第1章:はじめに
1.1. レポート概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーへの主な利点
1.4. 調査方法論
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要投資分野
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. 供給者の交渉力
3.3.2. 購入者の交渉力
3.3.3. 代替品の脅威
3.3.4. 新規参入の脅威
3.3.5. 競争の激しさ
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. クライミング及びアドベンチャースポーツの人気上昇
3.4.1.2. 安全規制及び基準の強化
3.4.2. 抑制要因
3.4.2.1. クライミングギアの高コスト
3.4.2.2. 適切なギア使用の重要性に関する認識不足
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 室内クライミングおよびボルダリングの人気の高まり
3.4.3.2. 新規かつ革新的なクライミングギアの開発
3.5. 市場に対するCOVID-19の影響分析
第4章:クライミングギア市場(タイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. クライミングハーネス
4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. 専門衣類
4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. クライミングカラビナ
4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.4.2. 地域別市場規模と予測
4.4.3. 国別市場シェア分析
4.5. その他
4.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.5.2. 地域別市場規模と予測
4.5.3. 国別市場シェア分析
第5章:用途別クライミングギア市場
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. 男性向け
5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 女性向け
5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. 子供向け
5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
第6章:流通チャネル別クライミングギア市場
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. オンライン
6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. オフライン
6.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.3.4. オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
6.3.4.1. スーパーマーケットおよびハイパーマーケットの地域別市場規模と予測
6.3.4.2. スーパーマーケットおよびハイパーマーケット:国別市場規模と予測
6.3.4.3. 専門小売店:地域別市場規模と予測
6.3.4.4. 専門小売店:国別市場規模と予測
6.3.4.5. その他:地域別市場規模と予測
6.3.4.6. その他:国別市場規模と予測
第7章:地域別クライミングギア市場
7.1. 概要
7.1.1. 地域別市場規模と予測
7.2. 北米
7.2.1. 主要トレンドと機会
7.2.2. タイプ別市場規模と予測
7.2.3. 最終用途別市場規模と予測
7.2.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.2.4.1. 北米オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.2.5. 国別市場規模と予測
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.5.1.2. タイプ別市場規模と予測
7.2.5.1.3. 最終用途別市場規模と予測
7.2.5.1.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.2.5.1.4.1. 米国 オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.5.2.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.2.5.2.3. 用途別市場規模と予測
7.2.5.2.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.2.5.2.4.1. カナダ オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.2.5.3. メキシコ
7.2.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.5.3.2. タイプ別市場規模と予測
7.2.5.3.3. 最終用途別市場規模と予測
7.2.5.3.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.2.5.3.4.1. メキシコ オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 主要トレンドと機会
7.3.2. タイプ別市場規模と予測
7.3.3. 用途別市場規模と予測
7.3.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.3.4.1. 欧州オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.3.5. 国別市場規模と予測
7.3.5.1. ドイツ
7.3.5.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.3.5.1.2. タイプ別市場規模と予測
7.3.5.1.3. 最終用途別市場規模と予測
7.3.5.1.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.3.5.1.4.1. ドイツ オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.3.5.2. イギリス
7.3.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.2.2. タイプ別市場規模と予測
7.3.5.2.3. 最終用途別市場規模と予測
7.3.5.2.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.3.5.2.4.1. イギリス オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.3.5.3. フランス
7.3.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.3.2. タイプ別市場規模と予測
7.3.5.3.3. 最終用途別市場規模と予測
7.3.5.3.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.3.5.3.4.1. フランス オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.3.5.4. イタリア
7.3.5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.4.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.3.5.4.3. 市場規模と予測(最終用途別)
7.3.5.4.4. 市場規模と予測(流通チャネル別)
7.3.5.4.4.1. イタリア オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.3.5.5. ベルギー
7.3.5.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.5.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.3.5.5.3. 市場規模と予測(最終用途別)
7.3.5.5.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.3.5.5.4.1. ベルギー オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.3.5.6. ロシア
7.3.5.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.6.2. タイプ別市場規模と予測
7.3.5.6.3. 最終用途別市場規模と予測
7.3.5.6.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.3.5.6.4.1. ロシア オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.3.5.7. オランダ
7.3.5.7.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.7.2. タイプ別市場規模と予測
7.3.5.7.3. 最終用途別市場規模と予測
7.3.5.7.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.3.5.7.4.1. オランダ オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.3.5.8. スペイン
7.3.5.8.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.8.2. タイプ別市場規模と予測
7.3.5.8.3. 最終用途別市場規模と予測
