世界のゲームコンソール市場2023年-2027年

【英語タイトル】Global Gaming Console Market 2023-2027

Technavioが出版した調査資料(IRTNTR70487-23)・商品コード:IRTNTR70487-23
・発行会社(調査会社):Technavio
・発行日:2023年1月20日
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
・ページ数:156
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
・調査対象地域:アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中東・アフリカ、南米
・産業分野:ゲーム
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧用)USD2,500 ⇒換算¥375,000見積依頼/購入/質問フォーム
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❖ レポートの概要 ❖

Technavio社の本調査レポートによると、世界のゲームコンソール市場規模が2022年から2027年の間に17,071.59百万ドルに達すると予測されており、予測期間中に年平均6.63%成長すると見込まれます。本書ではゲームコンソールの世界市場について調査・分析し、エグゼクティブサマリー、市場状況、市場規模予測、過去の市場規模、ファイブフォース分析、タイプ別(TVコンソール、ハンドヘルド式コンソール)分析、エンドユーザー別(カジュアルゲーマー、ハードコアゲーマー)分析、顧客状況、地域別(アジア太平洋、北米、ヨーロッパ、中東・アフリカ、南米、アメリカ、中国、韓国、ドイツ、イギリス)分析、推進要因・課題・動向、企業状況、企業分析などの内容を掲載しています。なお、本書には、Amkette, Analogue Enterprises Ltd., Atari Inc., Bluestack Systems Inc., Hyperkin Inc., Intellivision Entertainment LLC, Logitech International SA, Mad Catz Global Ltd., Mattel Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd.などの企業情報が含まれています。
・エグゼクティブサマリー
・市場状況
・市場規模予測
・過去の市場規模
・ファイブフォース分析
・世界のゲームコンソール市場規模:タイプ別
- TVコンソールの市場規模
- ハンドヘルド式コンソールの市場規模
・世界のゲームコンソール市場規模:エンドユーザー別
- カジュアルゲーマーにおける市場規模
- ハードコアゲーマーにおける市場規模
・顧客状況
・世界のゲームコンソール市場規模:地域別
- アジア太平洋のゲームコンソール市場規模
- 北米のゲームコンソール市場規模
- ヨーロッパのゲームコンソール市場規模
- 中東・アフリカのゲームコンソール市場規模
- 南米のゲームコンソール市場規模
- アメリカのゲームコンソール市場規模
- 中国のゲームコンソール市場規模
- 韓国のゲームコンソール市場規模
- ドイツのゲームコンソール市場規模
- イギリスのゲームコンソール市場規模
・推進要因・課題・動向
・企業状況
・企業分析

Technavio社は、利益、価格、競争、プロモーションなどの主要なパラメーターを分析することにより、また複数のソースからのデータを調査、統合、および合計することにより、市場の詳細な全体像を提示します。主要産業のインフルエンサーを特定することにより、さまざまな市場の側面を提示します。提示されたデータは包括的​​で信頼性が高く、一次および二次の広範な調査の結果です。Technavio社の市場調査レポートは、正確な市場の成長を予測するための定性的および定量的調査を使用し、完全な競争状況と詳細なベンダー選択方法と分析を提供します。

ゲームコンソールの世界市場 2023-2027

Technavio社は、ゲームコンソール市場をモニターしており、2022年から2027年の間に17,071.59百万ドルの成長を予測し、予測期間中のCAGRは6.63%で加速すると予測しています。当レポートでは、ゲームコンソール市場の全体的な分析、市場規模と予測、トレンド、成長促進要因、課題、さらに約25のベンダーを網羅したベンダー分析などを掲載しています。

現在の市場シナリオ、最新動向と促進要因、市場環境全体に関する最新分析を提供しています。次世代ゲームコンソールの機能強化、ゲーム人口の多様化、技術的機能の強化や製品イノベーションが市場を牽引。

Technavioのゲームコンソール市場は以下のように区分されます:

・タイプ別:
– テレビゲームコンソール
– 携帯ゲームコンソール

・用途展望別(百万米ドル、2017年~2027年):
– カジュアルゲーマー
– ハードコアゲーマー

・地域別:
– アジア太平洋
– 北米
– ヨーロッパ
– 中東・アフリカ
– 南米

本調査では、多目的ゲームコンソールを製造するベンダーが、今後数年間のゲームコンソール市場の成長を促進する主な理由の1つであると特定しています。また、ゲーム以外の活動へのゲームコンソールの使用の増加やゲーミフィケーションの出現は、市場の大きな需要につながるでしょう。

Technavioは、複数の情報源からのデータを調査、合成、要約し、主要パラメータの分析によって、市場の詳細な姿を提示します。

ゲームコンソール市場に関する弊社のレポートは以下の分野をカバーしています:
– ゲームコンソール市場のサイジング
– ゲームコンソール市場の予測
– ゲームコンソール市場の産業分析

Technavio社の確実なベンダー分析は、クライアントが市場でのポジションを向上できるように設計されており、これに沿って本レポートには、Amkette, Analogue Enterprises Ltd., Atari Inc., Bluestack Systems Inc., Hyperkin Inc., Intellivision Entertainment LLC, Logitech International SA, Mad Catz Global Ltd., Mattel Inc., Microsoft Corp., Nintendo Co. Ltd., NVIDIA Corp., PlayJam Ltd., PLAYMAJI Inc., Razer Inc., Sega Corp., SNK Corp., Sony Group Corp., Tommo Inc., and Valve Corpなどの企業情報が含まれています。また、ゲームコンソール市場の分析レポートには、市場成長に影響を与える今後の動向や課題に関する情報も含まれています。これは、企業が戦略を立て、来るべき成長機会をすべて活用するのに役立つものです。

本調査は、業界の主要参加者からのインプットを含め、一次情報と二次情報を客観的に組み合わせて実施しました。本レポートでは、主要ベンダーの分析に加え、包括的な市場およびベンダーの状況を掲載しています。

Technavioは、利益、価格、競争、プロモーションなどの主要パラメータの分析により、複数の情報源からのデータを調査、統合、要約する方法で、市場の詳細な姿を提示します。また、主要な業界インフルエンサーを特定することで、市場の様々な側面を提示します。提示されるデータは包括的で信頼性が高く、一次および二次にわたる広範な調査の結果です。Technavioの市場調査レポートは、正確な市場成長を予測するために、完全な競争環境と、質的・量的調査を用いた綿密なベンダー選定方法と分析を提供します。

