デジタル教室のグローバル市場(2024-2032):デジタル教室ハードウェア、デジタル教室コンテンツ、デジタル教室ソフトウェア

【英語タイトル】Digital Classroom Market Report by Product Type (Digital Classroom Hardware, Digital Classroom Content, Digital Classroom Software), Application (K-12, Higher Education), and Region 2024-2032

IMARCが出版した調査資料(IMARC24MAR0446)・商品コード:IMARC24MAR0446
・発行会社(調査会社):IMARC
・発行日:2024年1月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
・ページ数:149
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:教育
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❖ レポートの概要 ❖

世界のデジタル教室市場規模は、2023年に1,391億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupでは、2024年から2032年にかけての成長率(CAGR)は10.3%で、2032年には3,440億米ドルに達すると予測しています。学校数の増加、スマートデバイスの販売台数の増加、教育アプリの増加などが市場を牽引する主な要因です。
デジタル教室は、教師と生徒がテクノロジーを使って授業や学習体験を強化する学習環境です。デジタル教室では、ビデオ、ポッドキャスト、インタラクティブ・シミュレーション、電子書籍などのマルチメディア・リソースを利用して学習をサポートします。教師は、オンラインコース、課題、小テスト、成績表を作成・管理することができます。生徒がグループプロジェクトで協力したり、ノートを共有したり、仲間や先生とコミュニケーションしたりするためのツールも用意されています。また、よりインタラクティブで魅力的な学習体験を提供し、生徒のやる気と集中力の維持に役立ちます。従来の教室に比べ、教科書、紙、文房具などのリソースが少なくて済みます。現在、デジタル教室は、スクリーン・リーダー、拡大表示ツール、クローズド・キャプションなど、特別なニーズを持つ生徒のためのアクセシビリティ・ツールを提供しています。

デジタル教室の市場動向:

学校数の増加と入学希望者の増加により、世界中の学校でデジタル教室の需要が高まっています。これは、急速なデジタル化、スマートフォン、タブレット、ラップトップなどのスマートデバイスの販売増加、高速インターネット接続と相まって、世界全体の市場成長を強化する主要な要因の1つとなっています。さらに、学生にインタラクティブなオンライン講義や学習教材を提供する教育アプリの増加が、市場にプラスの影響を与えています。さらに、多くの国の政府機関は、新しい学校を開設し、教育の重要性に関する認識を促進するためのイニシアチブを実施しています。彼らは、子供たちの経験を向上させるために、教室にプロジェクターやインタラクティブホワイトボードの導入に投資しています。さらに、主要企業は、生体認証センサー、タッチスクリーン、モノのインターネット(IoT)ソリューションなどの先進技術を組み込んだデジタル教室用のスマートデスクを導入しています。研究室、図書館、教室で使用され、生徒に便利な環境を提供します。これは、学校での学習を容易にするために、コンピュータスクリーンやプロジェクタを備えたデジタル教室でのスマート授業の採用が増加していることと合わせて、市場の成長を後押ししています。これとは別に、教師が管理業務を自動化し、個別化された学習を提供するのに役立つデジタル教室における仮想現実(VR)、拡張現実(AR)、人工知能(AI)、機械学習(ML)、データ分析、クラウドコンピューティングの統合が、市場に明るい見通しを生み出しています。

主な市場セグメンテーション:

IMARC Groupは、世界のデジタル教室市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界および地域レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、製品タイプおよび用途に基づいて市場を分類しています。

製品タイプ別インサイト:

デジタル教室ハードウェア
デジタル教室コンテンツ
デジタル教室ソフトウェア

当レポートでは、デジタル教室市場を製品タイプ別に詳細に分類・分析しています。これには、デジタル教室ハードウェア、デジタル教室コンテンツ、デジタル教室ソフトウェアが含まれます。報告書によると、デジタル教室ハードウェアは最大のセグメントを占めています。

アプリケーション別インサイト:

K-12
高等教育

デジタル教室市場の用途別詳細分析も報告書に掲載されています。これにはK-12教育と高等教育が含まれます。報告書によると、高等教育が最大の市場シェアを占めています。

地域別インサイト:

北米
ヨーロッパ
アジア太平洋
中東・アフリカ
中南米

また、北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東・アフリカ、中南米など、主要な地域市場についても包括的な分析を行っています。同レポートによると、北米はデジタル教室の最大市場。北米のデジタル教室市場を牽引する要因としては、学校数の多さ、先進技術の統合、マーケティング戦略の台頭などが挙げられます。