7.3.5.8.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.3.5.8.4.1. スペイン オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.3.5.9. その他の欧州
7.3.5.9.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.9.2. タイプ別市場規模と予測
7.3.5.9.3. 最終用途別市場規模と予測
7.3.5.9.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.3.5.9.4.1. その他の欧州地域におけるオフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要トレンドと機会
7.4.2. タイプ別市場規模と予測
7.4.3. 最終用途別市場規模と予測
7.4.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.4.4.1. アジア太平洋地域 オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.4.5. 国別市場規模と予測
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.4.5.1.2. タイプ別市場規模と予測
7.4.5.1.3. 最終用途別市場規模と予測
7.4.5.1.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.4.5.1.4.1. 中国オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.2.2. タイプ別市場規模と予測
7.4.5.2.3. 最終用途別市場規模と予測
7.4.5.2.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.4.5.2.4.1. 日本 オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.3.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.4.5.3.3. 市場規模と予測(最終用途別)
7.4.5.3.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.4.5.3.4.1. サブタイプ別インドオフラインクライミングギア市場
7.4.5.4. 韓国
7.4.5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.4.2. タイプ別市場規模と予測
7.4.5.4.3. 最終用途別市場規模と予測
7.4.5.4.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.4.5.4.4.1. 韓国 オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.4.5.5. オーストラリア
7.4.5.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.5.2. タイプ別市場規模と予測
7.4.5.5.3. 最終用途別市場規模と予測
7.4.5.5.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.4.5.5.4.1. オーストラリア オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.4.5.6. タイ
7.4.5.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.6.2. タイプ別市場規模と予測
7.4.5.6.3. 最終用途別市場規模と予測
7.4.5.6.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.4.5.6.4.1. サブタイプ別タイオフラインクライミングギア市場
7.4.5.7. インドネシア
7.4.5.7.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.7.2. タイプ別市場規模と予測
7.4.5.7.3. 最終用途別市場規模と予測
7.4.5.7.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.4.5.7.4.1. インドネシア オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.4.5.8. アジア太平洋地域その他
7.4.5.8.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.8.2. 市場規模と予測(タイプ別)
7.4.5.8.3. 最終用途別市場規模と予測
7.4.5.8.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.4.5.8.4.1. アジア太平洋地域(その他)オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.5. LAMEA
7.5.1. 主要トレンドと機会
7.5.2. タイプ別市場規模と予測
7.5.3. 最終用途別市場規模と予測
7.5.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.5.4.1. LAMEA オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.5.5. 国別市場規模と予測
7.5.5.1. ブラジル
7.5.5.1.1. 主要市場動向、成長要因、機会
7.5.5.1.2. タイプ別市場規模と予測
7.5.5.1.3. 最終用途別市場規模と予測
7.5.5.1.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.5.5.1.4.1. サブタイプ別ブラジルオフラインクライミングギア市場
7.5.5.2. アルゼンチン
7.5.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.2.2. タイプ別市場規模と予測
7.5.5.2.3. 最終用途別市場規模と予測
7.5.5.2.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.5.5.2.4.1. アルゼンチン オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.5.5.3. UAE
7.5.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.3.2. タイプ別市場規模と予測
7.5.5.3.3. 最終用途別市場規模と予測
7.5.5.3.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.5.5.3.4.1. サブタイプ別UAEオフラインクライミングギア市場
7.5.5.4. サウジアラビア
7.5.5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.4.2. タイプ別市場規模と予測
7.5.5.4.3. 最終用途別市場規模と予測
7.5.5.4.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.5.5.4.4.1. サウジアラビア オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.5.5.5. チリ
7.5.5.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.5.2. タイプ別市場規模と予測
7.5.5.5.3. 最終用途別市場規模と予測
7.5.5.5.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.5.5.5.4.1. チリ オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.5.5.6. トルコ
7.5.5.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.6.2. タイプ別市場規模と予測
7.5.5.6.3. 最終用途別市場規模と予測
7.5.5.6.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.5.5.6.4.1. トルコ オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
7.5.5.7. 南アフリカ
7.5.5.7.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.7.2. タイプ別市場規模と予測
7.5.5.7.3. 最終用途別市場規模と予測
7.5.5.7.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.5.5.7.4.1. サブタイプ別南アフリカオフラインクライミングギア市場
7.5.5.8. その他のLAMEA地域
7.5.5.8.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.8.2. タイプ別市場規模と予測
7.5.5.8.3. 最終用途別市場規模と予測
7.5.5.8.4. 流通チャネル別市場規模と予測
7.5.5.8.4.1. LAMEA地域その他 オフラインクライミングギア市場(サブタイプ別)
第8章:競争環境
8.1. はじめに
8.2. 主な成功戦略
8.3. トップ10企業の製品マッピング
8.4. 競争ダッシュボード
8.5. 競争ヒートマップ
8.6. 2021年における主要企業のポジショニング
第9章:企業プロファイル
9.1. SINGING ROCK s.r.o.
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要幹部
9.1.3. 会社概要
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.2. Kailas Sports Product Co., Ltd.