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

• 1 エグゼクティブサマリー

o 1.1 市場概要

o 図表 01: エグゼクティブサマリー – 市場概要グラフ

o 図表 02: エグゼクティブサマリー – 市場概要データテーブル

o 図表 03: エグゼクティブサマリー – 世界市場特性グラフ

o 図表 04: エグゼクティブサマリー – 地域別市場グラフ

o 図表 05: エグゼクティブサマリー – タイプ別市場セグメンテーショングラフ

o 図表 06: エグゼクティブサマリー – 用途別市場セグメンテーショングラフ

o 図表 07: エグゼクティブサマリー – 増分成長グラフ

o 図表 08: エグゼクティブサマリー – 増分成長データテーブル

o 図表 09: エグゼクティブサマリー – ベンダー市場ポジショニンググラフ

• 2 市場環境

o 2.1 市場エコシステム

o 図表 10: 親市場

o 図表 11: 市場特性

• 3市場規模の推定

o 3.1 市場定義

o 図表12:市場定義に含まれるベンダーの提供内容

o 3.2 市場セグメント分析

o 図表13:市場セグメント

o 3.3 2022年の市場規模

o 3.4 市場展望:2022~2027年の予測

o 図表14:世界市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)のグラフ

o 図表15:世界市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)のデータ表

o 図表16:世界市場規模チャート:2022~2027年の前年比成長率(%)

o 図表17:世界市場データテーブル:2022~2027年の前年比成長率(%)

• 4 市場規模の推移

o 4.1 世界のゲーム機市場 2017年~2021年

o 図表18:市場規模の推移 – 世界のゲーム機市場データ表 2017年~2021年(百万ドル)

o 4.2 タイプ別セグメント分析 2017年~2021年

o 図表19:市場規模の推移 – タイプ別セグメント 2017年~2021年(百万ドル)

o 4.3 用途別セグメント分析 2017年~2021年

o 図表20:市場規模の推移 – 用途別セグメント 2017年~2021年(百万ドル)

o 4.4 地域別セグメント分析 2017年~2021年

o 図表21:市場規模の推移 – 地域別セグメント 2017年~2021年(百万ドル)

o 4.5 国別セグメントセグメント分析 2017年~2021年

o 図表22:市場規模の推移 – 国別セグメント 2017年~2021年(百万ドル)

• 5つの力分析

o 5.1 5つの力の要約

o 図表23:5つの力分析 – 2022年と2027年の比較

o 5.2 バイヤーの交渉力

o 図表24:バイヤーの交渉力に関するチャート – 2022年と2027年における主要要因の影響

o 5.3 サプライヤーの交渉力

o 図表25:サプライヤーの交渉力 – 2022年と2027年における主要要因の影響

o 5.4 新規参入の脅威

o 図表26:新規参入の脅威 – 2022年と2027年における主要要因の影響2027年

o 5.5 代替品の脅威

o 図表27:代替品の脅威 – 2022年と2027年における主要要因の影響

o 5.6 競合の脅威

o 図表28:競合の脅威 – 2022年と2027年における主要要因の影響

o 5.7 市場状況

o 図表29:市場状況チャート – 2022年と2027年の5つの力

• 6 タイプ別市場セグメンテーション

o 6.1 市場セグメント

o 図表30:タイプ別チャート – 2022~2027年の市場シェア(%)

o 図表31:タイプ別データ表 – 2022~2027年の市場シェア(%)

o 6.2 タイプ別比較

o 図表32:タイプ別比較チャート

o 図表33:データ表タイプ別比較

o 6.3 テレビゲーム機 – 市場規模と予測 2022~2027年

o 図表34:テレビゲーム機のチャート – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

o 図表35:テレビゲーム機のデータ表 – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

o 図表36:テレビゲーム機のチャート – 前年比成長率 2022~2027年(%)

o 図表37:テレビゲーム機のデータ表 – 前年比成長率 2022~2027年(%)

o 6.4 携帯型ゲーム機 – 市場規模と予測 2022~2027年

o 図表38:携帯型ゲーム機のチャート – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

o 図表39:携帯型ゲーム機のデータ表携帯型ゲーム機 – 市場規模と予測 2022~2027年 (百万ドル)

o 図表40: 携帯型ゲーム機のチャート – 2022~2027年の前年比成長率 (%)

o 図表41: 携帯型ゲーム機のデータ表 – 2022~2027年の前年比成長率 (%)

o 6.5 タイプ別市場機会

o 図表42: タイプ別市場機会 (百万ドル)

• 7 用途別市場セグメンテーション

o 7.1 市場セグメント

o 図表43: 用途別チャート – 2022~2027年の市場シェア (%)

o 図表44: 用途別データ表 – 2022~2027年の市場シェア (%)

o 7.2 用途別比較

o 図表45: 用途別比較チャート

o 図表46: 用途別比較データ表

o 7.3 カジュアルゲーマー – 市場規模と予測 2022~2027年

o 図表47:カジュアルゲーマーに関するグラフ – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

o 図表48:カジュアルゲーマーに関するデータテーブル – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

o 図表49:カジュアルゲーマーに関するグラフ – 前年比成長率 2022~2027年(%)

o 図表50:カジュアルゲーマーに関するデータテーブル – 前年比成長率 2022~2027年(%)

o 7.4 ハードコアゲーマー – 市場規模と予測 2022~2027年

o 図表51:ハードコアゲーマーに関するグラフ – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

o 図表52:ハードコアゲーマーに関するデータテーブル – 市場規模と予測2022~2027年(百万ドル)

o 図表53:ハードコアゲーマーに関するグラフ – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 図表54:ハードコアゲーマーに関するデータテーブル – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 7.5 用途別市場機会

o 図表55:用途別市場機会(百万ドル)

• 8 顧客ランドスケープ

o 8.1 顧客ランドスケープの概要

o 図表56:価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析

• 9 地域ランドスケープ

o 9.1 地域セグメンテーション

o 図表57:地域別市場シェアに関するグラフ – 2022~2027年(%)

o 図表58:地域別市場シェアに関するデータテーブル – 2022~2027年(%)

o 9.2 地域比較

o 図表59:地域比較チャート

o 図表60:地域比較データ表

o 9.3 アジア太平洋地域 – 市場規模と予測(2022~2027年)

o 図表61:アジア太平洋地域 – 市場規模と予測(2022~2027年)(百万ドル)

o 図表62:アジア太平洋地域 – 市場規模と予測(2022~2027年)(百万ドル)

o 図表63:アジア太平洋地域 – 前年比成長率(2022~2027年)(%)

o 図表64:アジア太平洋地域 – 前年比成長率(2022~2027年)(%)

o 9.4 北米 – 市場規模と予測(2022~2027年)

o 図表65:北米 – 市場規模と予測2022~2027年(百万ドル)

o 図表66:北米データ表 – 市場規模と予測(2022~2027年)(百万ドル)

o 図表67:北米チャート – 前年比成長率(2022~2027年)(%)

o 図表68:北米データ表 – 前年比成長率(2022~2027年)(%)

o 9.5 欧州 – 市場規模と予測(2022~2027年)

o 図表69:欧州チャート – 市場規模と予測(2022~2027年)(百万ドル)

o 図表70:欧州データ表 – 市場規模と予測(2022~2027年)(百万ドル)

o 図表71:欧州チャート – 前年比成長率(2022~2027年)(%)

o 図表72:ヨーロッパのデータ表 – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 9.6 中東・アフリカ – 市場規模と予測(2022~2027年)

