コンピュータアクセサリー市場分析、規模、予測2025-2029:北米(米国とカナダ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国)、ヨーロッパ(フランス、ドイツ、英国)、南米(ブラジル)、中東およびアフリカ

【英語タイトル】Computer Accessories Market Analysis, Size, and Forecast 2025-2029: North America (US and Canada), APAC (China, India, Japan, South Korea), Europe (France, Germany, UK), South America (Brazil), and Middle East and Africa

Technavioが出版した調査資料(IRTNTR41359-24)・商品コード:IRTNTR41359-24
・発行会社(調査会社):Technavio
・発行日:2025年2月
・ページ数:約120
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:消費財
◆販売価格オプション(消費税別)
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❖ レポートの概要 ❖

# コンピュータアクセサリ市場のサイズ 2025-2029
コンピュータアクセサリ市場のサイズは、2024年から2029年の間に、年平均成長率(CAGR)5.3%で、42.9億米ドルの増加が予測されています。この市場は、eスポーツの人気の高まりと技術の進歩によって大きな成長を遂げています。eスポーツが主流のエンターテインメント形式としての地位を確立したことで、キーボード、マウス、ヘッドセットなどの高性能ゲーミング周辺機器の需要が急増しています。これらのアクセサリは、ゲーマーがゲーム体験を向上させ、競争優位を得るのを可能にします。さらに、無線充電、仮想現実および拡張現実、エルゴノミクスデザインにおける新しい革新が市場を形成し続けています。

しかし、カジュアルゲーマーがスマートフォンやタブレットに移行することは、市場プレイヤーにとっての課題となっています。消費者がゲームにスマートフォンをますます依存するようになるにつれて、従来のコンピュータアクセサリの需要は減少する可能性があります。市場機会を活用し、課題を効果的に乗り越えるためには、企業は新たなトレンドや消費者の嗜好を常に把握し、進化するニーズに応えるために継続的に革新を行う必要があります。

予測期間中のコンピュータアクセサリ市場のサイズはどのようになるでしょうか?市場サイズデータを含む地域別セグメント分析を詳しく探求してください – 歴史的データ2019-2023および予測2025-2029 – フルレポートで確認できます。市場は、技術の進歩と消費者の嗜好の変化によって進化し続けています。かつては重要な懸念事項であった無線マウスのレイテンシーは大幅に減少し、シームレスなユーザー体験を実現しています。プロジェクターのルーメン輝度やヘッドセットのマイク感度は著しい改善を見せており、それぞれマルチメディアプレゼンテーションやリモートワークのコミュニケーションを向上させています。ユーザーの快適さを優先したエルゴノミクスキーボードデザインは注目を集め、生産性の向上と職場での怪我の減少につながっています。Bluetooth接続範囲が拡大し、より柔軟な作業空間とデバイスの無線使用が可能になっています。最近の調査では、市場は今後5年間で年率7%成長する見込みであり、革新的で機能的なアクセサリへの需要が続いていることを反映しています。

例えば、ある大手テクノロジー企業は、高解像度ウェブカメラの販売が15%増加したと報告しており、今日のリモートワーク環境における明確な視覚コミュニケーションの重要性を強調しています。

このコンピュータアクセサリ業界はどのようにセグメント化されていますか?コンピュータアクセサリ業界の調査レポートは、2025-2029年の期間における「百万米ドル」での予測と推定を含む包括的なデータ(地域別セグメント分析)を提供し、2019-2023年の歴史的データも含まれています。

### セグメント
– **製品**
– 外付けHDD
– ゲーミングアクセサリ
– ポータブルスピーカー
– ポインティングデバイス
– その他
– **エンドユーザー**
– ビジネスセクター
– コンシューマーセクター
– **出力デバイス**
– プリンター
– モニター
– スピーカー
– **入力デバイス**
– ポインティングデバイス
– ウェブカメラ
– スキャナー
– ゲーミング周辺機器(キーボード、マウス、ヘッドセット)
– **地域**
– 北米
– 米国
– カナダ
– ヨーロッパ
– フランス
– ドイツ
– 英国
– APAC
– 中国
– インド
– 日本
– 韓国
– 南アメリカ
– ブラジル
– その他の地域(ROW)

