1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Augmented Reality Gaming Annual Sales 2018-2029
2.1.2 World Current & Future Analysis for Augmented Reality Gaming by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
2.1.3 World Current & Future Analysis for Augmented Reality Gaming by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
2.2 Augmented Reality Gaming Segment by Type
2.2.1 Head Mounted Display
2.2.2 Handheld Display
2.2.3 Spatial Display
2.3 Augmented Reality Gaming Sales by Type
2.3.1 Global Augmented Reality Gaming Sales Market Share by Type (2018-2023)
2.3.2 Global Augmented Reality Gaming Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
2.3.3 Global Augmented Reality Gaming Sale Price by Type (2018-2023)
2.4 Augmented Reality Gaming Segment by Application
2.4.1 Commercial Use
2.4.2 Home Use
2.5 Augmented Reality Gaming Sales by Application
2.5.1 Global Augmented Reality Gaming Sale Market Share by Application (2018-2023)
2.5.2 Global Augmented Reality Gaming Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
2.5.3 Global Augmented Reality Gaming Sale Price by Application (2018-2023)
3 Global Augmented Reality Gaming by Company
3.1 Global Augmented Reality Gaming Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Augmented Reality Gaming Annual Sales by Company (2018-2023)
3.1.2 Global Augmented Reality Gaming Sales Market Share by Company (2018-2023)
3.2 Global Augmented Reality Gaming Annual Revenue by Company (2018-2023)
3.2.1 Global Augmented Reality Gaming Revenue by Company (2018-2023)
3.2.2 Global Augmented Reality Gaming Revenue Market Share by Company (2018-2023)
3.3 Global Augmented Reality Gaming Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Augmented Reality Gaming Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Augmented Reality Gaming Product Location Distribution
3.4.2 Players Augmented Reality Gaming Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for Augmented Reality Gaming by Geographic Region
4.1 World Historic Augmented Reality Gaming Market Size by Geographic Region (2018-2023)
4.1.1 Global Augmented Reality Gaming Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
4.1.2 Global Augmented Reality Gaming Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
4.2 World Historic Augmented Reality Gaming Market Size by Country/Region (2018-2023)
4.2.1 Global Augmented Reality Gaming Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
4.2.2 Global Augmented Reality Gaming Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
4.3 Americas Augmented Reality Gaming Sales Growth
4.4 APAC Augmented Reality Gaming Sales Growth
4.5 Europe Augmented Reality Gaming Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Augmented Reality Gaming Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Augmented Reality Gaming Sales by Country
5.1.1 Americas Augmented Reality Gaming Sales by Country (2018-2023)
5.1.2 Americas Augmented Reality Gaming Revenue by Country (2018-2023)
5.2 Americas Augmented Reality Gaming Sales by Type
5.3 Americas Augmented Reality Gaming Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Augmented Reality Gaming Sales by Region
6.1.1 APAC Augmented Reality Gaming Sales by Region (2018-2023)
6.1.2 APAC Augmented Reality Gaming Revenue by Region (2018-2023)
6.2 APAC Augmented Reality Gaming Sales by Type
6.3 APAC Augmented Reality Gaming Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Augmented Reality Gaming by Country
