第1章:はじめに
1.1.レポート概要
1.2.主要市場セグメント
1.3.ステークホルダーへの主な利点
1.4.調査方法論
1.4.1.二次調査
1.4.2.一次調査
1.4.3.アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1.調査の主な結果
2.2.CXOの視点
第3章:市場概要
3.1.市場定義と範囲
3.2.主要調査結果
3.2.1.主要投資分野
3.3.ポーターの5つの力分析
3.4.市場動向
3.4.1.推進要因
3.4.1.1. 教育機関におけるノートパソコン導入の増加
3.4.1.2. 消費者需要の増加
3.4.2.抑制要因
3.4.2.1. スマートフォンおよびタブレットの普及拡大
3.4.3.機会
3.4.3.1. 企業セクターにおける需要の増加
3.5.市場に対するCOVID-19の影響分析
第4章:ノートパソコン市場(タイプ別)
4.1 概要
4.1.1 市場規模と予測
4.2. 従来型ノートパソコン
4.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2 地域別市場規模と予測
4.2.3 国別市場シェア分析
4.3. 2-in-1ノートパソコン
4.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2 地域別市場規模と予測
4.3.3 国別市場シェア分析
第5章:デザイン別ノートパソコン市場
5.1 概要
5.1.1 市場規模と予測
5.2. ノートブック
5.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2 地域別市場規模と予測
5.2.3 国別市場シェア分析
5.3. ウルトラブック
5.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2 地域別市場規模と予測
5.3.3 国別市場シェア分析
5.4. その他
5.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
5.4.2 地域別市場規模と予測
5.4.3 国別市場シェア分析
第6章:ノートパソコン市場(画面サイズ別)
6.1 概要
6.1.1 市場規模と予測
6.2. 10.9インチ以下
6.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.2 地域別市場規模と予測
6.2.3 国別市場シェア分析
6.3. 11~12.9インチ
6.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.2 地域別市場規模と予測
6.3.3 国別市場シェア分析
6.4. 13インチ~14.9インチ
6.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.2 地域別市場規模と予測
6.4.3 国別市場シェア分析
6.5. 15.0~16.9インチ
6.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.2 地域別市場規模と予測
6.5.3 国別市場シェア分析
6.6. 17インチ超
6.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
6.6.2 地域別市場規模と予測
6.6.3 国別市場シェア分析
第7章:エンドユーザー別ノートパソコン市場
7.1 概要
7.1.1 市場規模と予測
7.2. 個人向け
7.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.2 地域別市場規模と予測
7.2.3 国別市場シェア分析
7.3. ビジネス向け
7.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.2 地域別市場規模と予測
7.3.3 国別市場シェア分析
7.4. ゲーム分野
7.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.2 地域別市場規模と予測
7.4.3 国別市場シェア分析
7.5. その他
7.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.2 地域別市場規模と予測
7.5.3 国別市場シェア分析
第8章:地域別ノートパソコン市場
8.1 概要
8.1.1 市場規模と予測
8.2 北米
8.2.1 主要動向と機会
8.2.2 北米市場規模と予測(タイプ別)
8.2.3 北米市場規模と予測(デザイン別)
8.2.4 北米市場規模と予測(画面サイズ別)
8.2.5 北米市場規模と予測(エンドユーザー別)
8.2.6 北米市場規模と予測(国別)
8.2.6.1 米国
8.2.6.1.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.2.6.1.2 タイプ別市場規模と予測
8.2.6.1.3 デザイン別市場規模と予測
8.2.6.1.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.2.6.1.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.2.6.2 カナダ
8.2.6.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.2.6.2.2 タイプ別市場規模と予測
8.2.6.2.3 設計別市場規模と予測
8.2.6.2.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.2.6.2.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.3 欧州
8.3.1 主要動向と機会
8.3.2 欧州市場規模と予測(タイプ別)
8.3.3 欧州市場規模と予測(設計別)
8.3.4 欧州市場規模と予測(画面サイズ別)
8.3.5 欧州市場規模と予測(エンドユーザー別)
8.3.6 欧州市場規模と予測(国別)
8.3.6.1 英国
8.3.6.1.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.6.1.2 タイプ別市場規模と予測
8.3.6.1.3 デザイン別市場規模と予測
8.3.6.1.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.3.6.1.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.3.6.2 ドイツ
8.3.6.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.6.2.2 タイプ別市場規模と予測
8.3.6.2.3 デザイン別市場規模と予測
8.3.6.2.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.3.6.2.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.3.6.3 フランス
