1 報告の範囲
1.1 市場概要
1.2 対象期間
1.3 研究目的
1.4 市場調査手法
1.5 研究プロセスとデータソース
1.6 経済指標
1.7 対象通貨
1.8 市場推計の留意点
2 執行要約
2.1 世界市場の概要
2.1.1 2020年から2031年までのグローバルゲームコンソール年間販売額
2.1.2 地域別ゲームコンソール市場の世界現在の状況と将来予測(2020年、2024年、2031年)
2.1.3 地域別ゲームコンソール市場(2020年、2024年、2031年)の現状と将来予測
2.2 ゲームコンソールセグメント別(タイプ別)
2.2.1 ホームコンソール
2.2.2 携帯型コンソール
2.3 ゲームコンソール販売量(タイプ別)
2.3.1 グローバルゲームコンソール販売市場シェア(タイプ別)(2020-2025)
2.3.2 グローバルゲームコンソール売上高と市場シェア(種類別)(2020-2025)
2.3.3 グローバルゲームコンソール販売価格(種類別)(2020-2025)
2.4 アプリケーション別ゲームコンソールセグメント
2.4.1 家庭用
2.4.2 商業用
2.5 アプリケーション別ゲームコンソール販売額
2.5.1 グローバルゲームコンソール販売市場シェア(用途別)(2020-2025)
2.5.2 グローバルゲームコンソール売上高と市場シェア(用途別)(2020-2025)
2.5.3 用途別ゲームコンソール販売価格(2020-2025)
3 グローバル企業別
3.1 グローバルゲームコンソール市場における企業別内訳データ
3.1.1 グローバルゲームコンソール年間販売台数(企業別)(2020-2025)
3.1.2 グローバルゲームコンソール販売市場シェア(企業別)(2020-2025)
3.2 グローバルゲームコンソール年間売上高(企業別)(2020-2025)
3.2.1 グローバルゲームコンソール売上高(企業別)(2020-2025)
3.2.2 グローバルゲームコンソール売上高市場シェア(企業別)(2020-2025)
3.3 グローバルゲームコンソール販売価格(企業別)
3.4 主要メーカーのゲームコンソール製造地域分布、販売地域、製品タイプ
3.4.1 主要メーカーのゲームコンソール製品所在地分布
3.4.2 主要メーカーのゲームコンソール製品ラインナップ
3.5 市場集中率分析
3.5.1 競争環境分析
3.5.2 集中率(CR3、CR5、CR10)および(2023-2025)
3.6 新製品と潜在的な新規参入企業
3.7 市場M&A活動と戦略
4 地域別ゲームコンソール市場の歴史的動向
4.1 地域別世界ゲームコンソール市場規模(2020-2025)
4.1.1 地域別ゲームコンソール年間販売額(2020-2025)
4.1.2 地域別ゲームコンソール年間売上高(2020-2025)
4.2 世界ゲームコンソール市場規模(地域別/国別)(2020-2025)
4.2.1 地域別ゲームコンソール年間販売台数(2020-2025)
4.2.2 地域別ゲームコンソール年間売上高(2020-2025)
4.3 アメリカズ地域のゲームコンソール販売成長率
4.4 アジア太平洋地域(APAC)のゲームコンソール販売成長率
4.5 欧州のゲームコンソール販売成長率
4.6 中東・アフリカ地域におけるゲームコンソール販売成長率
5 アメリカ
5.1 アメリカズ ゲーミングコンソール販売額(国別)
5.1.1 アメリカズ地域におけるゲームコンソール販売量(国別)(2020-2025)
5.1.2 アメリカズ地域におけるゲームコンソール売上高(国別)(2020-2025)
5.2 アメリカズ地域におけるゲームコンソール販売台数(2020-2025)
5.3 アメリカズ ゲーミングコンソール販売台数(用途別)(2020-2025)
5.4 アメリカ合衆国
5.5 カナダ
5.6 メキシコ
5.7 ブラジル
6 アジア太平洋地域
6.1 APAC地域別ゲームコンソール販売額
6.1.1 APAC地域別ゲームコンソール販売台数(2020-2025)
6.1.2 APAC地域別ゲームコンソール売上高(2020-2025)
6.2 アジア太平洋地域におけるゲームコンソール販売台数(2020-2025)
6.3 APACゲームコンソール販売台数(地域別)(2020-2025)
6.4 中国
6.5 日本
6.6 韓国
6.7 東南アジア
6.8 インド
6.9 オーストラリア
6.10 中国・台湾
7 ヨーロッパ
7.1 ヨーロッパのゲームコンソール市場(国別)
7.1.1 欧州ゲームコンソール販売台数(国別)(2020-2025)
7.1.2 欧州ゲームコンソール売上高(国別)(2020-2025)
7.2 欧州ゲームコンソール販売台数(種類別)(2020-2025)
7.3 欧州ゲームコンソール販売台数(用途別)(2020-2025)
7.4 ドイツ
7.5 フランス
7.6 イギリス
7.7 イタリア
7.8 ロシア
8 中東・アフリカ
8.1 中東・アフリカ 地域別ゲームコンソール販売額
8.1.1 中東・アフリカ地域におけるゲームコンソール販売台数(2020-2025年)
8.1.2 中東・アフリカ地域におけるゲームコンソール売上高(国別)(2020-2025)
8.2 中東・アフリカ地域におけるゲームコンソール販売台数(2020-2025年)
8.3 中東・アフリカ地域におけるゲームコンソール販売台数(用途別)(2020-2025)
8.4 エジプト
8.5 南アフリカ
8.6 イスラエル
8.7 トルコ
8.8 GCC諸国
9 市場動向、課題、およびトレンド
9.1 市場ドライバーと成長機会
9.2 市場課題とリスク
9.3 業界の動向
10 製造コスト構造分析
10.1 原材料とサプライヤー
10.2 ゲームコンソールの製造コスト構造分析
10.3 ゲームコンソールの製造プロセス分析
10.4 ゲームコンソールの産業チェーン構造
11 マーケティング、販売代理店および顧客
11.1 販売チャネル
11.1.1 直接チャネル
11.1.2 間接チャネル
11.2 ゲームコンソール販売代理店
11.3 ゲームコンソール顧客
12 地域別ゲームコンソール市場の世界予測レビュー
12.1 地域別ゲームコンソール市場規模予測
12.1.1 地域別ゲームコンソール市場予測(2026-2031)
