世界の動画ストリーミングソフトウェア市場(~2031年):ソリューション別(映像セキュリティ・DRM、映像ワークフローツール、VCM、その他)、配信種類別(ライブ、ビデオ・オン・デマンド、タイムシフト)、導入形態別、視聴形態・端末別、産業別、地域別

【英語タイトル】Video Streaming Software Market by Solutions (Video Security & DRM, Al Video Workflow Tools, VCM, Others), Streaming Type (Live, Video-On-Demand, Time-shifted), Deployment Mode, Consumption Mode/Device, Vertical, and Region - Global Forecast to 2031

MarketsandMarketsが出版した調査資料(TC 4278)・商品コード:TC 4278
・発行会社(調査会社):MarketsandMarkets
・発行日:2026年6月
・ページ数:368
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:IT
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❖ レポートの概要 ❖

動画ストリーミングソフトウェア市場は、2026年の138億米ドルから、2031年までに261.3億米ドルに達すると予測されており、年平均成長率(CAGR)は13.6%となる見込みです。
OTT動画ストリーミングプラットフォームの成長、ライブストリーミングソフトウェアへの需要の高まり、およびオンライン動画コンテンツの消費増加が、動画ストリーミングソフトウェア市場の拡大を牽引しています。

多くの組織が、スケーラブルな動画ストリーミングソフトウェアを活用して、ビデオ・オン・デマンド(VoD)の配信、ライブイベントのリアルタイム配信、および複数のデバイスへの動画配信を行っています。
アダプティブビットレートストリーミング、低遅延ストリーミング、クラウド技術がインフラに統合されるにつれ、動画ストリーミングソフトウェアプラットフォームは急速に進化しています。

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❖ レポートの目次 ❖

市場規模と予測:

  • 2025年の市場規模:118億5000万米ドル
  • 2026年の市場規模:138億米ドル
  • 2031年の売上高予測:261億3000万米ドル
  • 成長率:2026年から2031年までのCAGRは13.6%
  • 基準年:2025年
  • 予測期間:2026年~2031年
  • 予測期間中、動画ストリーミングソフトウェア市場において、AI動画ワークフローツールセグメントは21.1%という最も高い成長率を示すと推定されています。
  • ストリーミングの種類別では、予測期間中、ライブストリーミングが15.6%という最も高い成長率を示すと推定されています。
  • アジア太平洋地域は、年平均成長率(CAGR)16.8%を記録すると予測されています

主要な市場動向とインサイト

ストリーミングの種類別: ビデオ・オン・デマンド(VoD)セグメントは、OTTプラットフォーム、メディアサービス、および企業のビデオライブラリにおいて、柔軟でいつでもどこでもコンテンツを視聴できることを消費者が好む傾向が強まっていることを背景に、世界の動画ストリーミングソフトウェア市場において最大の収益シェアを占めています。

拡大傾向: メディア、エンターテインメント、教育、企業通信、小売の各セクターにわたる組織は、視聴者のエンゲージメントを高め、コンテンツ配信を最適化するために、AIを活用した動画ワークフロー、クラウドベースのストリーミングプラットフォーム、ライブストリーミングソリューション、パーソナライズされたコンテンツレコメンデーション、コネクテッドTV(CTV)体験をますます導入しています。

成長要因: OTTの加入者数の増加、ライブおよびインタラクティブストリーミングへの需要の高まり、クラウドインフラの普及、スマートフォンおよびインターネットの普及率の向上、AIを活用した動画分析技術の進歩、そしてDRMや動画セキュリティソリューションを通じた安全なコンテンツ配信へのニーズが、動画ストリーミングソフトウェア市場に大きな成長機会を生み出しています。

産業の動向: 企業は、バーチャルイベント、社員研修、顧客エンゲージメント、ウェビナー、eラーニング、デジタルマーケティング施策などに動画ストリーミングソフトウェアを活用しており、市場は従来型メディアやエンターテインメント分野を超えて拡大しています。

地域別見通し: アジア太平洋地域は、急速なデジタル化、ブロードバンド接続の拡大、動画コンテンツ消費の増加、そしてインド、中国、東南アジア諸国などにおけるOTTエコシステムの力強い成長に支えられ、最も急成長している市場として台頭しています。

技術動向: AIを活用したコンテンツ管理、自動動画タグ付け、視聴者分析、コンテンツモデレーション、およびパーソナライズされたレコメンデーションエンジンは、ストリーミングソフトウェアプロバイダーにとって重要な差別化要因となりつつあり、組織が視聴者の定着率向上や収益化戦略の改善を図る上で役立っています。

主なポイント

アジア太平洋地域は、OTT動画ストリーミングプラットフォームの拡大、モバイル動画消費の増加、およびスマートフォンや接続デバイス間でのデジタルコンテンツの急速な配信により、スケーラブルなクラウドベースの動画ストリーミングソフトウェアインフラが求められることから、動画ストリーミングソフトウェア市場において最も急速に成長しています。

予測期間中、動画ストリーミングソフトウェア市場において、AI動画ワークフローツールセグメントは21.1%という最も高い成長率を示すと推定されています。

プロフェッショナルサービスは、世界の動画ストリーミングソフトウェア市場において最大の市場シェアを占めると予測されています。

ストリーミングの種類別では、ライブストリーミングが予測期間中に15.6%という最も高い成長率を示すと推定されています。

導入形態別では、スケーラブルなクラウド動画ストリーミングインフラへの需要、柔軟なコンテンツ配信、および大量の動画トラフィックの効率的な管理を背景に、クラウド導入が動画ストリーミングソフトウェア市場で最大の市場シェアを獲得すると予想されています。

消費モード/デバイス別では、コネクテッドTV(CTV)およびストリーミングプラットフォームが、2031年に世界の動画ストリーミングソフトウェア市場において98億6,000万米ドルの最大市場シェアを占めると予想されます。

産業別では、小売・Eコマースが動画ストリーミングソフトウェア市場において最も高い成長率を示すと予測されています。

AWS、Comcast Technology Solutions、Kaltura、Edgio、IBM、Vimeo、Brightcoveといった動画ストリーミングソフトウェア市場の主要企業は、メディア企業や企業と連携し、高品質なライブストリーミングやビデオ・オン・デマンド配信のための、拡張性の高い動画ストリーミングプラットフォーム、クラウド動画ストリーミングインフラ、リアルタイムエンコーディング、およびグローバルなコンテンツ配信機能を提供しています。

Dacast、Wowza、Dailymotionは、充実した製品ポートフォリオと効果的な事業戦略により、スタートアップや中小企業の中で際立った存在となっています。

多くのメディア企業や事業者が、OTT動画ストリーミング、ライブデジタルイベント、D2C(消費者直販)動画をサービスに追加するにつれ、高い同時接続数に対応したオンデマンド動画ストリーミング、動的なコンテンツ収益化、および多地域配信をサポートする高度な機能を備えた動画ストリーミングソフトウェアプラットフォームへの需要が加速しています。視聴者のエンゲージメントをめぐる競争が激化しているため、プロバイダー各社は、AIを活用した動画のパーソナライゼーション、リアルタイムのストリーミング分析、スケーラブルなクラウド動画ストリーミングインフラを活用し、顧客と視聴者の双方に最高のパフォーマンスを提供しています。

