1 エグゼクティブサマリー
1.1 市場の概要
エグゼクティブサマリー – 市場の概要に関するチャート
エグゼクティブサマリー – 市場の概要に関するデータテーブル
エグゼクティブサマリー – 世界市場の特性に関するチャート
エグゼクティブサマリー – 地域別市場に関するチャート
エグゼクティブサマリー – タイプ別市場セグメンテーションに関するチャート
エグゼクティブサマリー – アプリケーション別市場セグメンテーションに関するチャート
エグゼクティブサマリー – 増分成長に関するチャート
エグゼクティブサマリー – 増分成長に関するデータテーブル
エグゼクティブサマリー – 企業の市場ポジショニングに関するチャート
2 市場の状況
2.1 市場エコシステム
親市場
親市場に関するデータテーブル
2.2 市場の特性
市場特性分析
2.3 バリューチェーン分析
バリューチェーン分析
3 市場規模
3.1 市場の定義
市場定義に含まれる企業の提供内容
3.2 市場セグメント分析
市場セグメント
3.3 2023年の市場規模
3.4 市場の見通し:2023-2028年の予測
世界市場の規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
世界市場の規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
世界市場:年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
世界市場:年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
4 歴史的市場規模
4.1 世界3Dディスプレイ市場 2018 – 2022
歴史的市場規模 – 世界3Dディスプレイ市場2018 – 2022に関するデータテーブル(10億ドル)
4.2 タイプセグメント分析 2018 – 2022
歴史的市場規模 – タイプセグメント2018 – 2022(10億ドル)
4.3 アプリケーションセグメント分析 2018 – 2022
歴史的市場規模 – アプリケーションセグメント2018 – 2022(10億ドル)
4.4 地理セグメント分析 2018 – 2022
歴史的市場規模 – 地理セグメント2018 – 2022(10億ドル)
4.5 国別セグメント分析 2018 – 2022
歴史的市場規模 – 国別セグメント2018 – 2022(10億ドル)
5 ファイブフォース分析
5.1 ファイブフォースの概要
ファイブフォース分析 – 2023年と2028年の比較
5.2 バイヤーの交渉力
バイヤーの交渉力 – 2023年と2028年の主要要因の影響
5.3 サプライヤーの交渉力
サプライヤーの交渉力 – 2023年と2028年の主要要因の影響
5.4 新規参入者の脅威
新規参入者の脅威 – 2023年と2028年の主要要因の影響
5.5 代替品の脅威
代替品の脅威 – 2023年と2028年の主要要因の影響
5.6 競争の脅威
競争の脅威 – 2023年と2028年の主要要因の影響
5.7 市場状況
市場状況に関するチャート – ファイブフォース2023年と2028年
6 タイプ別市場セグメンテーション
6.1 市場セグメント
タイプ別 – 市場シェア2023-2028に関するチャート(%)
タイプ別 – 市場シェア2023-2028に関するデータテーブル(%)
6.2 タイプ別比較
タイプ別比較に関するチャート
タイプ別比較に関するデータテーブル
6.3 スクリーンベースディスプレイ – 市場規模と予測2023-2028
スクリーンベースディスプレイ – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
スクリーンベースディスプレイ – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
スクリーンベースディスプレイ – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
スクリーンベースディスプレイ – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
6.4 マイクロディスプレイ – 市場規模と予測2023-2028
マイクロディスプレイ – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
マイクロディスプレイ – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
マイクロディスプレイ – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
マイクロディスプレイ – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
6.5 タイプ別市場機会
タイプ別市場機会(10億ドル)
タイプ別市場機会に関するデータテーブル(10億ドル)
7 アプリケーション別市場セグメンテーション
7.1 市場セグメント
アプリケーション別 – 市場シェア2023-2028に関するチャート(%)
アプリケーション別 – 市場シェア2023-2028に関するデータテーブル(%)
7.2 アプリケーション別比較
アプリケーション別比較に関するチャート
アプリケーション別比較に関するデータテーブル
7.3 テレビ – 市場規模と予測2023-2028
テレビ – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