12.1.2 地域別ゲームコンソール年間売上高予測(2026-2031)
12.2 アメリカ地域別予測(2026-2031)
12.3 アジア太平洋地域別予測(2026-2031)
12.4 欧州地域別予測(2026-2031年)
12.5 中東・アフリカ地域別予測(2026-2031)
12.6 グローバルゲームコンソール市場予測(タイプ別)(2026-2031)
12.7 グローバルゲームコンソール市場予測(用途別)(2026-2031)
13 主要企業分析
13.1 ソニー
13.1.1 ソニー企業情報
13.1.2 ソニーのゲームコンソール製品ポートフォリオと仕様
13.1.3 ソニーのゲームコンソール販売量、売上高、価格、粗利益率(2020-2025)
13.1.4 ソニーの主要事業概要
13.1.5 ソニーの最新動向
13.2 Microsoft
13.2.1 Microsoft 会社情報
13.2.2 マイクロソフト ゲームコンソール製品ポートフォリオと仕様
13.2.3 マイクロソフト ゲームコンソール販売台数、売上高、価格、粗利益率(2020-2025)
13.2.4 Microsoft 主な事業概要
13.2.5 Microsoftの最新動向
13.3 ニンテンドー
13.3.1 ニンテンドー企業情報
13.3.2 ニンテンドーのゲームコンソール製品ポートフォリオと仕様
13.3.3 ニンテンドーのゲームコンソール販売台数、売上高、価格、粗利益率(2020-2025)
13.3.4 ニンテンドーの主要事業概要
13.3.5 ニンテンドーの最新動向
14 研究結果と結論
13.3.2 ニンテンドーゲームコンソールの製品ポートフォリオと仕様
1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Gaming Console Annual Sales 2020-2031
2.1.2 World Current & Future Analysis for Gaming Console by Geographic Region, 2020, 2024 & 2031
2.1.3 World Current & Future Analysis for Gaming Console by Country/Region, 2020, 2024 & 2031
2.2 Gaming Console Segment by Type
2.2.1 Home Console
2.2.2 Handheld Console
2.3 Gaming Console Sales by Type
2.3.1 Global Gaming Console Sales Market Share by Type (2020-2025)
2.3.2 Global Gaming Console Revenue and Market Share by Type (2020-2025)
2.3.3 Global Gaming Console Sale Price by Type (2020-2025)
2.4 Gaming Console Segment by Application
2.4.1 Household Use
2.4.2 Commercial Use
2.5 Gaming Console Sales by Application
2.5.1 Global Gaming Console Sale Market Share by Application (2020-2025)
2.5.2 Global Gaming Console Revenue and Market Share by Application (2020-2025)
2.5.3 Global Gaming Console Sale Price by Application (2020-2025)
3 Global by Company
3.1 Global Gaming Console Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Gaming Console Annual Sales by Company (2020-2025)
3.1.2 Global Gaming Console Sales Market Share by Company (2020-2025)
3.2 Global Gaming Console Annual Revenue by Company (2020-2025)
3.2.1 Global Gaming Console Revenue by Company (2020-2025)
3.2.2 Global Gaming Console Revenue Market Share by Company (2020-2025)
3.3 Global Gaming Console Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Gaming Console Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Gaming Console Product Location Distribution
3.4.2 Players Gaming Console Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2023-2025)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Market M&A Activity & Strategy
4 World Historic Review for Gaming Console by Geographic Region
4.1 World Historic Gaming Console Market Size by Geographic Region (2020-2025)
4.1.1 Global Gaming Console Annual Sales by Geographic Region (2020-2025)
4.1.2 Global Gaming Console Annual Revenue by Geographic Region (2020-2025)
