第1章:はじめに
1.1. レポート概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーへの主な利点
1.4. 調査方法論
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXO視点
第3章:市場概要
3.1. 市場定義と範囲
3.2. 主要な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資分野
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. 供給者の交渉力
3.3.2. 購買者の交渉力
3.3.3. 代替品の脅威
3.3.4. 新規参入の脅威
3.3.5. 競争の激しさ
3.4. 市場動向
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. 建設業界の成長
3.4.1.2. 技術進歩
3.4.1.3. 建設現場における適切な時間管理
3.4.2. 抑制要因
3.4.2.1. 発展途上国における熟練スタッフと資本の不足
3.4.2.2. 接続デバイスにおけるセキュリティ脅威の増加
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 新興国における認知度向上
3.5. 市場へのCOVID-19影響分析
第4章:ソリューション別建設4.0市場
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. ハードウェア
4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. ソフトウェア
4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. サービス
4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.4.2. 地域別市場規模と予測
4.4.3. 国別市場シェア分析
第5章:技術別建設4.0市場
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. IoT
5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 人工知能
5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. 産業用ロボット
5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
5.5. その他
5.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.5.2. 地域別市場規模と予測
5.5.3. 国別市場シェア分析
第6章:建設4.0市場(用途別)
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. 資産監視
6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. 予知保全
6.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. フリート管理
6.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.2. 地域別市場規模と予測
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. ウェアラブル機器
6.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.2. 地域別市場規模と予測
6.5.3. 国別市場シェア分析
6.6. その他
6.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.6.2. 地域別市場規模と予測
6.6.3. 国別市場シェア分析
第7章:エンドユーザー別建設4.0市場
7.1. 概要
7.1.1. 市場規模と予測
7.2. 住宅向け
7.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.2. 地域別市場規模と予測
7.2.3. 国別市場シェア分析
7.3. 非住宅
7.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.2. 地域別市場規模と予測
7.3.3. 国別市場シェア分析
第8章:地域別建設4.0市場
8.1. 概要
8.1.1. 地域別市場規模と予測
8.2. 北米
8.2.1. 主要動向と機会
8.2.2. ソリューション別市場規模と予測
8.2.3. 技術別市場規模と予測
8.2.4. 用途別市場規模と予測
8.2.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.2.6. 国別市場規模と予測
8.2.6.1. 米国
8.2.6.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.2.6.1.2. ソリューション別市場規模と予測
8.2.6.1.3. 技術別市場規模と予測
8.2.6.1.4. 用途別市場規模と予測
8.2.6.1.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.2.6.2. カナダ
8.2.6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.2.6.2.2. ソリューション別市場規模と予測
8.2.6.2.3. 技術別市場規模と予測
8.2.6.2.4. 用途別市場規模と予測
8.2.6.2.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.2.6.3. メキシコ
8.2.6.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.2.6.3.2. ソリューション別市場規模と予測
8.2.6.3.3. 技術別市場規模と予測
8.2.6.3.4. 用途別市場規模と予測
