目次
1 エグゼクティブ・サマリー 18
1.1 市場魅力度分析 20
2 市場紹介 21
2.1 定義 21
2.2 調査範囲 21
2.3 調査目的 21
2.4 市場構造 21
3 調査方法 22
4 市場ダイナミクス 28
4.1 導入 28
4.2 推進要因 29
4.2.1 ゲーム、ビデオ・オン・デマンド、音声、スカイプやwechatなどの音声通話、電子書籍、ポッド キャスト、その他のコンテンツに対する需要の増加 29
4.2.2 発展途上国におけるスマートフォンと関連サービスの手ごろな価格 29
4.2.3 低摩擦、新興市場、セキュリティの向上が通信事業者直接課金市場の牽引役 30
4.3 阻害要因 31
4.3.1 代替決済ゲートウェイの普及が成長見通しを阻害する可能性 31
4.3.2 限られたトランザクションサイズと限られた加盟店の採用 32
4.4 チャンス 33
4.4.1 他の決済手段との統合 33
4.4.2 モバイルネットワーク事業者との連携 33
4.5 トレンド 34
4.5.1 新たな垂直分野への拡大 34
4.5.2 セキュリティと不正防止への注目の高まり 34
4.5.3 DCB技術の革新 34
4.6 COVID 19 の DCB 市場への影響 35
4.7 デジタル決済マクレットに対するコビット 19 の影響 35
5 市場要因分析 37
5.1 バリューチェーン 37
5.1.1 コンテンツプロバイダー 37
5.1.2 アグリゲーター 37
5.1.3 モバイルネットワーク事業者(MNOS) 37
5.1.4 ペイメントサービスプロバイダー(PSP) 37
5.1.5 エンドユーザー 38
5.2 ポーターの5つの力モデル 38
5.2.1 新規参入者の脅威 39
5.2.2 買い手の交渉力 39
5.2.3 供給者の交渉力 39
5.2.4 代替品の脅威 39
5.2.5 競争上のライバル 39
6 キャリア直接課金の世界市場、タイプ別 40
6.1 概要 40
6.1.1 キャリア直接課金の世界市場、タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 41
6.2 限定的 DCB 41
6.3 純粋なDCB 41
6.4 msisdnフォワーディング 42
6.5 その他 42
7 キャリア直接課金の世界市場、プラットフォーム別 43
7.1 概要
7.1.1 通信事業者ダイレクト課金の世界市場、プラットフォーム別、2019年~2030年 (百万米ドル) 44
7.2 アンドロイド 44
7.3 IOS 44
7.4 その他のプラットフォーム 44
8 キャリア直接課金の世界市場、エンドユーザー別 45
8.1 概要
8.1.1 キャリア直接課金の世界市場、エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 46
8.2 ゲームとアプリ 46
8.3 ビデオコンテンツ 46
8.4 音楽 46
8.5 その他 47
9 キャリア直接課金の世界市場:認証タイプ別 48
9.1 概要 48
9.1.1 認証タイプ別キャリア直接課金世界市場、2019~2030 年(百万米ドル) 49
9.2 一要素認証 49
9.3 二要素認証 49
10 キャリア直接課金の世界市場、地域別 50
10.1 概要 50
10.1.1 キャリア直接課金の世界市場:地域別、2021年対2030年(百万米ドル) 50
10.1.2 キャリア直接課金の世界市場、地域別、2019年~2030年(百万米ドル) 51
10.2 北米 52
10.2.1 北米:ダイレクトキャリアビリング市場:国別、2019年~2030年(百万米ドル) 53
10.2.2 北米:ダイレクトキャリアビリング市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 54
10.2.2.1 北米キャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030(百万米ドル) 54
10.2.3 北米キャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 55
10.2.4 北米キャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 56
10.2.5 米国 56
10.2.6 米国キャリア直接課金市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 56
10.2.6.1 米国キャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 56
10.2.7 米国キャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019-2030 (百万米ドル) 57
10.2.8 米国キャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 57
10.2.9 カナダ 57
10.2.10 カナダ キャリア直接課金市場:タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 57
10.2.10.1 カナダのキャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 58
10.2.11 カナダのキャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019-2030 (百万米ドル) 58
10.2.12 カナダのキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 58
10.2.13 メキシコ 59
10.2.14 メキシコのキャリア直接課金市場:タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 59
10.2.14.1 メキシコの直接通信事業者課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 59
10.2.15 メキシコキャリア直接課金市場:エンドユーザー別:2019-2030 (百万米ドル) 59
10.2.16 メキシコ通信事業者ダイレクト課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 60
10.3 欧州 61
10.3.1 欧州: キャリア直接課金市場、国別、2019年~2030年(百万米ドル) 62
10.3.2 欧州:ダイレクトキャリア課金市場:タイプ別、2019~2030年(百万米ドル) 63
10.3.2.1 欧州キャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 63
10.3.3 欧州キャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019-2030 (百万米ドル) 64
10.3.4 欧州キャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 65
10.3.5 英国 65
10.3.6 英国キャリア直接課金市場:タイプ別、2019~2030年(百万米ドル) 65
10.3.6.1 英国キャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019~2030年(百万米ドル) 65
10.3.7 英国キャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 66
10.3.8 英国キャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 66
10.3.9 ドイツ 66
10.3.10 ドイツのキャリア直接課金市場:タイプ別、2019-2030年(百万米ドル) 66
10.3.10.1 ドイツのキャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 67
10.3.11 ドイツのキャリア直接課金市場:エンドユーザー別(2019~2030年)(百万米ドル) 67
