目次
第1章 グローバルソーシャルカジノ市場概要
1.1. グローバルソーシャルカジノ市場規模と予測(2022–2032)
1.2. 地域別概要
1.3. セグメント別概要
1.3.1. タイプ別(スロット、ポーカー/カード、ビンゴ)
1.3.2. プラットフォーム別(モバイル、デスクトップ)
1.4. 主要な動向
1.5. 不況の影響
1.6. 分析家の推奨事項と結論
第2章 グローバルソーシャルカジノ市場定義と研究仮定
2.1. 研究目的
2.2. 市場定義
2.3. 研究仮定
2.3.1. 対象範囲と除外基準
2.3.2. 制限事項
2.3.3. 供給側分析
2.3.3.1. 技術インフラストラクチャ
2.3.3.2. 開発者エコシステム
2.3.3.3. 規制環境
2.3.3.4. コンテンツライセンス
2.3.3.5. 収益化モデル
2.3.4. 需要側分析
2.3.4.1. ユーザーエンゲージメントの動向
2.3.4.2. ソーシャルネットワーキングの動向
2.3.4.3. モバイルの採用
2.3.4.4. 仮想通貨の受け入れ状況
2.4. 推定手法
2.5. 調査対象期間
2.6. 通貨換算レート
第3章. グローバルソーシャルカジノ市場動向
3.1. 市場ドライバー
3.1.1. モバイルゲーム普及率の急増
3.1.2. ゲームにおけるソーシャルインタラクションの需要
3.1.3. フリーミアム課金モデルの成功
3.2. 市場課題
3.2.1. バーチャルギャンブルに対する規制当局の監視
3.2.2. ユーザー維持と離反管理
3.3. 市場機会
3.3.1. 新興市場への拡大
3.3.2. ライブイベントとトーナメントの統合
3.3.3. クロスプラットフォーム同期
第4章 グローバルソーシャルカジノ市場産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 供給者の交渉力
4.1.2. 購入者の交渉力
4.1.3. 新規参入の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競合企業の競争
4.2. PESTEL分析
4.2.1. 政治
4.2.2. 経済的
4.2.3. 社会
4.2.4. 技術的
4.2.5. 環境
4.2.6. 法的
4.3. 主要な投資機会
4.4. 主要な成功戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家見解
4.7. アナリストの推奨事項と結論
第5章. グローバルソーシャルカジノ市場規模と予測(タイプ別)2022–2032
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. グローバルソーシャルカジノ市場:タイプ別売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
5.2.1. スロット
5.2.2. ポーカー/カード
5.2.3. ビンゴ
第6章. グローバルソーシャルカジノ市場規模と予測(プラットフォーム別)2022–2032
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. グローバルソーシャルカジノ市場:プラットフォーム別売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
6.2.1. モバイル
6.2.2. デスクトップ
第7章. グローバルソーシャルカジノ市場規模と地域別予測 2022–2032
7.1. 北米ソーシャルカジノ市場
7.1.1. 米国ソーシャルカジノ市場
7.1.1.1. タイプ別市場規模と予測(2022–2032)
7.1.1.2. プラットフォーム別市場規模と予測(2022–2032年)
7.1.2. カナダソーシャルカジノ市場
7.2. ヨーロッパのソーシャルカジノ市場
7.2.1. イギリスソーシャルカジノ市場
7.2.2. ドイツのソーシャルカジノ市場
7.2.3. フランスソーシャルカジノ市場
7.2.4. スペインのソーシャルカジノ市場
7.2.5. イタリアのソーシャルカジノ市場
7.2.6. 欧州その他の地域ソーシャルカジノ市場
7.3. アジア太平洋地域ソーシャルカジノ市場
7.3.1. 中国ソーシャルカジノ市場
7.3.2. インドのソーシャルカジノ市場
7.3.3. 日本のソーシャルカジノ市場
7.3.4. オーストラリアのソーシャルカジノ市場
7.3.5. 韓国ソーシャルカジノ市場
7.3.6. アジア太平洋地域その他のソーシャルカジノ市場
7.4. ラテンアメリカ ソーシャルカジノ市場
7.4.1. ブラジルソーシャルカジノ市場
7.4.2. メキシコソーシャルカジノ市場
7.4.3. ラテンアメリカその他の地域ソーシャルカジノ市場
7.5. 中東・アフリカ地域ソーシャルカジノ市場
7.5.1. サウジアラビアのソーシャルカジノ市場
7.5.2. 南アフリカ ソーシャルカジノ市場
7.5.3. 中東・アフリカその他の地域ソーシャルカジノ市場
第8章 競合分析
8.1. 主要企業SWOT分析
8.1.1. プレイティカ・リミテッド
8.1.2. ジンガ・インク
8.1.3. アリストクラット・レジャー・リミテッド
8.2. 主要な市場戦略
8.3. 企業プロファイル
8.3.1. プレイティカ・リミテッド
8.3.1.1. 主要情報
8.3.1.2. 概要
8.3.1.3. 財務(データ入手状況により異なります)
8.3.1.4. 製品概要
8.3.1.5. 市場戦略
8.3.2. ジンガ・インク
8.3.3. アリストクラート・レジャー・リミテッド
8.3.4. サイエンティフィック・ゲームズ・コーポレーション
8.3.5. スーパーラッキーカジノ株式会社
8.3.6. ダブルユー・ゲームズ株式会社
8.3.7. ムルカ・リミテッド
8.3.8. フーグ・ゲームズ・エス・ピー・ゼー・オー・オー
8.3.9. GSNゲームズ株式会社
8.3.10. ビッグフィッシュ・ゲームズ株式会社
8.3.11. テンセント・ホールディングス株式会社
8.3.12. シーザーズ・インタラクティブ・エンターテインメント株式会社
8.3.13. プロダクト・マッドネス・インク
8.3.14. カマゲームズ・リミテッド
8.3.15. ボヤア・インタラクティブ
第9章 研究プロセス
9.1. 研究プロセス
9.1.1. データマイニング
9.1.2. 分析
9.1.3. 市場推定
9.1.4. 検証
9.1.5. 公開
9.2. 研究属性
9.1.2. 分析
表の一覧
表1. グローバルソーシャルカジノ市場、報告の範囲
表2. グローバルソーシャルカジノ市場の見積もりおよび予測(地域別、2022年~2032年)(USD億ドル)
