目次
第1章 方法論と範囲
1.1. 市場セグメンテーションと範囲
1.2. 市場定義
1.3. 情報収集
1.4. 情報分析
1.4.1. 市場構築とデータ可視化
1.4.2. データ検証と公開
1.5. 調査範囲と前提条件
1.6. データソース一覧
第2章. エグゼクティブサマリー
2.1. 市場見通し
2.2. セグメント別見通し
2.3. 競争環境の概要
第3章 市場変数、動向、範囲
3.1. 市場系統展望
3.2. 産業バリューチェーン分析
3.3. 市場ダイナミクス
3.3.1. 市場推進要因影響分析
3.3.1.1. デジタルアート作品への需要増加
3.3.1.2. 分散型マーケットプレイスへの需要増加
3.3.2. 市場課題の影響分析
3.3.2.1. 詐欺や不正行為に関する懸念
3.4. COVID-19パンデミックの影響
3.5. 業界分析ツール
3.5.1. ポーターの分析
3.5.2. PESTEL分析
第4章 非代替性トークン(NFT)市場:タイプ別推定値とトレンド分析
4.1. タイプ別動向分析と市場シェア(2022年および2030年)
4.2. 非代替性トークン(NFT)市場規模予測:タイプ別
4.2.1. 物理資産
4.2.2. デジタル資産
第5章 非代替性トークン(NFT)市場:用途別規模予測と動向分析
5.1. アプリケーション動向分析と市場シェア、2022年および2030年
5.2. アプリケーション別非代替性トークン(NFT)市場規模予測
5.2.1. 収集品
5.2.1.1. 動画クリップ
5.2.1.2. 音声クリップ
5.2.1.3. ゲーミフィケーション
5.2.1.4. その他
5.2.2. アート
5.2.2.1. ピクセルアート
5.2.2.2. フラクタル/アルゴリズムアート
5.2.2.3. コンピューター生成絵画
5.2.2.4. 2D/3D絵画
5.2.2.5. 2D/3Dコンピュータグラフィックス
5.2.2.6. GIF
5.2.2.7. その他
5.2.3. ゲーム
5.2.3.1. トレーディングカードゲーム(TCG)
5.2.3.2. ビデオゲーム
5.2.3.3. ストラテジーロールプレイングゲーム(RPG)
5.2.3.4. その他
5.2.4. ユーティリティ
5.2.4.1. チケット
5.2.4.2. ドメイン名
5.2.4.3. 資産所有権
5.2.5. メタバース
5.2.6. スポーツ
5.2.7. その他
第6章 非代替性トークン(NFT)市場:最終用途別推定値とトレンド分析
6.1. 最終用途別動向分析と市場シェア(2022年および2030年)
6.2. 非代替性トークン(NFT)市場規模予測:用途別
6.2.1. 個人向け
6.2.2. 商業向け
第7章 非代替性トークン(NFT)市場:地域別規模予測と動向分析
7.1. 非代替性トークン(NFT)市場:地域別展望
7.2. 北米
7.2.1. 北米非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.2.2. 米国
7.2.2.1. 米国非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.2.3. カナダ
7.2.3.1. カナダにおける非代替性トークン市場の推定値および予測、2018年~2030年(百万米ドル)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 欧州の非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.3.2. 英国
7.3.2.1.英国の非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.3.3. ドイツ
7.3.3.1. ドイツの非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.3.4. フランス
7.3.4.1. フランス非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. アジア太平洋地域非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.4.2. 中国
7.4.2.1. 中国の非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.4.3. インド
7.4.3.1. インドの非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.4.4. 日本
7.4.4.1. 日本の非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.4.5. 韓国
7.4.5.1. 韓国の非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.4.6. オーストラリア
7.4.6.1. オーストラリアの非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.5. ラテンアメリカ
7.5.1. ラテンアメリカの非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.5.2. ブラジル
7.5.2.1. ブラジル非代替性トークン市場規模予測(2018-2030年、百万米ドル)
7.5.3. メキシコ
7.5.3.1. メキシコ非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.6. 中東・アフリカ地域
7.6.1. 中東・アフリカ非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.6.2. サウジアラビア王国(KSA)
7.6.2.1. サウジアラビア王国(KSA)の非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.6.3. アラブ首長国連邦(UAE)
7.6.3.1. アラブ首長国連邦(UAE)の非代替性トークン市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
7.6.4. 南アフリカ
7.6.4.1. 南アフリカ共和国における非代替性トークン(NFT)市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)