o 図表73:中東・アフリカのグラフ – 市場規模と予測(2022~2027年)(百万ドル)

o 図表74:中東・アフリカのデータ表 – 市場規模と予測(2022~2027年)(百万ドル)

o 図表75:中東・アフリカのグラフ – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 図表76:中東・アフリカのデータ表 – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 9.7 南米 – 市場規模と予測(2022~2027年)

o 図表77:南米のグラフ – 市場規模と予測(2022~2027年) (百万ドル)

o 図表78:南米データ表 – 市場規模と予測(2022~2027年)(百万ドル)

o 図表79:南米チャート – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 図表80:南米データ表 – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 9.8 米国 – 市場規模と予測(2022~2027年)

o 図表81:米国チャート – 市場規模と予測(2022~2027年)(百万ドル)

o 図表82:米国データ表 – 市場規模と予測(2022~2027年)(百万ドル)

o 図表83:米国チャート – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 図表84:米国データ表 – 前年比2022~2027年の成長率(%)

o 9.9 中国 – 市場規模と予測(2022~2027年)

o 図表85:中国市場規模と予測(2022~2027年)のグラフ

o 図表86:中国市場規模と予測(2022~2027年)のデータ表

o 図表87:中国市場規模と予測(2022~2027年)のグラフ

o 図表88:中国市場規模と予測(2022~2027年)のデータ表

o 9.10 韓国市場規模と予測(2022~2027年)

o 図表89:韓国市場規模と予測(2022~2027年)のグラフ

o 図表90:韓国市場規模と予測(2022~2027年)のデータ表2022~2027年(百万ドル)

o 図表91:韓国のグラフ – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 図表92:韓国のデータ表 – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 9.11 ドイツ – 市場規模と予測 2022~2027年

o 図表93:ドイツのグラフ – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

o 図表94:ドイツのデータ表 – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

o 図表95:ドイツのグラフ – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 図表96:ドイツのデータ表 – 2022~2027年の前年比成長率(%)

o 9.12 英国- 市場規模と予測 2022~2027年

o 図表97:英国の市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)のグラフ

o 図表98:英国の市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)の表

o 図表99:英国の市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)のグラフ

o 図表100:英国の市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)の表

o 9.13 地域別市場機会

o 図表101:地域別市場機会(百万ドル)

• 10 市場の推進要因、課題、トレンド

o 10.1 市場の推進要因

o 10.2 市場の課題

o 10.3 市場の推進要因と課題の影響

o 図表102:市場の推進要因と課題の影響2022年と2027年の課題

o 10.4 市場動向

• 11 ベンダーランドスケープ

o 11.1 概要

o 11.2 ベンダーランドスケープ

o 図表103:インプットの重要性と差別化要因の概要

o 11.3 市場環境の破壊的変化

o 図表104:破壊的変化の要因の概要

o 11.4 業界リスク

o 図表105:主要リスクがビジネスに与える影響

• 12 ベンダー分析

o 12.1 対象ベンダー

o 図表106:対象ベンダー

o 12.2 ベンダーの市場ポジショニング

o 図表107:ベンダーの位置付けと分類のマトリックス

o 12.3 Atari Inc.

o 図表108:Atari Inc. – 概要

o 図表109: Atari Inc. – 製品/サービス

o 図表 110: Atari Inc. – 主要製品

o 12.4 Bluestack Systems Inc.

o 図表 111: Bluestack Systems Inc. – 概要

o 図表 112: Bluestack Systems Inc. – 製品/サービス

o 図表 113: Bluestack Systems Inc. – 主要製品

o 12.5 Hyperkin Inc.

o 図表 114: Hyperkin Inc. – 概要

o 図表 115: Hyperkin Inc. – 製品/サービス

o 図表 116: Hyperkin Inc. – 主要製品

o 12.6 Intellivision Entertainment LLC

o 図表 117: Intellivision Entertainment LLC – 概要

o 図表 118: Intellivision Entertainment LLC – 製品/サービス

o 図表 119: Intellivision Entertainment LLC – 主要提供内容

o 12.7 Logitech International SA

o 資料 120: Logitech International SA – 概要

o 資料 121: Logitech International SA – 製品/サービス

o 資料 122: Logitech International SA – 主要提供内容

o 12.8 Mad Catz Global Ltd.

o 資料 123: Mad Catz Global Ltd. – 概要

o 資料 124: Mad Catz Global Ltd. – 製品/サービス

o 資料 125: Mad Catz Global Ltd. – 主要提供内容

o 12.9 Mattel Inc.

o 資料 126: Mattel Inc. – 概要

o 資料 127: Mattel Inc. – 事業セグメント

o 資料 128: Mattel Inc. – 主要ニュース

o 資料 129: Mattel Inc. – 主要提供内容

o 資料 130:マテル社 – セグメント別フォーカス

o 12.10 マイクロソフト社

o 資料131:マイクロソフト社 – 概要

o 資料132:マイクロソフト社 – 事業セグメント

o 資料133:マイクロソフト社 – 主要ニュース

o 資料134:マイクロソフト社 – 主要サービス

o 資料135:マイクロソフト社 – セグメント別フォーカス

o 12.11 任天堂株式会社

o 資料136:任天堂株式会社 – 概要

o 資料137:任天堂株式会社 – 製品/サービス

o 資料138:任天堂株式会社 – 主要サービス

o 12.12 NVIDIA社

o 資料139:NVIDIA社 – 概要

o 資料140:NVIDIA社 – 事業セグメント

o 資料141: NVIDIA Corp. – 主要ニュース

o 資料 142: NVIDIA Corp. – 主要製品

o 資料 143: NVIDIA Corp. – セグメント別フォーカス

o 12.13 PlayJam Ltd.

o 資料 144: PlayJam Ltd. – 概要

o 資料 145: PlayJam Ltd. – 製品/サービス

o 資料 146: PlayJam Ltd. – 主要製品

o 12.14 PLAYMAJI Inc.

o 資料 147: PLAYMAJI Inc. – 概要

o 資料 148: PLAYMAJI Inc. – 製品/サービス

o 資料 149: PLAYMAJI Inc. – 主要製品

o 12.15 Razer Inc.

o 資料 150: Razer Inc. – 概要

o 資料 151: Razer Inc. – 事業セグメント

o 図表 152: Razer Inc. – 主要製品

o 図表 153: Razer Inc. – セグメント別フォーカス

o 12.16 株式会社セガ

o 図表 154: 株式会社セガ – 概要

o 図表 155: 株式会社セガ – 製品/サービス

o 図表 156: 株式会社セガ – 主要製品

o 12.17 ソニーグループ株式会社

o 図表 157: ソニーグループ株式会社 – 概要

o 図表 158: ソニーグループ株式会社 – 事業セグメント

o 図表 159: ソニーグループ株式会社 – 主要ニュース

o 図表 160: ソニーグループ株式会社 – 主要製品

o 図表 161: ソニーグループ株式会社 – セグメント別フォーカス

• 13 付録

o 13.1 報告書の適用範囲

o 13.2 市場に含めるものと除外するもののチェックリスト

o 図表 162:市場に含めるものに関するチェックリスト

o 図表 163:市場から除外するものに関するチェックリスト

o 13.3 米ドルの通貨換算レート

o 図表 164:米ドルの通貨換算レート

o 13.4 調査方法

o 図表 165:調査方法

o 図表 166:市場規模の推定に用いた検証手法

o 図表 167:情報源

o 13.5 略語一覧

o 図表 168:略語一覧

図表:

図表1:エグゼクティブサマリー – 市場概要図表

図表2:エグゼクティブサマリー – 市場概要データ表

図表3:エグゼクティブサマリー – 世界市場特性図表

図表4:エグゼクティブサマリー – 地域別市場図表

図表5:エグゼクティブサマリー – タイプ別市場セグメンテーションチャート

図表6:エグゼクティブサマリー – 用途別市場セグメンテーションチャート

図表7:エグゼクティブサマリー – 増分成長チャート

図表8:エグゼクティブサマリー – 増分成長データテーブル

図表9:エグゼクティブサマリー – ベンダーの市場ポジショニングチャート

図表10:親市場

図表11:市場特性

図表12:市場定義に含まれるベンダーの提供内容

図表13:市場セグメント

図表14:世界市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)チャート

図表15:世界市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)データテーブル

図表16:世界市場チャート:2022~2027年の前年比成長率(%)

図表17:世界市場データテーブル: 2022~2027年の前年比成長率(%)

図表18:市場規模の推移 – 世界のゲーム機市場に関するデータ表(2017~2021年)(百万ドル)

図表19:市場規模の推移 – タイプ別セグメント(2017~2021年)(百万ドル)

図表20:市場規模の推移 – 用途別セグメント(2017~2021年)(百万ドル)

図表21:市場規模の推移 – 地域別セグメント(2017~2021年)(百万ドル)

図表22:市場規模の推移 – 国別セグメント(2017~2021年)(百万ドル)

図表23:ファイブフォース分析 – 2022年と2027年の比較

図表24:買い手の交渉力に関するチャート – 主要要因の影響(2022年と2027年) 2027年

図表25:サプライヤーの交渉力 – 2022年と2027年における主要要因の影響

図表26:新規参入の脅威 – 2022年と2027年における主要要因の影響

図表27:代替品の脅威 – 2022年と2027年における主要要因の影響

図表28:競合の脅威 – 2022年と2027年における主要要因の影響

図表29:市場状況に関するチャート – 5つの力(2022年と2027年)

図表30:タイプ別チャート – 市場シェア 2022~2027年(%)

図表31:タイプ別データ表 – 市場シェア 2022~2027年(%)

図表32:タイプ別比較チャート

図表33:タイプ別比較データ表

図表34:テレビコンソールに関するチャート- 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

図表35:テレビゲーム機データ表 – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

図表36:テレビゲーム機チャート – 2022~2027年における前年比成長率(%)

図表37:テレビゲーム機データ表 – 2022~2027年における前年比成長率(%)

図表38:携帯型ゲーム機チャート – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

図表39:携帯型ゲーム機データ表 – 市場規模と予測 2022~2027年(百万ドル)

図表40:携帯型ゲーム機チャート – 2022~2027年における前年比成長率(%)

図表41:携帯型ゲーム機データ表 – 前年比成長率2022~2027年 (%)

図表42:タイプ別市場機会(百万ドル)

図表43:利用状況に関するグラフ – 市場シェア 2022~2027年 (%)

図表44:利用状況に関するデータ表 – 市場シェア 2022~2027年 (%)

図表45:利用状況別比較グラフ

図表46:利用状況別比較データ表

図表47:カジュアルゲーマーに関するグラフ – 市場規模と予測 2022~2027年 (百万ドル)

図表48:カジュアルゲーマーに関するデータ表 – 市場規模と予測 2022~2027年 (百万ドル)

図表49:カジュアルゲーマーに関するグラフ – 前年比成長率 2022~2027年 (%)

図表50:カジュアルゲーマーに関するデータ表 – 前年比成長率 2022~2027年 (%)

図表51:ハードコアゲーマーに関するチャート – 市場規模と予測 2022~2027年 (百万ドル)

図表52: ハードコアゲーマーに関するデータテーブル – 市場規模と予測 2022~2027年 (百万ドル)

図表53: ハードコアゲーマーに関するチャート – 前年比成長率 2022~2027年 (%)

図表54: ハードコアゲーマーに関するデータテーブル – 前年比成長率 2022~2027年 (%)

図表55: 用途別市場機会 (百万ドル)

図表56: 価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析

図表57: 地域別市場シェア 2022~2027年 (%)

図表58: 地域別市場シェア 2022~2027年 (%)

図表59: 地域比較チャート

図表60: データテーブル地域別比較

図表61:アジア太平洋地域のチャート – 市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)

図表62:アジア太平洋地域のデータ表 – 市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)

図表63:アジア太平洋地域のチャート – 前年比成長率(2022~2027年、%)

図表64:アジア太平洋地域のデータ表 – 前年比成長率(2022~2027年、%)

図表65:北米地域のチャート – 市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)

図表66:北米地域のデータ表 – 市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)

図表67:北米地域のチャート – 前年比成長率(2022~2027年、%)

図表68:北米地域のデータ表 – 前年比成長率2022~2027年 (%)

図表69: ヨーロッパのチャート – 市場規模と予測 2022~2027年 (百万ドル)

図表70: ヨーロッパのデータ表 – 市場規模と予測 2022~2027年 (百万ドル)

図表71: ヨーロッパのチャート – 前年比成長率 2022~2027年 (%)

図表72: ヨーロッパのデータ表 – 前年比成長率 2022~2027年 (%)

図表73: 中東・アフリカのチャート – 市場規模と予測 2022~2027年 (百万ドル)

図表74: 中東・アフリカのデータ表 – 市場規模と予測 2022~2027年 (百万ドル)

図表75: 中東・アフリカのチャート – 前年比成長率 2022~2027年 (%)

図表76: 中東・アフリカのデータ表東アフリカ – 2022~2027年の前年比成長率(%)

図表77:南米のチャート – 2022~2027年の市場規模と予測(百万ドル)

図表78:南米のデータ表 – 2022~2027年の市場規模と予測(百万ドル)

図表79:南米のチャート – 2022~2027年の前年比成長率(%)

図表80:データ表南米 – 2022~2027年の前年比成長率(%)

図表81:米国市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)のグラフ

図表82:米国市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)のデータ表

図表83:米国市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)のグラフ

図表84:米国市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)のデータ表

図表85:中国市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)のグラフ

図表86:中国市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)のデータ表

図表87:中国市場規模と予測(2022~2027年、百万ドル)のグラフ

図表88: 中国データ表 – 2022~2027年の前年比成長率(%)

図表89: 韓国チャート – 2022~2027年の市場規模と予測(百万ドル)

図表90: 韓国データ表 – 2022~2027年の市場規模と予測(百万ドル)