### 製品インサイト
外付けHDDセグメントは、予測期間中に大きな成長を遂げると見込まれています。市場は2024年に大きな成長を遂げ、外付けハードドライブ(HDD)が収益生成のリーダーとなりました。外付けHDDは、コンピュータに接続してストレージ容量を拡張するため、データのバックアップや転送に不可欠です。データ使用量の増加と内部HDDの故障リスクの高まりが、外付けHDDの購入を必要とし、市場成長を促進しています。Eコマースプラットフォームの普及とオンライン購入の容易さが市場の急増に寄与しています。例えば、外付けHDDの販売は2023年に20%増加し、このセグメントの影響を示しています。

市場は年率15%で拡大する見込みであり、エルゴノミクスキーボード、高ルーメンプロジェクター、感度の高いヘッドセットマイク、長距離Bluetooth接続の需要が増加しています。これらのアクセサリは、ユーザーの快適さと生産性のニーズに応え、全体的なコンピュータ体験を向上させます。高解像度ウェブカメラの統合は、メガピクセル機能を提供し、市場トレンドをさらに豊かにしています。

外付けHDDセグメントは、2019年に58.5億米ドルの価値があり、予測期間中に徐々に増加しました。

### 地域分析
APAC地域は、予測期間中に世界市場の成長に36%寄与すると見込まれています。Technavioのアナリストは、予測期間中に市場を形成する地域のトレンドとドライバーについて詳しく説明しています。市場は、北米のような地域における高度な技術インフラと高いインターネット普及率によって大きな成長を遂げています。企業、教育、ゲーミングセクターは、この市場の堅調な成長に寄与する主要な要素です。


コンピュータアクセサリー市場の規模はどのくらいですか?
コンピュータアクセサリー市場は、2025年から2029年の間に4292.6百万ドルの成長が見込まれています。

この市場のCAGRはどのくらいですか?
コンピュータアクセサリー市場は、2025年から2029年の間に5.3%のCAGRで成長することが期待されています。

この市場レポートでカバーされているセグメントは何ですか?
コンピュータアクセサリー市場は、製品(外付けHDD、ゲーミングアクセサリー、ポータブルスピーカー、ポインティングデバイス、その他)およびエンドユーザー(ビジネスセクター、コンシューマーセクター、ポータブルスピーカー、ポインティングデバイス、その他)でセグメント化されています。

この市場レポートの主要なプレーヤーは誰ですか?
Logitech International S.A.(スイス)、Microsoft Corporation(アメリカ)、Dell Technologies Inc.(アメリカ)、HP Inc.(アメリカ)、Lenovo Group Limited(中国)、Samsung Electronics Co., Ltd.(韓国)、ASUSTeK Computer Inc.(台湾)、Razer Inc.(アメリカ)、Corsair Gaming, Inc.(アメリカ)、Western Digital Corporation(アメリカ)、Seagate Technology Holdings PLC(アメリカ)、Kingston Technology Company, Inc.(アメリカ)、Toshiba Corporation(日本)、Sony Corporation(日本)、Acer Inc.(台湾)、SteelSeries ApS(デンマーク)、Anker Innovations Limited(中国)、Targus International LLC(アメリカ)、Epson Corporation(日本)、Xiaomi Corporation(中国)などがコンピュータアクセサリー市場の主要なベンダーです。

この市場レポートでベンダーにとって魅力的な地域はどこですか?
APACは他の地域の中で最も高い成長率36%を記録する見込みです。したがって、APACのコンピュータアクセサリー市場は、予測期間中にベンダーにとって重要なビジネスチャンスをもたらすと期待されています。

このレポートの主要市場はどこですか?
アメリカ、中国、日本、カナダ、インド、韓国、イギリス、ドイツ、フランス、ブラジルです。

この市場レポートの成長を促進する主要な要因は何ですか?
eスポーツの人気の高まりがこの市場の推進要因です。eスポーツリーグの開始により、ゲーム市場の風景は大きく変わりました。ますます多くのゲーマーがキャリアオプションとしてこれを選択しており、これが市場の推進要因となっています。これらのゲームのためにゲーミングアクセサリーを購入することが必須となっています。eスポーツリーグは、ビデオゲームのエンターテインメント価値をグローバルなスポーツ現象に高める試みとして始まりました。eスポーツゲーマーの増加は、PCゲーミングアクセサリーの需要を高めるでしょう。2023年には世界中に約32億人のゲーマーがいることがこの市場の推進要因です。彼らの数は予測期間中にさらに増加する見込みです。ここに含まれるアクセサリーは、ゲーミングヘッドセット、ゲーミングキーボード、ゲーミングマウスです。北米はPCゲーミングアクセサリーの最大市場であり、次いでAPACが続きます。APACは、地域の可処分所得の増加とオンラインゲームの人気の高まりにより、最も急成長している市場となるでしょう。中国やインドのような国々は、主流およびパフォーマンスクラスのゲーミングアクセサリーの需要の高まりにより、PCゲーミング周辺機器市場で安定した成長率を示しています。中国やインドなどの国々の可処分所得の増加は、顧客がPCアクセサリーのような高級製品を採用できるようにするため、グローバルなコンピュータアクセサリー市場の成長を促進する要因となります。したがって、これらの要因は予測期間中にグローバルなコンピュータアクセサリー市場の成長を促進すると期待されています。

