世界のソーシャルカジノ市場規模調査(2022-2032):種類別(スロット、ポーカー/カード、ビンゴ)、プラットフォーム (モバイル、デスクトップ)、地域別

【英語タイトル】Global Social Casino Market Size study, by Type (Slots, Poker/Cards, Bingo), Platform (Mobile, Desktop), and Regional Forecasts 2022–2032

Bizwit Research & Consultingが出版した調査資料(BZW25AG1073)・商品コード:BZW25AG1073
・発行会社(調査会社):Bizwit Research & Consulting
・発行日:2025年5月
・ページ数:約200
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後3営業日)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:通信&IT
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

グローバルソーシャルカジノ市場は2023年に約USD 7.81億ドルと評価されており、2024年から2032年の予測期間中に8.90%を超える年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。ゲーム、ソーシャルネットワーキング、エンターテインメントの融合により、ソーシャルカジノプラットフォームの活況を呈するグローバル市場が誕生しました。これは、ユーザーが現実の資金を賭けずにギャンブルの興奮を体験できるデジタル空間です。インターネットの普及率とモバイルデバイスの採用率の増加により、ソーシャルカジノゲームはより幅広い層にアクセス可能となり、ゲームプレイだけでなく没入型のエンゲージメントやソーシャルインタラクションを目的としたユーザーを惹きつけています。これらのプラットフォームは、ゲーミフィケーション環境、仮想通貨、コミュニティ中心の機能を活用してユーザー活動を刺激しつつ、伝統的なギャンブル規制を回避しています。市場の成長は、高度なスロットシミュレーション、リアルタイムマルチプレイヤーカードルーム、AI強化型ビンゴトーナメントなど、ゲームメカニクスの革新によって後押しされています。さらに、ソーシャルカジノ開発者は、セッション時間の延長と顧客生涯価値の向上を目的として、パーソナライズされたコンテンツ推薦やロイヤルティ報酬システムを採用しています。これらのゲームは基本プレイ無料ですが、収益化はバーチャルチップ、パワーアップ、美観向上などのマイクロトランザクションに依存しています。このフリーミアムモデルは、アプリ内購入や広告収入を組み合わせることで、特にクロスプラットフォーム統合やライブイベントベースのエンゲージメント戦略を模索する開発者にとって、極めて効果的であることが証明されています。
市場における最も重要な成長要因のひとつは、特に新興経済諸国におけるモバイルファーストのゲーム文化の拡散です。モバイルゲームアプリの利便性はデスクトップの採用を凌駕しており、ゲームパブリッシャーは Android および iOS プラットフォーム向けに、レスポンシブデザインとシームレスなユーザーインターフェースを優先しています。同時に、ソーシャルカジノゲームも、現実のカジノの仲間意識を反映した、フレンドのランキング、チャット機能、トーナメントへの招待などのソーシャル機能の導入により、変革を遂げています。ゲーマーはもはや単なるプレイヤーではなく、競争、協力、デジタル上の威信によって繁栄する、デジタルで結ばれたコミュニティの一員となっています。
市場の進化に伴い、カジュアルプレイヤーとハードコアプレイヤーの基盤も融合しています。スロットベースのゲームが依然として最も支配的なセグメントですが、ポーカー/カードゲームは、スキル要素や戦略的な深みに惹かれるユーザー層を増やし、人気を博しています。一方、ビンゴは、高齢層やニッチなコミュニティに引き続き人気があります。ゲームパブリッシャーは、ポートフォリオの差別化を図るため、ジャンルの多様化やテーマ性のあるストーリー展開に投資するとともに、有名人とのタイアップや季節限定キャンペーンなど、リピーターを惹きつけるブランド体験の構築にも力を入れています。
地域別では、北米がグローバルなソーシャルカジノ市場の大部分を占めています。これは、強力なデジタルインフラ、高いスマートフォン普及率、カジノスタイルのゲームに対する文化的受容性が要因です。特に米国は、成熟したユーザーベースと活発な開発者エコシステムを背景にリードしています。欧州はこれに続き、英国、ドイツ、フランスなどの市場で、モバイルゲーム普及を背景に参加者が増加しています。アジア太平洋地域は、急速な都市化、東南アジアでのゲーミフィケーショントレンド、アニメやポップカルチャーをテーマにしたカジノゲームの影響により、最も急速な成長が見込まれています。一方、ラテンアメリカと中東・アフリカは、インターネット接続の改善と若年層向けモバイルゲーム戦略により、徐々に勢いを増しています。

