第1章:はじめに
1.1.レポート概要
1.2.主要市場セグメント
1.3.ステークホルダーへの主な利点
1.4.調査方法論
1.4.1.二次調査
1.4.2.一次調査
1.4.3.アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1.調査の主な結果
2.2.CXOの視点
第3章:市場概要
3.1.市場定義と範囲
3.2.主要な調査結果
3.2.1.主要投資分野
3.3.ポーターの5つの力分析
3.4.市場動向
3.4.1.推進要因
3.4.1.1. スポーツ産業への投資増加.
3.4.1.2. アスリートによるウェアラブルデバイスの利用急増.
3.4.2.抑制要因
3.4.2.1. 初期コストの高さと予算の低さ。
3.4.2.2. データプライバシーへの懸念。
3.4.3.機会
3.4.3.1. アスリートの様々な活動を監視するためのバイオセンサーソリューションの導入拡大。
3.5. COVID-19が市場に与える影響分析
第4章:スポーツ電子機器市場(製品タイプ別)
4.1 概要
4.1.1 市場規模と予測
4.2. 歩数計
4.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2 地域別市場規模と予測
4.2.3 国別市場シェア分析
4.3. フィットネス/心拍数モニター
4.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2 地域別市場規模と予測
4.3.3 国別市場シェア分析
4.4. スマートファブリック
4.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.4.2 地域別市場規模と予測
4.4.3 国別市場シェア分析
4.5. スマートカメラ
4.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.5.2 地域別市場規模と予測
4.5.3 国別市場シェア分析
4.6. ショットトラッカー
4.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.6.2 地域別市場規模と予測
4.6.3 国別市場シェア分析
4.7. その他
4.7.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.7.2 地域別市場規模と予測
4.7.3 国別市場シェア分析
第5章:エンドユーザー別スポーツ電子機器市場
5.1 概要
5.1.1 市場規模と予測
5.2. スポーツセンター
5.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2 地域別市場規模と予測
5.2.3 国別市場シェア分析
5.3. フィットネスセンター
5.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2 地域別市場規模と予測
5.3.3 国別市場シェア分析
5.4. ホームケア環境
5.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
5.4.2 地域別市場規模と予測
5.4.3 国別市場シェア分析
第6章:スポーツ電子機器市場、地域別
6.1 概要
6.1.1 市場規模と予測
6.2 北米
6.2.1 主要動向と機会
6.2.2 北米市場規模と予測(製品タイプ別)
6.2.3 北米市場規模と予測(エンドユーザー別)
6.2.4 北米市場規模と予測(国別)
6.2.4.1 米国
6.2.4.1.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.4.1.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.2.4.1.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.2.4.2 カナダ
6.2.4.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.4.2.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.2.4.2.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.2.4.3 メキシコ
6.2.4.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.4.3.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.2.4.3.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.3 ヨーロッパ
6.3.1 主要動向と機会
6.3.2 欧州市場規模と予測(製品タイプ別)
6.3.3 欧州市場規模と予測(エンドユーザー別)
6.3.4 欧州市場規模と予測(国別)
6.3.4.1 イギリス
6.3.4.1.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.1.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.3.4.1.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.3.4.2 ドイツ
6.3.4.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.2.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.3.4.2.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.3.4.3 フランス
6.3.4.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.3.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.3.4.3.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.3.4.4 その他の欧州諸国
6.3.4.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.4.4.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.3.4.4.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.4 アジア太平洋地域
6.4.1 主要動向と機会
6.4.2 アジア太平洋地域 市場規模と予測(製品タイプ別)
6.4.3 アジア太平洋地域 市場規模と予測(エンドユーザー別)
6.4.4 アジア太平洋地域 市場規模と予測(国別)
6.4.4.1 中国
6.4.4.1.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.1.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.4.4.1.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.4.4.2 日本
6.4.4.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.2.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.4.4.2.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.4.4.3 インド
6.4.4.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.3.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.4.4.3.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.4.4.4 韓国
6.4.4.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.4.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.4.4.4.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.4.4.5 アジア太平洋地域その他
6.4.4.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.4.5.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.4.4.5.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.5 LAMEA
6.5.1 主要動向と機会
6.5.2 LAMEA 市場規模と予測(製品タイプ別)
6.5.3 LAMEA 市場規模と予測(エンドユーザー別)
6.5.4 LAMEA 市場規模と予測(国別)
6.5.4.1 ラテンアメリカ
6.5.4.1.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.1.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.5.4.1.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.5.4.2 中東
6.5.4.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.2.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.5.4.2.3 エンドユーザー別市場規模と予測
6.5.4.3 アフリカ
6.5.4.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.4.3.2 製品タイプ別市場規模と予測
6.5.4.3.3 エンドユーザー別市場規模と予測
第7章:企業動向
7.1. はじめに
7.2. 主要成功戦略
7.3. トップ10企業の製品マッピング
7.4. 競争ダッシュボード
7.5. 競合ヒートマップ
7.6. 主要プレイヤーのポジショニング(2021年)
