1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Annual Sales 2018-2029
2.1.2 World Current & Future Analysis for Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
2.1.3 World Current & Future Analysis for Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
2.2 Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Segment by Type
2.2.1 Mobile VR HMDs
2.2.2 PC-based HMDs
2.2.3 Console-based HMDs
2.2.4 All-in-One HMDs
2.3 Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Type
2.3.1 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales Market Share by Type (2018-2023)
2.3.2 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
2.3.3 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sale Price by Type (2018-2023)
2.4 Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Segment by Application
2.4.1 Healthcare
2.4.2 Education
2.4.3 Defense and Aerospace
2.4.4 Construction
2.4.5 Retail
2.4.6 Automotive
2.4.7 Media and Entertainment
2.4.8 Others
2.5 Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Application
2.5.1 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sale Market Share by Application (2018-2023)
2.5.2 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
2.5.3 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sale Price by Application (2018-2023)
3 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) by Company
3.1 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Annual Sales by Company (2018-2023)
3.1.2 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales Market Share by Company (2018-2023)
3.2 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Annual Revenue by Company (2018-2023)
3.2.1 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Revenue by Company (2018-2023)
3.2.2 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Revenue Market Share by Company (2018-2023)
3.3 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Location Distribution
3.4.2 Players Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) by Geographic Region
4.1 World Historic Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Market Size by Geographic Region (2018-2023)
4.1.1 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
4.1.2 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
4.2 World Historic Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Market Size by Country/Region (2018-2023)
4.2.1 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
4.2.2 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
4.3 Americas Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales Growth
4.4 APAC Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales Growth
4.5 Europe Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Country
5.1.1 Americas Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Country (2018-2023)
5.1.2 Americas Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Revenue by Country (2018-2023)
5.2 Americas Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Type
5.3 Americas Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Region
6.1.1 APAC Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Region (2018-2023)
6.1.2 APAC Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Revenue by Region (2018-2023)
6.2 APAC Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Type
6.3 APAC Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) by Country
7.1.1 Europe Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Country (2018-2023)
7.1.2 Europe Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Revenue by Country (2018-2023)
7.2 Europe Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Type
7.3 Europe Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) by Country
8.1.1 Middle East & Africa Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Country (2018-2023)
8.1.2 Middle East & Africa Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Revenue by Country (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Type
8.3 Middle East & Africa Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD)
10.3 Manufacturing Process Analysis of Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD)
10.4 Industry Chain Structure of Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD)
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Distributors
11.3 Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Customer
12 World Forecast Review for Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) by Geographic Region
12.1 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Forecast by Region (2024-2029)
12.1.2 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Forecast by Type
12.7 Global Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 Sony
13.1.1 Sony Company Information
13.1.2 Sony Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.1.3 Sony Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.1.4 Sony Main Business Overview
13.1.5 Sony Latest Developments
13.2 Google