4.2 World Historic Gaming Console Market Size by Country/Region (2020-2025)
4.2.1 Global Gaming Console Annual Sales by Country/Region (2020-2025)
4.2.2 Global Gaming Console Annual Revenue by Country/Region (2020-2025)
4.3 Americas Gaming Console Sales Growth
4.4 APAC Gaming Console Sales Growth
4.5 Europe Gaming Console Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Gaming Console Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Gaming Console Sales by Country
5.1.1 Americas Gaming Console Sales by Country (2020-2025)
5.1.2 Americas Gaming Console Revenue by Country (2020-2025)
5.2 Americas Gaming Console Sales by Type (2020-2025)
5.3 Americas Gaming Console Sales by Application (2020-2025)
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Gaming Console Sales by Region
6.1.1 APAC Gaming Console Sales by Region (2020-2025)
6.1.2 APAC Gaming Console Revenue by Region (2020-2025)
6.2 APAC Gaming Console Sales by Type (2020-2025)
6.3 APAC Gaming Console Sales by Application (2020-2025)
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Gaming Console by Country
7.1.1 Europe Gaming Console Sales by Country (2020-2025)
7.1.2 Europe Gaming Console Revenue by Country (2020-2025)
7.2 Europe Gaming Console Sales by Type (2020-2025)
7.3 Europe Gaming Console Sales by Application (2020-2025)
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Gaming Console by Country
8.1.1 Middle East & Africa Gaming Console Sales by Country (2020-2025)
8.1.2 Middle East & Africa Gaming Console Revenue by Country (2020-2025)
8.2 Middle East & Africa Gaming Console Sales by Type (2020-2025)
8.3 Middle East & Africa Gaming Console Sales by Application (2020-2025)
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Gaming Console
10.3 Manufacturing Process Analysis of Gaming Console
10.4 Industry Chain Structure of Gaming Console
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Gaming Console Distributors
11.3 Gaming Console Customer
12 World Forecast Review for Gaming Console by Geographic Region
12.1 Global Gaming Console Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Gaming Console Forecast by Region (2026-2031)
12.1.2 Global Gaming Console Annual Revenue Forecast by Region (2026-2031)
12.2 Americas Forecast by Country (2026-2031)
12.3 APAC Forecast by Region (2026-2031)
12.4 Europe Forecast by Country (2026-2031)
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country (2026-2031)
12.6 Global Gaming Console Forecast by Type (2026-2031)
12.7 Global Gaming Console Forecast by Application (2026-2031)
13 Key Players Analysis
13.1 Sony
13.1.1 Sony Company Information
13.1.2 Sony Gaming Console Product Portfolios and Specifications
13.1.3 Sony Gaming Console Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2025)
13.1.4 Sony Main Business Overview