顧客の顧客に影響を与えるトレンドと変革

このセクションでは、メディア、教育、金融分野における動画ストリーミングソフトウェア産業で生じている変化のいくつかをご紹介します。これらの変化は、新しいクラウドベースの動画ストリーミングサービス、AIによるパーソナライズされたコンテンツ、安全な動画共有、低遅延の動画サービス、そしてOTTコンテンツ配信、バーチャル教室、顧客とのデジタルエンゲージメント、および動画・音声記録へのマルチデバイスアクセス提供に対する需要の高まりによって推進されています。これらすべての要因により、各組織は視聴者との関わりをより効果的に深め、ストリーミングサービスを拡大し、それぞれの市場においてより幅広いチャネルを通じてデジタルメディアを配信できるようになります。

推進要因:企業におけるエンドツーエンドの動画ワークフロープラットフォームの導入拡大

動画ストリーミングソフトウェア市場は、断片化した動画ツール群を1つの完全に統合されたクラウドベースのストリーミングプラットフォームに統合するために、エンドツーエンドの動画ワークフローソリューションを導入する企業が増加していることから、成長が加速しています。また、通信、研修、顧客エンゲージメントのための企業向け動画の利用拡大に伴い、スケーラブルでAI対応の動画管理、一元化されたガバナンス、ワークフローの自動化、および統合されたコンテンツ配信機能に対する需要が高まっています。

抑制要因:デバイスおよびプラットフォームの断片化による複雑化の増大

デバイスやプラットフォームの断片化が進んでいるため、ベンダーはスマートテレビ、携帯電話、ブラウザ、ゲーミング機、および従来の再生環境にわたって統一されたストリーミング体験を提供する上で制約に直面しています。さらに、互換性やプロトコルのサポートに対するニーズの高まり、監視の複雑化、クロスプラットフォームの最適化により、運用コストが上昇し、導入サイクルが遅延するほか、プラットフォームやデバイスの連携に伴う課題により、シームレスな動画配信が困難になっています。

機会:AIを活用したコンテンツインデックス作成およびメタデータ生成の普及

AIを活用したコンテンツのタグ付け、シーン検出、および動画コンテンツのメタデータの自動抽出は、組織が拡大する動画ライブラリを管理する能力を向上させるのに役立ちます。したがって、将来的には動画ストリーミングソフトウェアへの需要が大幅に増加するでしょう。AIを活用したコンテンツインデックス作成により、ユーザーは関連コンテンツを容易に見つけられるようになります。その結果、パーソナライズされた動画レコメンデーションの提供能力が向上し、コンテキスト広告が促進され、クラウドベースのストリーミング環境に保存された動画コンテンツの収益化がさらに進むでしょう。

課題:デバイス間での一貫した再生を確保することがますます困難になっている

さまざまな種類のデバイスやネットワーク環境において、一貫した動画再生を実現する能力は、メディアストリーミングソフトウェア市場が直面する最大の課題の一つです。各動画ストリーミングベンダーは、多種多様な動画コーデック、画面解像度、オペレーティングシステム、ネットワーク速度に対応しなければなりません。さらに、シームレスなマルチデバイスストリーミング、適応型ビットレート最適化、リアルタイムトランスコーディング、低バッファ動画配信へのニーズが高まっていることで、すでに複雑なインフラストラクチャにさらなる負荷がかかり、ストリーミングプラットフォーム全体の運用コストが増加しています。

市場エコシステム

動画ストリーミングソフトウェアのエコシステム全体には、スケーラブルなストリーミングサービスの実現とコンテンツの低遅延配信を目的とした動画処理・配信インフラ、ホスティングやワークフローのサポートを含む動画管理プラットフォーム、動画の収益化や視聴者の関心を高め、広告キャンペーンへの反応率を最大化するための取り組み、さらにストリーミング品質の向上、動画資産の保護、動画パフォーマンスの最適化、およびAIを活用した最適化された動画出力を実現するための動画インテリジェンス、セキュリティ、分析機能が含まれます。

地域

予測期間中、アジア太平洋地域が世界の動画ストリーミングソフトウェア市場で最も急速な成長を遂げる地域となる見込み

アジア太平洋地域は、主にインド、中国、東南アジア諸国における携帯電話ユーザーの多さに加え、モバイルデータ通信の価格が手頃であること、高品質なモバイルサービス(4G)が利用可能であること、そして地域全体での5Gネットワークの拡大が見込まれることから、最も急速に成長する市場セグメントとして台頭するでしょう。現地のOTT(オーバー・ザ・トップ)市場エコシステムの急速な成長、スーパーアプリと統合された動画サービス、そしてスポーツの生中継やエンターテインメントのストリーミングに対する需要の高まりが、アジア太平洋地域全体において、スケーラブルな動画ストリーミングソフトウェアプラットフォーム、適応型ビットレートストリーミング機能、およびクラウドベースの動画ストリーミングインフラの採用をさらに促進するでしょう。

動画ストリーミングソフトウェア市場:企業評価マトリックス

Amazon Web Services(AWS)(スター)は、大規模なライブストリーミングやビデオ・オン・デマンド配信をサポートするエンタープライズグレードのクラウド動画ストリーミングプラットフォームと、AIを活用した動画分析機能を備え、動画ストリーミングソフトウェア市場をリードしています。Vimeo.com(新興リーダー)は、通信事業者やメディア企業がマルチデバイス対応のストリーミングサービスを提供できるよう、OTT動画プラットフォームおよび動画ストリーミングソフトウェアソリューションの拡充を進めています。

主要市場プレイヤー

Amazon Web Services (AWS) (US)
Comcast Technology Solutions (US)
Vimeo.com (US)
Microsoft (US)
Synamedia (England)
MediaKind (US)
Brightcove (US)
Kaltura (US)
Google (US)
Imagine Communications (US)
Amagi (India)
IBM (US)
Akamai Technologies (US)
Irdeto (Netherlands)
DailyMotion (France)
Dalet (France)
Telestream (US)
AgileTV (Spain)
Avid Technology (US)
Vidyard (Canada)
Enghouse Video (Canada)
Conviva (US)
Agora (US)
Verimatrix (France)
Cloudfare (US)
Muvi (US)
Vizrt (Norway)
Panopto (US)
Bitmovin (US)
Vbrick (US)
Mux (US)
Kollective (US)
Wowza Media Systems (US)
Hive Streaming (Sweden)
NPAW (Spain)
Blue Billywig (Netherlands)
Dacast (US)
Castlabs (Germany)

最近の動向

2026年2月:BrightcoveはHISPlayerと提携し、エンタープライズグレードのクラウド動画ストリーミング、AIを活用した分析、DRM保護、ハードウェアアクセラレーションによる再生機能を統合した、エンドツーエンドのVR動画ストリーミングソフトウェアを提供しました。このソリューションは、ライブおよびVODストリーミング、360度動画、ならびにUnity、Unreal Engine、Meta Questデバイスにおける没入型XRの展開に対応していました。

2025年9月:VimeoはNPAWと提携し、高度な動画分析スイートをVimeo OTT Enterpriseプランに統合しました。この提携により、ストリーミングプラットフォームやクリエイターは、視聴者の行動、コンテンツの消費状況、プラットフォームのパフォーマンスに関するリアルタイムのインサイトにアクセスできるようになり、データに基づいた意思決定、パーソナライズされた視聴体験、エンゲージメントの向上を支援すると同時に、エンタープライズレベルのストリーミング分析の導入を簡素化しました。

2025年8月:TelenorはBroadpeakと提携し、ノルウェー、スウェーデン、フィンランド全域に統一された高性能CDNプラットフォームを展開しました。このソリューションにより、接続されたデバイス全体でライブTV、ビデオ・オン・デマンド、キャッチアップ・サービスのスケーラブルな配信が可能となり、トラフィックのピーク時におけるストリーミング品質が向上するとともに、複数国にわたる動画配信管理が簡素化され、運用効率が最適化されました。