テレビ – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
テレビ – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
テレビ – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
7.4 スマートフォン – 市場規模と予測2023-2028
スマートフォン – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
スマートフォン – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
スマートフォン – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
スマートフォン – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
7.5 その他 – 市場規模と予測2023-2028
その他 – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
その他 – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
その他 – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
その他 – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
7.6 アプリケーション別市場機会
アプリケーション別市場機会(10億ドル)
アプリケーション別市場機会に関するデータテーブル(10億ドル)
8 顧客の状況
8.1 顧客の状況概要
価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析
9 地理的状況
9.1 地理的セグメンテーション
地域別市場シェア2023-2028に関するチャート(%)
地域別市場シェア2023-2028に関するデータテーブル(%)
9.2 地理的比較
地理的比較に関するチャート
地理的比較に関するデータテーブル
9.3 APAC – 市場規模と予測2023-2028
APAC – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
APAC – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
APAC – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
APAC – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
9.4 北米 – 市場規模と予測2023-2028
北米 – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
北米 – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
北米 – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
北米 – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
9.5 ヨーロッパ – 市場規模と予測2023-2028
ヨーロッパ – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
ヨーロッパ – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
ヨーロッパ – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
ヨーロッパ – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
9.6 南米 – 市場規模と予測2023-2028
南米 – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
南米 – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
南米 – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
南米 – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
9.7 中東およびアフリカ – 市場規模と予測2023-2028
中東およびアフリカ – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
中東およびアフリカ – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
中東およびアフリカ – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
中東およびアフリカ – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
9.8 米国 – 市場規模と予測2023-2028
米国 – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