この市場レポートで最大のシェアを持つセグメントはどれですか?
コンピュータアクセサリー市場のベンダーは、基準年において最大の市場シェアを占めた外付けHDDセグメントからビジネスチャンスを獲得することに注力すべきです。

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

1 エグゼクティブサマリー
1.1 市場の概要
エグゼクティブサマリー – 市場の概要に関するチャート
エグゼクティブサマリー – 市場の概要に関するデータテーブル
エグゼクティブサマリー – 世界市場の特性に関するチャート
エグゼクティブサマリー – 地域別市場に関するチャート
エグゼクティブサマリー – 製品別市場セグメンテーションに関するチャート
エグゼクティブサマリー – エンドユーザー別市場セグメンテーションに関するチャート
エグゼクティブサマリー – 増分成長に関するチャート
エグゼクティブサマリー – 増分成長に関するデータテーブル
エグゼクティブサマリー – 企業の市場ポジショニングに関するチャート
2 Technavio分析
2.1 価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析
価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析
2.2 入力の重要性と差別化要因
入力の重要性と差別化要因の概要
2.3 破壊要因
破壊要因の概要
2.4 ドライバーと課題の影響
2024年と2029年におけるドライバーと課題の影響
3 市場の状況
3.1 市場エコシステム
親市場
親市場に関するデータテーブル
3.2 市場特性
市場特性の分析
3.3 バリューチェーン分析
バリューチェーン分析
4 市場規模
4.1 市場定義
市場定義に含まれる企業の提供物
4.2 市場セグメント分析
市場セグメント
4.3 2024年の市場規模
4.4 市場の見通し:2024-2029年の予測
世界市場の規模と予測2024-2029(百万ドル)のチャート
世界市場の規模と予測2024-2029(百万ドル)のデータテーブル
世界市場:年次成長率2024-2029(%)のチャート
世界市場:年次成長率2024-2029(%)のデータテーブル
5 歴史的市場規模
5.1 2019 – 2023年の世界コンピュータアクセサリ市場
歴史的市場規模 – 2019 – 2023年の世界コンピュータアクセサリ市場に関するデータテーブル(百万ドル)
5.2 2019 – 2023年の製品セグメント分析
歴史的市場規模 – 製品セグメント2019 – 2023(百万ドル)
5.3 2019 – 2023年のエンドユーザーセグメント分析
歴史的市場規模 – エンドユーザーセグメント2019 – 2023(百万ドル)
5.4 2019 – 2023年の地域セグメント分析
歴史的市場規模 – 地域セグメント2019 – 2023(百万ドル)
5.5 2019 – 2023年の国別セグメント分析
歴史的市場規模 – 国別セグメント2019 – 2023(百万ドル)
6 定性的分析
6.1 AIが世界コンピュータアクセサリ市場に与える影響
7 ファイブフォース分析
7.1 ファイブフォースの概要
ファイブフォース分析 – 2024年と2029年の比較
7.2 バイヤーの交渉力
バイヤーの交渉力 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.3 サプライヤーの交渉力
サプライヤーの交渉力 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.4 新規参入者の脅威
新規参入者の脅威 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.5 代替品の脅威
代替品の脅威 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.6 競争の脅威
競争の脅威 – 2024年と2029年の主要要因の影響
7.7 市場の状況
市場の状況に関するチャート – ファイブフォース2024年と2029年
8 製品別市場セグメンテーション
8.1 市場セグメント
製品 – 市場シェア(2024-2029)(%)のチャート
製品 – 市場シェア(2024-2029)(%)のデータテーブル
8.2 製品別比較
製品別比較のチャート
製品別比較のデータテーブル
8.3 外付けHDD – 市場規模と予測(2024-2029)
外付けHDD – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
外付けHDD – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
外付けHDD – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
外付けHDD – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
8.4 ゲーミングアクセサリ – 市場規模と予測(2024-2029)
ゲーミングアクセサリ – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
ゲーミングアクセサリ – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
ゲーミングアクセサリ – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
ゲーミングアクセサリ – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
8.5 ポータブルスピーカー – 市場規模と予測(2024-2029)
ポータブルスピーカー – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
ポータブルスピーカー – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
ポータブルスピーカー – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
ポータブルスピーカー – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
8.6 ポインティングデバイス – 市場規模と予測(2024-2029)
ポインティングデバイス – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
ポインティングデバイス – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
ポインティングデバイス – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
ポインティングデバイス – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
8.7 その他 – 市場規模と予測(2024-2029)
その他 – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
その他 – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
その他 – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
その他 – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
8.8 製品別市場機会
製品別市場機会(百万ドル)
製品別市場機会に関するデータテーブル(百万ドル)
9 エンドユーザー別市場セグメンテーション
9.1 市場セグメント
エンドユーザー – 市場シェア(2024-2029)(%)のチャート
エンドユーザー – 市場シェア(2024-2029)(%)のデータテーブル
9.2 エンドユーザー別比較
エンドユーザー別比較のチャート
エンドユーザー別比較のデータテーブル
9.3 ビジネスセクター – 市場規模と予測(2024-2029)
ビジネスセクター – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
ビジネスセクター – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
