世界の医療におけるゲーミフィケーション市場2021-2031:ゲーム種類別(エクササイズゲーム、シリアスゲーム、カジュアルゲーム)、用途別、エンドユーザー別

◆英語タイトル:Healthcare Gamification Market By Game Type (Exercise Games, Serious Games, Casual Games), By Application (Education, Therapeutics, Prevention), By End User (Enterprise Based, Consumer Based): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031
◆発行会社:Allied Market Research
◆レポート発行日:2022年9月

世界のEdTech(エドテック)&スマートクラスルーム市場(~2027年):ハードウェア別(インタラクティブディスプレイ、インタラクティブプロジェクター)、教育システムソリューション別(LMS、TMS、DMS、SRS、試験準備、学習&ゲーミフィケーション)、展開別、エンドユーザー別、地域別

◆英語タイトル:EdTech and Smart Classrooms Market by Hardware (Interactive Displays, Interactive Projectors), Education System Solution (LMS, TMS, DMS, SRS, Test Preparation, Learning & Gamification), Deployment Type, End User and Region - Global Forecast to 2027
◆発行会社:MarketsandMarkets
◆レポート発行日:2022年7月14日

世界のゲーミフィケーション市場2022年~2026年

◆英語タイトル:Global Gamification Market 2022-2026
◆発行会社:Technavio
◆レポート発行日:2022年4月5日

医療用ゲーミフィケーションの世界市場(~2028年):ゲーム種類別(カジュアルゲーム、エクササイズゲーム、シリアスゲーム)、用途別(フィットネス管理、医療トレーニング、その他)、エンドユーザー別、地域別

◆英語タイトル:Healthcare Gamification Market Forecasts to 2028 – Global Analysis By Game Type (Casual Games, Exercise Games, and Serious Games), Application (Fitness Management, Medical Training, and Others), End User and By Geography
◆発行会社:Stratistics MRC
◆レポート発行日:2021年8月

ゲーミフィケーションの世界市場2021年-2025年

◆英語タイトル:Global Gamification Market 2021-2025
◆発行会社:Technavio
◆レポート発行日:2021年6月2日

世界のシミュレーションソフトウェア市場予測(~2026年):コンポーネント別(ソフトウェア(FEA、CFD)、サービス)、展開別(クラウド型、オンプレミス型)、用途別(製品エンジニアリング、R&D、ゲーミフィケーション)、産業別(自動車、医療、医薬品)、地域別

◆英語タイトル:Simulation Software Market by Component (Software (FEA, CFD), Services), Deployment (Cloud, On-premises), Application (Product Engineering, R&D, and Gamification), Vertical (Automobile, Healthcare and Pharmaceuticals), and Region - Global Forecast to 2026
◆発行会社:MarketsandMarkets
◆レポート発行日:2021年3月17日

ゲーミフィケーションの世界市場2021-2026:成長・動向・新型コロナの影響・市場予測

◆英語タイトル:Gamification Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
◆発行会社:Mordor Intelligence
◆レポート発行日:2021年1月

ゲーミフィケーションのヨーロッパ・中南米市場2021-2026:成長・動向・新型コロナの影響・市場予測

◆英語タイトル:Europe and Latin America Gamification Market - Growth, Trends, COVID-19 Impact, and Forecasts (2021 - 2026)
◆発行会社:Mordor Intelligence
◆レポート発行日:2021年1月

エドテック(EdTech)・スマートクラスルームの世界市場予測(〜2025):ハードウェア別(インタラクティブディスプレイ、インタラクティブプロジェクター)、システム別(LMS、SIS、TMS)、技術別(ゲーミフィケーション、分析、高度技術)、地域別

◆英語タイトル:EdTech and Smart Classroom Market by Hardware (Interactive Displays, Interactive Projectors), System (LMS, SIS, TMS), Technology (Gamification, Analytics, Advanced Technology), and Region - Global Forecast to 2025
◆発行会社:MarketsandMarkets
◆レポート発行日:2020年9月23日

ゲーミフィケーションの世界市場予測:コンポーネント別(ソリューション、サービス)、展開モード別(クラウド、オンプレミス)、組織規模別(中小企業、大企業)、用途別、エンドユーザー別(企業、消費者)、産業別、地域別

◆英語タイトル:Gamification Market by Component (Solution and Services), Deployment (Cloud and On-premises), Organization Size (SMEs and Large Enterprises), Application, End-User (Enterprise-Driven and Consumer-Driven), Vertical, and Region - Global Forecast to 2025
◆発行会社:MarketsandMarkets
◆レポート発行日:2020年3月30日


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