2025年7月:Kalturaは、2025年12月のサービス終了に先立ち、Sherpa Streamの顧客を移行するための独占的な動画ストリーミングソフトウェアパートナーとして、Telestreamに選定されました。Kalturaは、AIを活用した動画管理、ライブストリーミング、分析、スケーラブルなクラウド動画ソリューションなど、エンタープライズグレードの動画プラットフォーム機能を提供し、シームレスなエンタープライズ動画の移行とデジタルエンゲージメントの向上を確実に実現します。

1    はじめに    35
1.1    本調査の目的    35
1.2    市場の定義    35
1.3    調査対象範囲    36
1.3.1    市場セグメンテーションおよび地域範囲    36
1.3.2    調査対象の範囲および除外項目    37
1.3.3    対象期間    38
1.4    対象通貨    38
1.5    本調査の限界    39
1.6    ステークホルダー    39
1.7    変更点の概要    40
2    エグゼクティブ・サマリー    41
2.1    市場のハイライトと主要な洞察    41
2.2    主要な市場参加者:戦略的展開のマッピング    42
2.3    動画ストリーミングソフトウェア市場における破壊的トレンド    43
2.4    高成長セグメント    44
2.5    地域別概要:市場規模、成長率、および予測    45
3    プレミアムインサイト    47
3.1    動画ストリーミングソフトウェア市場における事業者にとって魅力的な機会    47
3.2 動画ストリーミングソフトウェア市場:提供サービス別    48
3.3    動画ストリーミングソフトウェア市場:ソリューション別    48
3.4    動画ストリーミングソフトウェア市場:ストリーミングの種類別    49
3.5    ビデオストリーミングソフトウェア市場:利用形態/デバイス別    49
3.6    ビデオストリーミングソフトウェア市場:導入形態別    50
3.7    ビデオストリーミングソフトウェア市場:産業別    50
3.8    地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場    51
4    市場概要    52
4.1    はじめに    52
4.2    市場の動向    52
4.2.1    推進要因    53
4.2.1.1    エンドツーエンドの動画ワークフロープラットフォームの企業での導入拡大    53
4.2.1.2    低遅延のライブストリーミング機能に対する需要の高まり    53
4.2.1.3    AIを活用した動画自動化および強化ツールの統合の進展    53
4.2.1.4    クラウドネイティブな動画インフラストラクチャおよびAPIへの移行の加速    54
4.2.2    制約要因    54
4.2.2.1    デバイスやプラットフォームの断片化による複雑化の進行    54
4.2.2.2    高解像度ストリーミングに伴うインフラコストの増加    55
4.2.3    機会    55
4.2.3.1    AIを活用したコンテンツのインデックス作成およびメタデータ生成の導入が拡大している    55
4.2.3.2    自動化された多言語字幕および吹き替えソリューションの利用が拡大している    56
4.2.3.3    エッジベースの動画配信アーキテクチャの導入が増加している    56
4.2.3.4    コンテンツの自動再利用およびショートフォーム動画制作への需要の高まり    57
4.2.4    課題    57
4.2.4.1    デバイス間での一貫した再生を確保することの難しさの増大    57
4.2.4.2    複数の技術スタックにわたる動画データの統合における複雑さ    58
4.3    未充足のニーズと未開拓分野    58
4.3.1    動画ストリーミングソフトウェア市場における未充足のニーズ    58
4.3.2    未開拓分野におけるビジネスチャンス    59
4.4    相互に関連する市場とセクター横断的な機会    60
4.4.1    相互に関連する市場    60
4.4.2    セクター横断的な機会    60
4.5 新たなビジネスモデルとエコシステムの変容    60
4.5.1    新たなビジネスモデル    60
4.5.1.1    動画ストリーミングソフトウェアのビジネスモデル    61
4.5.2    エコシステムの変容    62
4.6    ティア1/2/3の主要企業による戦略的動き    62
4.6.1    主な動きと戦略的焦点    62
5    産業の動向    63
5.1    ポーターの5つの力分析    63
5.1.1    新規参入の脅威    64
5.1.2    代替品の脅威    64
5.1.3    供給者の交渉力    64
5.1.4    購入者の交渉力    65
5.1.5    競合の激しさ    65
5.2    マクロ経済指標    65
5.2.1    はじめに 65
5.2.2    GDPの動向と予測    65
5.2.3    世界のビデオ分析産業の動向    67
5.2.4    世界のビデオ監視産業の動向    68
5.3    バリューチェーン分析    68
5.4    エコシステム分析    70
5.5    価格分析    72
5.5.1    主要企業の平均販売価格(2026年)    73
5.6    主要な会議およびイベント(2026年~2027年)    74
5.7 顧客のビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション    74
5.8    投資および資金調達のシナリオ    75
5.9    ケーススタディ分析    76
5.9.1 STREAMAMGとAmazon Web Servicesが実現した、拡張性と耐障害性を備えたスポーツ生中継インフラ    76
5.9.2    E-VISIONとSYNAMEDIAが提供する、拡張性の高い動画サービス向けマルチテナントOTTプラットフォーム    77
5.9.3    HISTORY HIT と Vimeo OTT が、視聴者数の拡大に向けたスケーラブルなサブスクリプション型動画プラットフォームを実現    77
5.9.4    ブライトコーブとヒスプレイヤーが、エンドツーエンドのVRおよびXR動画ストリーミングソリューションを実現    78
5.9.5    セールスフォースとカルチュラが、グローバルなバーチャルイベント向けの拡張可能なデジタルエンゲージメントプラットフォームを実現    79
5.10    2025年のアメリカ関税が動画ストリーミングソフトウェア市場に与える影響    80
5.10.1    はじめに    80
5.10.2    主な関税率    80
5.10.3    価格への影響分析    81
5.10.4    地域への影響    81
5.10.4.1    北米アメリカ    81
5.10.4.2 ヨーロッパ    81
5.10.4.3 アジア太平洋    81
5.10.5 産業への影響    82
5.10.5.1    メディア・エンターテインメント    82
5.10.5.2    金融    82
5.10.5.3    教育    82
5.10.5.4    医療    82
5.10.5.5    政府・公共部門    83
5.10.5.6    小売・Eコマース    83
5.10.5.7    通信    83
6    顧客環境と購入者の行動    84
6.1    意思決定プロセス    84
6.2    購入に関わるステークホルダーと購入評価基準    85
6.2.1    購買プロセスにおける主要なステークホルダー    85
6.2.2    購入基準    86
6.3    導入の障壁と社内の課題    87
6.4    各エンドユーザー産業における未充足ニーズ    88
6.5    市場の収益性    89
6.5.1    収益の可能性    89
6.5.2 コストの動向    89
6.5.3    主要用途における利益率向上の機会    89
7    技術、特許、デジタル化、およびAIの導入による戦略的変革    91
7.1    技術分析 91
7.1.1 主要な新興技術    91
7.1.1.1 適応型ビットレートストリーミング(ABR)    91
7.1.1.2 低遅延ストリーミングプロトコル(LL-HLS、WebRTC)    91
7.1.1.3    コンテンツ配信ネットワーク(CDN)の最適化とマルチCDN戦略    92
7.1.2    補完技術    92
7.1.2.1    動画トランスコーディングおよびエンコーディングの最適化    92
7.1.2.2    デジタル著作権管理(DRM)およびコンテンツ保護技術    93
7.1.2.3    動画分析およびQoE/QoSモニタリングプラットフォーム    93
7.1.3    関連技術    93
7.1.3.1    動画処理および配信のためのエッジコンピューティング    93
7.1.3.2    高帯域幅動画ストリーミングを実現する5Gネットワーク    94
7.2 技術・製品ロードマップ    94
7.2.1    短期(2026年~2028年) | 低遅延の実現とクラウドネイティブなスケーリング    94
7.2.1.1    重点分野:    94
7.2.1.1.1    技術開発    94