10.3.12 ドイツ キャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 67
10.3.13 フランス 68
10.3.14 フランスのキャリア直接課金市場:タイプ別(2019~2030年)(百万米ドル) 68
10.3.14.1 フランスのキャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 68
10.3.15 フランスのキャリア直接課金市場:エンドユーザー別:2019-2030 (百万米ドル) 68
10.3.16 フランスのキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 69
10.3.17 スペイン 69
10.3.18 スペイン キャリア直接課金市場:タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 69
10.3.18.1 スペイン直接通信事業者課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 69
10.3.19 スペイン直接通信事業者課金市場:エンドユーザー別、2019-2030 (百万米ドル) 70
10.3.20 スペイン直接通信事業者請求市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 70
10.3.21 その他の欧州 70
10.3.22 その他のヨーロッパのキャリア直接課金市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 70
10.3.22.1 その他のヨーロッパのダイレクトキャリアビリング市場:プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 71
10.3.23 欧州のその他の地域キャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019-2030年(百万米ドル) 71
10.3.24 その他のヨーロッパのダイレクトキャリアビリング市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 71
10.4 アジア太平洋地域 72
10.4.1 アジア太平洋地域:キャリア直接課金市場:国別、2019年~2030年(百万米ドル) 73
10.4.2 アジア太平洋地域:ダイレクトキャリアビリング市場、タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 74
10.4.2.1 アジア太平洋地域のキャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 74
10.4.3 アジア太平洋地域のキャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 75
10.4.4 アジア太平洋地域のキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019~2030 年(百万米ドル) 76
10.4.5 中国 76
10.4.6 中国キャリア直接課金市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 76
10.4.6.1 中国ダイレクトキャリア課金市場:プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 76
10.4.7 中国ダイレクトキャリア課金市場:エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 77
10.4.8 中国ダイレクトキャリア課金市場:認証タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 77
10.4.9 日本
10.4.10 日本キャリアダイレクト課金市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 77
10.4.10.1 japandirectキャリア課金市場:プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 78
10.4.11 japandirect キャリア課金市場:エンドユーザー別、2019-2030 (百万米ドル) 78
10.4.12 日本ダイレクトキャリアビリング市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 78
10.4.13 インド 79
10.4.14 インドのキャリア直接課金市場:タイプ別(2019~2030年)(百万米ドル) 79
10.4.14.1 インドのキャリア直接課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 79
10.4.15 インドのキャリア直接課金市場:エンドユーザー別(2019-2030年)(百万米ドル) 79
10.4.16 インドのキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 80
10.4.17 オーストラリア 80
10.4.18 オーストラリアのキャリア直接課金市場:タイプ別(2019~2030年)(百万米ドル) 80
10.4.18.1 オーストラリアの直接通信事業者課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 80
10.4.19 オーストラリアのキャリア直接課金市場:エンドユーザー別(2019~2030年)(百万米ドル) 81
10.4.20 オーストラリアのキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 81
10.4.21 その他のアジア太平洋地域 81
10.4.22 その他のアジア太平洋地域キャリア直接課金市場:タイプ別(2019~2030年)(百万米ドル) 81
10.4.22.1 アジア太平洋地域のその他地域、プラットフォーム別、2019年~2030年(百万米ドル) 82
10.4.23 その他のアジア太平洋地域のキャリア直接課金市場:エンドユーザー別(2019-2030年)(百万米ドル) 82
10.4.24 その他のアジア太平洋地域のキャリア直接課金市場:認証タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 82
10.5 中東・アフリカ 83
10.5.1 中東・アフリカのキャリア直接課金市場:タイプ別、2019年~2030年(百万米ドル) 83
10.5.1.1 中東・アフリカの直接通信事業者課金市場:プラットフォーム別、2019-2030 (百万米ドル) 84
10.5.2 中東・アフリカの直接通信事業者課金市場:エンドユーザー別、2019年~2030年(百万米ドル) 85
10.5.3 中東・アフリカの直接通信事業者課金市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 85
10.6 南米 86
10.6.1 南米のキャリア直接課金市場:タイプ別、2019-2030年(百万米ドル) 87
10.6.1.1 南米の直接通信事業者課金市場:プラットフォーム別、2019-2030年(百万米ドル) 87
10.6.2 南米のキャリア直接課金市場:エンドユーザー別、2019-2030年(百万米ドル) 88
10.6.3 南米のダイレクトキャリアビリング市場:認証タイプ別、2019-2030 (百万米ドル) 89
11 競争環境 90
11.1 競合のベンチマーク 91
11.2 最近の動向 92
11.2.1 提携とパートナーシップ 92
11.2.2 買収と合併 93
11.2.3 製品上市 94
11.2.4 その他 95
11.2.5 認知度 95
12 会社プロファイル 96
Singapore Telecommunications Limited
T-Mobile US
DIMOCO
Bango
Centili
Infomedia Services Limited
Swisscom
NTH Mobile
txtNation
Infobip
Orange S.A.