ビジネスセクター – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
ビジネスセクター – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
9.4 コンシューマーセクター – 市場規模と予測(2024-2029)
コンシューマーセクター – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
コンシューマーセクター – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
コンシューマーセクター – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
コンシューマーセクター – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
9.5 エンドユーザー別市場機会
エンドユーザー別市場機会(百万ドル)
エンドユーザー別市場機会に関するデータテーブル(百万ドル)
10 出力デバイス別市場セグメンテーション
10.1 市場セグメント
出力デバイス – 市場シェア(2024-2029)(%)のチャート
出力デバイス – 市場シェア(2024-2029)(%)のデータテーブル
10.2 出力デバイス別比較
出力デバイス別比較のチャート
出力デバイス別比較のデータテーブル
10.3 プリンター – 市場規模と予測(2024-2029)
プリンター – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
プリンター – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
プリンター – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
プリンター – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
10.4 モニター – 市場規模と予測(2024-2029)
モニター – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
モニター – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
モニター – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
モニター – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
10.5 スピーカー – 市場規模と予測(2024-2029)
スピーカー – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
スピーカー – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
スピーカー – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
スピーカー – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
10.6 出力デバイス別市場機会
出力デバイス別市場機会(百万ドル)
出力デバイス別市場機会に関するデータテーブル(百万ドル)
11 入力デバイス別市場セグメンテーション
11.1 市場セグメント
入力デバイス – 市場シェア(2024-2029)(%)のチャート
入力デバイス – 市場シェア(2024-2029)(%)のデータテーブル
11.2 入力デバイス別比較
入力デバイス別比較のチャート
入力デバイス別比較のデータテーブル
11.3 ポインティングデバイス – 市場規模と予測(2024-2029)
ポインティングデバイス – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
ポインティングデバイス – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
ポインティングデバイス – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
ポインティングデバイス – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
11.4 ウェブカメラ – 市場規模と予測(2024-2029)
ウェブカメラ – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
ウェブカメラ – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
ウェブカメラ – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
ウェブカメラ – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
11.5 スキャナー – 市場規模と予測(2024-2029)
スキャナー – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
スキャナー – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
スキャナー – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
スキャナー – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
11.6 入力デバイス別市場機会
入力デバイス別市場機会(百万ドル)
入力デバイス別市場機会に関するデータテーブル(百万ドル)
12 ゲーミング周辺機器別市場セグメンテーション
12.1 市場セグメント
ゲーミング周辺機器 – 市場シェア(2024-2029)(%)のチャート
ゲーミング周辺機器 – 市場シェア(2024-2029)(%)のデータテーブル
12.2 ゲーミング周辺機器別比較
ゲーミング周辺機器別比較のチャート
ゲーミング周辺機器別比較のデータテーブル
12.3 キーボード – 市場規模と予測(2024-2029)
キーボード – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
キーボード – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
キーボード – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
キーボード – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
12.4 マウス – 市場規模と予測(2024-2029)
マウス – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
マウス – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
マウス – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
マウス – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
12.5 ヘッドセット – 市場規模と予測(2024-2029)
ヘッドセット – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
ヘッドセット – 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
ヘッドセット – 年次成長率(2024-2029)(%)のチャート
ヘッドセット – 年次成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
12.6 ゲーミング周辺機器別市場機会
ゲーミング周辺機器別市場機会(百万ドル)
ゲーミング周辺機器別市場機会に関するデータテーブル(百万ドル)
13 顧客の状況
13.1 顧客の状況の概要
価格感度、ライフサイクル、顧客購入バスケット、採用率、購入基準の分析
14 地理的状況
14.1 地理的セグメンテーション
地域別市場シェア2024-2029(%)のチャート
地域別市場シェア2024-