7.2.1.1.2    製品の革新    95
7.2.1.1.3    市場への普及    95
7.2.2    中期(2028年~2031年) | エッジ対応ストリーミングおよびインタラクティブ動画エコシステム    95
7.2.2.1    重点分野:    95
7.2.2.1.1    技術開発    95
7.2.2.1.2    製品の革新    95
7.2.2.1.3    市場への普及    95
7.2.3    長期(2031年~2035年以降) | 自律型ストリーミングプラットフォームおよび没入型動画配信    96
7.2.3.1    重点分野:    96
7.2.3.1.1    技術開発    96
7.2.3.1.2    製品イノベーション    96
7.2.3.1.3    市場への普及    96
7.3    特許分析    97
7.4    将来の応用    98
7.4.1    AI によって調整される、高度にパーソナライズされたストリーミング・プラットフォーム    99
7.4.2    リアルタイムのエンゲージメントを実現する、超低遅延のインタラクティブ・ストリーミング 99
7.4.3    クラウドネイティブのマルチクラウド動画ストリーミングおよび配信    100
7.4.4    従業員の業務効率化を実現するエンタープライズ動画体験プラットフォーム    100
7.4.5 AIを活用した動画の収益化とアドテクの統合    101
7.5    AI/生成AIが動画ストリーミングソフトウェア市場に与える影響    101
7.5.1 主なユースケースと市場の可能性    101
7.5.2    ビデオストリーミングソフトウェアにおけるベストプラクティス 102
7.5.3    動画ストリーミングソフトウェア市場におけるAI導入のケーススタディ    103
7.5.3.1    AWS Media Servicesを活用したAI駆動型動画ストリーミング最適化:スケーラブルな、 低遅延なコンテンツ制作・配信を実現するAIを活用した動画ストリーミング最適化    103
7.5.4    相互に連携する隣接エコシステムと市場プレイヤーへの影響    104
7.5.5    動画ストリーミングソフトウェア市場における生成AI導入に対する顧客の準備状況    104
7.6    成功事例と実世界での活用例    105
7.6.1    ブライトコーブ:AIコンテンツスイート    105
7.6.2    Vimeo:Vimeo AI    105
8    規制環境    106
8.1    規制環境    106
8.1.1    規制機関、政府機関、およびその他の組織    106
8.1.2    地域別の産業標準    109
8.1.2.1    北米    109
8.1.2.2    ヨーロッパ 110
8.1.2.3    アジア太平洋地域    110
8.1.2.4    中東および南アフリカ    111
8.1.2.5    南米アメリカ    111
9    提供サービス別ビデオストリーミングソフトウェア市場    112
9.1    はじめに    113
9.1.1 提供内容:ビデオストリーミングソフトウェア市場の推進要因    113
9.2    ソリューション    114
9.2.1    ビデオ処理および配信    116
9.2.1.1    AIを活用したエンコーディングと低遅延ストリーミングがプラットフォームの近代化を加速    116
9.2.1.1.1 エンコーディングおよびトランスコーディングソフトウェア    117
9.2.1.1.2 ビデオ包装およびオリジンソフトウェア 117
9.2.2 ビデオコンテンツ管理 118
9.2.2.1 AIによるメタデータ自動化とクラウドライブラリがビデオコンテンツ管理を変革 118
9.2.2.1.1 メディアアセット管理 119
9.2.2.1.2    メタデータ管理とAI検索    119
9.2.2.1.3    コンテンツワークフローとパブリッシング    119
9.2.3    エクスペリエンス管理プラットフォーム    120
9.2.3.1    パーソナライズされたマルチデバイス・ストリーミング体験が視聴者維持戦略を強化    120
9.2.3.1.1    マルチデバイス体験プラットフォーム    121
9.2.3.1.2    パーソナライゼーションおよびレコメンデーションエンジン    121
9.2.4    動画セキュリティおよびデジタル著作権管理(DRM)    121
9.2.4.1    高度な著作権侵害対策技術によるプレミアムストリーミングコンテンツの保護強化    121
9.2.4.1.1    マルチDRMプラットフォーム    122
9.2.4.1.2    著作権侵害対策およびフォレンジック・ウォーターマーキング    123
9.2.4.1.3    アクセス制御とトークン化    123
9.2.5    動画収益化ソフトウェア    123
9.2.5.1    FASTによる収益化とAI広告がストリーミングの収益モデルを変革    123
9.2.5.1.1    広告収益化ソフトウェア    124
9.2.5.1.2    サブスクリプション収益化ソフトウェア    125
9.2.5.1.3    トランザクション収益化ソフトウェア    125
9.2.5.1.4    FASTおよびハイブリッド収益化の実現    125
9.2.6    AI動画ワークフローツール    126
9.2.6.1    生成AIによる自動化が、インテリジェントな動画制作ワークフローを加速    126
9.2.6.1.1    AIによるキャプション、字幕、吹き替え    127
9.2.6.1.2    AIによるハイライト生成と自動編集    127
9.2.6.1.3    AIによるコンテンツモデレーション    128
9.2.7 動画分析とパフォーマンス監視    128
9.2.7.1    リアルタイムのQoEインテリジェンスによるストリーミングの信頼性と視聴者エンゲージメントの最適化    128
9.2.7.1.1    QoE/QoSモニタリングと再生分析    129
9.2.7.1.2    視聴者およびエンゲージメント分析    130
9.2.7.1.3    再生パフォーマンス分析    130
9.2.7.1.4    エラー診断およびセッション監視    130
9.2.8 その他のソリューション    131
9.2.8.1    ライブ視聴者エンゲージメントソフトウェア    131
9.2.8.2    エンタープライズ・コンテンツ配信ネットワーク(eCDN)ソフトウェア    132
9.3    サービス    132
9.3.1    プロフェッショナルサービス    134
9.3.1.1    AIを活用した統合の専門知識が、ストリーミングプラットフォームの変革を加速させます    134
9.3.1.2    導入および統合サービス    135
9.3.1.3    サポートおよびメンテナンス    136
9.3.1.4    コンサルティングおよび戦略    137
9.3.2    マネージドサービス    138
9.3.2.1 ストリーミング運用の外部委託によるスケーラビリティとサービス信頼性の向上    138
10    ストリーミング種類別のビデオストリーミングソフトウェア市場    140
10.1    はじめに    141
10.1.1    ストリーミング種類:ビデオストリーミングソフトウェア市場の推進要因    141
10.2 ライブストリーミング(標準、低遅延、超低遅延)    143
10.2.1    超低遅延アーキテクチャがリアルタイムのインタラクティブ・ストリーミング体験を変革    143
10.3    ビデオ・オン・デマンド(VOD)ストリーミング    144
10.3.1    AIを活用したパーソナライゼーションが、オンデマンド動画エコシステム全体でのエンゲージメントを拡大    144
10.4    タイムシフト型ストリーミング(ライブからVODへ)    145
10.4.1    自動リプレイ配信が、柔軟なタイムシフト視聴体験を加速    145
11    視聴モード/デバイス別ビデオストリーミングソフトウェア市場 147
11.1    はじめに    148
11.1.1    視聴モード/デバイス:動画ストリーミングソフトウェア市場の推進要因    148
11.2    Web/デスクトップ    150
11.2.1 AIを活用したブラウザストリーミングが、企業向けおよびOTT動画へのアクセスを強化    150
11.3    モバイル/ハンドヘルドデバイス    151
11.3.1    モバイルファーストの動画視聴が、パーソナライズされたストリーミングプラットフォームの革新を加速 151
11.4    コネクテッドTV(CTV)およびストリーミングプラットフォーム    152
11.4.1    コネクテッドTVのエコシステムが、没入感のある大画面ストリーミング体験を拡大    152
11.5    その他のストリーミングエンドポイント 153
11.5.1    対話型AIインターフェースが、新興の分散型ストリーミングエンドポイントを再定義    153
12    導入形態別ビデオストリーミングソフトウェア市場    154
12.1    はじめに    155
12.1.1    導入形態:ビデオストリーミングソフトウェア市場の推進要因    155
12.2    オンプレミス    156
12.2.1    エンタープライズ・ガバナンスの要件が、オンプレミス型ストリーミングインフラへの需要を支えています    156