第8章 競争環境
8.1. 企業分類
8.2. 主要企業概要
8.2.1. YellowHeart, LLC
8.2.2. Cloudflare, Inc.
8.2.3. PLBY Group, Inc.
8.2.4. Dolphin Entertainment, Inc.
8.2.5. Funko
8.2.6. オゾン・ネットワークス社
8.2.7. タコン・アート株式会社
8.2.8. ダッパー・ラボ社
8.2.9. ジェミニ・トラスト・カンパニー社
8.2.10. オンチェーン・ラボ社
8.3. 財務実績
8.4. 製品ベンチマーキング
8.5. 企業の市場ポジショニング
8.6. 2022年における企業の市場シェア分析
8.7. 企業のヒートマップ分析
8.8. 戦略マッピング
8.8.1. 事業拡大
8.8.2. 協業
8.8.3. 合併・買収
8.8.4. 新製品発売
8.8.5. パートナーシップ
8.8.6. その他
Chapter 1. Methodology and Scope
1.1. Market Segmentation & Scope
1.2. Market Definitions
1.3. Information Procurement
1.4. Information Analysis
1.4.1. Market Formulation & Data Visualization
1.4.2. Data Validation & Publishing
1.5. Research Scope and Assumptions
1.6. List of Data Sources
Chapter 2. Executive Summary
2.1. Market Outlook
2.2. Segmental Outlook
2.3. Competitive Landscape Snapshot
Chapter 3. Market Variables, Trends, and Scope
3.1. Market Lineage Outlook
3.2. Industry Value Chain Analysis
3.3. Market Dynamics
3.3.1. Market Driver Impact Analysis
3.3.1.1. Increasing demand for digital artworks
3.3.1.2. Increasing demand for a decentralized marketplace
3.3.2. Market Challenge Impact Analysis
3.3.2.1. Concerns regarding frauds and scams
3.4. Impact of COVID-19 Pandemic
3.5. Industry Analysis Tools
3.5.1. Porter’s Analysis
3.5.2. PESTEL Analysis
Chapter 4. Non-fungible Token (NFT) Market: Type Estimates & Trend Analysis
4.1. Type Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
4.2. Non-fungible Token (NFT) Market Estimates & Forecast, By Type
4.2.1. Physical Asset
4.2.2. Digital Asset
Chapter 5. Non-fungible Token (NFT) Market: Application Estimates & Trend Analysis