競合情勢:

当レポートでは、世界のデジタル教室市場における競争環境についても包括的に分析しています。市場構造、主要企業による市場シェア、プレイヤーのポジショニング、トップ勝ち抜き戦略、競争ダッシュボード、企業評価象限などの競争分析がレポート内で取り上げられています。また、主要企業の詳細なプロフィールも掲載しています。対象となる企業には、Dell Inc., Jenzabar, Inc., Blackboard Inc., Discovery Education, Inc., Pearson Education, Inc., Promethean Limited, Oracle Corporation, Educomp Solutions Ltd., Ellucian Company L.P., Echo360, Inc., D2L Corporation, Unit4, APG & Co, SMART Technologies ULC, Dreambox Learning, Inc., McGraw Hill,などがあります。

本レポートで扱う主な質問:

1. 2023年の世界デジタル教室市場規模は?
2. 2024年から2032年にかけてのデジタル教室世界市場の予想成長率は?
3. デジタル教室の世界市場を牽引する主要因は?
4. COVID-19がデジタル教室の世界市場に与える影響は?
5. デジタル教室の世界市場の製品タイプ別内訳は?
6. デジタル教室の世界市場の用途別内訳は?
7. デジタル教室の世界市場における主要地域は?
8. デジタル教室の世界市場における主要企業/プレーヤーは?

1. 序論
2. 調査範囲・方法論
  2.1. 調査目的
  2.2. ステークホルダー
  2.3. 情報源
    2.3.1. 一次情報源
    2.3.2. 二次情報源
  2.4. 市場推定
    2.4.1. ボトムアップアプローチ
    2.4.2. トップダウンアプローチ
  2.5. 予測方法
3.  エグゼクティブサマリー
4.  イントロダクション
  4.1. 概要
  4.2. 主要業界動向
5. 世界のデジタル教室市場
  5.1. 市場概要
  5.2. 市場パフォーマンス
  5.3. 新型コロナウイルス感染症影響
  5.4. 製品種類別市場内訳
  5.5. 用途別市場内訳
  5.6. 地域別市場内訳
  5.7. 市場予測
6. 製品種類別市場内訳
  6.1.  デジタル教室ハードウェア
    6.1.1. 市場動向
    6.1.2. 市場予測
  6.2. デジタル教室コンテンツ
    6.2.1. 市場動向
    6.2.2. 市場予測
  6.3. デジタル教室ソフトウェア
    6.3.1. 市場動向
    6.3.2. 市場予測
7. 用途別市場内訳
  7.1. K-12
    7.1.1. 市場動向
    7.1.2. 市場予測
  7.2. 高等教育
    7.2.1. 市場動向
    7.2.2. 市場予測
8. 地域別市場内訳
  8.1. 北米
    8.1.1. 市場動向
    8.1.2. 市場予測
  8.2. ヨーロッパ
    8.2.1. 市場動向
    8.2.2. 市場予測
  8.3. アジア太平洋
    8.3.1. 市場動向
    8.3.2. 市場予測
  8.4. 中東・アフリカ
    8.4.1. 市場動向
    8.4.2. 市場予測
  8.5. 中南米
    8.5.1. 市場動向
    8.5.2. 市場予測
9. 世界のデジタル教室産業:SWOT分析
  9.1. 概要
  9.2. 強み
  9.3. 弱点
  9.4. 機会
  9.5. 脅威
10. 世界のデジタル教室産業:バリューチェーン分析
11. 世界のデジタル教室産業:ポーターズファイブフォース分析
  11.1.  概要
  11.2.  買い手の交渉力
  11.3. 供給者の交渉力
  11.4. 競争の程度
  11.5.  新規参入の脅威
  11.6.  代替品の脅威
12. 世界のデジタル教室産業:価格分析
13. 競争環境