12.3    クラウドベース    157
12.3.1 クラウドネイティブのビデオプラットフォームが、スケーラブルな OTT ストリーミング運用を加速    157
12.4    ハイブリッド/エッジ    158
12.4.1    エッジネイティブのストリーミングアーキテクチャが、低遅延のビデオ配信パフォーマンスを向上    158
13 産業別ビデオストリーミングソフトウェア市場    160
13.1 はじめに    161
13.1.1 産業別:ビデオストリーミングソフトウェア市場の推進要因    161
13.2 メディア・エンターテインメント    163
13.2.1    AIを活用したOTTプラットフォームが、デジタルエンターテインメント・ストリーミングのエコシステムを一新    163
13.3 金融(銀行、金融サービス、保険)    164
13.3.1 安全なビデオエンゲージメントがデジタル金融サービスの変革を拡大    164
13.4 教育    165
13.4.1    AIを活用したバーチャル学習プラットフォームが、世界のデジタル教育を変革    165
13.5    医療    166
13.5.1    安全な遠隔医療ストリーミングが、コネクテッドなデジタル医療サービスを加速    166
13.6 政府・公共部門    167
13.6.1    デジタル市民通信プラットフォームが、公共部門との関わり方を近代化します    167
13.7    小売・Eコマース    168
13.7.1    ライブコマース・ストリーミングが、双方向型のデジタル小売体験を加速させます    168
13.8    通信    169
13.8.1    エッジネイティブ・ストリーミング・インフラが、拡大する通信業界のビデオトラフィックを支えます 169
13.9    その他の産業    170
14    地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場    171
14.1    はじめに    172
14.2    北米    173
14.2.1    アメリカ(米国) 179
14.2.1.1    AIを活用したストリーミングの収益化とコネクテッドTVの拡大が、アメリカの動画ストリーミングソフトウェア市場を強化    179
14.2.2    カナダ    180
14.2.2.1    コネクテッドTVの拡大と地域に根差したストリーミング戦略が、カナダのデジタル動画エコシステムを加速    180
14.3    ヨーロッパ 181
14.3.1    英国    187
14.3.1.1    AI パートナーシップとデジタル放送改革が、英国のストリーミングエコシステムを加速させています    187
14.3.2    ドイツ    188
14.3.2.1    ドイツは、ローカルコンテンツ政策とインテリジェントな動画配信プラットフォームを通じて、ストリーミングの成長を加速させています    188
14.3.3    フランス    189
14.3.3.1    フランスは、自国主導のクラウドへの投資とデジタル放送の近代化を通じて、ストリーミングインフラを強化しています    189
14.3.4    イタリア    190
14.3.4.1    コネクテッドTVの収益化とAIを活用した視聴者エンゲージメントが、イタリアのデジタルストリーミングの拡大を牽引しています    190
14.3.5    その他のヨーロッパ諸国    191
14.4 アジア太平洋    192
14.4.1    中国    198
14.4.1.1    AI生成動画プラットフォームとモバイルファーストのストリーミングエコシステムが、中国のデジタル動画市場の拡大を加速    198
14.4.2    インド    199
14.4.2.1    多言語AIストリーミングとモバイルファーストの動画配信が、インドのデジタルエンターテインメントエコシステムを加速    199
14.4.3    日本 200
14.4.3.1    FASTプラットフォームの拡大とプレミアムなコネクテッドTV体験が、日本のストリーミング変革を加速    200
14.4.4    オーストラリア    201
14.4.4.1    動画ストリーミングソフトウェアベンダーが、オーストラリア全土で広告付きストリーミングおよびスポーツ生中継の機能を拡大    201
14.4.5    韓国    202
14.4.5.1    4Kストリーミングの拡大と超低遅延の動画配信が、韓国のデジタルストリーミングエコシステムを強化    202
14.4.6    アジア太平洋地域のその他    203
14.5    中東・アフリカ    204
14.5.1    GCC諸国    210
14.5.1.1    サウジアラビア    211
14.5.1.1.1    サウジアラビア:5Gの拡大と高品質なアラビア語デジタルコンテンツプラットフォームを通じて、動画ストリーミングソフトウェアの導入を強化    211
14.5.1.2    UAE    212
14.5.1.2.1    クラウドネイティブな動画配信とコネクテッドTVの拡大が、UAEの動画ストリーミングソフトウェアエコシステムを加速    212
14.5.1.3    その他のGCC諸国    213
14.5.2    南アフリカ    214
14.5.2.1    クラウドベースのOTTプラットフォームと低帯域幅の動画配信が、南アフリカの動画ストリーミングソフトウェア市場を強化    214
14.5.3    その他の中東・アフリカ地域    215
14.6 南米アメリカ 216
14.6.1 ブラジル 222
14.6.1.1    クラウドネイティブなスポーツストリーミングとUHD動画配信が、ブラジルの動画ストリーミングソフトウェアエコシステムの拡大を加速    222
14.6.2    メキシコ    223
14.6.2.1    現地に根差したOTTへの投資とクラウドベースのスポーツストリーミングが、メキシコの動画ストリーミングソフトウェア市場の拡大を牽引    223
14.6.3    その他の南米アメリカ諸国    224
15    競争環境    226
15.1    はじめに    226
15.2    主要企業の戦略/勝つための鍵、2024年~2026年    226
15.3    売上高分析、2021年~2025年    229
15.4    市場シェア分析、2025年    230
15.5    製品比較 232
15.5.1    アマゾン・ウェブ・サービス(AWS)    232
15.5.2    コムキャスト・テクノロジー・ソリューションズ    233
15.5.3    Vimeo.com    233
15.5.4    マイクロソフト    233
15.5.5    シナメディア
233
15.6    企業評価マトリックス:主要企業(2026年)    233
15.6.1    スター企業    234
15.6.2    新興リーダー企業    235
15.6.3    広範な事業展開を行う企業    235
15.6.4    参入企業    235
15.6.5    企業の事業展開状況:主要企業、2025年    237
15.6.5.1    企業の事業展開状況    237
15.6.5.2    地域別の事業展開状況    238
15.6.5.3    ソリューション種類ごとの事業展開状況    239
15.6.5.4    導入形態別の展開状況    240
15.7    企業評価マトリックス:スタートアップ/中小企業、2025年    241
15.7.1    先進的な企業    241
15.7.2    対応力のある企業    241
15.7.3    ダイナミックな企業    242
15.7.4    スタートブロック    242
15.7.5    競争力ベンチマーク:スタートアップ/中小企業、2025年    243
15.7.5.1 主要なスタートアップ/中小企業の詳細リスト    243
15.7.5.2    主要なスタートアップ/中小企業の競合ベンチマーク    244
15.8    企業評価および財務指標    245
15.8.1    主要ベンダーの企業評価 245
15.8.2    主要ベンダーの財務指標    245
15.9    競争環境    246
15.9.1    製品の発売・機能強化    246
15.9.2    取引事例    251
16    企業概要 264
16.1    はじめに    264
16.2    主要企業    264
16.2.1    アマゾン ウェブ サービス(AWS)    264
16.2.1.1    事業概要    264
16.2.1.2    提供製品・ソリューション・サービス 265
16.2.1.3    最近の動向    267
16.2.1.3.1    製品の発売・機能強化    267
16.2.1.3.2    取引    267
16.2.1.4    MnMの見解    268
16.2.1.4.1    勝利への権利    268
16.2.1.4.2    戦略的選択    269
16.2.1.4.3    弱点と競合上の脅威    269
16.2.2    COMCAST TECHNOLOGY SOLUTIONS    270
16.2.2.1    事業概要    270
16.2.2.2    提供している製品・ソリューション・サービス 271
16.2.2.3    最近の動向    273
16.2.2.3.1    製品の発売・機能強化    273