図表91: 韓国チャート – 2022~2027年の前年比成長率(%)

図表92: 韓国データ表 – 2022~2027年の前年比成長率(%)

図表93: ドイツチャート – 2022~2027年の市場規模と予測(百万ドル)

図表94: ドイツデータ表 – 2022~2027年の市場規模と予測(百万ドル)

図表95: ドイツチャート – 2022~2027年の前年比成長率(%)

図表96: ドイツに関するデータ表 – 2022~2027年の前年比成長率 (%)

図表97: 英国に関するグラフ – 2022~2027年の市場規模と予測 (百万ドル)

図表98: 英国に関するデータ表 – 2022~2027年の市場規模と予測 (百万ドル)

図表99: 英国に関するグラフ – 2022~2027年の前年比成長率 (%)

図表100: 英国に関するデータ表 – 2022~2027年の前年比成長率 (%)

図表101: 地域別市場機会 (百万ドル)

図表102: 2022年と2027年の推進要因と課題の影響

図表103: 投入要素の重要性と差別化要因の概要

図表104: ディスラプション要因の概要

図表105:主要リスクの事業への影響

資料106:対象ベンダー

資料107:ベンダーの位置付けと分類に関するマトリックス

資料108:Atari Inc. – 概要

資料109:Atari Inc. – 製品/サービス

資料110:Atari Inc. – 主要製品

資料111:Bluestack Systems Inc. – 概要

資料112:Bluestack Systems Inc. – 製品/サービス

資料113:Bluestack Systems Inc. – 主要製品

資料114:Hyperkin Inc. – 概要

資料115:Hyperkin Inc. – 製品/サービス

資料116:Hyperkin Inc. – 主要製品

資料117:Intellivision Entertainment LLC – 概要

資料118:Intellivision Entertainment LLC – 製品/サービス

資料119:Intellivision Entertainment LLC – 主要製品

資料120: Logitech International SA – 概要

資料121: Logitech International SA – 製品/サービス

資料122: Logitech International SA – 主要製品

資料123: Mad Catz Global Ltd. – 概要

資料124: Mad Catz Global Ltd. – 製品/サービス

資料125: Mad Catz Global Ltd. – 主要製品

資料126: Mattel Inc. – 概要

資料127: Mattel Inc. – 事業セグメント

資料128: Mattel Inc. – 主要ニュース

資料129: Mattel Inc. – 主要製品

資料130: Mattel Inc. – セグメントフォーカス

資料131: Microsoft Corp. – 概要

資料132: Microsoft Corp. – 事業セグメント

資料133: Microsoft Corp. – 主要ニュース

資料134: Microsoft Corp. – 主要オファリング

資料135: Microsoft Corp. – セグメントフォーカス

資料136: 任天堂株式会社 – 概要

資料137: 任天堂株式会社 – 製品/サービス

資料138: 任天堂株式会社 – 主要オファリング

資料139: NVIDIA Corp. – 概要

資料140: NVIDIA Corp. – 事業セグメント

資料141: NVIDIA Corp. – 主要ニュース

資料142: NVIDIA Corp. – 主要オファリング

資料143: NVIDIA Corp. – セグメントフォーカス

資料144: PlayJam Ltd. – 概要

資料145: PlayJam Ltd. – 製品/サービス

資料146: PlayJam Ltd. – 主要オファリング

資料147: PLAYMAJI株式会社 – 概要

資料148: PLAYMAJI株式会社 – 製品/サービス

資料149: PLAYMAJI株式会社 – 主要サービス

資料150: Razer株式会社 – 概要

資料151: Razer株式会社 – 事業セグメント

資料152: Razer株式会社 – 主要サービス

資料153: Razer株式会社 – セグメント別フォーカス

資料154: セガ株式会社 – 概要

資料155: セガ株式会社 – 製品/サービス

資料156: セガ株式会社 – 主要サービス

資料157: ソニーグループ株式会社 – 概要

資料158: ソニーグループ株式会社 – 事業セグメント

資料159: ソニーグループ株式会社 – 主要ニュース

資料160: ソニーグループ株式会社 – 主要サービス

資料161: ソニーグループ株式会社 – セグメント別フォーカス

資料162: 包含チェックリスト

資料163: 除外チェックリスト

図表164: 米ドルの為替レート

図表165: 調査方法

図表166: 市場規模の評価に用いる検証手法

図表167: 情報源

図表168: 略語一覧

• 1 Executive Summary
o 1.1 Market overview
o Exhibit 01: Executive Summary - Chart on Market Overview
o Exhibit 02: Executive Summary - Data Table on Market Overview
o Exhibit 03: Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
o Exhibit 04: Executive Summary - Chart on Market by Geography
o Exhibit 05: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Type
o Exhibit 06: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Usage
o Exhibit 07: Executive Summary - Chart on Incremental Growth
o Exhibit 08: Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
o Exhibit 09: Executive Summary - Chart on Vendor Market Positioning
• 2 Market Landscape
o 2.1 Market ecosystem
o Exhibit 10: Parent market
o Exhibit 11: Market Characteristics
• 3 Market Sizing
o 3.1 Market definition
o Exhibit 12: Offerings of vendors included in the market definition
o 3.2 Market segment analysis
o Exhibit 13: Market segments
o 3.3 Market size 2022
o 3.4 Market outlook: Forecast for 2022-2027
o Exhibit 14: Chart on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 15: Data Table on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 16: Chart on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 17: Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
• 4 Historic Market Size
o 4.1 Global gaming console market 2017 - 2021
o Exhibit 18: Historic Market Size - Data Table on Global gaming console market 2017 - 2021 ($ million)
o 4.2 Type Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 19: Historic Market Size - Type Segment 2017 - 2021 ($ million)
o 4.3 Usage Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 20: Historic Market Size - Usage Segment 2017 - 2021 ($ million)
o 4.4 Geography Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 21: Historic Market Size - Geography Segment 2017 - 2021 ($ million)
o 4.5 Country Segment Analysis 2017 - 2021
o Exhibit 22: Historic Market Size - Country Segment 2017 - 2021 ($ million)
• 5 Five Forces Analysis
o 5.1 Five forces summary
o Exhibit 23: Five forces analysis - Comparison between 2022 and 2027
o 5.2 Bargaining power of buyers
o Exhibit 24: Chart on Bargaining power of buyers - Impact of key factors 2022 and 2027
o 5.3 Bargaining power of suppliers
o Exhibit 25: Bargaining power of suppliers - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.4 Threat of new entrants
o Exhibit 26: Threat of new entrants - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.5 Threat of substitutes
o Exhibit 27: Threat of substitutes - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.6 Threat of rivalry
o Exhibit 28: Threat of rivalry - Impact of key factors in 2022 and 2027
o 5.7 Market condition
o Exhibit 29: Chart on Market condition - Five forces 2022 and 2027
• 6 Market Segmentation by Type
o 6.1 Market segments
o Exhibit 30: Chart on Type - Market share 2022-2027 (%)
o Exhibit 31: Data Table on Type - Market share 2022-2027 (%)
o 6.2 Comparison by Type
o Exhibit 32: Chart on Comparison by Type
o Exhibit 33: Data Table on Comparison by Type
o 6.3 TV consoles - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 34: Chart on TV consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 35: Data Table on TV consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 36: Chart on TV consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 37: Data Table on TV consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 6.4 Handheld consoles - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 38: Chart on Handheld consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 39: Data Table on Handheld consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 40: Chart on Handheld consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 41: Data Table on Handheld consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 6.5 Market opportunity by Type
o Exhibit 42: Market opportunity by Type ($ million)
• 7 Market Segmentation by Usage
o 7.1 Market segments
o Exhibit 43: Chart on Usage - Market share 2022-2027 (%)
o Exhibit 44: Data Table on Usage - Market share 2022-2027 (%)
o 7.2 Comparison by Usage
o Exhibit 45: Chart on Comparison by Usage
o Exhibit 46: Data Table on Comparison by Usage
o 7.3 Casual gamers - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 47: Chart on Casual gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 48: Data Table on Casual gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 49: Chart on Casual gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 50: Data Table on Casual gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 7.4 Hardcore gamers - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 51: Chart on Hardcore gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 52: Data Table on Hardcore gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 53: Chart on Hardcore gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 54: Data Table on Hardcore gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 7.5 Market opportunity by Usage
o Exhibit 55: Market opportunity by Usage ($ million)
• 8 Customer Landscape
o 8.1 Customer landscape overview
o Exhibit 56: Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
• 9 Geographic Landscape
o 9.1 Geographic segmentation
o Exhibit 57: Chart on Market share by geography 2022-2027 (%)
o Exhibit 58: Data Table on Market share by geography 2022-2027 (%)