7.1.1 Europe Augmented Reality Gaming Sales by Country (2018-2023)
7.1.2 Europe Augmented Reality Gaming Revenue by Country (2018-2023)
7.2 Europe Augmented Reality Gaming Sales by Type
7.3 Europe Augmented Reality Gaming Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Augmented Reality Gaming by Country
8.1.1 Middle East & Africa Augmented Reality Gaming Sales by Country (2018-2023)
8.1.2 Middle East & Africa Augmented Reality Gaming Revenue by Country (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa Augmented Reality Gaming Sales by Type
8.3 Middle East & Africa Augmented Reality Gaming Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Augmented Reality Gaming
10.3 Manufacturing Process Analysis of Augmented Reality Gaming
10.4 Industry Chain Structure of Augmented Reality Gaming
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Augmented Reality Gaming Distributors
11.3 Augmented Reality Gaming Customer
12 World Forecast Review for Augmented Reality Gaming by Geographic Region
12.1 Global Augmented Reality Gaming Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Augmented Reality Gaming Forecast by Region (2024-2029)
12.1.2 Global Augmented Reality Gaming Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global Augmented Reality Gaming Forecast by Type
12.7 Global Augmented Reality Gaming Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 Augmented Pixels
13.1.1 Augmented Pixels Company Information
13.1.2 Augmented Pixels Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.1.3 Augmented Pixels Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.1.4 Augmented Pixels Main Business Overview
13.1.5 Augmented Pixels Latest Developments
13.2 Aurasma
13.2.1 Aurasma Company Information
13.2.2 Aurasma Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.2.3 Aurasma Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.2.4 Aurasma Main Business Overview
13.2.5 Aurasma Latest Developments
13.3 Blippar
13.3.1 Blippar Company Information
13.3.2 Blippar Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.3.3 Blippar Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.3.4 Blippar Main Business Overview
13.3.5 Blippar Latest Developments
13.4 Catchoom
13.4.1 Catchoom Company Information
13.4.2 Catchoom Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.4.3 Catchoom Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.4.4 Catchoom Main Business Overview
13.4.5 Catchoom Latest Developments
13.5 Infinity Augmented Reality
13.5.1 Infinity Augmented Reality Company Information
13.5.2 Infinity Augmented Reality Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.5.3 Infinity Augmented Reality Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.5.4 Infinity Augmented Reality Main Business Overview
13.5.5 Infinity Augmented Reality Latest Developments
13.6 Metaio
13.6.1 Metaio Company Information
13.6.2 Metaio Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.6.3 Metaio Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.6.4 Metaio Main Business Overview
13.6.5 Metaio Latest Developments
13.7 Qualcomm
13.7.1 Qualcomm Company Information
13.7.2 Qualcomm Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.7.3 Qualcomm Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.7.4 Qualcomm Main Business Overview
13.7.5 Qualcomm Latest Developments
13.8 Total Immersion
13.8.1 Total Immersion Company Information