8.3.6.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.6.3.2 タイプ別市場規模と予測
8.3.6.3.3 デザイン別市場規模と予測
8.3.6.3.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.3.6.3.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.3.6.4 イタリア
8.3.6.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.6.4.2 タイプ別市場規模と予測
8.3.6.4.3 デザイン別市場規模と予測
8.3.6.4.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.3.6.4.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.3.6.5 スペイン
8.3.6.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.6.5.2 タイプ別市場規模と予測
8.3.6.5.3 デザイン別市場規模と予測
8.3.6.5.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.3.6.5.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.3.6.6 その他の欧州地域
8.3.6.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.6.6.2 タイプ別市場規模と予測
8.3.6.6.3 設計別市場規模と予測
8.3.6.6.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.3.6.6.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.4 アジア太平洋地域
8.4.1 主要トレンドと機会
8.4.2 アジア太平洋地域市場規模と予測(タイプ別)
8.4.3 アジア太平洋地域市場規模と予測(設計別)
8.4.4 アジア太平洋地域市場規模と予測(画面サイズ別)
8.4.5 アジア太平洋地域市場規模と予測(エンドユーザー別)
8.4.6 アジア太平洋地域市場規模と予測(国別)
8.4.6.1 中国
8.4.6.1.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.6.1.2 タイプ別市場規模と予測
8.4.6.1.3 デザイン別市場規模と予測
8.4.6.1.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.4.6.1.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.4.6.2 インド
8.4.6.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.6.2.2 タイプ別市場規模と予測
8.4.6.2.3 デザイン別市場規模と予測
8.4.6.2.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.4.6.2.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.4.6.3 日本
8.4.6.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.6.3.2 タイプ別市場規模と予測
8.4.6.3.3 デザイン別市場規模と予測
8.4.6.3.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.4.6.3.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.4.6.4 オーストラリア
8.4.6.4.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.6.4.2 タイプ別市場規模と予測
8.4.6.4.3 デザイン別市場規模と予測
8.4.6.4.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.4.6.4.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.4.6.5 韓国
8.4.6.5.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.6.5.2 タイプ別市場規模と予測
8.4.6.5.3 設計別市場規模と予測
8.4.6.5.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.4.6.5.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.4.6.6 アジア太平洋地域その他
8.4.6.6.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.6.6.2 タイプ別市場規模と予測
8.4.6.6.3 デザイン別市場規模と予測
8.4.6.6.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.4.6.6.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.5 LAMEA地域
8.5.1 主要動向と機会
8.5.2 LAMEA 市場規模と予測、タイプ別
8.5.3 LAMEA 市場規模と予測、デザイン別
8.5.4 LAMEA 市場規模と予測、画面サイズ別
8.5.5 LAMEA 市場規模と予測、エンドユーザー別
8.5.6 LAMEA市場規模と予測(国別)
8.5.6.1 ラテンアメリカ
8.5.6.1.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.5.6.1.2 市場規模と予測(タイプ別)
8.5.6.1.3 設計別市場規模と予測
8.5.6.1.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.5.6.1.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.5.6.2 中東
8.5.6.2.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.5.6.2.2 タイプ別市場規模と予測
8.5.6.2.3 設計別市場規模と予測
8.5.6.2.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.5.6.2.5 エンドユーザー別市場規模と予測