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 関係者
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定手法
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測手法
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 グローバルデジタル教室市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 製品タイプ別市場分析
5.5 用途別市場分析
5.6 地域別市場分析
5.7 市場予測
6 製品タイプ別市場分析
6.1 デジタル教室ハードウェア
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 デジタル教室コンテンツ
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 デジタル教室ソフトウェア
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 用途別市場分析
7.1 K-12教育
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 高等教育
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
8 地域別市場分析
8.1 北米
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 欧州
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 アジア太平洋地域
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 中東・アフリカ地域
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 ラテンアメリカ地域
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 グローバルデジタル教室産業:SWOT分析
9.1 概要
9.2 強み
9.3 弱み
9.4 機会
9.5 脅威
10 グローバルデジタル教室産業:バリューチェーン分析
11 グローバルデジタル教室産業:ポーターの5つの力分析
11.1 概要
11.2 購買者の交渉力
11.3 供給者の交渉力
11.4 競争の度合い
11.5 新規参入の脅威
11.6 代替品の脅威
12 グローバルデジタル教室産業:価格分析
13 競争環境
13.1 市場構造
13.2 主要プレイヤー
13.3 主要プレイヤーのプロファイル
13.3.1 デル社
13.3.2 ジェンザバー社
13.3.3 ブラックボード社
13.3.4 ディスカバリー・エデュケーション社
13.3.5 ピアソン・エデュケーション社
13.3.6 プロメテアン社
13.3.7 オラクル社
13.3.8 エデュコンプ・ソリューションズ社
13.3.9 エルシアン社
13.3.10 エコー360社
13.3.11 D2L Corporation
13.3.12 Unit4
13.3.13 APG & Co
13.3.14 SMART Technologies ULC
13.3.15 Dreambox Learning, Inc.
13.3.16 McGraw Hill

図1:グローバル:デジタル教室市場:主要な推進要因と課題
図2:グローバル:デジタル教室市場:売上高(10億米ドル)、2018-2023年
図3:グローバル:デジタル教室市場:製品タイプ別内訳(%)、2023年
図4:グローバル:デジタル教室市場:用途別内訳(%)、2023年
図5:グローバル:デジタル教室市場:地域別内訳(%)、2023年
図6:グローバル:デジタル教室市場予測:売上高(10億米ドル)、2024-2032年
図7:グローバル:デジタル教室産業:SWOT分析
図8:グローバル:デジタル教室産業:バリューチェーン分析
図9:グローバル:デジタル教室産業:ポーターの5つの力分析
図10:グローバル:デジタル教室(ハードウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図11:グローバル:デジタル教室(ハードウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図12:グローバル:デジタル教室(コンテンツ)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図13:グローバル:デジタル教室(コンテンツ)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図14:グローバル:デジタル教室(ソフトウェア)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図15:グローバル:デジタル教室(ソフトウェア)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図16:グローバル:デジタル教室(K-12)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図17:グローバル:デジタル教室(K-12)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図18:グローバル:デジタル教室(高等教育)市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図19:グローバル:デジタル教室(高等教育)市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図20:北米:デジタル教室市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図21:北米:デジタル教室市場予測:売上高(百万米ドル)、2024年~2032年
図22:欧州:デジタル教室市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図23:欧州:デジタル教室市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図24:アジア太平洋:デジタル教室市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図25:アジア太平洋地域:デジタル教室市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図26:中東・アフリカ地域:デジタル教室市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図27: 中東・アフリカ:デジタル教室市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年
図28:ラテンアメリカ:デジタル教室市場:売上高(百万米ドル)、2018年及び2023年
図29:ラテンアメリカ:デジタル教室市場予測:売上高(百万米ドル)、2024-2032年

1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Digital Classroom Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Breakup by Product Type
5.5 Market Breakup by Application
5.6 Market Breakup by Region
5.7 Market Forecast
6 Market Breakup by Product Type
6.1 Digital Classroom Hardware
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Digital Classroom Content
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Digital Classroom Software
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Application
7.1 K-12
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Higher Education
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Region
8.1 North America
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Europe
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Asia Pacific
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
8.4 Middle East and Africa
8.4.1 Market Trends
8.4.2 Market Forecast
8.5 Latin America
8.5.1 Market Trends
8.5.2 Market Forecast
9 Global Digital Classroom Industry: SWOT Analysis
9.1 Overview
9.2 Strengths
9.3 Weaknesses
9.4 Opportunities
9.5 Threats
10 Global Digital Classroom Industry: Value Chain Analysis
11 Global Digital Classroom Industry: Porters Five Forces Analysis
11.1 Overview
11.2 Bargaining Power of Buyers
11.3 Bargaining Power of Suppliers
11.4 Degree of Competition
11.5 Threat of New Entrants
11.6 Threat of Substitutes
12 Global Digital Classroom Industry: Price Analysis
13 Competitive Landscape
13.1 Market Structure
13.2 Key Players
13.3 Profiles of Key Players
13.3.1 Dell Inc.
13.3.2 Jenzabar, Inc.
13.3.3 Blackboard Inc.
13.3.4 Discovery Education, Inc.
13.3.5 Pearson Education, Inc.
13.3.6 Promethean Limited
13.3.7 Oracle Corporation
13.3.8 Educomp Solutions Ltd.
13.3.9 Ellucian Company L.P.
13.3.10 Echo360, Inc.
13.3.11 D2L Corporation
13.3.12 Unit4
13.3.13 APG & Co
13.3.14 SMART Technologies ULC
13.3.15 Dreambox Learning, Inc.
13.3.16 McGraw Hill
※参考情報