本報告書で取り上げられている主要な市場プレイヤーは以下の通りです:
• Playtika Ltd.
• Zynga Inc.
• Aristocrat Leisure Limited
• Scientific Games Corporation
• Super Lucky Casino Inc.
• ダブルユー・ゲームズ株式会社
• ムルカ・リミテッド
• ヒューグ・ゲームズ・エス・ピー・ゼー・オー・オー
• GSNゲームズ株式会社
• ビッグフィッシュ・ゲームズ株式会社
• テンセント・ホールディングス株式会社
• シーザーズ・インタラクティブ・エンターテインメント株式会社
• プロダクト・マッドネス・インク
• カマゲームズ株式会社
• ボーヤ・インタラクティブ
• テンセント・ホールディングス株式会社
市場の詳細なセグメントとサブセグメントは以下に説明されています:
タイプ別
• スロット
• ポーカー/カード
• ビンゴ
プラットフォーム別
• モバイル
• デスクトップ

地域別:
北米
• アメリカ合衆国
• カナダ
ヨーロッパ
• イギリス
• ドイツ
• フランス
• スペイン
• イタリア
• ヨーロッパその他
アジア太平洋
• 中国
• インド
• 日本
• オーストラリア
• 韓国
• アジア太平洋地域その他
ラテンアメリカ
• ブラジル
• メキシコ
中東・アフリカ
• サウジアラビア
• 南アフリカ
• 中東・アフリカその他の地域

本調査の対象期間は以下の通りです:
• 歴史的年 – 2022
• 基準年 – 2023
• 予測期間 – 2024年から2032年

主要なポイント:
• 2022年から2032年までの10年間の市場規模推計と予測。
• 各市場セグメントごとの年間売上高と地域別分析。
• 地域別の詳細な分析(主要地域ごとの国別分析を含む)。
• 市場における主要なプレーヤーに関する情報を含む競争環境分析。
• 主要なビジネス戦略の分析と今後の市場アプローチに関する推奨事項。
• 市場競争構造の分析。
• 市場の需要側と供給側の分析。

