候補から最も適したものを選ぶことができます。このアプローチは、従来の手法に比べて設計効率を高め、最適化された結果を得ることができます。 ジェネレーティブデザインの概念は、主にコンピュータサイエンスを背景としていますが、工学、建築、製造業などのさまざまな分野で応用されています。これによって、デザインの自由度が増し、創造的な解決策を探索することが可能になります。また、シミュレーションと組み合わせることで、実際の条件に即した設計が行えます。 この手法にはいくつかの種類があります。まず、トポロジー最適化があります。これは、特定の力学的負荷に対する構造物の形状を最適化する手法です。次に、パラメトリックデザインがあります。これは、デザインのパラメータを変更することで、さまざまな形状を生成する方法です。さらに、エボリューショナルデザインでは、進化論の原理を基にしたアルゴリズムを使用して、時間をかけて最適なデザインを進化させます。このように、ジェネレーティブデザインは多様なアプローチによって構成されています。 用途としては、航空機や自動車の部品設計での軽量化、建築物の構造設計、消費財のデザインなどが挙げられます。特に、航空宇宙や自動車産業においては、軽量化が燃料効率や性能に大きく寄与するため、ジェネレーティブデザインの導入が進んでいます。また、建築分野では、環境要因を考慮したデザインが可能となり、持続可能な設計が実現されています。さらに、消費財のデザインにおいても、カスタマイズ性が高まるため、顧客のニーズに応じた製品開発が行いやすくなっています。 関連技術としては、3DプリンティングやCAD(コンピュータ支援設計)ソフトウェアがあります。ジェネレーティブデザインで生成されたデザインは、3Dプリンティングによって効率的に製作することが可能であり、この組み合わせは新しい製造の形を生み出しています。また、CADソフトウェアには、ジェネレーティブデザイン機能を持つものも多く、設計者が容易にこの手法を取り入れることができます。 また、データ解析や機械学習も重要な関連技術です。これらの技術を活用することで、過去の設計データから学習し、より良いデザイン案を提供することが可能になります。例えば、機械学習による予測モデルを用いることで、設計の初期段階から候補の絞り込みが行えるため、時間とコストを削減することができます。 ジェネレーティブデザインは、今後ますます多くの分野で重要な役割を果たすと考えられています。特に、環境問題への対応が求められる現代においては、持続可能な設計のための強力なツールとなるでしょう。既存の設計プロセスに革新をもたらし、多様なニーズに応える新しいソリューションを提供することが期待されます。デザインの未来は、ジェネレーティブデザインによって大きく変わるかもしれません。 |
❖ 世界のジェネレーティブデザイン市場に関するよくある質問(FAQ) ❖
・ジェネレーティブデザインの世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のジェネレーティブデザインの世界市場規模を2億5,880万米ドルと推定しています。
・ジェネレーティブデザインの世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のジェネレーティブデザインの世界市場規模を9億4,870万米ドルと予測しています。
・ジェネレーティブデザイン市場の成長率は?
→IMARC社はジェネレーティブデザインの世界市場が2024年~2032年に年平均0.1506成長すると予測しています。
・世界のジェネレーティブデザイン市場における主要企業は?
→IMARC社は「3Dnatives, Altair Engineering Inc., Ansys Inc., Autodesk Inc., Bentley Systems Incorporated, Dassault Systèmes SE, Desktop Metal Inc., Diabatix, MSC Software Corporation (Hexagon AB), Ntopology Inc., Proto3000 Inc. and Ptc Inc. ...」をグローバルジェネレーティブデザイン市場の主要企業として認識しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