16.2.2.3.2    取引    273
16.2.2.4    MnMの見解    275
16.2.2.4.1    勝利への権利    275
16.2.2.4.2    戦略的選択    276
16.2.2.4.3    弱点と競合上の脅威    276
16.2.3    VIMEO.COM    277
16.2.3.1    事業概要    277
16.2.3.2    提供している製品・ソリューション・サービス    277
16.2.3.3    最近の動向    280
16.2.3.3.1    取引    280
16.2.3.4    MnMの見解    280
16.2.3.4.1    勝利への権利    280
16.2.3.4.2    戦略的選択    281
16.2.3.4.3    弱点と競合上の脅威    281
16.2.4    マイクロソフト    282
16.2.4.1    事業概要    282
16.2.4.2    提供している製品・ソリューション・サービス    283
16.2.4.3    最近の動向    285
16.2.4.3.1    製品の発売・機能強化    285
16.2.4.3.2    取引    285
16.2.4.4    MnMの見解    286
16.2.4.4.1    勝利への権利    286
16.2.4.4.2    戦略的選択    286
16.2.4.4.3    弱点と競合上の脅威    286
16.2.5    SYNAMEDIA    287
16.2.5.1    事業概要    287
16.2.5.2    提供している製品・ソリューション・サービス    287
16.2.5.3    最近の動向    290
16.2.5.3.1    製品の発売・機能強化    290
16.2.5.3.2    取引    291
16.2.5.4    MnMの見解    294
16.2.5.4.1    勝利への権利    294
16.2.5.4.2    戦略的選択    294
16.2.5.4.3    弱点と競合上の脅威    294
16.2.6    MEDIAKIND    295
16.2.6.1    事業概要    295
16.2.6.2    提供している製品・ソリューション・サービス    295
16.2.6.3    最近の動向    297
16.2.6.3.1    製品の発売・機能強化    297
16.2.6.3.2    取引    297
16.2.7    BRIGHTCOVE    299
16.2.7.1    事業概要    299
16.2.7.2    提供している製品・ソリューション・サービス    299
16.2.7.3    最近の動向    301
16.2.7.3.1    製品の発売・機能強化    301
16.2.7.3.2    取引実績    302
16.2.8    KALTURA 304
16.2.8.1    事業概要    304
16.2.8.2    提供している製品・ソリューション・サービス    305
16.2.8.3    最近の動向    307
16.2.8.3.1    製品の発売・機能強化    307
16.2.8.3.2    契約状況    308
16.2.9    GOOGLE    311
16.2.9.1    事業概要    311
16.2.9.2    提供している製品・ソリューション・サービス    312
16.2.9.3    最近の動向    314
16.2.9.3.1    製品の発売・機能強化 314
16.2.9.3.2    取引    315
16.2.10    IMAGINE COMMUNICATIONS    317
16.2.10.1    事業概要    317
16.2.10.2    提供している製品・ソリューション・サービス    317
16.2.10.3    最近の動向    319
16.2.10.3.1    製品の発売・機能強化    319
16.2.10.3.2    契約実績    320
16.3    その他の主要企業    321
16.3.1    AMAGI 321
16.3.2    IBM    322
16.3.3    AKAMAI TECHNOLOGIES    323
16.3.4    IRDETO    324
16.3.5    DAILYMOTION    325
16.3.6    DALET    326
16.3.7    TELESTREAM 327
16.3.8    AGILETV    328
16.3.9    AVID 技術    329
16.3.10    VIDYARD    330
16.3.11    ENGHOUSE VIDEO    331
16.3.12    CONVIVA    332
16.3.13    VERIMATRIX    333
16.3.14    AGORA    334
16.3.15    CLOUDFLARE    335
16.3.16    MUVI    336
16.3.17    VIZRT    337
16.3.18    PANOPTO 338
16.3.19    BITMOVIN    339
16.3.20    VBRICK    340
16.3.21    MUX    341
16.3.22    KOLLECTIVE    342
16.3.23    WOWZA MEDIA SYSTEMS    343
16.3.24    HIVE STREAMING    344
16.3.25    NPAW    345
16.3.26    BLUE BILLYWIG    346
16.3.27    FRIEND MTS    347
16.3.28    DACAST    348
16.3.29    CASTLABS    349
17    調査方法論    350
17.1    調査データ    350
17.1.1    二次データ    351
17.1.1.1    データおよび主要な二次情報源の一覧    351
17.1.2    一次データ    351
17.1.2.1    一次インタビューの内訳    352
17.1.2.2    主要な産業インサイト    352
17.2    市場規模の推計    353
17.3    データの三角検証 356
17.4    因子分析    357
17.5    調査の前提条件    358
18    付録    359
18.1    ディスカッション・ガイド    359
18.2    ナレッジストア:MarketsandMarketsのサブスクリプション・ポータル    364
18.3    カスタマイズ・オプション    366
18.4    関連レポート    366
18.5    著者情報    367
表1 2020年~2025年の米ドル為替レート 38
表2 ビデオストリーミングソフトウェア市場に対するポーターの5つの力分析の影響 64
表3 主要国別のGDP変化率(2021年~2029年) 65
表4 動画ストリーミングソフトウェア市場:エコシステムにおける企業の役割 70
表5 2026年の提供サービス別参考価格分析 73
表6 動画ストリーミングソフトウェア市場:主要な会議およびイベントの一覧(2026年~2027年) 74
表7 アメリカの調整済み相互関税率 80
表8 主要3
産業における購買プロセスへのステークホルダーの影響(%) 86
表9 主要3産業における主要な購買基準 86
表10 動画ストリーミングソフトウェア市場:主要エンドユーザー業界における未充足ニーズ 88
表11 動画ストリーミングソフトウェア市場における特許登録一覧、
2023年~2026年 97
表12 主なユースケースと市場の可能性 102
表13 ベストプラクティス:ユースケースを導入している企業 102
表14 相互に関連する隣接エコシステムと市場参加者への影響 104
表15 北米:規制機関、政府機関、およびその他の組織 106
表16 ヨーロッパ:規制機関、政府機関、およびその他の組織 107
表17 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、およびその他の組織 107
表 18 その他:規制機関、政府機関、およびその他の組織 108
表 19 動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 114
表 20 動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 114
表21 動画ストリーミングソフトウェア市場(ソリューション別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 115
表22 動画ストリーミングソフトウェア市場(ソリューション別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 115
表23 ソリューション:動画ストリーミングソフトウェア市場(地域別)、
2021–2025年(百万米ドル) 115
表24 ソリューション:動画ストリーミングソフトウェア市場(地域別)、
2026–2031年(百万米ドル) 116
表25 動画処理・配信:動画ストリーミングソフトウェア市場、
地域別、2021年~2025年(百万米ドル) 116
表26 動画処理・配信:動画ストリーミングソフトウェア市場、
地域別、2026年~2031年(百万米ドル) 117
表27 動画コンテンツ管理:動画ストリーミングソフトウェア市場、