13.8.2 Total Immersion Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.8.3 Total Immersion Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.8.4 Total Immersion Main Business Overview
13.8.5 Total Immersion Latest Developments
13.9 VividWorks
13.9.1 VividWorks Company Information
13.9.2 VividWorks Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.9.3 VividWorks Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.9.4 VividWorks Main Business Overview
13.9.5 VividWorks Latest Developments
13.10 Wikitude
13.10.1 Wikitude Company Information
13.10.2 Wikitude Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.10.3 Wikitude Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.10.4 Wikitude Main Business Overview
13.10.5 Wikitude Latest Developments
13.11 Zappar
13.11.1 Zappar Company Information
13.11.2 Zappar Augmented Reality Gaming Product Portfolios and Specifications
13.11.3 Zappar Augmented Reality Gaming Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.11.4 Zappar Main Business Overview
13.11.5 Zappar Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion
※参考情報 拡張現実(AR)ゲームは、現実世界にデジタル情報を重ね合わせることによって新たな体験を提供するゲームの一形態です。このテクノロジーは、現実の環境と仮想の情報を融合させることで、プレイヤーに独自の体験をもたらすものです。近年、スマートフォンやタブレットなどの普及により、AR技術は急速に発展し、様々なアプリケーションやゲームに応用されています。 ARゲームの定義としては、現実世界の映像や情報に、コンピュータ生成された要素を追加することで、プレイヤーにとって新たな視覚情報やインタラクションの機会を提供するものといえます。これによって、ゲームのプレイ体験がより没入感のあるものとなります。従来のゲームとは異なり、ARゲームは現実の物理的な環境を利用するため、プレイヤーは実際の空間を移動しながら遊ぶことが求められます。これにより、移動性や探索の要素が重視され、よりアクティブなプレイスタイルが促進されます。 ARゲームの特徴としては、まず第一に現実と仮想の融合が挙げられます。プレイヤーは身の回りの現実の景色を見ながら、そこに重ねられたデジタル情報を視認することができます。例えば、ポケモンGOのように、実際の地図上でポケモンを捕まえたり、特定の場所でアイテムを見つけたりすることが可能です。このように、ARゲームはプレイヤーに対して新たな発見や体験を提供します。 第二の特徴として、インタラクティビティがあります。ARゲームでは、プレイヤーの動きや行動に応じて、ゲームがリアルタイムで反応します。これによって、プレイヤーは自分自身がゲームの一部であるという感覚を得られます。たとえば、プレイヤーが特定の場所に移動すると、新たなイベントが発生するなど、動きに連動したゲーム進行があり、プレイヤーの行動が結果に直結します。 さらに、ARゲームのもう一つの大きな特徴は、社会的な側面です。多くのARゲームは、他のプレイヤーとの交流を促進する設計になっています。たとえば、連携して課題をクリアしたり、競争を楽しんだりすることで、プレイヤー同士のコミュニケーションが促されます。また、友達と一緒にプレイすることで、より深い共通体験が得られるため、ソーシャルな楽しみも大きな要素となっています。 ARゲームにはいくつかの種類があります。代表的なものとしては、位置情報を活用したARゲームが挙げられます。これらのゲームは、GPSや地図データを用いてプレイヤーの位置情報を取得し、その場所に応じたゲーム要素を提供します。先に述べたポケモンGOもその一例であり、現実世界にポケモンを出現させることでプレイヤーを引き込んでいます。 また、ARカードを使ったゲームも存在します。これは特定のマーカーやQRコードをカメラで読み取ることで、ゲーム内のキャラクターやオブジェクトを表示させる方式です。たとえば、アプリがARカードをスキャンすることで、その場に特定のキャラクターが出現することができます。このようなゲームは家庭で楽しむことができ、特に子供たちに人気があります。 さらには、ARアプリケーションを利用した教育ゲームも増えています。この種のゲームは、学習効果を高めるために設計されており、例えば科学や歴史の内容をARとして視覚化します。プレイヤーは実際にオブジェクトを触れたり、体験したりしながら学ぶことができるため、通常の教室では得られないようなインタラクティブな学びを体験することができます。 ARゲームの用途は多岐にわたります。一つの大きな用途は、エンターテインメントです。カジュアルに楽しむことができるため、幅広い年齢層のプレイヤーに親しまれています。ARゲームはストレスの解消やリフレッシュに役立つだけでなく、友人や家族とのコミュニケーションのきっかけにもなります。 さらに、AR技術は企業のマーケティングや広告にも利用されています。たとえば、ARを活用して商品の試着や体験ができるアプリケーションが開発され、顧客は自宅にいながら店舗と同様の体験を得ることができます。このように、AR技術はビジネスの現場でも活用されており、顧客体験の向上に寄与しています。 ARゲームには、さまざまな関連技術があります。まず、ハードウェアとしてはスマートフォンやタブレットに内蔵されているカメラ、GPSセンサー、加速度センサーなどがあります。また、ARを実現するためには、画像認識技術や深度検知技術、コンピュータグラフィックス技術などが必要です。これらの技術が統合されることで、リアルタイムでの情報処理が可能になります。 ソフトウェア面では、UnityやARKit、ARCoreといった開発プラットフォームが存在し、開発者はこれらを用いてARゲームを構築します。これらのツールは、3Dモデリングや物理エンジン、ユーザーインターフェースの設計をサポートし、開発の効率を高める役割を果たします。 最後に、ARゲームの未来について考えてみると、技術の進化とともにさらなる可能性が広がっています。5Gなどの高速通信技術が普及することで、より大規模なマルチプレイヤーゲームの実現や、より高度なグラフィックス、リアルなシミュレーションが可能となるでしょう。また、AI技術の進化により、プレイヤーの行動を学習したり、個々の好みに合わせてカスタマイズされた体験を提供することが期待されます。 このように、ARゲームは現実と仮想の境界を曖昧にし、新たな遊び方や体験を提供する存在として注目されています。多彩な応用や進化の可能性を秘めたこのジャンルは、今後も多くの人々に愛され、発展し続けることでしょう。 |