日本 - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)
日本 - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のデータテーブル
日本 - 年間成長率 2024-2029(%)
日本 - 年間成長率 2024-2029(%)のデータテーブル
14.11 カナダ - 市場規模と予測 2024-2029
カナダ - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のチャート
カナダ - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のデータテーブル
カナダ - 年間成長率 2024-2029(%)のチャート
カナダ - 年間成長率 2024-2029(%)のデータテーブル
14.12 インド - 市場規模と予測 2024-2029
インド - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のチャート
インド - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のデータテーブル
インド - 年間成長率 2024-2029(%)のチャート
インド - 年間成長率 2024-2029(%)のデータテーブル
14.13 韓国 - 市場規模と予測 2024-2029
韓国 - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のチャート
韓国 - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のデータテーブル
韓国 - 年間成長率 2024-2029(%)のチャート
韓国 - 年間成長率 2024-2029(%)のデータテーブル
14.14 英国 - 市場規模と予測 2024-2029
英国 - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のチャート
英国 - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のデータテーブル
英国 - 年間成長率 2024-2029(%)のチャート
英国 - 年間成長率 2024-2029(%)のデータテーブル
14.15 ドイツ - 市場規模と予測 2024-2029
ドイツ - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のチャート
ドイツ - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のデータテーブル
ドイツ - 年間成長率 2024-2029(%)のチャート
ドイツ - 年間成長率 2024-2029(%)のデータテーブル
14.16 フランス - 市場規模と予測 2024-2029
フランス - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のチャート
フランス - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のデータテーブル
フランス - 年間成長率 2024-2029(%)のチャート
フランス - 年間成長率 2024-2029(%)のデータテーブル
14.17 ブラジル - 市場規模と予測 2024-2029
ブラジル - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のチャート
ブラジル - 市場規模と予測 2024-2029(百万ドル)のデータテーブル
ブラジル - 年間成長率 2024-2029(%)のチャート
ブラジル - 年間成長率 2024-2029(%)のデータテーブル
14.18 地理別市場機会
地理別市場機会(百万ドル)
地理別市場機会に関するデータテーブル(百万ドル)
14.19 その他の地域(ROW) - 市場規模と予測(2024-2029)
その他の地域(ROW) - 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のチャート
その他の地域(ROW) - 市場規模と予測(2024-2029)(百万ドル)のデータテーブル
その他の地域(ROW) - 年間成長率(2024-2029)(%)のチャート
その他の地域(ROW) - 年間成長率(2024-2029)(%)のデータテーブル
15 ドライバー、課題、機会/制約
15.1 市場ドライバー
15.2 市場課題
15.3 ドライバーと課題の影響
2024年と2029年におけるドライバーと課題の影響
15.4 市場機会/制約
16 競争環境
16.1 概要
16.2 競争環境
重要な要素と差別化要因に関する概要
16.3 環境の変化
変化の要因に関する概要
16.4 業界リスク
ビジネスに対する主要リスクの影響
17 競争分析
17.1 プロファイルされた企業
カバーされている企業
17.2 企業の市場ポジショニング
企業のポジションと分類に関するマトリックス
17.3 ロジテック・インターナショナル S.A.(スイス)
ロジテック・インターナショナル S.A.(スイス) - 概要
ロジテック・インターナショナル S.A.(スイス) - 製品/サービス
ロジテック・インターナショナル S.A.(スイス) - 主要提供物
17.4 マイクロソフト・コーポレーション(アメリカ)
マイクロソフト・コーポレーション(アメリカ) - 概要
マイクロソフト・コーポレーション(アメリカ) - 製品/サービス
マイクロソフト・コーポレーション(アメリカ) - 主要提供物
17.5 デル・テクノロジーズ・インク(アメリカ)
デル・テクノロジーズ・インク(アメリカ) - 概要
デル・テクノロジーズ・インク(アメリカ) - 製品/サービス
デル・テクノロジーズ・インク(アメリカ) - 主要提供物
17.6 HP Inc.(アメリカ)
HP Inc.(アメリカ) - 概要
HP Inc.(アメリカ) - 製品/サービス
HP Inc.(アメリカ) - 主要提供物
17.7 レノボ・グループ・リミテッド(中国)
レノボ・グループ・リミテッド(中国) - 概要
レノボ・グループ・リミテッド(中国) - 製品/サービス
レノボ・グループ・リミテッド(中国) - 主要提供物
17.8 サムスン電子株式会社(韓国)
サムスン電子株式会社(韓国) - 概要
サムスン電子株式会社(韓国) - 製品/サービス
サムスン電子株式会社(韓国) - 主要提供物
17.9 ASUSTeKコンピュータ株式会社(台湾)
ASUSTeKコンピュータ株式会社(台湾) - 概要
ASUSTeKコンピュータ株式会社(台湾) - 製品/サービス
ASUSTeKコンピュータ株式会社(台湾) - 主要提供物
17.10 レイザー株式会社(アメリカ)
レイザー株式会社(アメリカ) - 概要