o 9.2 Geographic comparison
o Exhibit 59: Chart on Geographic comparison
o Exhibit 60: Data Table on Geographic comparison
o 9.3 APAC - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 61: Chart on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 62: Data Table on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 63: Chart on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 64: Data Table on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.4 North America - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 65: Chart on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 66: Data Table on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 67: Chart on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 68: Data Table on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.5 Europe - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 69: Chart on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 70: Data Table on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 71: Chart on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 72: Data Table on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.6 Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 73: Chart on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 74: Data Table on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 75: Chart on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 76: Data Table on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.7 South America - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 77: Chart on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 78: Data Table on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 79: Chart on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 80: Data Table on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.8 US - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 81: Chart on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 82: Data Table on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 83: Chart on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 84: Data Table on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.9 China - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 85: Chart on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 86: Data Table on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 87: Chart on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 88: Data Table on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.10 South Korea - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 89: Chart on South Korea - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 90: Data Table on South Korea - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 91: Chart on South Korea - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 92: Data Table on South Korea - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.11 Germany - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 93: Chart on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 94: Data Table on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 95: Chart on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 96: Data Table on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.12 UK - Market size and forecast 2022-2027
o Exhibit 97: Chart on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 98: Data Table on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
o Exhibit 99: Chart on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o Exhibit 100: Data Table on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
o 9.13 Market opportunity by geography
o Exhibit 101: Market opportunity by geography ($ million)
• 10 Drivers, Challenges, and Trends
o 10.1 Market drivers
o 10.2 Market challenges
o 10.3 Impact of drivers and challenges
o Exhibit 102: Impact of drivers and challenges in 2022 and 2027
o 10.4 Market trends
• 11 Vendor Landscape
o 11.1 Overview
o 11.2 Vendor landscape
o Exhibit 103: Overview on Criticality of inputs and Factors of differentiation
o 11.3 Landscape disruption
o Exhibit 104: Overview on factors of disruption
o 11.4 Industry risks
o Exhibit 105: Impact of key risks on business
• 12 Vendor Analysis
o 12.1 Vendors covered
o Exhibit 106: Vendors covered
o 12.2 Market positioning of vendors
o Exhibit 107: Matrix on vendor position and classification
o 12.3 Atari Inc.
o Exhibit 108: Atari Inc. - Overview
o Exhibit 109: Atari Inc. - Product / Service
o Exhibit 110: Atari Inc. - Key offerings
o 12.4 Bluestack Systems Inc.
o Exhibit 111: Bluestack Systems Inc. - Overview
o Exhibit 112: Bluestack Systems Inc. - Product / Service
o Exhibit 113: Bluestack Systems Inc. - Key offerings
o 12.5 Hyperkin Inc.
o Exhibit 114: Hyperkin Inc. - Overview
o Exhibit 115: Hyperkin Inc. - Product / Service
o Exhibit 116: Hyperkin Inc. - Key offerings
o 12.6 Intellivision Entertainment LLC
o Exhibit 117: Intellivision Entertainment LLC - Overview
o Exhibit 118: Intellivision Entertainment LLC - Product / Service
o Exhibit 119: Intellivision Entertainment LLC - Key offerings
o 12.7 Logitech International SA
o Exhibit 120: Logitech International SA - Overview
o Exhibit 121: Logitech International SA - Product / Service
o Exhibit 122: Logitech International SA - Key offerings
o 12.8 Mad Catz Global Ltd.
o Exhibit 123: Mad Catz Global Ltd. - Overview
o Exhibit 124: Mad Catz Global Ltd. - Product / Service
o Exhibit 125: Mad Catz Global Ltd. - Key offerings
o 12.9 Mattel Inc.
o Exhibit 126: Mattel Inc. - Overview
o Exhibit 127: Mattel Inc. - Business segments
o Exhibit 128: Mattel Inc. - Key news
o Exhibit 129: Mattel Inc. - Key offerings
o Exhibit 130: Mattel Inc. - Segment focus
o 12.10 Microsoft Corp.
o Exhibit 131: Microsoft Corp. - Overview
o Exhibit 132: Microsoft Corp. - Business segments
o Exhibit 133: Microsoft Corp. - Key news
o Exhibit 134: Microsoft Corp. - Key offerings
o Exhibit 135: Microsoft Corp. - Segment focus
o 12.11 Nintendo Co. Ltd.
o Exhibit 136: Nintendo Co. Ltd. - Overview
o Exhibit 137: Nintendo Co. Ltd. - Product / Service
o Exhibit 138: Nintendo Co. Ltd. - Key offerings
o 12.12 NVIDIA Corp.
o Exhibit 139: NVIDIA Corp. - Overview
o Exhibit 140: NVIDIA Corp. - Business segments
o Exhibit 141: NVIDIA Corp. - Key news
o Exhibit 142: NVIDIA Corp. - Key offerings
o Exhibit 143: NVIDIA Corp. - Segment focus
o 12.13 PlayJam Ltd.
o Exhibit 144: PlayJam Ltd. - Overview
o Exhibit 145: PlayJam Ltd. - Product / Service
o Exhibit 146: PlayJam Ltd. - Key offerings
o 12.14 PLAYMAJI Inc.
o Exhibit 147: PLAYMAJI Inc. - Overview
o Exhibit 148: PLAYMAJI Inc. - Product / Service
o Exhibit 149: PLAYMAJI Inc. - Key offerings
o 12.15 Razer Inc.
o Exhibit 150: Razer Inc. - Overview
o Exhibit 151: Razer Inc. - Business segments
o Exhibit 152: Razer Inc. - Key offerings
o Exhibit 153: Razer Inc. - Segment focus
o 12.16 Sega Corp.
o Exhibit 154: Sega Corp. - Overview
o Exhibit 155: Sega Corp. - Product / Service
o Exhibit 156: Sega Corp. - Key offerings
o 12.17 Sony Group Corp.
o Exhibit 157: Sony Group Corp. - Overview
o Exhibit 158: Sony Group Corp. - Business segments
o Exhibit 159: Sony Group Corp. - Key news
o Exhibit 160: Sony Group Corp. - Key offerings
o Exhibit 161: Sony Group Corp. - Segment focus
• 13 Appendix
o 13.1 Scope of the report
o 13.2 Inclusions and exclusions checklist
o Exhibit 162: Inclusions checklist
o Exhibit 163: Exclusions checklist
o 13.3 Currency conversion rates for US$
o Exhibit 164: Currency conversion rates for US$
o 13.4 Research methodology
o Exhibit 165: Research methodology
o Exhibit 166: Validation techniques employed for market sizing
o Exhibit 167: Information sources
o 13.5 List of abbreviations
o Exhibit 168: List of abbreviations