表3. グローバルソーシャルカジノ市場規模推計と予測(タイプ別、2022年~2032年、USD億ドル)
表4. グローバルソーシャルカジノ市場規模推計と予測(プラットフォーム別、2022年~2032年)(USD億ドル)
表5. グローバルソーシャルカジノ市場セグメント別推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表6. 北米ソーシャルカジノ市場規模推計と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表7. 欧州ソーシャルカジノ市場規模推計と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表8. アジア太平洋地域ソーシャルカジノ市場の見積もりおよび予測、2022–2032年(USD億ドル)
表9. ラテンアメリカ ソーシャルカジノ市場規模推計と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表10. 中東・アフリカ地域ソーシャルカジノ市場規模推計と予測(2022年~2032年、億米ドル)
表11. 米国ソーシャルカジノ市場(タイプ別)、推計値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表12. カナダ ソーシャルカジノ市場(タイプ別)、推計値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表13. イギリス ソーシャルカジノ市場規模推計と予測(2022~2032年、億ドル)
表14. ドイツのソーシャルカジノ市場:推計値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表15. 中国のソーシャルカジノ市場推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表16. インドのソーシャルカジノ市場推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表17. ブラジル ソーシャルカジノ市場推定値と予測、2022–2032(USD億ドル)
表18. メキシコ ソーシャルカジノ市場の見積もりおよび予測、2022–2032年(USD億ドル)
表19. サウジアラビアのソーシャルカジノ市場推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表20. 南アフリカ ソーシャルカジノ市場規模推計と予測、2022–2032年(USD億ドル)
図表一覧
図1. グローバルソーシャルカジノ市場、調査方法論
図2. グローバルソーシャルカジノ市場、市場推計手法
図3. グローバルソーシャルカジノ市場規模推計と予測方法
図4. グローバルソーシャルカジノ市場、2023年の主要な動向
図5. グローバルソーシャルカジノ市場、成長見通し(2022年~2032年)
図6. グローバルソーシャルカジノ市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバルソーシャルカジノ市場、PESTEL分析
図8. グローバルソーシャルカジノ市場、バリューチェーン分析
図9. グローバルソーシャルカジノ市場セグメント別(2022年と2032年、USD億ドル)
図10. グローバルソーシャルカジノ市場 セグメント別 2022年と2032年(USD億ドル)
図11. グローバルソーシャルカジノ市場(セグメント別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図12. グローバルソーシャルカジノ市場、地域別概要 2022年と2032年
図13. 北米ソーシャルカジノ市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図14. 欧州ソーシャルカジノ市場 2022年と2032年(億米ドル)
図15. アジア太平洋地域ソーシャルカジノ市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図16. ラテンアメリカ ソーシャルカジノ市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図17. 中東・アフリカ ソーシャルカジノ市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図18. グローバルソーシャルカジノ市場、企業別市場シェア分析(2023年)
図19. ユーザー属性とエンゲージメントダッシュボード
図20. プラットフォーム収益構成分析(2023年)
Chapter 1. Global Social Casino Market Executive Summary
1.1. Global Social Casino Market Size & Forecast (2022–2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. By Type (Slots, Poker/Cards, Bingo)
1.3.2. By Platform (Mobile, Desktop)
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global Social Casino Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
2.3.3.1. Technology Infrastructure
2.3.3.2. Developer Ecosystem
2.3.3.3. Regulatory Environment
2.3.3.4. Content Licensing
2.3.3.5. Monetization Models
2.3.4. Demand Side Analysis
2.3.4.1. User Engagement Dynamics
2.3.4.2. Social Networking Trends
2.3.4.3. Mobile Adoption
2.3.4.4. Virtual Currency Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Social Casino Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Surge in Mobile Gaming Penetration
3.1.2. Demand for Social Interaction in Games
3.1.3. Freemium Monetization Success
3.2. Market Challenges