レイザー株式会社(アメリカ) - 製品/サービス
レイザー株式会社(アメリカ) - 主要提供物
17.11 コルセア・ゲーミング株式会社(アメリカ)
コルセア・ゲーミング株式会社(アメリカ) - 概要
コルセア・ゲーミング株式会社(アメリカ) - 製品/サービス
コルセア・ゲーミング株式会社(アメリカ) - 主要提供物
17.12 ウェスタンデジタル株式会社(アメリカ)
ウェスタンデジタル株式会社(アメリカ) - 概要
ウェスタンデジタル株式会社(アメリカ) - 製品/サービス
ウェスタンデジタル株式会社(アメリカ) - 主要提供物
17.13 シーゲイト・テクノロジー・ホールディングスPLC(アメリカ)
シーゲイト・テクノロジー・ホールディングスPLC(アメリカ) - 概要
シーゲイト・テクノロジー・ホールディングスPLC(アメリカ) - 製品/サービス
シーゲイト・テクノロジー・ホールディングスPLC(アメリカ) - 主要提供物
17.14 キングストン・テクノロジー・カンパニー・インク(アメリカ)
キングストン・テクノロジー・カンパニー・インク(アメリカ) - 概要
キングストン・テクノロジー・カンパニー・インク(アメリカ) - 製品/サービス
キングストン・テクノロジー・カンパニー・インク(アメリカ) - 主要提供物
17.15 東芝株式会社(日本)
東芝株式会社(日本) - 概要
東芝株式会社(日本) - 製品/サービス
東芝株式会社(日本) - 主要提供物
17.16 ソニー株式会社(日本)
ソニー株式会社(日本) - 概要
ソニー株式会社(日本) - 製品/サービス
ソニー株式会社(日本) - 主要提供物
17.17 エイサー株式会社(台湾)
エイサー株式会社(台湾) - 概要
エイサー株式会社(台湾) - 製品/サービス
エイサー株式会社(台湾) - 主要提供物
17.18 スティールシリーズ ApS(デンマーク)
スティールシリーズ ApS(デンマーク) - 概要
スティールシリーズ ApS(デンマーク) - 製品/サービス
スティールシリーズ ApS(デンマーク) - 主要提供物
17.19 アンカー・イノベーションズ・リミテッド(中国)
アンカー・イノベーションズ・リミテッド(中国) - 概要
アンカー・イノベーションズ・リミテッド(中国) - 製品/サービス
アンカー・イノベーションズ・リミテッド(中国) - 主要提供物
17.20 ターガス・インターナショナルLLC(アメリカ)
ターガス・インターナショナルLLC(アメリカ) - 概要
ターガス・インターナショナルLLC(アメリカ) - 製品/サービス
ターガス・インターナショナルLLC(アメリカ) - 主要提供物
17.21 エプソン株式会社(日本)
エプソン株式会社(日本) - 概要
エプソン株式会社(日本) - 製品/サービス
エプソン株式会社(日本) - 主要提供物
17.22 シャオミ株式会社(中国)
シャオミ株式会社(中国) - 概要
シャオミ株式会社(中国) - 製品/サービス
シャオミ株式会社(中国) - 主要提供物
17.23 A4TECH
A4TECH - 概要
A4TECH - 製品/サービス
A4TECH - 主要提供物
17.24 ASUSTeKコンピュータ株式会社
ASUSTeKコンピュータ株式会社 - 概要
ASUSTeKコンピュータ株式会社 - 製品/サービス
ASUSTeKコンピュータ株式会社 - 主要提供物
17.25 AZIO株式会社
AZIO株式会社 - 概要
AZIO株式会社 - 製品/サービス
AZIO株式会社 - 主要提供物
17.26 コルセア・ゲーミング株式会社
コルセア・ゲーミング株式会社 - 概要
コルセア・ゲーミング株式会社 - 製品/サービス
コルセア・ゲーミング株式会社 - 主要提供物
17.27 COUGAR
COUGAR - 概要
COUGAR - 製品/サービス
COUGAR - 主要提供物
17.28 デル・テクノロジーズ・インク
デル・テクノロジーズ・インク - 概要
デル・テクノロジーズ・インク - 製品/サービス
デル・テクノロジーズ・インク - 主要提供物
17.29 GNストア・ノルドAS
GNストア・ノルドAS - 概要
GNストア・ノルドAS - 製品/サービス
GNストア・ノルドAS - 主要提供物
17.30 HP Inc.
HP Inc. - 概要
HP Inc. - 製品/サービス
HP Inc. - 主要提供物
17.31 レックスマーク・インターナショナル・インク
レックスマーク・インターナショナル・インク - 概要
レックスマーク・インターナショナル・インク - 製品/サービス
レックスマーク・インターナショナル・インク - 主要提供物
17.32 ロジテック・インターナショナルSA
ロジテック・インターナショナルSA - 概要
ロジテック・インターナショナルSA - 製品/サービス
ロジテック・インターナショナルSA - 主要提供物
17.33 マッドキャッツ・グローバル株式会社
マッドキャッツ・グローバル株式会社 - 概要
マッドキャッツ・グローバル株式会社 - 製品/サービス
マッドキャッツ・グローバル株式会社 - 主要提供物
17.34 マイクロソフト株式会社
マイクロソフト株式会社 - 概要
マイクロソフト株式会社 - 製品/サービス
マイクロソフト株式会社 - 主要提供物
17.35 ミオニクス
ミオニクス - 概要
ミオニクス - 製品/サービス
ミオニクス - 主要提供物
17.36 レイザー株式会社
レイザー株式会社 - 概要
レイザー株式会社 - 製品/サービス
レイザー株式会社 - 主要提供物
17.37 シーゲイト・テクノロジーLLC
シーゲイト・テクノロジーLLC - 概要
シーゲイト・テクノロジーLLC - 製品/サービス
シーゲイト・テクノロジーLLC - 主要提供物
17.38 セイコーエプソン株式会社
セイコーエプソン株式会社 - 概要
セイコーエプソン株式会社 - 製品/サービス
セイコーエプソン株式会社 - 主要提供物
17.39 ソニーグループ株式会社
ソニーグループ株式会社 - 概要
ソニーグループ株式会社 - 製品/サービス
ソニーグループ株式会社 - 主要提供物
17.40 東芝株式会社
東芝株式会社 - 概要
東芝株式会社 - 製品/サービス
東芝株式会社 - 主要提供物
17.41 ウェスタンデジタル株式会社
ウェスタンデジタル株式会社 - 概要
ウェスタンデジタル株式会社 - 製品/サービス
ウェスタンデジタル株式会社 - 主要提供物
18 付録
18.1 レポートの範囲
18.2 含まれる項目と除外項目のチェックリスト
含まれる項目のチェックリスト
除外項目のチェックリスト
18.3 米ドルの為替レート
米ドルの為替レート
18.4 研究方法論
研究方法論
18.5 データ調達
情報源
18.6 データ検証
データ検証
18.7 市場規模算出のために用いられた検証技術
市場規模算出のために用いられた検証技術
18.8 データ合成
データ合成
18.9 360度市場分析
360度市場分析
18.10 略語一覧
略語一覧
※参考情報