地域別、2021年~2025年(百万米ドル) 118
表28 ビデオコンテンツ管理:ビデオストリーミングソフトウェア市場、
地域別、2026年~2031年(百万米ドル) 118
表29 エクスペリエンス管理プラットフォーム: 動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2021–2025年(百万米ドル) 120
表30 エクスペリエンス管理プラットフォーム:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2026–2031年(百万米ドル) 120
表31 動画セキュリティおよびデジタル著作権管理(DRM):地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、2021年~2025年(百万米ドル) 122
表32 動画セキュリティおよびデジタル著作権管理(DRM):動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2026年~2031年(百万米ドル) 122
表33 動画収益化ソフトウェア:動画ストリーミングソフトウェア市場、

地域別、2021年~2025年(百万米ドル) 124
表34 動画収益化ソフトウェア:動画ストリーミングソフトウェア市場、
地域別、2026年~2031年 (百万米ドル) 124
表35 AI動画ワークフローツール:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2021年~2025年 (百万米ドル) 126
表36 AI動画ワークフローツール:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2026年~2031年(百万米ドル) 127
表37 動画分析およびパフォーマンス監視:

動画ストリーミングソフトウェア市場:地域別、2021年~2025年(百万米ドル) 129
表38 動画分析およびパフォーマンス監視:動画ストリーミングソフトウェア市場:地域別、2026年~2031年 (百万米ドル) 129
表39 その他のソリューション:地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、
2021年~2025年(百万米ドル) 131
表40 その他のソリューション:地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、
2026–2031年(百万米ドル) 132
表41 動画ストリーミングソフトウェア市場:サービス別、2021年~2025年(百万米ドル) 133
表42 動画ストリーミングソフトウェア市場:サービス別、2026年~2031年(百万米ドル) 133
表43 サービス:動画ストリーミングソフトウェア市場(地域別)
2021–2025年(百万米ドル) 133
表44 サービス:動画ストリーミングソフトウェア市場(地域別)
2026–2031年(百万米ドル) 133
表45 動画ストリーミングソフトウェア市場(プロフェッショナルサービス別)
2021–2025年(百万米ドル) 134
表46 動画ストリーミングソフトウェア市場(プロフェッショナルサービス別)
2026–2031年(百万米ドル) 134
表47 プロフェッショナルサービス:動画ストリーミングソフトウェア市場(地域別)、2021–2025年(百万米ドル) 135
表48 プロフェッショナルサービス:動画ストリーミングソフトウェア市場(地域別)、2026–2031年(百万米ドル) 135
表49 導入・統合サービス:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2021年~2025年 (百万米ドル) 136
表50 導入・統合サービス:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2026年~2031年(百万米ドル) 136
表51 サポートおよび保守:動画ストリーミングソフトウェア市場(地域別、2021年~2025年)(百万米ドル) 137
表52 サポートおよび保守:地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、2026年~2031年(百万米ドル) 137
表53 コンサルティングおよび戦略:地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、2021年~2025年(百万米ドル) 138
表54 コンサルティングおよび戦略:地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、2026年~2031年(百万米ドル) 138
表55 マネージドサービス:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、
2021–2025年(百万米ドル) 139
表56 マネージドサービス:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、
2026年~2031年(百万米ドル) 139
表57 動画ストリーミングソフトウェア市場、ストリーミング種類別、
2021年~2025年(百万米ドル) 142
表58 動画ストリーミングソフトウェア市場(ストリーミング種類別)、
2026–2031年(百万米ドル) 142
表59 ライブストリーミング:動画ストリーミングソフトウェア市場(地域別)、
2021–2025年(百万米ドル) 143
表60 ライブストリーミング:地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、
2026–2031年(百万米ドル) 144
表 61 ビデオ・オン・デマンド(VOD)ストリーミング:地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、2021年~2025年(百万米ドル) 144
表62 ビデオ・オン・デマンド(VOD)ストリーミング:地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、2026年~2031年(百万米ドル) 145
表63 タイムシフト型ストリーミング(ライブからVODへ):地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、2021年~2025年(百万米ドル) 145
表64 タイムシフト型ストリーミング(ライブからVODへ):地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、2026年~2031年(百万米ドル) 146
表65 視聴モード/デバイス別ビデオストリーミングソフトウェア市場、2021年~2025年 (百万米ドル) 149
表66 動画ストリーミングソフトウェア市場、利用形態・デバイス別、2026年~2031年(百万米ドル) 149
表67 ウェブ/デスクトップ:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2021年~2025年(百万米ドル) 150
表68 WEB/デスクトップ:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2026年~2031年(百万米ドル) 150
表 69 モバイル/ハンドヘルド端末:動画ストリーミングソフトウェア市場、
地域別、2021年~2025年(百万米ドル) 151
表70 モバイル/ハンドヘルド端末:動画ストリーミングソフトウェア市場、
地域別、2026–2031年(百万米ドル) 151
表71 コネクテッドTV(CTV)およびストリーミングプラットフォーム: 動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2021–2025年(百万米ドル) 152
表72 コネクテッドTV(CTV)およびストリーミングプラットフォーム:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2026–2031年(百万米ドル) 152
表73 その他のストリーミング端末:動画ストリーミングソフトウェア市場、
地域別、2021年~2025年(百万米ドル) 153
表74 その他のストリーミングエンドポイント:動画ストリーミングソフトウェア市場、
地域別、2026–2031年(百万米ドル) 153
表75 動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、
2021年~2025年(百万米ドル) 156
表76 動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、
2026年~2031年(百万米ドル) 156
表77 オンプレミス型:動画ストリーミングソフトウェア市場(地域別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 157
表78 オンプレミス型:動画ストリーミングソフトウェア市場(地域別)、
2026年~2031年 (百万米ドル) 157
表79 クラウド型:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2021–2025年(百万米ドル) 158
表80 クラウド型:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2026–2031年(百万米ドル) 158
表81 ハイブリッド/エッジ型:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2021–2025年(百万米ドル) 159
表82 ハイブリッド/エッジ:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2026年~2031年(百万米ドル) 159
表83 動画ストリーミングソフトウェア市場:産業別、2021年~2025年(百万米ドル) 162
表84 動画ストリーミングソフトウェア市場:産業別、2026年~2031年(百万米ドル) 162
表85 メディア・エンターテインメント:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2021 –2025年(百万米ドル) 163
表86 メディア・エンターテインメント:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2026–2031年(百万米ドル) 163
表87 金融:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2021–2025年(百万米ドル) 164
表88 金融:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2026–2031年(百万米ドル) 164
表89 教育分野:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2021年~2025年(百万米ドル) 165
表90 教育分野:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2026年~2031年(百万米ドル) 165
表91 医療分野:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2021年~2025年 (百万米ドル) 166
表92 医療:地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、
2026年~2031年(百万米ドル) 166
表93 政府・公共部門:地域別ビデオストリーミングソフトウェア市場、
2021年~2025年 (百万米ドル) 167
表94 政府・公共部門:動画ストリーミングソフトウェア市場、
地域別、2026–2031年(百万米ドル) 167
表95 小売・Eコマース: 動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2021年~2025年(百万米ドル) 168
表96 小売・Eコマース:動画ストリーミングソフトウェア市場、地域別、2026年~2031年(百万米ドル) 168
表97 通信:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、2021年~2025年(百万米ドル) 169
表98 通信:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、2026年~2031年 (百万米ドル) 169
表99 その他の産業:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2021–2025年(百万米ドル) 170
表100 その他の産業:地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、
2026年~2031年(百万米ドル) 170
表101 地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、2021年~2025年(百万米ドル) 172
表102 地域別動画ストリーミングソフトウェア市場、2026年~2031年(百万米ドル) 173
表103 北米:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 174
表104 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026–2031年(百万米ドル) 174
表 105 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、提供形態別、
2021–2025年(百万米ドル) 175
表 106 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、提供形態別、
2026–2031年 (百万米ドル) 175
表107 北米:動画ストリーミングソフトウェア市場、サービス別、
2021–2025年(百万米ドル) 175
表108 北米:動画ストリーミングソフトウェア市場(サービス別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 176
表109 北米:動画ストリーミングソフトウェア市場(プロフェッショナルサービス別)、2021年~2025年(百万米ドル) 176
表110 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(プロフェッショナルサービス別)、2026年~2031年(百万米ドル) 176
表111 北米:動画ストリーミングソフトウェア市場、ストリーミング種類別、2021年~2025年(百万米ドル) 176
表 112 北米:動画ストリーミングソフトウェア市場、ストリーミング種類別、2026年~2031年(百万米ドル) 177
表113 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、利用形態/デバイス別、2021年~2025年(百万米ドル) 177
表 114 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、利用形態/デバイス別、2026年~2031年 (百万米ドル) 177
表 115 北米:動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、2021年~2025年(百万米ドル) 177
表116 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、2026年~2031年(百万米ドル) 178
表 117 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、産業別、
2021–2025年(百万米ドル) 178
表 118 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、産業別、
2026–2031年(百万米ドル) 178
表 119 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(国別)、
2021–2025年(百万米ドル) 179
表 120 北米:動画ストリーミングソフトウェア市場(国別)、
2026年~2031年(百万ドル) 179
表121 アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年 (百万ドル) 180
表122 アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、提供形態別、
2026年~2031年(百万ドル) 180
表123 カナダ: 動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 181
表124 カナダ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 181
表125 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年 (百万米ドル) 182
表126 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 182
表127 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(ソリューション別)、
2021–2025年(百万米ドル) 182
表128 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(ソリューション別)、
2026–2031年 (百万米ドル) 183
表129 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(サービス別)、
2021–2025 (百万米ドル) 183
表 130 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(サービス別)、
2026–2031年(百万米ドル) 183
表 131 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(プロフェッショナルサービス別)、2021年~2025年(百万米ドル) 184
表132 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(プロフェッショナルサービス別)、2026年~2031年 (百万米ドル) 184
表 133 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場、ストリーミング種類、
2021–2025年(百万米ドル) 184
表134 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場、ストリーミング種類、
2026年~2031年(百万米ドル) 184
表135 ヨーロッパ: 動画ストリーミングソフトウェア市場、利用形態/デバイス別、2021–2025年(百万米ドル) 185
表136 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場、利用形態/デバイス別、2026–2031年(百万米ドル ) 185
表137 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(利用形態/デバイス別)、2021年~2025年(百万米ドル) 185
表 138 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、2026年~2031年(百万米ドル) 185
表139 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(産業別)、
2021–2025年(百万米ドル) 186
表140 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(産業別)、
2026–2031年(百万米ドル) 186
表141 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(国別)
2021–2025年(百万米ドル) 186
表142 ヨーロッパ:動画ストリーミングソフトウェア市場(国別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 187
表143 英国:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年 (百万米ドル) 187
表 144 英国:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026–2031年(百万米ドル) 188
表 145 ドイツ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 188
表146 ドイツ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 189
表147 フランス:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021–2025年(百万米ドル) 189
表148 フランス:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026–2031年(百万米ドル) 190
表149 イタリア:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021–2025年(百万米ドル) 190
表150 イタリア:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026–2031年 (百万米ドル) 191
表151 ヨーロッパその他地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021–2025年(百万米ドル) 191
表152 ヨーロッパその他地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 192
表153 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 193
表154 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 193
表 155 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(ソリューション別)、
2021–2025年(百万米ドル) 194
表 156 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(ソリューション別)、