米国 – 市場規模と予測2023-2028に関するデータテーブル(10億ドル)
米国 – 年次成長率2023-2028に関するチャート(%)
米国 – 年次成長率2023-2028に関するデータテーブル(%)
9.9 中国 – 市場規模と予測2023-2028
中国 – 市場規模と予測2023-2028に関するチャート(10億ドル)
中国のチャート - 年間成長率 2023-2028(%)
中国のデータテーブル - 年間成長率 2023-2028(%)
9.10 韓国 - 市場規模と予測 2023-2028
韓国のチャート - 市場規模と予測 2023-2028(10億ドル)
韓国のデータテーブル - 市場規模と予測 2023-2028(10億ドル)
韓国のチャート - 年間成長率 2023-2028(%)
韓国のデータテーブル - 年間成長率 2023-2028(%)
9.11 ドイツ - 市場規模と予測 2023-2028
ドイツのチャート - 市場規模と予測 2023-2028(10億ドル)
ドイツのデータテーブル - 市場規模と予測 2023-2028(10億ドル)
ドイツのチャート - 年間成長率 2023-2028(%)
ドイツのデータテーブル - 年間成長率 2023-2028(%)
9.12 英国 - 市場規模と予測 2023-2028
英国のチャート - 市場規模と予測 2023-2028(10億ドル)
英国のデータテーブル - 市場規模と予測 2023-2028(10億ドル)
英国のチャート - 年間成長率 2023-2028(%)
英国のデータテーブル - 年間成長率 2023-2028(%)
9.13 地理別市場機会
地理別市場機会(10億ドル)
地理別市場機会に関するデータテーブル(10億ドル)
10 ドライバー、課題、機会/制約
10.1 市場ドライバー
10.2 市場課題
10.3 ドライバーと課題の影響
2023年と2028年におけるドライバーと課題の影響
10.4 市場機会/制約
11 競争環境
11.1 概要
11.2 競争環境
入力の重要性と差別化要因に関する概要
11.3 環境の混乱
混乱要因に関する概要
11.4 業界リスク
ビジネスに対する主要リスクの影響
12 競争分析
12.1 プロファイル企業
カバーされている企業
12.2 企業の市場ポジショニング
企業のポジションと分類に関するマトリックス
12.3 アルファベット社
アルファベット社 - 概要
アルファベット社 - ビジネスセグメント
アルファベット社 - 主要提供物
アルファベット社 - セグメントフォーカス
12.4 AUO社
AUO社 - 概要
AUO社 - ビジネスセグメント
AUO社 - 主要ニュース
AUO社 - 主要提供物
AUO社 - セグメントフォーカス
12.5 アヴァロンホログラフィックス社
アヴァロンホログラフィックス社 - 概要
アヴァロンホログラフィックス社 - 製品/サービス
アヴァロンホログラフィックス社 - 主要提供物
12.6 コンチネンタル社
コンチネンタル社 - 概要
コンチネンタル社 - ビジネスセグメント
コンチネンタル社 - 主要ニュース
コンチネンタル社 - 主要提供物
コンチネンタル社 - セグメントフォーカス
12.7 FoVI3D
FoVI3D - 概要
FoVI3D - 製品/サービス
FoVI3D - 主要提供物
12.8 富士フイルムホールディングス社
富士フイルムホールディングス社 - 概要
富士フイルムホールディングス社 - ビジネスセグメント
富士フイルムホールディングス社 - 主要ニュース
富士フイルムホールディングス社 - 主要提供物
富士フイルムホールディングス社 - セグメントフォーカス
12.9 LGエレクトロニクス社
LGエレクトロニクス社 - 概要
LGエレクトロニクス社 - 製品/サービス
LGエレクトロニクス社 - 主要ニュース
LGエレクトロニクス社 - 主要提供物
12.10 三菱電機社
三菱電機社 - 概要
三菱電機社 - ビジネスセグメント
三菱電機社 - 主要ニュース
三菱電機社 - 主要提供物
三菱電機社 - セグメントフォーカス
12.11 ニュー3Dテクノロジーズ社
ニュー3Dテクノロジーズ社 - 概要
ニュー3Dテクノロジーズ社 - 製品/サービス
ニュー3Dテクノロジーズ社 - 主要提供物
12.12 NVIDIA社
NVIDIA社 - 概要
NVIDIA社 - ビジネスセグメント
NVIDIA社 - 主要ニュース
NVIDIA社 - 主要提供物
NVIDIA社 - セグメントフォーカス
12.13 パナソニックホールディングス社
パナソニックホールディングス社 - 概要
パナソニックホールディングス社 - ビジネスセグメント
パナソニックホールディングス社 - 主要ニュース
パナソニックホールディングス社 - 主要提供物
パナソニックホールディングス社 - セグメントフォーカス
12.14 サムスン電子社
サムスン電子社 - 概要
サムスン電子社 - ビジネスセグメント
サムスン電子社 - 主要ニュース
サムスン電子社 - 主要提供物
サムスン電子社 - セグメントフォーカス
12.15 シャープ社
シャープ社 - 概要
シャープ社 - ビジネスセグメント
シャープ社 - 主要ニュース
シャープ社 - 主要提供物
シャープ社 - セグメントフォーカス
12.16 ソニーグループ社
ソニーグループ社 - 概要
ソニーグループ社 - ビジネスセグメント
ソニーグループ社 - 主要ニュース
ソニーグループ社 - 主要提供物
ソニーグループ社 - セグメントフォーカス
12.17 東芝社
東芝社 - 概要
東芝社 - ビジネスセグメント