コンピューターアクセサリー(Computer Accessories)とは、パーソナルコンピューター(PC)本体の機能や操作性を拡張、補完、あるいは快適性を向上させるために使用される外部機器や周辺機器の総称でございます。これらは、PCをより効率的かつ多目的に利用するために不可欠な要素となっており、現代のデジタル環境を支える重要な市場を形成しています。
コンピューターアクセサリーは、その用途や接続方法によって多岐にわたる種類が存在します。主なカテゴリーとしては、入力装置、出力装置、記憶装置、ネットワーク機器、電源・保護機器、そして快適性・携帯性向上のためのアクセサリが挙げられます。

まず、入力装置には、PC操作の基本となるマウスやキーボードが含まれます。マウスは、従来の有線接続に加え、ワイヤレス接続やBluetooth接続が主流となり、人間工学に基づいたデザイン(エルゴノミクスマウス)や、ゲーミング用途に特化した高精度なセンサーを持つ製品が増加しています。キーボードも同様に、メカニカルキーボード、メンブレンキーボード、静電容量無接点方式キーボードなど、打鍵感や耐久性に応じた多様な選択肢があります。さらに、タッチパッド、ペンタブレット、Webカメラ、マイクなども、デジタルアート制作やオンラインコミュニケーションの普及に伴い、不可欠な入力アクセサリーとなっています。