デジタル教室は、教育環境においてデジタル技術を活用することで、学習の効率や効果を高めるための教室です。この概念は、伝統的な教室の枠を超え、ICT(情報通信技術)を駆使して、よりインタラクティブかつ参加型の学習環境を提供することを目指しています。デジタル教室は、オンライン学習、ハイブリッド学習、そして対面授業を含む幅広いスタイルに対応することができるため、様々な教育ニーズに応じて柔軟に運営できます。
デジタル教室の種類には、まず「オンライン教室」があります。これは、全ての授業がインターネットを介して行われる形式で、学生は自宅や他の場所から参加することができます。また、「ハイブリッド教室」は、対面授業とオンライン授業を組み合わせたスタイルで、通学が難しい学生や遠隔地に住む学生にも機会を提供します。さらに、「フリップド・クラスルーム」と呼ばれる形態もあり、これは授業内容をオンラインで事前に学んだ後、対面のクラスでディスカッションや実践的な活動を行うスタイルです。

デジタル教室の用途は多岐にわたります。まず、学生に対しては、自己学習の機会を提供するだけでなく、教師との双方向的なコミュニケーションを促進します。これにより、学習者は自分のペースで進めることができ、必要に応じて教師に質問をすることができます。また、教材の配信や課題の提出もスムーズに行えます。教師にとっては、デジタル教室は授業準備を効率化し、学生の理解度をリアルタイムで把握するツールを提供します。さらに、データを活用して、指導法やカリキュラムの改善にも役立てることができます。

デジタル教室には、さまざまな関連技術があります。例えば、動画会議ツールや学習管理システム(LMS)は、授業の配信や学生の進捗管理に欠かせません。具体的には、ZoomやGoogle Meetなどのプラットフォームが一般的に使用され、これにより教材や指示をリアルタイムで共有できます。さらに、オンラインホワイトボードやコラボレーションツールは、学生同士や教師との共同作業を可能にし、創造的な学びを促進します。

また、AI(人工知能)やビッグデータ分析技術もデジタル教室には関連しています。AIを活用した学習アプリは、個々の学習者の進捗や理解度に応じたカスタマイズされた教材を提供することができ、さらに効果的な学習を実現します。ビッグデータを活用することで、学習者の行動分析や学習成果の向上に関する洞察を得ることができます。

デジタル教室の利点には、柔軟性やアクセスビリティの向上が挙げられます。地理的な制約がなく、いつでもどこでも学ぶことができるため、多様なバックグラウンドを持つ学生にとって、新たな学びの機会が広がります。さらに、さまざまなメディアを通じて視覚的、聴覚的に学ぶことが可能になり、理解を深める助けとなります。

ただし、デジタル教室には課題も存在します。インターネット環境の整備が不十分な地域や、配信機器を持たない家庭では、学びの機会が制限される可能性があります。また、対面でのコミュニケーションが減少することで、ソーシャルスキルの発達に影響を及ぼす懸念もあります。これらの課題に対処するために、教育機関はより包摂的なデジタル教育環境を構築する必要があります。

今後のデジタル教室は、教育のスタンダードとしてますます重要になっていくと考えられます。社会全体がデジタル化する中で、教育の方法も変革を迎えており、教室の枠を超えた学びの場がさらに拡大していくことでしょう。各国や地域が必要とするスキルや知識が求められる時代に、デジタル教室は重要な役割を果たすと期待されています。


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