3.2.1. Regulatory Scrutiny on Virtual Gambling
3.2.2. User Retention and Churn Management
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Expansion in Emerging Markets
3.3.2. Integration of Live Events and Tournaments
3.3.3. Cross-Platform Synchronization
Chapter 4. Global Social Casino Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunity
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Social Casino Market Size & Forecasts by Type 2022–2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Social Casino Market: Type Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
5.2.1. Slots
5.2.2. Poker/Cards
5.2.3. Bingo
Chapter 6. Global Social Casino Market Size & Forecasts by Platform 2022–2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Social Casino Market: Platform Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
6.2.1. Mobile
6.2.2. Desktop
Chapter 7. Global Social Casino Market Size & Forecasts by Region 2022–2032
7.1. North America Social Casino Market
7.1.1. U.S. Social Casino Market
7.1.1.1. Type breakdown size & forecasts, 2022–2032
7.1.1.2. Platform breakdown size & forecasts, 2022–2032
7.1.2. Canada Social Casino Market
7.2. Europe Social Casino Market
7.2.1. UK Social Casino Market
7.2.2. Germany Social Casino Market
7.2.3. France Social Casino Market
7.2.4. Spain Social Casino Market
7.2.5. Italy Social Casino Market
7.2.6. Rest of Europe Social Casino Market
7.3. Asia Pacific Social Casino Market
7.3.1. China Social Casino Market
7.3.2. India Social Casino Market
7.3.3. Japan Social Casino Market
7.3.4. Australia Social Casino Market
7.3.5. South Korea Social Casino Market
7.3.6. Rest of Asia Pacific Social Casino Market
7.4. Latin America Social Casino Market
7.4.1. Brazil Social Casino Market
7.4.2. Mexico Social Casino Market
7.4.3. Rest of Latin America Social Casino Market
7.5. Middle East & Africa Social Casino Market
7.5.1. Saudi Arabia Social Casino Market
7.5.2. South Africa Social Casino Market
7.5.3. Rest of Middle East & Africa Social Casino Market
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Key Company SWOT Analysis
8.1.1. Playtika Ltd.
8.1.2. Zynga Inc.
8.1.3. Aristocrat Leisure Limited
8.2. Top Market Strategies
8.3. Company Profiles
8.3.1. Playtika Ltd.
8.3.1.1. Key Information
8.3.1.2. Overview
8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
8.3.1.4. Product Summary
8.3.1.5. Market Strategies
8.3.2. Zynga Inc.
8.3.3. Aristocrat Leisure Limited
8.3.4. Scientific Games Corporation
8.3.5. Super Lucky Casino Inc.
8.3.6. DoubleU Games Co., Ltd.
8.3.7. Murka Ltd.
8.3.8. Huuuge Games Sp. z o.o.
8.3.9. GSN Games, Inc.
8.3.10. Big Fish Games, Inc.
8.3.11. Tencent Holdings Ltd.
8.3.12. Caesars Interactive Entertainment, Inc.
8.3.13. Product Madness Inc.
8.3.14. KamaGames Ltd.
8.3.15. Boyaa Interactive
Chapter 9. Research Process
9.1. Research Process
9.1.1. Data Mining
9.1.2. Analysis
9.1.3. Market Estimation
9.1.4. Validation
9.1.5. Publishing
9.2. Research Attributes