次に、出力装置としては、ディスプレイモニターが最も重要です。単なる映像出力だけでなく、高解像度(4K、8K)、高リフレッシュレート、HDR対応など、映像美と応答速度を追求した製品が市場を牽引しています。また、プリンターやプロジェクターも、紙媒体への出力やプレゼンテーション用途で広く利用されています。音響関連では、ヘッドフォン、イヤホン、スピーカーが挙げられ、特にノイズキャンセリング技術やハイレゾ音源対応など、音質の向上と没入感を高める技術が進化しています。

記憶装置(ストレージ)のアクセサリーも多様化しています。内蔵ストレージの容量を補完するために、外付けハードディスクドライブ(HDD)やソリッドステートドライブ(SSD)が利用されます。特に外付けSSDは、高速なデータ転送速度(USB 3.1, Thunderboltなど)と小型軽量化が進み、大容量データの持ち運びやバックアップ用途で一般的になっています。

ネットワーク機器は、PCをインターネットやローカルネットワークに接続するために必要です。無線LANルーターやアダプター、USB接続のイーサネットアダプターなどが該当し、高速で安定した通信規格(Wi-Fi 6/6Eなど)への対応が進化しています。

電源・保護機器には、電源タップ、無停電電源装置(UPS)、各種ケーブル(HDMI、USB-C、DisplayPortなど)が含まれます。特にUSB-Cケーブルは、電力供給(Power Delivery: PD)、高速データ転送、映像出力といった複数の機能を一本で担えるようになり、多くのデバイス間の接続をシンプルにしています。

関連技術の進化は、アクセサリーの性能と利便性を飛躍的に向上させています。
ワイヤレス技術では、Bluetooth Low Energy(BLE)の進化により、低消費電力で安定した接続が実現し、ワイヤレスマウスやキーボードのバッテリー持続時間が大幅に伸びています。また、PCとアクセサリー間の遅延を最小限に抑えるための独自の低遅延ワイヤレス技術も、ゲーミング分野で開発されています。
インターフェース技術においては、USB4やThunderbolt 4といった最新規格の導入が進み、大容量データの高速転送と多機能な周辺機器のデイジーチェーン接続が可能になっています。
人間工学(エルゴノミクス)に基づいた設計は、アクセサリー市場の大きなトレンドです。長時間PCを使用するユーザーの健康と快適性を考慮し、手首の負担を軽減するトラックボールマウスや垂直型マウス、リストレスト付きキーボードなどが開発されています。
さらに、環境光やユーザーの入力パターンに合わせて色や明るさを自動調整するスマート機能や、IoT(Internet of Things)技術を活用して、PCだけでなく家庭内の他のデバイスと連携するアクセサリーも増えています。

コンピューターアクセサリーの用途は、オフィスワーク、クリエイティブな作業(動画編集、グラフィックデザイン)、プログラミング、ゲーミングなど、専門分野に特化しています。例えば、ゲーミングアクセサリーは、高いポーリングレート、カスタマイズ可能なマクロキー、RGB照明といった特徴を持ち、競技性を高めるための重要なツールとなっています。一方で、モバイルPCの普及に伴い、ドッキングステーションや携帯型の薄型ハブなど、限られたポートを拡張し、作業環境を簡単に構築するためのアクセサリーも需要が高まっています。

このように、コンピューターアクセサリーは、基本的な入出力機能の提供から、プロフェッショナルなニーズに応える高度な機能拡張、そしてユーザーの快適性を追求するエルゴノミクスまで、幅広い役割を担い、進化を続けている分野でございます。


★調査レポート[コンピュータアクセサリー市場分析、規模、予測2025-2029:北米(米国とカナダ)、アジア太平洋(中国、インド、日本、韓国)、ヨーロッパ(フランス、ドイツ、英国)、南米(ブラジル)、中東およびアフリカ] (コード:IRTNTR41359-24)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
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