1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 ハプティック技術の世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 コンポーネント別市場
6.1 アクチュエーター
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ドライバとコントローラ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ソフトウェア
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 その他
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
7 フィードバック別市場
7.1 タクタイル
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 フォース
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 技術別市場構成
8.1 キャプティブ
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 抵抗膜
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 その他
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 用途別市場
9.1 自動車・運輸
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 コンシューマー・エレクトロニクス
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 教育・研究
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
9.4 ゲーム
9.4.1 市場動向
9.4.2 市場予測
9.5 ヘルスケア
9.5.1 市場動向
9.5.2 市場予測
9.6 エンジニアリング
9.6.1 市場動向
9.6.2 市場予測
9.7 その他
9.7.1 市場動向
9.7.2 市場予測
10 地域別市場内訳
10.1 北米
10.1.1 米国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 欧州
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 中南米
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 市場動向
10.5.2 国別市場内訳
10.5.3 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 長所
11.3 弱点
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターズファイブフォース分析
13.1 概要
13.2 買い手の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の程度
13.5 新規参入企業の脅威
13.6 Threat of Substitutes
14 価格分析
15 競争環境
15.1 市場構造
15.2 主要プレーヤー
15.3 主要プレーヤーのプロフィール
15.3.1 3Dシステムズ株式会社
15.3.1.1 会社概要
15.3.1.2 製品ポートフォリオ
15.3.1.3 財務
15.3.1.4 SWOT分析
15.3.2 ハプティオン
15.3.2.1 会社概要
15.3.2.2 製品ポートフォリオ
15.3.2.3 財務
15.3.3 イマージョンコーポレーション
15.3.3.1 会社概要
15.3.3.2 製品ポートフォリオ
15.3.3.3 財務
15.3.4 ジョンソン・エレクトリック・ホールディングス
15.3.4.1 会社概要
15.3.4.2 製品ポートフォリオ
15.3.4.3 財務
15.3.4.4 SWOT分析
15.3.5 マイクロチップ・テクノロジー社
15.3.5.1 会社概要
15.3.5.2 製品ポートフォリオ
15.3.5.3 財務
15.3.5.4 SWOT分析
15.3.6 オン・セミコンダクター・コーポレーション
15.3.6.1 会社概要
15.3.6.2 製品ポートフォリオ
15.3.6.3 財務
15.3.6.4 SWOT分析
15.3.7 Precision Microdrives Ltd.
15.3.7.1 会社概要
15.3.7.2 製品ポートフォリオ
15.3.7.3 財務
15.3.8 Senseg Oy (O-film Global HK Trading Limited)
15.3.8.1 会社概要
15.3.8.2 製品ポートフォリオ
15.3.9 SMK株式会社
15.3.9.1 会社概要
15.3.9.2 製品ポートフォリオ
15.3.9.3 財務
15.3.10 シナプティクス・インコーポレイテッド
15.3.10.1 会社概要
15.3.10.2 製品ポートフォリオ
15.3.10.3 財務
15.3.11 Tactus Technology Inc.
15.3.11.1 会社概要
15.3.11.2 製品ポートフォリオ
15.3.12 テキサス・インスツルメンツ・インコーポレイテッド
15.3.12.1 会社概要
15.3.12.2 製品ポートフォリオ
15.3.12.3 財務
15.3.13 Ultraleap Holdings Ltd.
15.3.13.1 会社概要
15.3.13.2 製品ポートフォリオ
| ※参考情報 ハプティック技術とは、触覚を通じて情報を伝達する技術のことを指します。主に触覚フィードバックを用いて、ユーザーが物理的な感覚を体験できるように設計されています。ハプティックとは「触覚の」という意味があり、この技術は視覚や聴覚だけでは得られないリアルな感覚を提供します。 ハプティック技術の概念は、感覚を利用してユーザーとのインタラクションを豊かにすることに重きを置いています。例えば、触覚フィードバックを得ることで、ユーザーは物理的に存在しないオブジェクトに触れたかのような感覚を体験し、操作や認識が容易になります。この技術は、ゲームやVR(仮想現実)、AR(拡張現実)などのエンターテインメント分野だけでなく、医療、教育、自動車、ロボティクス、産業用機器など、多岐にわたる応用が期待されています。 ハプティック技術にはいくつかの種類があります。一つは、バイブレーションフィードバックです。この技術では、デバイスが振動することで触覚を伝達します。スマートフォンやゲームコントローラーに多く見られ、ユーザーが操作を行った際にリアルタイムでフィードバックを提供します。次に、フォースフィードバックがあります。これにより、ユーザーは物体に対する力を感じることができます。この技術は、特にシミュレーターや医療用の手術トレーニングなどで重要な役割を果たします。 さらに、超音波を使用したハプティック技術や、電気刺激を用いた技術も存在します。超音波ハプティクスは、空気中で触覚を生成する技術で、物理的に手に触れることなく感触を得ることが可能です。一方、電気刺激ハプティクスは、皮膚に微弱な電流を流すことで触覚を模倣します。これにより、手に持つことなく物体を感じることができ、将来のデバイスにおける新しい使い方が期待されます。 ハプティック技術の用途は多岐にわたります。まず、エンターテインメント分野では、VRやARにおいてユーザーが没入感を得るために用いられています。ゲームのキャラクターやオブジェクトに触れる際に、実際に手に触れたような感覚が生まれることで、よりリアルな体験が可能になります。また、医療分野にも応用されています。例えば、ハプティックフィードバックを用いたシミュレーションは、医師が手術をトレーニングする際に非常に有用です。この技術により、実際の手術に似た感覚を体験することができ、技術を磨く手助けになります。 教育や訓練の分野でも、ハプティック技術はその真価を発揮します。触覚を通じて情報を伝えることで、学習効果を高めることができます。特に、物理的な概念や操作を学ぶ際に、触覚を通じたフィードバックは理解を深めるのに役立ちます。さらに、自動車の運転シミュレーターや産業技術においても、ハプティックフィードバックは安全な訓練手段として注目されています。 関連技術としては、触覚センサーやアクチュエーターが挙げられます。これらのデバイスは、ユーザーの操作を感知し、フィードバックを提供するための基本的な要素です。また、AI技術との組み合わせにより、ユーザーの言動に応じたより柔軟なハプティック体験が実現される可能性があります。これにより、よりパーソナライズされた体験が提供できるようになります。 ハプティック技術は今後ますます進化し、さまざまな分野において新しい可能性を切り開くと期待されています。触覚を通じて得られる情報は、デジタル世界とリアルな世界をつなぐ重要な架け橋となるでしょう。そして、この技術が私たちの日常生活の中でどのように発展していくのか、非常に注目されるべき点となっています。 |
❖ 世界のハプティック技術市場に関するよくある質問(FAQ) ❖
・ハプティック技術の世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のハプティック技術の世界市場規模を102億米ドルと推定しています。
・ハプティック技術の世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のハプティック技術の世界市場規模を254億米ドルと予測しています。
・ハプティック技術市場の成長率は?
→IMARC社はハプティック技術の世界市場が2024年~2032年に年平均0.105成長すると予測しています。
・世界のハプティック技術市場における主要企業は?
→IMARC社は「3d Systems Corporation, Haption, Immersion Corporation, Johnson Electric Holdings Limited, Microchip Technology Inc., ON Semiconductor Corporation, Precision Microdrives Ltd., Senseg Oy (O-film Global HK Trading Limited), SMK Corporation, Synaptics Incorporated, Tactus Technology Inc., Texas Instruments Incorporated, Ultraleap Holdings Ltd., etc. ...」をグローバルハプティック技術市場の主要企業として認識しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