8.2.6.3.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.3. ヨーロッパ
8.3.1. 主要トレンドと機会
8.3.2. ソリューション別市場規模と予測
8.3.3. 技術別市場規模と予測
8.3.4. 用途別市場規模と予測
8.3.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.3.6. 国別市場規模と予測
8.3.6.1. ドイツ
8.3.6.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
8.3.6.1.2. ソリューション別市場規模と予測
8.3.6.1.3. 技術別市場規模と予測
8.3.6.1.4. 用途別市場規模と予測
8.3.6.1.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.3.6.2. イギリス
8.3.6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.6.2.2. ソリューション別市場規模と予測
8.3.6.2.3. 技術別市場規模と予測
8.3.6.2.4. 用途別市場規模と予測
8.3.6.2.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.3.6.3. フランス
8.3.6.3.1. 主要な市場動向、成長要因、および機会
8.3.6.3.2. ソリューション別市場規模と予測
8.3.6.3.3. 技術別市場規模と予測
8.3.6.3.4. 用途別市場規模と予測
8.3.6.3.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.3.6.4. その他の欧州諸国
8.3.6.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.3.6.4.2. ソリューション別市場規模と予測
8.3.6.4.3. 技術別市場規模と予測
8.3.6.4.4. 用途別市場規模と予測
8.3.6.4.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.4. アジア太平洋地域
8.4.1. 主要動向と機会
8.4.2. ソリューション別市場規模と予測
8.4.3. 技術別市場規模と予測
8.4.4. 用途別市場規模と予測
8.4.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.4.6. 国別市場規模と予測
8.4.6.1. 中国
8.4.6.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.6.1.2. ソリューション別市場規模と予測
8.4.6.1.3. 技術別市場規模と予測
8.4.6.1.4. 用途別市場規模と予測
8.4.6.1.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.4.6.2. 日本
8.4.6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.6.2.2. ソリューション別市場規模と予測
8.4.6.2.3. 技術別市場規模と予測
8.4.6.2.4. 用途別市場規模と予測
8.4.6.2.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.4.6.3. 韓国
8.4.6.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.6.3.2. ソリューション別市場規模と予測
8.4.6.3.3. 技術別市場規模と予測
8.4.6.3.4. アプリケーション別市場規模と予測
8.4.6.3.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.4.6.4. アジア太平洋地域その他
8.4.6.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.4.6.4.2. ソリューション別市場規模と予測
8.4.6.4.3. 技術別市場規模と予測
8.4.6.4.4. 用途別市場規模と予測
8.4.6.4.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.5. LAMEA地域
8.5.1. 主要動向と機会
8.5.2. ソリューション別市場規模と予測
8.5.3. 技術別市場規模と予測
8.5.4. 用途別市場規模と予測
8.5.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.5.6. 国別市場規模と予測
8.5.6.1. ラテンアメリカ
8.5.6.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
8.5.6.1.2. ソリューション別市場規模と予測
8.5.6.1.3. 技術別市場規模と予測
8.5.6.1.4. 用途別市場規模と予測
8.5.6.1.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.5.6.2. 中東
8.5.6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.5.6.2.2. ソリューション別市場規模と予測
8.5.6.2.3. 技術別市場規模と予測
8.5.6.2.4. 用途別市場規模と予測
8.5.6.2.5. エンドユーザー別市場規模と予測
8.5.6.3. アフリカ
8.5.6.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
8.5.6.3.2. ソリューション別市場規模と予測
8.5.6.3.3. 技術別市場規模と予測
8.5.6.3.4. 用途別市場規模と予測
8.5.6.3.5. エンドユーザー別市場規模と予測
第9章:競争環境
9.1. はじめに
9.2. 主要な成功戦略
9.3. トップ10企業の製品マッピング
9.4. 競争ダッシュボード