13.1.5 Sony Latest Developments
13.2 Microsoft
13.2.1 Microsoft Company Information
13.2.2 Microsoft Gaming Console Product Portfolios and Specifications
13.2.3 Microsoft Gaming Console Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2025)
13.2.4 Microsoft Main Business Overview
13.2.5 Microsoft Latest Developments
13.3 Nintendo
13.3.1 Nintendo Company Information
13.3.2 Nintendo Gaming Console Product Portfolios and Specifications
13.3.3 Nintendo Gaming Console Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2020-2025)
13.3.4 Nintendo Main Business Overview
13.3.5 Nintendo Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion
| ※参考情報 ゲーム機は、コンピュータやソフトウェアを使用してデジタルゲームをプレイするための専用のデバイスです。これらの機器は、特に家庭やポータブルで使用されることが一般的で、ユーザーに楽しい体験を提供します。ゲーム機の定義や特徴、種類、用途、関連技術について詳しく見ていきましょう。 ゲーム機の基本的な定義は、ゲームソフトウェアを実行し、ユーザーが操作できるようにするためのハードウェアです。これには、ゲーム処理を行うためのCPU、グラフィックを表示するためのGPU、データの保存や読み込みを行うストレージ、そしてユーザーからの入力を受け取るためのコントローラーが含まれます。ゲーム機は、その設計や機能によって、プレイヤーに様々なゲーム体験を提供します。 ゲーム機の特徴としては、まず専用のハードウェアであることが挙げられます。PCとも異なり、ゲーム機は特定のゲームソフトウェアを最適化して動作するように設計されることが一般的です。このため、ユーザーは購入したゲームがそのゲーム機でスムーズに動作することを期待できます。また、ゲーム機には専用のコントローラーが付属しており、これによりゲームプレイが直感的で操作しやすくなります。さらに、オンラインサービスを通じてのマルチプレイやダウンロードコンテンツの購入、アップデートの配信なども特徴の一部となっています。 ゲーム機の種類は大きく分けて、家庭用ゲーム機、ポータブルゲーム機、アーケードゲーム機、そして最近ではクラウドゲーミングサービスに基づくゲーム機も増えてきています。家庭用ゲーム機は、テレビに接続して使用するもので、代表的な機種としてはSonyのPlayStationシリーズやMicrosoftのXboxシリーズ、NintendoのSwitchがあります。これらは多くの人が集まる家庭のリビングで利用されることが多いです。 ポータブルゲーム機は、持ち運びができる小型のゲーム機で、例えばNintendoのSwitch LiteやSonyのPSP、PS Vitaなどがあります。これらは外出先でも手軽にゲームを楽しめるため、旅行や通勤の際に重宝されます。近年はスマートフォンを利用したゲームもポータブルゲームの一形態として認識され、ゲーム機市場にも影響を与えています。 アーケードゲーム機は、ゲームセンターなどに設置された大型のゲーム機で、大抵はコインを入れてプレイします。これらは特に対戦型のゲームが多く、複数のプレイヤーが同時に楽しむことができるようになっています。 クラウドゲーミングは、インターネットを介してゲームをストリーミングする新しい形のゲームプレイで、専用のハードウェアなしでゲームを楽しむことができます。これにより、プレイヤーは高性能なゲームを自宅のPCやゲーム機、さらにはスマートフォンでも楽しむことが可能になりつつあります。 ゲーム機の主な用途は、もちろんゲームプレイですが、最近ではエンターテインメントの一環として、映画や音楽の視聴、インターネットの利用にも対応しているものが増えています。家庭用ゲーム機の中には、ストリーミングサービスに対応したアプリケーションを提供するものもあり、ゲーム以外の楽しみ方ができるようになっています。 関連技術としては、コンソールの内部処理に関わるものや、接続手段、オンライン機能などが考えられます。近年では、VR(バーチャルリアリティ)技術がゲーム機にも取り入れられ、没入感のある体験が可能になっています。さらに、ゲーミングPCやゲーム機が進化することで、グラフィックスや処理速度が向上し、より美しいビジュアルと快適な操作感を実現しています。また、高速インターネットの普及により、オンラインマルチプレイの環境も整備され、世界中のユーザーと対戦や協力プレイが行えるようになりました。 ゲーム機の進化は、映像表現や音響技術の向上だけでなく、インターフェースの革新にも表れています。例えば、コントローラーには振動機能やセンサーが組み込まれ、ユーザーはゲームの世界により強く没入することができます。さらに、音声認識機能の搭載により、コントローラーを使わずとも音声で操作ができるようになった機種もあり、ゲームのプレイスタイルが多様化しています。 ゲーム機は、その特性や種類によってプレイヤーの体験を大きく変えることができます。家庭でみんなでわいわいと遊ぶのもいいですし、個人が静かに楽しむこともできます。また、友達と一緒にオンラインで対戦することも可能であり、これにより人との繋がりを感じることもできるでしょう。 ゲーム機は、今後も技術革新が進む中でさらに進化し、新しい体験を提供することでしょう。ゲーム業界は常に新しい挑戦を続けており、プレイヤーのニーズに応えながら、より魅力的なコンテンツを増やしていくことが期待されています。ゲーム機は、単なる娯楽のツール以上のものであり、人々のコミュニケーションや文化の一部ともなっています。これからのゲーム機の未来がどのように展開されていくのか、大いに楽しみです。 |