Paymentwall
Boku Inc.
ZONG
Telenor ASA
| ※参考情報 ダイレクトキャリアビリング(DCB)は、モバイルデバイスを使用した決済方法の一つで、通信キャリアが提供する課金サービスです。ユーザーは、アプリやデジタルコンテンツを購入する際に、クレジットカード情報を入力することなく、自身の携帯電話の請求書に直接その金額が追加される仕組みです。この方法により、ユーザーはより手軽に決済を行うことができ、特に若年層やクレジットカードを持たない人々にとって便利な選択肢となっています。 DCBの主な種類には、アプリ内課金、デジタルコンテンツの購入、サブスクリプションサービスの料金決済があります。アプリ内課金では、ゲームやアプリ内アイテムを簡単に購入でき、スムーズなユーザー体験を提供します。デジタルコンテンツの購入では、音楽や映画、電子書籍などのコンテンツを手軽に入手できるため、ユーザーの利便性が高まります。サブスクリプションサービスにおいては、月額課金が容易になり、サービス利用のハードルを下げる役割を果たします。 DCBの利用シーンは多岐に渡ります。特に、モバイルゲーム市場やデジタルメディア市場においては重要な役割を担っています。スマートフォンの普及により、ユーザーは手軽にアクセスできるコンテンツを求めており、DCBはこのニーズに対して迅速かつ簡便な決済手段を提供しています。さらに、特定のアプリがDCBを導入することで、顧客の購入意欲を高めることができるため、開発者にとっても有益な手段となります。 DCBの関連技術としては、通信キャリアのバックエンドシステム、決済処理エンジン、ユーザー認証システムなどがあります。通信キャリアがCCBを提供するためには、課金情報の管理や不正利用防止のためのシステムが必要です。これにより、スムーズで安全な取引が実現されます。さらに、セキュリティ対策として、SMS認証やトークンを用いたユーザー認証技術が採用されることがあります。これにより、決済の安全性が向上し、ユーザーが安心して利用できる環境が整えられます。 一方で、DCBにはいくつかの課題も存在します。まず、手数料が比較的高いため、コンテンツ提供者側の利益が圧迫される可能性があります。また、ユーザーの支払い負担が一度の支払いで増加することから、使いすぎへの懸念もあります。このような課題に対処するために、通信キャリアやコンテンツ提供者は、ユーザー教育や適切なガイドラインの提供が求められます。 さらに、国や地域によって規制や取り扱いが異なることも、DCBの普及に影響を与える要因です。特定の国では、DCBが制限されたり、クレジットカードと比べて受け入れられないことがあるため、そのための対策も考慮する必要があります。これらの規制に適切に対応することが、DCBを広めるための鍵となります。 最近では、DCBが新たな市場機会を創出する可能性が注目されています。例えば、NFT(非代替性トークン)の購入や、新興のデジタルサービスの課金方法としての検討が進んでいます。これにより、新たなビジネスモデルが形成され、今後の展開にさらなる期待が寄せられています。 総じて、ダイレクトキャリアビリング(DCB)は、ユーザーが手軽に決済を行える便利な手段であり、特にモバイルコンテンツ市場においては重要な役割を果たしています。その利便性を最大限に生かしつつ、課題に対処することで、さらなる成長が見込まれる分野です。今後も、DCBに関する取り組みが進むことが期待されています。 |