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

目次
第1章 グローバルソーシャルカジノ市場概要
1.1. グローバルソーシャルカジノ市場規模と予測(2022–2032)
1.2. 地域別概要
1.3. セグメント別概要
1.3.1. タイプ別(スロット、ポーカー/カード、ビンゴ)
1.3.2. プラットフォーム別(モバイル、デスクトップ)
1.4. 主要な動向
1.5. 不況の影響
1.6. 分析家の推奨事項と結論
第2章 グローバルソーシャルカジノ市場定義と研究仮定
2.1. 研究目的
2.2. 市場定義
2.3. 研究仮定
2.3.1. 対象範囲と除外基準
2.3.2. 制限事項
2.3.3. 供給側分析
2.3.3.1. 技術インフラストラクチャ
2.3.3.2. 開発者エコシステム
2.3.3.3. 規制環境
2.3.3.4. コンテンツライセンス
2.3.3.5. 収益化モデル
2.3.4. 需要側分析
2.3.4.1. ユーザーエンゲージメントの動向
2.3.4.2. ソーシャルネットワーキングの動向
2.3.4.3. モバイルの採用
2.3.4.4. 仮想通貨の受け入れ状況
2.4. 推定手法
2.5. 調査対象期間
2.6. 通貨換算レート
第3章. グローバルソーシャルカジノ市場動向
3.1. 市場ドライバー
3.1.1. モバイルゲーム普及率の急増
3.1.2. ゲームにおけるソーシャルインタラクションの需要
3.1.3. フリーミアム課金モデルの成功
3.2. 市場課題
3.2.1. バーチャルギャンブルに対する規制当局の監視
3.2.2. ユーザー維持と離反管理
3.3. 市場機会
3.3.1. 新興市場への拡大
3.3.2. ライブイベントとトーナメントの統合
3.3.3. クロスプラットフォーム同期
第4章 グローバルソーシャルカジノ市場産業分析
4.1. ポーターの5つの力モデル
4.1.1. 供給者の交渉力
4.1.2. 購入者の交渉力
4.1.3. 新規参入の脅威
4.1.4. 代替品の脅威
4.1.5. 競合企業の競争
4.2. PESTEL分析
4.2.1. 政治
4.2.2. 経済的
4.2.3. 社会
4.2.4. 技術的
4.2.5. 環境
4.2.6. 法的
4.3. 主要な投資機会
4.4. 主要な成功戦略
4.5. 破壊的トレンド
4.6. 業界専門家見解
4.7. アナリストの推奨事項と結論
第5章. グローバルソーシャルカジノ市場規模と予測(タイプ別)2022–2032
5.1. セグメントダッシュボード
5.2. グローバルソーシャルカジノ市場:タイプ別売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
5.2.1. スロット
5.2.2. ポーカー/カード
5.2.3. ビンゴ
第6章. グローバルソーシャルカジノ市場規模と予測(プラットフォーム別)2022–2032
6.1. セグメントダッシュボード
6.2. グローバルソーシャルカジノ市場:プラットフォーム別売上高動向分析(2022年と2032年、USD億ドル)
6.2.1. モバイル
6.2.2. デスクトップ
第7章. グローバルソーシャルカジノ市場規模と地域別予測 2022–2032
7.1. 北米ソーシャルカジノ市場
7.1.1. 米国ソーシャルカジノ市場
7.1.1.1. タイプ別市場規模と予測(2022–2032)
7.1.1.2. プラットフォーム別市場規模と予測(2022–2032年)
7.1.2. カナダソーシャルカジノ市場
7.2. ヨーロッパのソーシャルカジノ市場
7.2.1. イギリスソーシャルカジノ市場
7.2.2. ドイツのソーシャルカジノ市場
7.2.3. フランスソーシャルカジノ市場
7.2.4. スペインのソーシャルカジノ市場
7.2.5. イタリアのソーシャルカジノ市場
7.2.6. 欧州その他の地域ソーシャルカジノ市場
7.3. アジア太平洋地域ソーシャルカジノ市場
7.3.1. 中国ソーシャルカジノ市場
7.3.2. インドのソーシャルカジノ市場
7.3.3. 日本のソーシャルカジノ市場
7.3.4. オーストラリアのソーシャルカジノ市場
7.3.5. 韓国ソーシャルカジノ市場
7.3.6. アジア太平洋地域その他のソーシャルカジノ市場
7.4. ラテンアメリカ ソーシャルカジノ市場
7.4.1. ブラジルソーシャルカジノ市場
7.4.2. メキシコソーシャルカジノ市場
7.4.3. ラテンアメリカその他の地域ソーシャルカジノ市場
7.5. 中東・アフリカ地域ソーシャルカジノ市場
7.5.1. サウジアラビアのソーシャルカジノ市場
7.5.2. 南アフリカ ソーシャルカジノ市場
7.5.3. 中東・アフリカその他の地域ソーシャルカジノ市場
第8章 競合分析
8.1. 主要企業SWOT分析
8.1.1. プレイティカ・リミテッド
8.1.2. ジンガ・インク
8.1.3. アリストクラット・レジャー・リミテッド
8.2. 主要な市場戦略
8.3. 企業プロファイル
8.3.1. プレイティカ・リミテッド
8.3.1.1. 主要情報
8.3.1.2. 概要
8.3.1.3. 財務(データ入手状況により異なります)
8.3.1.4. 製品概要
8.3.1.5. 市場戦略
8.3.2. ジンガ・インク
8.3.3. アリストクラート・レジャー・リミテッド
8.3.4. サイエンティフィック・ゲームズ・コーポレーション
8.3.5. スーパーラッキーカジノ株式会社
8.3.6. ダブルユー・ゲームズ株式会社
8.3.7. ムルカ・リミテッド
8.3.8. フーグ・ゲームズ・エス・ピー・ゼー・オー・オー
8.3.9. GSNゲームズ株式会社
8.3.10. ビッグフィッシュ・ゲームズ株式会社
8.3.11. テンセント・ホールディングス株式会社
8.3.12. シーザーズ・インタラクティブ・エンターテインメント株式会社
8.3.13. プロダクト・マッドネス・インク
8.3.14. カマゲームズ・リミテッド
8.3.15. ボヤア・インタラクティブ
第9章 研究プロセス
9.1. 研究プロセス
9.1.1. データマイニング
9.1.2. 分析
9.1.3. 市場推定
9.1.4. 検証
9.1.5. 公開
9.2. 研究属性
9.1.2. 分析
表の一覧
表1. グローバルソーシャルカジノ市場、報告の範囲
表2. グローバルソーシャルカジノ市場の見積もりおよび予測(地域別、2022年~2032年)(USD億ドル)
表3. グローバルソーシャルカジノ市場規模推計と予測(タイプ別、2022年~2032年、USD億ドル)
表4. グローバルソーシャルカジノ市場規模推計と予測(プラットフォーム別、2022年~2032年)(USD億ドル)
表5. グローバルソーシャルカジノ市場セグメント別推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表6. 北米ソーシャルカジノ市場規模推計と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表7. 欧州ソーシャルカジノ市場規模推計と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表8. アジア太平洋地域ソーシャルカジノ市場の見積もりおよび予測、2022–2032年(USD億ドル)
表9. ラテンアメリカ ソーシャルカジノ市場規模推計と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表10. 中東・アフリカ地域ソーシャルカジノ市場規模推計と予測(2022年~2032年、億米ドル)
表11. 米国ソーシャルカジノ市場(タイプ別)、推計値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表12. カナダ ソーシャルカジノ市場(タイプ別)、推計値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表13. イギリス ソーシャルカジノ市場規模推計と予測(2022~2032年、億ドル)
表14. ドイツのソーシャルカジノ市場:推計値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表15. 中国のソーシャルカジノ市場推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表16. インドのソーシャルカジノ市場推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表17. ブラジル ソーシャルカジノ市場推定値と予測、2022–2032(USD億ドル)
表18. メキシコ ソーシャルカジノ市場の見積もりおよび予測、2022–2032年(USD億ドル)
表19. サウジアラビアのソーシャルカジノ市場推定値と予測、2022–2032年(USD億ドル)
表20. 南アフリカ ソーシャルカジノ市場規模推計と予測、2022–2032年(USD億ドル)

