第1章:はじめに
1.1. レポート概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーへの主な利点
1.4. 調査方法論
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場定義と範囲
3.2. 主要な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資分野
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. 供給者の交渉力の弱さ
3.3.2. 新規参入の脅威の低さ
3.3.3. 代替品の脅威の低さ
3.3.4. 競争の激化度が低い
3.3.5. 購買者の交渉力が低い
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. モバイル・ウェアラブル決済デバイスの需要急増
3.4.1.2. 加盟店における非接触決済の導入拡大
3.4.1.3. NFCカード決済の導入
3.4.2. 抑制要因
3.4.2.1. セキュリティおよびデータプライバシーリスク
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 非接触決済技術へのIoT統合
3.4.3.2. 新興経済国における未開拓の可能性
第4章:非接触決済市場(デバイスタイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. スマートフォンおよびウェアラブル端末
4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. スマートカード
4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. POS端末
4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.4.2. 地域別市場規模と予測
4.4.3. 国別市場シェア分析
第5章:非接触決済市場(用途別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. 食品・食料品
5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 薬局・ドラッグストア
5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. レストラン・バー
5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
5.5. 家電製品
5.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.5.2. 地域別市場規模と予測
5.5.3. 国別市場シェア分析
5.6. メディア・エンターテインメント
5.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.6.2. 地域別市場規模と予測
5.6.3. 国別市場シェア分析
5.7. その他
5.7.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.7.2. 地域別市場規模と予測
5.7.3. 国別市場シェア分析
第6章:非接触決済市場(地域別)
6.1. 概要
6.1.1. 地域別市場規模と予測
6.2. 北米
6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.2.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.2.4. 国別市場規模と予測
6.2.4.1. 米国
6.2.4.1.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.2.4.1.2. 用途別市場規模と予測
6.2.4.2. カナダ
6.2.4.2.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.2.4.2.2. 用途別市場規模と予測
6.3. 欧州
6.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.3.4. 国別市場規模と予測
6.3.4.1. イギリス
6.3.4.1.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.4.1.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.3.4.2. ドイツ
6.3.4.2.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.4.2.2. 用途別市場規模と予測
6.3.4.3. フランス
6.3.4.3.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.4.3.2. 用途別市場規模と予測
6.3.4.4. イタリア
6.3.4.4.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.4.4.2. 用途別市場規模と予測
6.3.4.5. スペイン
6.3.4.5.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.4.5.2. 用途別市場規模と予測
6.3.4.6. その他の欧州諸国
6.3.4.6.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.3.4.6.2. 用途別市場規模と予測
6.4. アジア太平洋地域
6.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.3. 用途別市場規模と予測
6.4.4. 国別市場規模と予測
6.4.4.1. 中国
6.4.4.1.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.1.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.4.4.2. 日本
6.4.4.2.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.2.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.4.4.3. インド
6.4.4.3.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.3.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.4.4.4. オーストラリア
6.4.4.4.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.4.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.4.4.5. 韓国
6.4.4.5.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.5.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.4.4.6. アジア太平洋地域その他
6.4.4.6.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.4.4.6.2. アプリケーション別市場規模と予測
6.5. LAMEA
6.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.5.3. アプリケーション別市場規模と予測
6.5.4. 国別市場規模と予測
6.5.4.1. ラテンアメリカ
6.5.4.1.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.5.4.1.2. 用途別市場規模と予測
6.5.4.2. 中東
6.5.4.2.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.5.4.2.2. 用途別市場規模と予測