Exhibits:
Exhibits1: Executive Summary - Chart on Market Overview
Exhibits2: Executive Summary - Data Table on Market Overview
Exhibits3: Executive Summary - Chart on Global Market Characteristics
Exhibits4: Executive Summary - Chart on Market by Geography
Exhibits5: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Type
Exhibits6: Executive Summary - Chart on Market Segmentation by Usage
Exhibits7: Executive Summary - Chart on Incremental Growth
Exhibits8: Executive Summary - Data Table on Incremental Growth
Exhibits9: Executive Summary - Chart on Vendor Market Positioning
Exhibits10: Parent market
Exhibits11: Market Characteristics
Exhibits12: Offerings of vendors included in the market definition
Exhibits13: Market segments
Exhibits14: Chart on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits15: Data Table on Global - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits16: Chart on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits17: Data Table on Global Market: Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits18: Historic Market Size - Data Table on Global gaming console market 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits19: Historic Market Size - Type Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits20: Historic Market Size - Usage Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits21: Historic Market Size - Geography Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits22: Historic Market Size - Country Segment 2017 - 2021 ($ million)
Exhibits23: Five forces analysis - Comparison between 2022 and 2027
Exhibits24: Chart on Bargaining power of buyers - Impact of key factors 2022 and 2027
Exhibits25: Bargaining power of suppliers - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits26: Threat of new entrants - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits27: Threat of substitutes - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits28: Threat of rivalry - Impact of key factors in 2022 and 2027
Exhibits29: Chart on Market condition - Five forces 2022 and 2027
Exhibits30: Chart on Type - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits31: Data Table on Type - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits32: Chart on Comparison by Type
Exhibits33: Data Table on Comparison by Type
Exhibits34: Chart on TV consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits35: Data Table on TV consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits36: Chart on TV consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits37: Data Table on TV consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits38: Chart on Handheld consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits39: Data Table on Handheld consoles - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits40: Chart on Handheld consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits41: Data Table on Handheld consoles - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits42: Market opportunity by Type ($ million)
Exhibits43: Chart on Usage - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits44: Data Table on Usage - Market share 2022-2027 (%)
Exhibits45: Chart on Comparison by Usage
Exhibits46: Data Table on Comparison by Usage
Exhibits47: Chart on Casual gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits48: Data Table on Casual gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits49: Chart on Casual gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits50: Data Table on Casual gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits51: Chart on Hardcore gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits52: Data Table on Hardcore gamers - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits53: Chart on Hardcore gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits54: Data Table on Hardcore gamers - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits55: Market opportunity by Usage ($ million)
Exhibits56: Analysis of price sensitivity, lifecycle, customer purchase basket, adoption rates, and purchase criteria
Exhibits57: Chart on Market share by geography 2022-2027 (%)
Exhibits58: Data Table on Market share by geography 2022-2027 (%)
Exhibits59: Chart on Geographic comparison
Exhibits60: Data Table on Geographic comparison
Exhibits61: Chart on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits62: Data Table on APAC - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits63: Chart on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits64: Data Table on APAC - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits65: Chart on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits66: Data Table on North America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits67: Chart on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits68: Data Table on North America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits69: Chart on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits70: Data Table on Europe - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits71: Chart on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits72: Data Table on Europe - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits73: Chart on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits74: Data Table on Middle East and Africa - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits75: Chart on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits76: Data Table on Middle East and Africa - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits77: Chart on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits78: Data Table on South America - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits79: Chart on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits80: Data Table on South America - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits81: Chart on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits82: Data Table on US - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits83: Chart on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits84: Data Table on US - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits85: Chart on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits86: Data Table on China - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits87: Chart on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits88: Data Table on China - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits89: Chart on South Korea - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits90: Data Table on South Korea - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits91: Chart on South Korea - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits92: Data Table on South Korea - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits93: Chart on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits94: Data Table on Germany - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits95: Chart on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits96: Data Table on Germany - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits97: Chart on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits98: Data Table on UK - Market size and forecast 2022-2027 ($ million)
Exhibits99: Chart on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits100: Data Table on UK - Year-over-year growth 2022-2027 (%)
Exhibits101: Market opportunity by geography ($ million)
Exhibits102: Impact of drivers and challenges in 2022 and 2027
Exhibits103: Overview on Criticality of inputs and Factors of differentiation
Exhibits104: Overview on factors of disruption
Exhibits105: Impact of key risks on business
Exhibits106: Vendors covered
Exhibits107: Matrix on vendor position and classification
Exhibits108: Atari Inc. - Overview
Exhibits109: Atari Inc. - Product / Service
Exhibits110: Atari Inc. - Key offerings
Exhibits111: Bluestack Systems Inc. - Overview
Exhibits112: Bluestack Systems Inc. - Product / Service
Exhibits113: Bluestack Systems Inc. - Key offerings
Exhibits114: Hyperkin Inc. - Overview
Exhibits115: Hyperkin Inc. - Product / Service
Exhibits116: Hyperkin Inc. - Key offerings
Exhibits117: Intellivision Entertainment LLC - Overview
Exhibits118: Intellivision Entertainment LLC - Product / Service
Exhibits119: Intellivision Entertainment LLC - Key offerings
Exhibits120: Logitech International SA - Overview
Exhibits121: Logitech International SA - Product / Service
Exhibits122: Logitech International SA - Key offerings
Exhibits123: Mad Catz Global Ltd. - Overview
Exhibits124: Mad Catz Global Ltd. - Product / Service
Exhibits125: Mad Catz Global Ltd. - Key offerings
Exhibits126: Mattel Inc. - Overview
Exhibits127: Mattel Inc. - Business segments
Exhibits128: Mattel Inc. - Key news
Exhibits129: Mattel Inc. - Key offerings
Exhibits130: Mattel Inc. - Segment focus
Exhibits131: Microsoft Corp. - Overview
Exhibits132: Microsoft Corp. - Business segments
Exhibits133: Microsoft Corp. - Key news
Exhibits134: Microsoft Corp. - Key offerings
Exhibits135: Microsoft Corp. - Segment focus
Exhibits136: Nintendo Co. Ltd. - Overview
Exhibits137: Nintendo Co. Ltd. - Product / Service
Exhibits138: Nintendo Co. Ltd. - Key offerings
Exhibits139: NVIDIA Corp. - Overview
Exhibits140: NVIDIA Corp. - Business segments
Exhibits141: NVIDIA Corp. - Key news
Exhibits142: NVIDIA Corp. - Key offerings
Exhibits143: NVIDIA Corp. - Segment focus
Exhibits144: PlayJam Ltd. - Overview
Exhibits145: PlayJam Ltd. - Product / Service
Exhibits146: PlayJam Ltd. - Key offerings
Exhibits147: PLAYMAJI Inc. - Overview
Exhibits148: PLAYMAJI Inc. - Product / Service
Exhibits149: PLAYMAJI Inc. - Key offerings
Exhibits150: Razer Inc. - Overview
Exhibits151: Razer Inc. - Business segments
Exhibits152: Razer Inc. - Key offerings
Exhibits153: Razer Inc. - Segment focus
Exhibits154: Sega Corp. - Overview
Exhibits155: Sega Corp. - Product / Service
Exhibits156: Sega Corp. - Key offerings
Exhibits157: Sony Group Corp. - Overview
Exhibits158: Sony Group Corp. - Business segments
Exhibits159: Sony Group Corp. - Key news
Exhibits160: Sony Group Corp. - Key offerings
Exhibits161: Sony Group Corp. - Segment focus
Exhibits162: Inclusions checklist
Exhibits163: Exclusions checklist
Exhibits164: Currency conversion rates for US$
Exhibits165: Research methodology
Exhibits166: Validation techniques employed for market sizing
Exhibits167: Information sources
Exhibits168: List of abbreviations
※参考情報