8.5.6.3 アフリカ
8.5.6.3.1 主要市場動向、成長要因および機会
8.5.6.3.2 タイプ別市場規模と予測
8.5.6.3.3 設計別市場規模と予測
8.5.6.3.4 画面サイズ別市場規模と予測
8.5.6.3.5 エンドユーザー別市場規模と予測
第9章:競争環境
9.1. はじめに
9.2. 主な勝者戦略
9.3. トップ10プレイヤーの製品マッピング
9.4. 競争ダッシュボード
9.5. 競争ヒートマップ
9.6. 2021年トッププレイヤーのポジショニング
第10章:企業プロファイル
10.1 ハイアール株式会社
10.1.1 会社概要
10.1.2 主要幹部
10.1.3 会社スナップショット
10.1.4 事業セグメント
10.1.5 製品ポートフォリオ
10.1.6 業績動向
10.1.7 主要戦略的動向と展開
10.2 ヒューレット・パッカード・エンタープライズ社
10.2.1 会社概要
10.2.2 主要幹部
10.2.3 会社概要
10.2.4 事業セグメント
10.2.5 製品ポートフォリオ
10.2.6 事業実績
10.2.7 主要な戦略的動向と展開
10.3 レノボ
10.3.1 会社概要
10.3.2 主要幹部
10.3.3 会社概要
10.3.4 事業セグメント
10.3.5 製品ポートフォリオ
10.3.6 業績動向
10.3.7 主要な戦略的動向と展開
10.4 アスーステック・コンピュータ株式会社
10.4.1 会社概要
10.4.2 主要幹部
10.4.3 会社概要
10.4.4 事業セグメント
10.4.5 製品ポートフォリオ
10.4.6 業績動向
10.4.7 主要な戦略的動向と展開
10.5 Dell Technologies Inc.
10.5.1 会社概要
10.5.2 主要幹部
10.5.3 会社概要
10.5.4 事業セグメント
10.5.5 製品ポートフォリオ
10.5.6 事業実績
10.5.7 主要な戦略的動向と展開
10.6 東芝株式会社
10.6.1 会社概要
10.6.2 主要幹部
10.6.3 会社概要
10.6.4 事業セグメント
10.6.5 製品ポートフォリオ
10.6.6 業績動向
10.6.7 主要な戦略的動向と展開
10.7 Acer Inc.
10.7.1 会社概要
10.7.2 主要幹部
10.7.3 会社概要
10.7.4 事業セグメント
10.7.5 製品ポートフォリオ
10.7.6 業績動向
10.7.7 主要な戦略的動向と展開
10.8 Apple Inc.
10.8.1 会社概要
10.8.2 主要幹部
10.8.3 会社概要
10.8.4 事業セグメント
10.8.5 製品ポートフォリオ
10.8.6 業績動向
10.8.7 主要な戦略的動向と展開
10.9 ソニー株式会社
10.9.1 会社概要
10.9.2 主要幹部
10.9.3 会社概要
10.9.4 事業セグメント
10.9.5 製品ポートフォリオ
10.9.6 業績動向
10.9.7 主要な戦略的動向と展開
10.10 サムスン電子株式会社
10.10.1 会社概要
10.10.2 主要幹部
10.10.3 会社概要
10.10.4 事業セグメント
10.10.5 製品ポートフォリオ
10.10.6 業績動向
10.10.7 主要な戦略的動向と進展
| ※参考情報 ノートパソコンは、携帯性と機能性を兼ね備えたコンピュータの一種です。これは、ディスプレイ、キーボード、トラックパッド、バッテリーを一体化したデザインが特徴です。通常は軽量でコンパクトな設計がなされており、持ち運びが容易です。現代のノートパソコンは、強力なプロセッサ、十分なメモリ、大容量のストレージを搭載しており、デスクトップパソコンと同様のパフォーマンスを発揮します。 ノートパソコンにはいくつかの種類があります。まず、一般的なクラシックノートパソコンがあります。これは、ほとんどのユーザーが使用するスタンダードなモデルで、仕事や学習、エンターテインメントなど幅広い用途に対応しています。また、ビジネス向けのモデルもあり、セキュリティ機能や耐久性の高い設計が求められる場合が多いです。次に、ゲーミングノートパソコンがあります。これは、高品質なグラフィックス処理能力を持ち、ゲームをスムーズにプレイするための性能を追求したモデルです。さらに、2-in-1タイプのノートパソコンも人気があります。これは、タブレットとノートパソコンの機能を兼ね備えており、ディスプレイを回転させることでタッチ操作が可能です。このように、それぞれ異なるニーズに応じて設計された多様なノートパソコンが存在しています。 用途に関しては、ノートパソコンは仕事や学習にとどまらず、クリエイティブな作業やエンターテインメントにも広く利用されています。ビジネスシーンでは、プレゼンテーションやデータ分析、文書作成が可能であり、外出先でも効率的に作業を行うことができます。また、学生にとっては、オンライン授業やリサーチ、課題の提出などに欠かせないツールとなっています。クリエイティブな分野では、画像や動画編集、プログラミング、デザイン作業に使用されることが多いです。さらには、NetflixやYouTubeなどのストリーミングサービスを利用するためのエンターテインメント端末としての側面も強化されています。 ノートパソコンは、さまざまな関連技術と共に進化しています。まずは、プロセッサの進化が挙げられます。IntelやAMDなどの製造元から提供される最新世代のプロセッサは、パフォーマンスの向上や省電力化が図られており、より長時間の使用が可能になっています。また、SSD(ソリッドステートドライブ)の普及により、データの読み書き速度が飛躍的に向上し、全体のパフォーマンスに大きな影響を与えています。さらに、ディスプレイ技術も進化を遂げています。IPSパネルやOLED技術を採用することで、高い色再現性や視野角の広さが実現され、より美しい映像を楽しむことができるようになっています。 無線技術も重要な要素の一つです。Wi-Fiの進化やBluetooth技術の向上により、インターネット接続や周辺機器との連携がよりスムーズになっています。また、最近では5G通信にも対応するノートパソコンが登場し、高速なデータ通信が可能になっています。これにより、外出先でのクラウドサービスの利用や、大容量データのアップロード・ダウンロードが快適に行えるようになっています。 加えて、環境への配慮も重要なトレンドです。多くのメーカーが、リサイクル可能な材料の使用や、エネルギー効率の向上を目指しています。また、バッテリー寿命の向上や、軽量化も進んでおり、持ち運びやすさがさらに向上しています。これらの進化により、ノートパソコンはますます多様なニーズに応える存在となっています。 このように、ノートパソコンはその設計や技術の進化によって日常生活やビジネスシーンで重要な役割を果たしています。さまざまな種類があり、それぞれ異なる用途に特化しているため、ユーザーにとって最適な選択が可能です。ノートパソコンは、今後も技術の進歩とともに進化し続けることが期待されます。 |