図表一覧
図1. グローバルソーシャルカジノ市場、調査方法論
図2. グローバルソーシャルカジノ市場、市場推計手法
図3. グローバルソーシャルカジノ市場規模推計と予測方法
図4. グローバルソーシャルカジノ市場、2023年の主要な動向
図5. グローバルソーシャルカジノ市場、成長見通し(2022年~2032年)
図6. グローバルソーシャルカジノ市場、ポーターの5つの力モデル
図7. グローバルソーシャルカジノ市場、PESTEL分析
図8. グローバルソーシャルカジノ市場、バリューチェーン分析
図9. グローバルソーシャルカジノ市場セグメント別(2022年と2032年、USD億ドル)
図10. グローバルソーシャルカジノ市場 セグメント別 2022年と2032年(USD億ドル)
図11. グローバルソーシャルカジノ市場(セグメント別)、2022年と2032年(USD億ドル)
図12. グローバルソーシャルカジノ市場、地域別概要 2022年と2032年
図13. 北米ソーシャルカジノ市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図14. 欧州ソーシャルカジノ市場 2022年と2032年(億米ドル)
図15. アジア太平洋地域ソーシャルカジノ市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図16. ラテンアメリカ ソーシャルカジノ市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図17. 中東・アフリカ ソーシャルカジノ市場 2022年と2032年(USD億ドル)
図18. グローバルソーシャルカジノ市場、企業別市場シェア分析(2023年)
図19. ユーザー属性とエンゲージメントダッシュボード
図20. プラットフォーム収益構成分析(2023年)

