世界の医療におけるゲーミフィケーション市場2021-2031:ゲーム種類別(エクササイズゲーム、シリアスゲーム、カジュアルゲーム)、用途別、エンドユーザー別

■ 英語タイトル:Healthcare Gamification Market By Game Type (Exercise Games, Serious Games, Casual Games), By Application (Education, Therapeutics, Prevention), By End User (Enterprise Based, Consumer Based): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031
■ 商品コード:ALD23JN010
■ レポート発行日:2022年9月


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