東芝社 - 主要ニュース
東芝社 - 主要提供物
東芝社 - セグメントフォーカス
13 付録
13.1 レポートの範囲
13.2 含まれる項目と除外項目のチェックリスト
含まれる項目のチェックリスト
除外項目のチェックリスト
13.3 米ドルの為替レート
米ドルの為替レート
13.4 研究方法論
研究方法論
13.5 データ調達
情報源
13.6 データ検証
データ検証
13.7 市場規模算出のために用いられた検証技術
市場規模算出のために用いられた検証技術
13.8 データ合成
データ合成
13.9 360度市場分析
360度市場分析
13.10 略語一覧
略語一覧
| ※参考情報 3Dディスプレイ(3D Display)とは、特殊な技術を用いて、視覚的に立体感(奥行き)を再現することを可能にした表示装置の総称です。従来の2Dディスプレイが表示する平面的な映像とは異なり、人間の両眼視差を利用したり、その他の視覚的な錯覚を利用したりすることで、ユーザーに現実世界に近い臨場感のある映像体験を提供することを目指しています。 3Dディスプレイの主要な種類には、大きく分けて「メガネを使用するもの(視差方式)」と「裸眼で立体視が可能なもの(オートステレオ方式)」の二つがあります。 まず、メガネを使用する方式について説明します。1. **アクティブシャッター方式(時分割方式)**:高速で左右の目に異なる映像を交互に表示し、それに同期して専用のメガネ(アクティブシャッターメガネ)のシャッターを開閉させることで、左右の目にそれぞれの映像を見せる方式です。高解像度で明るい映像が得られやすい反面、メガネが必要であること、フリッカー(ちらつき)を感じやすい場合があること、メガネの充電が必要であることなどが課題です。 2. **偏光方式(FPR/パッシブ方式)**:ディスプレイの表面に特殊な偏光フィルターを貼り付け、左右の目に異なる偏光方向の映像を同時に出力します。ユーザーは異なる偏光フィルターを持つ軽量なメガネを着用することで、左右それぞれの映像を認識し、立体視を実現します。メガネが軽量で安価であり、フリッカーがないため目に優しいとされますが、解像度が縦方向または横方向に半減してしまう点が欠点とされていました。次に、裸眼で立体視が可能なオートステレオ方式について説明します。1. **レンチキュラーレンズ方式**:ディスプレイの前にかまぼこ状の細長いレンズ(レンチキュラーレンズ)を配置し、見る位置によって左右の目に異なる画素からの光が入るように制御することで、立体視を可能にします。この方式は、メガネを必要としない利点がありますが、最適な視聴位置(スイートスポット)が限定されやすく、視点が動くと立体感が損なわれやすいという課題があります。 2. **視差バリア方式**:ディスプレイの前に細いスリット状のバリア(遮蔽板)を配置し、特定の方向からのみ光が見えるようにすることで、左右の目に異なる映像を見せる方式です。構造が比較的単純ですが、光の利用効率が悪く、画面が暗くなりがちであり、視聴角度が限定されます。3Dディスプレイの用途は多岐にわたります。 * **エンターテイメント**:3D映画館(シネマ)は最も一般的に知られている用途です。また、家庭用3Dテレビ、ゲーム機、VR(仮想現実)やAR(拡張現実)のヘッドマウントディスプレイ(HMD)など、没入感の高いコンテンツ体験のために利用されています。 * **医療**:外科手術支援システムにおいて、患部の精密な立体映像を提供することで、手術の精度向上や低侵襲化に貢献しています。特に内視鏡手術などで重要です。また、CTやMRIの画像診断においても、より正確な立体構造の把握を助けます。 * **デザイン・エンジニアリング**:自動車や製品のデザインレビュー、建築設計、CAD/CAMシステムにおいて、試作品を作成する前に、対象物をリアルな立体で確認することで、設計ミスを減らし、開発プロセスを効率化します。 * **教育・展示**:博物館や科学館、大学などの教育機関で、複雑な構造(人体、分子、地理など)を立体的に表示し、理解を深めるために利用されています。3Dディスプレイを支える関連技術には、以下のようなものがあります。 * **高精細・高速応答ディスプレイ**:アクティブシャッター方式では、左右の映像を交互に表示するため、リフレッシュレート(書き換え頻度)が非常に高いディスプレイ技術(120Hz以上)が不可欠です。 * **ホログラフィー技術**:光の干渉と回折を利用して、記録された被写体の波面を再生する技術であり、究極の3D表示技術として期待されています。専用のメガネなしで、どの角度から見ても自然な立体像を結ぶことが可能です。現在はまだ実用化段階ではありませんが、研究が進められています。 * **ライトフィールド技術**:空間中の光の方向と位置を同時に記録・再生することで、視聴者が頭を動かしても、その動きに応じて正しい視差を持つ立体映像を裸眼で提供する技術です。多数の微小なレンズアレイやカメラアレイを使用して実現されます。 * **AI/機械学習**:2Dの映像や画像をリアルタイムで3Dに変換する技術(2D-to-3D変換)の精度向上に、AIが活用されています。 * **センサー技術**:ユーザーの視線の位置や頭部の動きを追跡するセンサー技術と組み合わせることで、より自然で快適な立体視を実現し、特に裸眼方式の視聴体験の改善に役立っています。近年、VR/AR技術の発展に伴い、ヘッドマウントディスプレイが3D映像の主要な消費手段の一つとなっていますが、同時に、裸眼で視聴できる高品質な3Dディスプレイ技術への関心も高まり続けており、特にデジタルサイネージや業務用分野での応用拡大が期待されています。 |