9.5. 競争ヒートマップ
9.6. 2021年における主要企業のポジショニング
第10章:企業プロファイル
10.1. Advanced Opto-Mechanical Systems and Technologies Inc.
10.1.1. 会社概要
10.1.2. 主要幹部
10.1.3. 会社スナップショット
10.1.4. 事業セグメント
10.1.5. 製品ポートフォリオ
10.2. ABB Ltd.
10.2.1. 会社概要
10.2.2. 主要幹部
10.2.3. 会社概要
10.2.4. 事業セグメント
10.2.5. 製品ポートフォリオ
10.2.6. 業績
10.2.7. 主要な戦略的動向と展開
10.3. オートデスク社
10.3.1. 会社概要
10.3.2. 主要幹部
10.3.3. 会社概要
10.3.4. 事業セグメント
10.3.5. 製品ポートフォリオ
10.3.6. 業績
10.3.7. 主要な戦略的動向と展開
10.4. 三菱電機株式会社
10.4.1. 会社概要
10.4.2. 主要幹部
10.4.3. 会社概要
10.4.4. 事業セグメント
10.4.5. 製品ポートフォリオ
10.4.6. 業績
10.4.7. 主要な戦略的動向と展開
10.5. CalAmp Corporation
10.5.1. 会社概要
10.5.2. 主要幹部
10.5.3. 会社概要
10.5.4. 事業セグメント
10.5.5. 製品ポートフォリオ
10.5.6. 業績
10.5.7. 主要な戦略的動向と展開
10.6. Hexagon AB
10.6.1. 会社概要
10.6.2. 主要幹部
10.6.3. 会社概要
10.6.4. 事業セグメント
10.6.5. 製品ポートフォリオ
10.6.6. 業績
10.6.7. 主要な戦略的動向と進展
10.7. ヒルティ株式会社
10.7.1. 会社概要
10.7.2. 主要幹部
10.7.3. 会社概要
10.7.4. 事業セグメント
10.7.5. 製品ポートフォリオ
10.7.6. 業績
10.7.7. 主要な戦略的動向と進展
10.8. トプコン株式会社
10.8.1. 会社概要
10.8.2. 主要幹部
10.8.3. 会社概要
10.8.4. 事業セグメント
10.8.5. 製品ポートフォリオ
10.8.6. 業績
10.8.7. 主要な戦略的動向と展開
10.9. トリムブル社
10.9.1. 会社概要
10.9.2. 主要幹部
10.9.3. 会社概要
10.9.4. 事業セグメント
10.9.5. 製品ポートフォリオ
10.9.6. 業績
10.9.7. 主要な戦略的動向と展開
10.10. オラクル・コーポレーション
10.10.1. 会社概要
10.10.2. 主要幹部
10.10.3. 会社概要
10.10.4. 事業セグメント
10.10.5. 製品ポートフォリオ
10.10.6. 業績
10.10.7. 主要な戦略的動向と展開
| ※参考情報 建設4.0は、デジタル技術と先進的な製造プロセスを活用して建設業界を革新することを目指す概念です。このアプローチは、産業革命の次のステージとして位置付けられており、特にIoT(モノのインターネット)、ビッグデータ、AI(人工知能)、ロボティクス、3Dプリンタ、クラウドコンピューティングといった技術が中心になります。これらの技術を組み合わせることで、建設プロセスの效率を大幅に向上させ、プロジェクトのコスト、時間、品質を最適化することができます。 建設4.0の一つの重要な特徴は、デジタルツインの概念です。デジタルツインとは、物理的な建物やインフラのリアルタイムのデジタルコピーのことです。この技術を使用すると、設計から施工、運用までの全過程をシミュレーションでき、問題点を事前に発見することが可能になります。プロジェクトのライフサイクル全体を通じて、データが収集され、分析されることで、建物やインフラの寿命延長やメンテナンスの最適化が実現できます。 次に、建設4.0には異なる種類があります。例えば、スマート建設、持続可能な建設、モジュール建設などが挙げられます。スマート建設は、デジタル技術を駆使して施工過程を自動化し、リアルタイムでデータを収集してプロジェクト管理を効率化するアプローチです。持続可能な建設は、環境への負荷を最小限に抑えつつ資源を有効活用した建設手法を指します。また、モジュール建設は、工場で製造されたモジュールを現場で組み立てる方式で、従来の施工に比べて早く、正確な施工を可能にします。 用途に関しては、建設4.0はさまざまな場面で利用されています。商業施設、住宅、インフラなど、多岐に渡ります。商業施設では、顧客の需要に応じてデザインを迅速に変更したり、施工スケジュールを柔軟に調整することが可能です。住宅分野では、住民のライフスタイルに応じたカスタマイズが可能で、古い住宅のリノベーションにも効果的です。インフラでは、道路や橋などの維持管理において、センサーによるデータ収集によって劣化状況をリアルタイムで把握でき、事前に対策を講じることができます。 関連技術については、IoTは建設現場における機器や材料の管理、モニタリングに欠かせません。センサーを活用して建材の状態を常時確認したり、作業員の安全を確保したりすることで、事故のリスクを軽減できます。また、ビッグデータとAIを組み合わせることで、過去のプロジェクトデータを分析し、予測モデルを構築することができます。これにより、プロジェクトの遅延やコストオーバーランを事前に予測し、効果的な対策を講じることができます。 ロボティクスに関しては、自律的に作業を行うロボットやドローンが登場しています。これらの技術は、危険な作業や人手不足の解消に寄与しています。特にドローンは、施工現場の状況を空から把握できるため、進捗管理や品質チェックにおいて非常に有用です。3Dプリンタは、建物の部品を迅速に制作できるため、小規模プロジェクトから大規模プロジェクトに至るまで、幅広く利用されています。 最後に、建設4.0は建設業界の効率化と持続可能性を実現するための重要な手段です。デジタル技術を活用することで、これまでの従来型の建設プロセスを大きく変えることが可能になり、今後の建設業界の発展に寄与することが期待されています。これからの建設プロジェクトは、テクノロジーとデータに基づいた意思決定が重要となり、よりスマートで環境に優しい未来が実現されることでしょう。 |