13.2.1 Google Company Information
13.2.2 Google Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.2.3 Google Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.2.4 Google Main Business Overview
13.2.5 Google Latest Developments
13.3 Microsoft
13.3.1 Microsoft Company Information
13.3.2 Microsoft Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.3.3 Microsoft Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.3.4 Microsoft Main Business Overview
13.3.5 Microsoft Latest Developments
13.4 Samsung
13.4.1 Samsung Company Information
13.4.2 Samsung Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.4.3 Samsung Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.4.4 Samsung Main Business Overview
13.4.5 Samsung Latest Developments
13.5 HTC Corporation
13.5.1 HTC Corporation Company Information
13.5.2 HTC Corporation Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.5.3 HTC Corporation Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.5.4 HTC Corporation Main Business Overview
13.5.5 HTC Corporation Latest Developments
13.6 Oculus (Facebook)
13.6.1 Oculus (Facebook) Company Information
13.6.2 Oculus (Facebook) Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.6.3 Oculus (Facebook) Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.6.4 Oculus (Facebook) Main Business Overview
13.6.5 Oculus (Facebook) Latest Developments
13.7 Leap Motion (Ultrahaptics)
13.7.1 Leap Motion (Ultrahaptics) Company Information
13.7.2 Leap Motion (Ultrahaptics) Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.7.3 Leap Motion (Ultrahaptics) Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.7.4 Leap Motion (Ultrahaptics) Main Business Overview
13.7.5 Leap Motion (Ultrahaptics) Latest Developments
13.8 CyberGlove Systems
13.8.1 CyberGlove Systems Company Information
13.8.2 CyberGlove Systems Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.8.3 CyberGlove Systems Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.8.4 CyberGlove Systems Main Business Overview
13.8.5 CyberGlove Systems Latest Developments
13.9 Vuzix
13.9.1 Vuzix Company Information
13.9.2 Vuzix Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.9.3 Vuzix Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.9.4 Vuzix Main Business Overview
13.9.5 Vuzix Latest Developments
13.10 EON Reality
13.10.1 EON Reality Company Information
13.10.2 EON Reality Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.10.3 EON Reality Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.10.4 EON Reality Main Business Overview
13.10.5 EON Reality Latest Developments
13.11 STMicroelectronics
13.11.1 STMicroelectronics Company Information
13.11.2 STMicroelectronics Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Product Portfolios and Specifications
13.11.3 STMicroelectronics Virtual Reality Head-Mounted Display (VR HMD) Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.11.4 STMicroelectronics Main Business Overview
13.11.5 STMicroelectronics Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion
※参考情報 仮想現実ヘッドマウントディスプレイ(VR HMD)は、ユーザーが没入型の仮想現実体験を得るためのデバイスです。このデバイスは、頭に装着する形式をとり、視覚や聴覚を通じて仮想環境を体験することができます。VR HMDは、ゲーム、教育、医療、ビジネスなどさまざまな分野で使用されており、その技術の進化は目覚ましいものがあります。 VR HMDの最も基本的な定義は、ユーザーの視野全体を覆い、3Dの仮想空間を表示するヘッドセットです。このデバイスは、目の前にあるディスプレイを通じて、ユーザーが360度の視点から仮想世界を観察できるように設計されています。ユーザーが頭を動かすことで、視点も合わせて動き、実際にその環境の中にいるかのような体験が可能となります。 VR HMDの特徴としては、まず高解像度のディスプレイがあります。これにより、より鮮明でリアルな映像を提供することができ、ユーザーの没入感が高まります。また、広い視野角も重要な要素です。視野角が広いほど、ユーザーは仮想環境の中での存在感をより強く感じることができます。さらに、内蔵されたセンサーや外部デバイスとの連携によって、ユーザーの動きや視線を精密にトラッキングし、リアルタイムで環境を反応させることが可能です。 VR HMDの種類には、大きく分けてスタンドアロン型、PC接続型、そしてコンソール接続型の3つがあります。スタンドアロン型は、自己完結型のデバイスであり、持ち運びが簡単なため気軽に利用できる点が特徴です。一例として、Oculus Questシリーズが挙げられます。このデバイスは、別途パソコンやゲーム機を必要とせず、内部に必要なハードウェアを搭載しています。 PC接続型は、強力なハードウェアを必要とするため、利用する際にはパソコンと接続する必要があります。HTC ViveやOculus Riftなどがこのカテゴリに属し、圧倒的な性能を求めるゲーマーや開発者に人気があります。コンソール接続型は、ゲーム機と連携して使用されるもので、PlayStation VRが代表的な例です。 VR HMDの用途は非常に多岐にわたります。ゲーム業界では、ユーザーに新たな体験を提供するための重要なツールとして位置づけられており、特にアクションやシューティングゲームにおいてその魅力が発揮されます。教育分野においても、VR技術はリアルな体験を通じて学習効果を高める手段として利用されています。たとえば、医学教育では手術のシミュレーションに活用されており、実際の手術に近い体験を学生に提供することが可能です。 医療分野においては、リハビリテーションや痛み軽減のための治療手段としても研究されています。仮想環境を利用することで、患者は恐怖感や不安感を軽減しながら治療を受けることができます。さらに、ビジネス分野においても、VR HMDはプレゼンテーションや商業用シミュレーションのツールとして使用され、リアルな体験を提供することが可能です。 VR HMDに関連する技術としては、トラッキング方式、ハプティックフィードバック、音響技術などが挙げられます。トラッキング方式には、3DOF(3 Degrees of Freedom)や6DOF(6 Degrees of Freedom)などがあり、ユーザーの動きをどのように反映させるかに関わっています。3DOFは回転の動きだけをトラッキングする一方、6DOFは位置移動も含めた全ての動きを捉えるため、より没入感のある体験を提供します。 ハプティックフィードバックは、触覚を通じてユーザーに情報を提供する技術です。これにより、仮想世界での物体に触れた際の感覚を再現することができ、よりリッチな体験をユーザーに提供します。音響技術も重要で、立体音響や音の位置情報を利用して、ユーザーが聞いている音の方向や距離感をリアルに感じることができます。このように、視覚に加えて聴覚や触覚も統合することで、真に没入した仮想現実の体験が実現します。 VR HMDはその進化により、今後もますます多様な分野で応用されていくと考えられます。技術のさらなる発展により、より精密でリアルな体験が提供され、人々の生活や働き方にも大きな影響を及ぼす可能性があります。そして、何よりも、VR HMDが提供する新しい体験が、多くの人々にとってのエンターテインメントや学習、仕事の方法を変える重要な鍵となるでしょう。今後の技術革新の進展により、どのような新しい用途や機能が登場するのかが非常に楽しみです。 |