Table of Contents
Chapter 1. Global Social Casino Market Executive Summary
1.1. Global Social Casino Market Size & Forecast (2022–2032)
1.2. Regional Summary
1.3. Segmental Summary
1.3.1. By Type (Slots, Poker/Cards, Bingo)
1.3.2. By Platform (Mobile, Desktop)
1.4. Key Trends
1.5. Recession Impact
1.6. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 2. Global Social Casino Market Definition and Research Assumptions
2.1. Research Objective
2.2. Market Definition
2.3. Research Assumptions
2.3.1. Inclusion & Exclusion
2.3.2. Limitations
2.3.3. Supply Side Analysis
2.3.3.1. Technology Infrastructure
2.3.3.2. Developer Ecosystem
2.3.3.3. Regulatory Environment
2.3.3.4. Content Licensing
2.3.3.5. Monetization Models
2.3.4. Demand Side Analysis
2.3.4.1. User Engagement Dynamics
2.3.4.2. Social Networking Trends
2.3.4.3. Mobile Adoption
2.3.4.4. Virtual Currency Acceptance
2.4. Estimation Methodology
2.5. Years Considered for the Study
2.6. Currency Conversion Rates
Chapter 3. Global Social Casino Market Dynamics
3.1. Market Drivers
3.1.1. Surge in Mobile Gaming Penetration
3.1.2. Demand for Social Interaction in Games
3.1.3. Freemium Monetization Success
3.2. Market Challenges
3.2.1. Regulatory Scrutiny on Virtual Gambling
3.2.2. User Retention and Churn Management
3.3. Market Opportunities
3.3.1. Expansion in Emerging Markets
3.3.2. Integration of Live Events and Tournaments
3.3.3. Cross-Platform Synchronization
Chapter 4. Global Social Casino Market Industry Analysis
4.1. Porter’s 5 Force Model
4.1.1. Bargaining Power of Suppliers
4.1.2. Bargaining Power of Buyers
4.1.3. Threat of New Entrants
4.1.4. Threat of Substitutes
4.1.5. Competitive Rivalry
4.2. PESTEL Analysis
4.2.1. Political
4.2.2. Economical
4.2.3. Social
4.2.4. Technological
4.2.5. Environmental
4.2.6. Legal
4.3. Top Investment Opportunity
4.4. Top Winning Strategies
4.5. Disruptive Trends
4.6. Industry Expert Perspective
4.7. Analyst Recommendation & Conclusion
Chapter 5. Global Social Casino Market Size & Forecasts by Type 2022–2032
5.1. Segment Dashboard
5.2. Global Social Casino Market: Type Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
5.2.1. Slots
5.2.2. Poker/Cards
5.2.3. Bingo
Chapter 6. Global Social Casino Market Size & Forecasts by Platform 2022–2032
6.1. Segment Dashboard
6.2. Global Social Casino Market: Platform Revenue Trend Analysis, 2022 & 2032 (USD Billion)
6.2.1. Mobile
6.2.2. Desktop
Chapter 7. Global Social Casino Market Size & Forecasts by Region 2022–2032
7.1. North America Social Casino Market
7.1.1. U.S. Social Casino Market
7.1.1.1. Type breakdown size & forecasts, 2022–2032
7.1.1.2. Platform breakdown size & forecasts, 2022–2032
7.1.2. Canada Social Casino Market
7.2. Europe Social Casino Market
7.2.1. UK Social Casino Market
7.2.2. Germany Social Casino Market
7.2.3. France Social Casino Market
7.2.4. Spain Social Casino Market
7.2.5. Italy Social Casino Market
7.2.6. Rest of Europe Social Casino Market
7.3. Asia Pacific Social Casino Market
7.3.1. China Social Casino Market
7.3.2. India Social Casino Market
7.3.3. Japan Social Casino Market
7.3.4. Australia Social Casino Market
7.3.5. South Korea Social Casino Market
7.3.6. Rest of Asia Pacific Social Casino Market
7.4. Latin America Social Casino Market
7.4.1. Brazil Social Casino Market
7.4.2. Mexico Social Casino Market
7.4.3. Rest of Latin America Social Casino Market
7.5. Middle East & Africa Social Casino Market
7.5.1. Saudi Arabia Social Casino Market
7.5.2. South Africa Social Casino Market
7.5.3. Rest of Middle East & Africa Social Casino Market
Chapter 8. Competitive Intelligence
8.1. Key Company SWOT Analysis
8.1.1. Playtika Ltd.
8.1.2. Zynga Inc.
8.1.3. Aristocrat Leisure Limited
8.2. Top Market Strategies
8.3. Company Profiles
8.3.1. Playtika Ltd.
8.3.1.1. Key Information
8.3.1.2. Overview
8.3.1.3. Financial (Subject to Data Availability)
8.3.1.4. Product Summary
8.3.1.5. Market Strategies
8.3.2. Zynga Inc.
8.3.3. Aristocrat Leisure Limited
8.3.4. Scientific Games Corporation
8.3.5. Super Lucky Casino Inc.
8.3.6. DoubleU Games Co., Ltd.
8.3.7. Murka Ltd.
8.3.8. Huuuge Games Sp. z o.o.
8.3.9. GSN Games, Inc.
8.3.10. Big Fish Games, Inc.
8.3.11. Tencent Holdings Ltd.
8.3.12. Caesars Interactive Entertainment, Inc.
8.3.13. Product Madness Inc.
8.3.14. KamaGames Ltd.
8.3.15. Boyaa Interactive
Chapter 9. Research Process
9.1. Research Process
9.1.1. Data Mining
9.1.2. Analysis
9.1.3. Market Estimation
9.1.4. Validation
9.1.5. Publishing
9.2. Research Attributes

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