ゲームコンソール(Gaming Console)とは、テレビやモニターなどの外部ディスプレイに接続し、主にゲームソフトウェアを実行することを目的として設計された専用の電子機器の総称です。これらの機器は、高性能なグラフィックス処理能力や高速なデータ処理能力を持ち、ユーザーに没入感のあるインタラクティブなエンターテイメント体験を提供しています。家庭用ゲーム機とも呼ばれ、特定のゲームタイトルをプレイするための主要なプラットフォームとして、長年にわたり世界中の人々に親しまれてきました。
ゲームコンソールは、その形態や用途によっていくつかの主要な種類に分類されます。
まず、据置型ゲームコンソール(Home Consoles)があります。これは、リビングルームなどに設置し、高性能なCPUやGPU、大容量のストレージを搭載しているのが特徴です。最新世代の据置型コンソールは、4K解像度やレイトレーシングといった高度なグラフィック技術に対応し、大作ゲーム(AAAタイトル)の複雑でリアルな世界を表現することを可能にしています。主な用途は、シングルプレイヤーのストーリー重視のゲームや、オンラインでのマルチプレイヤー対戦、さらには映画や音楽などのメディアストリーミングサービスへのアクセスハブとしても機能します。

次に、携帯型ゲームコンソール(Handheld Consoles)があります。これは、本体にディスプレイとコントローラーが一体化しており、場所を選ばずにゲームをプレイできる点が最大の特徴です。据置型に比べて処理能力は控えめですが、軽量性やバッテリー持続時間が重視されます。近年では、据置型としても携帯型としても使用できるハイブリッド型のコンソールも登場し、ユーザーのライフスタイルに合わせた多様なゲーム体験を提供しています。

さらに、マイクロコンソールやレトロゲームコンソールといったニッチな種類も存在します。マイクロコンソールは、小型で安価、主にダウンロードタイトルやストリーミングゲームに特化していますが、市場は限定的です。レトロゲームコンソールは、過去のヒット作を現代の技術で復刻・再販したもので、特定の世代のノスタルジーに応える役割を果たしています。

ゲームコンソールの用途は、単なる娯楽に留まりません。高性能化に伴い、以下のような多様な使われ方が広がっています。
教育・訓練用途では、シミュレーションゲームが現実世界の複雑な操作や状況を学習するツールとして利用されることがあります。また、健康・フィットネス分野では、体感型のコントローラーを使ったゲームが運動促進の手段として活用されています。ソーシャル分野では、オンラインマルチプレイヤーゲームが、世界中のプレイヤーとコミュニケーションを取り、コミュニティを形成する場として機能しています。

ゲームコンソールを支える関連技術は、常に進化しています。
グラフィックス技術では、GPUの進化と最適化が進み、テクスチャの高精細化、動的な照明、そして現実の光の挙動をシミュレートするレイトレーシング技術が標準化されつつあります。これにより、ゲームの世界のリアリティが飛躍的に向上しました。
ストレージ技術においては、従来のHDDから超高速なSSD(Solid State Drive)への移行が進んでいます。SSDは、ゲームデータの読み込み時間を劇的に短縮し、ロード画面をほとんどなくすことで、ゲームプレイの体験を途切れさせないシームレスなものにしています。この高速なI/O(入出力)は、ゲーム開発者が巨大で複雑なゲーム世界を構築する上での制約を取り除いています。
サウンド技術では、高度な3Dオーディオ技術(空間オーディオ)が導入されています。これにより、音の発生源がプレイヤーの周囲の3次元空間のどこにあるかを正確に再現することが可能になり、ゲームへの没入感を深めています。
インターフェース技術も重要です。コントローラーには、触覚フィードバック(ハプティクス)やアダプティブトリガーといった機能が搭載され、ゲーム内の状況(例えば、弓を引くときの抵抗感や、異なる地面を歩くときの振動の違い)をプレイヤーの手元に伝えることで、よりリアルで繊細な操作感を提供しています。
ネットワーク技術の進化も、コンソールゲームの体験を大きく変えました。クラウドゲーミングやゲームストリーミングサービスは、ゲームソフトを物理的に所有することなく、高速なインターネット接続を通じて、様々なデバイスで高品質なゲームをプレイすることを可能にしています。

このように、ゲームコンソールは、ハードウェアの性能向上、革新的なインターフェース、そしてクラウド技術との融合により、単なるゲーム機から総合的なデジタルエンターテイメントプラットフォームへと進化を続けています。今後も、VR(仮想現実)/AR(拡張現実)技術の統合や、AI(人工知能)を活用したより複雑なゲーム体験の提供など、さらなる技術革新が期待されています。


★調査レポート[世界のゲームコンソール市場2023年-2027年] (コード:IRTNTR70487-23)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
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