第8章:企業プロファイル
8.1 Garmin Ltd.
8.1.1 会社概要
8.1.2 主要幹部
8.1.3 会社概要
8.1.4 事業セグメント
8.1.5 製品ポートフォリオ
8.1.6 業績動向
8.1.7 主要戦略的動向と展開
8.2 ポーラーエレクトロ
8.2.1 会社概要
8.2.2 主要幹部
8.2.3 会社概要
8.2.4 事業セグメント
8.2.5 製品ポートフォリオ
8.2.6 業績動向
8.2.7 主要な戦略的動向と展開
8.3 Zepp Labs, Inc.
8.3.1 会社概要
8.3.2 主要幹部
8.3.3 会社概要
8.3.4 事業セグメント
8.3.5 製品ポートフォリオ
8.3.6 業績動向
8.3.7 主要な戦略的動向と展開
8.4 Blast Motion
8.4.1 会社概要
8.4.2 主要幹部
8.4.3 会社概要
8.4.4 事業セグメント
8.4.5 製品ポートフォリオ
8.4.6 業績動向
8.4.7 主要な戦略的動向と進展
8.5 Fitbit(Google)
8.5.1 会社概要
8.5.2 主要幹部
8.5.3 会社概要
8.5.4 事業セグメント
8.5.5 製品ポートフォリオ
8.5.6 事業実績
8.5.7 主要な戦略的動向と発展
8.6 Hawk-Eye Innovations (ソニー株式会社)
8.6.1 会社概要
8.6.2 主要幹部
8.6.3 会社概要
8.6.4 事業セグメント
8.6.5 製品ポートフォリオ
8.6.6 業績動向
8.6.7 主要な戦略的動向と展開
8.7 Apple, Inc.
8.7.1 会社概要
8.7.2 主要幹部
8.7.3 会社概要
8.7.4 事業セグメント
8.7.5 製品ポートフォリオ
8.7.6 業績動向
8.7.7 主要な戦略的施策と動向
8.8 カタパルト
8.8.1 会社概要
8.8.2 主要幹部
8.8.3 会社概要
8.8.4 事業セグメント
8.8.5 製品ポートフォリオ
8.8.6 業績動向
8.8.7 主要な戦略的動向と進展
8.9 パナソニック株式会社
8.9.1 会社概要
8.9.2 主要幹部
8.9.3 会社概要
8.9.4 事業セグメント
8.9.5 製品ポートフォリオ
8.9.6 業績動向
8.9.7 主要な戦略的施策と動向
8.10 アディダス
8.10.1 会社概要
8.10.2 主要幹部
8.10.3 会社概要
8.10.4 事業セグメント
8.10.5 製品ポートフォリオ
8.10.6 業績動向
8.10.7 主要な戦略的施策と動向
| ※参考情報 スポーツ用電子機器は、スポーツ活動を支援したり、パフォーマンスを向上させたりするために設計された電子機器のことを指します。これらの機器は、アスリートやトレーニングを行う一般の人々にとって、パフォーマンスの分析、ストレスの管理、健康のモニタリングなどの目的で広く使用されています。スポーツ用電子機器は、主にウェアラブルデバイス、トラッキングデバイス、パフォーマンス分析ツール、訓練補助機器、通信機器に分類できます。 ウェアラブルデバイスは、腕時計型のフィットネスバンドやスマートウォッチ、心拍数計などが含まれます。これらのデバイスは、リアルタイムで身体の活動データを収集し、ユーザーにフィードバックを提供する機能を持っています。例えば、心拍数、歩数、消費カロリーなどの情報を記録し、日々の運動習慣をサポートします。さらに、特定のトレーニング内容に対応したデータも提供可能であり、アスリートが自身のパフォーマンス向上につなげる手助けをしています。 トラッキングデバイスは、主にGPS機能を搭載し、ランニングやサイクリングなどのアウトドアスポーツで使用されます。距離、速度、高度、ルートなどのデータを記録し、ユーザーが運動の効果を把握するための支援を行います。これにより、過去のパフォーマンスと比較して進歩を確認したり、トレーニングの計画を立てたりすることが容易になります。また、トラッキングデバイスはスマートフォンアプリと連携し、データをビジュアル化することで、ユーザーが理解しやすい形で提供することも可能です。 パフォーマンス分析ツールは、特にチームスポーツにおいて重要な役割を果たします。選手の動きやプレースタイルを詳細に分析するために、ビデオ解析技術やセンサー技術を活用します。これにより、コーチは選手の強みや弱みを把握し、戦略やトレーニングの方向性を見直すことができます。選手自身も、映像やデータを通じて自己分析を行い、改善点を明確にすることができます。 訓練補助機器は、さまざまなスポーツにおいてパフォーマンスを向上させるための支援を行います。例えば、スイムトレーニング用の水中音声指導デバイスや、筋力トレーニング用のスマートウェイトなどがあります。これらの機器は、ユーザーが正しいフォームでエクササイズを行えるようにリアルタイムで指導し、トレーニングの質を向上させます。 通信機器も、スポーツ業界で重要な役割を果たしています。特に、センサーネットワーク技術を利用したデバイスが多く登場しています。これにより、選手やチームのデータをリアルタイムで収集・分析し、意思決定を迅速に行えるようにサポートします。また、家庭でのフィットネスやリモートトレーニングの需要が高まる中、インターネットを通じたコミュニケーションも重要視されています。 関連技術としては、IoT(インターネット・オブ・シングス)、ビッグデータ解析、人工知能(AI)、AR(拡張現実)などがあります。これらの技術は、スポーツ用電子機器の機能向上や新たなサービスの提供に寄与しています。例えば、AIを活用した自動分析やトレーニングプランの個別化が行われることで、選手一人ひとりに最適なトレーニングが可能になります。 総じて、スポーツ用電子機器はアスリートやフィットネス愛好者にとって、効果的なトレーニングや健康管理を支える強力なツールです。これらの機器は、データ収集と分析を通じて、パフォーマンス向上、健康の維持、トレーニングの最適化を可能にし、ますます進化し続けています。今後も新しい技術の進展とともに、スポーツ用電子機器の役割はますます重要になっていくことでしょう。 |