6.5.4.3. アフリカ
6.5.4.3.1. デバイスタイプ別市場規模と予測
6.5.4.3.2. アプリケーション別市場規模と予測
第7章:競争環境
7.1. はじめに
7.2. 主な成功戦略
7.3. トップ10企業の製品マッピング
7.4. 競争ダッシュボード
7.5. 競争ヒートマップ
7.6. 2022年における主要企業のポジショニング
第8章:企業プロファイル
8.1. Visa Inc.
8.1.1. 会社概要
8.1.2. 主要幹部
8.1.3. 会社概要
8.1.4. 事業セグメント
8.1.5. 製品ポートフォリオ
8.1.6. 業績
8.1.7. 主要な戦略的動向と展開
8.2. American Express Company
8.2.1. 会社概要
8.2.2. 主要幹部
8.2.3. 会社概要
8.2.4. 事業セグメント
8.2.5. 製品ポートフォリオ
8.2.6. 業績
8.2.7. 主要な戦略的動向と展開
8.3. PayPal, Inc.
8.3.1. 会社概要
8.3.2. 主要幹部
8.3.3. 会社概要
8.3.4. 事業セグメント
8.3.5. 製品ポートフォリオ
8.3.6. 業績
8.3.7. 主要な戦略的動向と展開
8.4. アップル株式会社
8.4.1. 会社概要
8.4.2. 主要幹部
8.4.3. 会社概要
8.4.4. 事業セグメント
8.4.5. 製品ポートフォリオ
8.4.6. 業績
8.4.7. 主要な戦略的動向と展開
8.5. マスターカード
8.5.1. 会社概要
8.5.2. 主要幹部
8.5.3. 会社概要
8.5.4. 事業セグメント
8.5.5. 製品ポートフォリオ
8.5.6. 業績
8.5.7. 主要な戦略的動向と進展
8.6. Amazon.com, Inc.
8.6.1. 会社概要
8.6.2. 主要幹部
8.6.3. 会社概要
8.6.4. 事業セグメント
8.6.5. 製品ポートフォリオ
8.6.6. 業績
8.6.7. 主要な戦略的動向と進展
8.7. Square, Inc.
8.7.1. 会社概要
8.7.2. 主要幹部
8.7.3. 会社概要
8.7.4. 事業セグメント
8.7.5. 製品ポートフォリオ
8.7.6. 業績
8.7.7. 主要な戦略的動向と展開
8.8. インジェニコ
8.8.1. 会社概要
8.8.2. 主要幹部
8.8.3. 会社概要
8.8.4. 事業セグメント
8.8.5. 製品ポートフォリオ
8.8.6. 業績
8.9. ベリフォン社
8.9.1. 会社概要
8.9.2. 主要幹部
8.9.3. 会社概要
8.9.4. 事業セグメント
8.9.5. 製品ポートフォリオ
8.9.6. 主要な戦略的動向と展開
8.10. Thales
8.10.1. 会社概要
8.10.2. 主要幹部
8.10.3. 会社概要
8.10.4. 事業セグメント
8.10.5. 製品ポートフォリオ
8.10.6. 業績
8.10.7. 主要な戦略的動向と展開
| ※参考情報 非接触決済は、物理的な接触を必要とせずに、商品の購入やサービスの支払いを行う方法を指します。この方式は、近距離無線通信(NFC)やQRコードなどの技術を利用して、迅速かつ簡便に決済を行えることが特徴です。近年、生活の中でのデジタル化が進む中、非接触決済の利用が広がり、多くの人々にとっても身近な存在となっています。 非接触決済の概念には、通常のカード決済や現金取引と異なり、物理的な接触がないことから、衛生面や利便性が大きな利点として挙げられます。特に最近のパンデミックの影響により、非接触での支払いの需要が高まったことは否定できません。消費者にとっては、カートに商品を詰めてレジでの支払いを一瞬で済ませることができるため、時間の節約にもなります。 非接触決済には主に、NFCを利用した決済方式とQRコードを使用した決済方式の二つがあります。NFC決済は、スマートフォンや対応するカードをタッチすることで行えます。これは、搭載されたICチップに情報が暗号化されているため、セキュリティ面でも比較的安全とされています。代表的な例には、Apple PayやGoogle Payなどがあります。 一方、QRコード決済は、スマートフォンのカメラを利用してコードを読み取ることで決済を行います。これには、PayPayやLINE Payといったアプリが対応しており、特に日本国内での普及が著しいです。QRコードは、比較的容易に生成でき、印刷することであらゆる販売店で利用できる点が魅力的です。 非接触決済の用途は多岐にわたります。主な利用シーンとしては、飲食店や小売店での買い物、交通機関の利用、オンラインショッピングなどがあります。また、海外旅行の際にも、現地通貨を持ち歩く必要がなく、スマートフォンやカードさえあれば簡単に決済ができるため、非常に便利です。 関連技術としては、暗号化技術やトークン化が重要な役割を果たしています。非接触決済の際には、利用者の情報を安全に保護するために、取引データが暗号化されます。トークン化技術を採用することで、実際のカード情報をサーバー上に保存せず、代わりに無効なトークンを用いることにより、より一層のセキュリティが実現されます。 非接触決済の利点は、利用者だけでなく、店舗側にも多くあります。高い処理速度による業務効率化や、キャッシュレス化の促進により、業務の透明性が向上します。また、現金の取り扱いが減ることで、盗難や誤りといったリスクも軽減されます。さらに、顧客データを分析しやすくなることで、より効果的なマーケティング戦略を立てることが可能になります。 しかし、非接触決済には課題も存在します。特に、インフラの整備が不十分な地域では、利用が限られることがあります。また、セキュリティリスクに関する懸念もあり、利用者はフィッシング詐欺や不正使用に対する警戒が必要です。したがって、利用者自身がセキュリティ意識を高めることも重要です。 今後の展望としては、非接触決済のさらなる普及と進化が期待されます。モバイル決済の利便性向上や、新しい決済手段の登場、さらにブロックチェーン技術の導入など、革新が続くことでしょう。また、国や地域によっては、政府がキャッシュレス社会を推進する政策を採用するなど、社会全体の動向にも影響を受けることが考えられます。 このように、非接触決済は便利で迅速な支払い方法として、今後も私たちの生活に密接に関係していくでしょう。さまざまな技術やサービスの進化に伴い、非接触決済が私たちの日常生活にどのように影響を与えていくのか、その変化を楽しみにしている人も多いかもしれません。 |