5.1. Application Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
5.2. Non-fungible Token (NFT) Market Estimates & Forecast, By Application
5.2.1. Collectibles
5.2.1.1. Video Clips
5.2.1.2. Audio Clips
5.2.1.3. Gamification
5.2.1.4. Others
5.2.2. Art
5.2.2.1. Pixel Art
5.2.2.2. Fractal/Algorithmic Art
5.2.2.3. Computer Generated Painting
5.2.2.4. 2D/3D Painting
5.2.2.5. 2D/3D Computer Graphics
5.2.2.6. GIFs
5.2.2.7. Others
5.2.3. Gaming
5.2.3.1. Trading Card Game (TCG)
5.2.3.2. Video Game
5.2.3.3. Strategy Role Playing Game (RPG)
5.2.3.4. Others
5.2.4. Utilities
5.2.4.1. Tickets
5.2.4.2. Domain Names
5.2.4.3. Assets Ownership
5.2.5. Metaverse
5.2.6. Sports
5.2.7. Others
Chapter 6. Non-fungible Token (NFT) Market: End Use Estimates & Trend Analysis
6.1. End Use Movement Analysis & Market Share, 2022 & 2030
6.2. Non-fungible Token (NFT) Market Estimates & Forecast, By End Use
6.2.1. Personal
6.2.2. Commercial
Chapter 7. Non-fungible Token (NFT) Market: Regional Estimates & Trend Analysis
7.1. Non-fungible Token (NFT) Market: Regional Outlook
7.2. North America
7.2.1. North America non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.2.2. U.S.
7.2.2.1. U.S. non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.2.3. Canada
7.2.3.1. Canada non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3. Europe
7.3.1. Europe non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3.2. UK
7.3.2.1. UK non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3.3. Germany
7.3.3.1. Germany non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.3.4. France
7.3.4.1. France non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4. Asia Pacific
7.4.1. Asia Pacific non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.2. China
7.4.2.1. China non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.3. India
7.4.3.1. India non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.4. Japan
7.4.4.1. Japan non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.5. South Korea
7.4.5.1. South Korea non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.4.6. Australia
7.4.6.1. Australia non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.5. Latin America
7.5.1. Latin America non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.5.2. Brazil
7.5.2.1. Brazil non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.5.3. Mexico
7.5.3.1. Mexico non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6. Middle East & Africa
7.6.1. Middle East & Africa non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6.2. Kingdom of Saudi Arabia (KSA)
7.6.2.1. Kingdom of Saudi Arabia (KSA) non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6.3. UAE
7.6.3.1. UAE non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
7.6.4. South Arica
7.6.4.1. South Africa non-fungible token market estimates & forecasts, 2018 - 2030 (USD Million)
Chapter 8. Competitive Landscape
8.1. Company Categorization
8.2. Participant’s Overview
8.2.1. YellowHeart, LLC
8.2.2. Cloudflare, Inc.
8.2.3. PLBY Group, Inc.
8.2.4. Dolphin Entertainment, Inc.
8.2.5. Funko
8.2.6. Ozone Networks, Inc.
8.2.7. Takung Art Co. Ltd.
8.2.8. Dapper Labs, Inc.
8.2.9. Gemini Trust Company, LLC
8.2.10. Onchain Labs, Inc.
8.3. Financial Performance
8.4. Product Benchmarking
8.5. Company Market Positioning
8.6. Company Market Share Analysis, 2022
8.7. Company Heat Map Analysis
8.8. Strategy Mapping
8.8.1. Expansion
8.8.2. Collaborations
8.8.3. Mergers & Acquisitions
8.8.4. New Product Launches
8.8.5. Partnerships
8.8.6. Others
| ※参考情報 非代替性トークン(NFT)は、デジタル資産の一種であり、ブロックチェーン技術を基盤としています。NFTはその特性により、他のトークンと交換不可能であり、一つ一つが唯一無二の存在として扱われます。この特性から、NFTはデジタルアート、音楽、動画、ゲームアイテム、不動産など、さまざまな分野で利用されるようになりました。また、NFTは所有権の証明を可能にし、作成者やアーティストに対して新しい収益モデルを提供します。 NFTの概念は、ブロックチェーンの持つ透明性と不変性に基づいています。ブロックチェーンは情報が改ざんできない形で記録されるため、NFTとして発行されたデジタル資産の所有権や取引履歴はすべて追跡可能です。これにより、NFTを通じてデジタルコンテンツの真贋を確認しやすくなり、取引が円滑に行えるようになります。 NFTにはさまざまな種類があります。代表的なものとしては、デジタルアート作品があります。アーティストが自らの作品をNFTとして発行し、その所有権を購入者に移転することで、作品の収益を得ることができます。また、音楽トラックやアルバムもNFT化されることが増えており、アーティストは直接ファンに作品を届ける手段として利用しています。ゲームの世界でも、NFTはキャラクターやアイテムとして扱われ、プレイヤーは自分の資産としてこれらを売買することが可能です。 NFTの用途は多岐にわたります。一つの重要な用途は、デジタルアイテムの取引や収集です。従来のフィジカルなコレクションアイテムと同じように、デジタルアイテムもコレクターが価値を見出し、取引が行われます。さらに、NFTはコミュニティやファンクラブの参加権としても利用されることがあります。特定のNFTを所有することで、限定イベントへの参加や特別なコンテンツへのアクセスが可能になる場合があります。 NFTの関連技術としては、ブロックチェーン以外にもスマートコントラクトがあります。スマートコントラクトは、特定の条件が満たされた時に自動的に実行されるプログラムであり、NFTの取引や所有権移転のプロセスを自動化する役割を持っています。また、EthereumなどのブロックチェーンプラットフォームはNFTの発行をサポートしており、ERC-721やERC-1155などの規格が広く使用されています。これらの規格は、NFTのデジタル資産としての特性を定義し、互換性を持たせるためのものです。 しかし、NFTにはいくつかの課題も存在します。特に、環境への影響が取りざたされます。多くのNFTが動作するEthereumブロックチェーンは、エネルギー消費が大きいことで知られており、これに対する批判が多く寄せられています。また、NFT市場は投機的な側面を持ち、大きな価格変動が見られることもあります。これにより、投資者や消費者がリスクを認識し、慎重に判断する必要があります。 また、法律的な側面や著作権の問題も重要です。NFTが所有権を証明するものであっても、デジタルコンテンツ自体の著作権は別の法律に基づいています。これにより、NFTを購入したからといってそのコンテンツを自由に使用できるわけではないため、取引の際に注意が必要です。 総じて、非代替性トークン(NFT)は、デジタル資産の新たな形態として注目される存在です。その特性、種類、用途は多岐にわたり、著名なアーティストや企業でも採用が進んでいます。今後も技術の進化と共に、新しい用途やビジネスモデルが生まれることが期待されます。NFTは、デジタル時代における所有権や価値の概念を再定義する可能性を持つ重要な技術です。 |