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要幹部
9.2.3. 会社概要
9.2.4. 事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.3. マムート・スポーツ・グループAG
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要幹部
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 主要な戦略的動向と発展
9.4. ペツル・ディストリビューション
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要幹部
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.5. Ober Alp SPA
9.5.1. 会社概要
9.5.2. 主要幹部
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5. 製品ポートフォリオ
9.5.6. 主要な戦略的動向と展開
9.6. マッドロック・クライミング
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要幹部
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.7. グレート・トランゴ・ホールディングス
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要幹部
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.8. メトリアス・クライミング
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要幹部
9.8.3. 会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 主要な戦略的動向と展開
9.9. ANTA Sports Products Limited
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要幹部
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6. 業績
9.9.7. 主要な戦略的動向と展開
9.10. EDELRID GmbH & Co. KG
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要幹部
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ
9.10.6. 主要な戦略的動向と展開
9.11. Grivel S.r.l.
9.11.1. 会社概要
9.11.2. 主要幹部
9.11.3. 会社概要
9.11.4. 事業セグメント
9.11.5. 製品ポートフォリオ
9.12. DMM International Ltd.
9.12.1. 会社概要
9.12.2. 主要幹部
9.12.3. 会社概要
9.12.4. 事業セグメント
9.12.5. 製品ポートフォリオ
9.12.6. 主要な戦略的動向と展開
9.13. CAMP SpA
9.13.1. 会社概要
9.13.2. 主要幹部
9.13.3. 会社概要
9.13.4. 事業セグメント
9.13.5. 製品ポートフォリオ
| ※参考情報 クライミングギアは、岩や人工壁などを登る際に使用される器具や装備の総称です。これには、安全性を確保し、登攀を可能にするための様々な道具が含まれています。クライミングの種類によって必要なギアは異なるため、使用用途や特性を理解して選ぶことが重要です。 まず、クライミングギアの基本的な種類としては、ハーネス、ロープ、カラビナ、プロテクション、シューズ、ヘルメットなどがあります。ハーネスは、登山者自身を固定し、安全にぶら下がるための装備です。体にしっかりとフィットすることが求められ、通常はナイロンなどの強度のある素材で作られています。ロープは、登攀時の墜落を防ぐために使用され、クライミングのスタイルによって動的ロープと静的ロープの2種類があります。動的ロープは、衝撃吸収性が高く、特にスポーツクライミングやボルダリングなどで用いられます。一方、静的ロープは、懸垂下降や救助活動に利用されることが一般的です。 カラビナは、ロープと結びつけたり、他のギアをつなげたりするための金具です。通常、アルミニウムまたはステンレス製で、ワンタッチで開閉できるタイプが多く使われます。プロテクションは、登攀中に安全に使用するための補助具で、ボルトやクイックドロップなどが含まれます。これらは、岩のクレバスや人工壁に設置され、落下の際にロープを固定する役割を果たします。 シューズは、登攀の際に足元を支えるための特別な靴です。滑りにくいソールが特徴で、高いホールド感を得られるように設計されています。クライミング専用のシューズは、通常、ぴったりとフィットし、岩への接地感を最大限に引き出すために硬めの素材が使われています。ヘルメットは、頭部を保護するための装備で、落石や転落物からの衝撃を和らげる役割を果たします。特に、多人数でのクライミングや岩場での活動時には必須のアイテムです。 クライミングギアには、これらの基本的なアイテムのほかにも、グローブやアプローチシューズ、水分補給用のハイドレーションパック、GPS端末など、多種多様なアクセサリーがあります。これらは、特に長時間の登攀や過酷な環境下での活動において、快適さや安全性を向上させるために重要です。 また、クライミングでは、その技術的な側面も欠かせません。ギアの使用方法や効率的なロープの取り扱い、墜落時の対応策など、クライミングの技術を理解することで、ギアの効果を最大限に引き出すことができます。特に、クライミングのスタイルや状況によって、ギアの使用が大きく異なるため、各種トレーニングや実践を通じて熟練することが重要です。 今後のクライミングギアは、テクノロジーの進化により、更なる安全性や性能向上が期待されます。例えば、新素材の開発や、軽量化、耐久性の向上がそれにあたります。これにより、よりリスクの少ない、快適な登攀体験が実現されるでしょう。また、環境への配慮も強まっており、エコフレンドリーな材料を使用したギアの製造も進んでいます。 クライミングは、自然と向き合うスポーツであり、ギア選びやその使い方をしっかり学ぶことで、より楽しく、安全に楽しむことができます。正しい知識と技術を身につけて、自分に合ったギアを選ぶことが、クライミングの成功と安全に繋がります。 |