2026年~2031年(百万米ドル) 194
表157 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場、サービス別、
2021年~2025年(百万米ドル) 194
表158 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(サービス別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 195
表 159 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(プロフェッショナルサービス別)、2021年~2025年(百万米ドル) 195
表 160 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(プロフェッショナルサービス別)、2026年~2031年(百万米ドル) 195
表 161 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(ストリーミング種類別)、2021年~2025年 (百万米ドル) 195
表162 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場、ストリーミング種類、2026年~2031年(百万米ドル) 196
表163 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(利用形態/デバイス別)、2021年~2025年(百万米ドル) 196
表164 アジア太平洋地域: 動画ストリーミングソフトウェア市場、利用形態/デバイス別、2026–2031年(百万米ドル) 196
表165 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、2021–2025年(百万米ドル) 196
表166 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、2026年~2031年(百万米ドル) 197
表167 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(産業別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 197
表168 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場、産業別、
2026年~2031年(百万米ドル) 197
表169 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場、国別、
2021年~2025年(百万米ドル) 198
表170 アジア太平洋地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(国別)、
2026–2031年(百万米ドル) 198
表171 中国:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021–2025年 (百万米ドル) 199
表172 中国:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 199
表173 インド:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 200
表174 インド:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 200
表175 日本:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 201
表176 日本:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026–2031年(百万米ドル) 201
表177 オーストラリア:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021–2025年 (百万米ドル) 202
表178 オーストラリア:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026–2031年(百万米ドル) 202
表 179 韓国:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021–2025年(百万米ドル) 203
表 180 韓国:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026–2031年 (百万米ドル) 203
表181 アジア太平洋地域その他:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、2021–2025年(百万米ドル) 204
表182 アジア太平洋地域その他:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、2026年~2031年(百万米ドル) 204
表183 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、提供形態別、2021年~2025年(百万米ドル) 205
表184 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、提供形態別、2026年~2031年 (百万米ドル) 205
表185 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、ソリューション別、2021年~2025年(百万米ドル) 205
表186 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(ソリューション別)、2026年~2031年(百万米ドル) 206
表187 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(サービス別)、2021年~2025年 (百万米ドル) 206
表188 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、サービス別、2026年~2031年(百万米ドル) 206
表 189 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、
プロフェッショナルサービス別、2021年~2025年(百万米ドル) 207
表 190 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、
プロフェッショナルサービス別、2026年~2031年(百万米ドル) 207
表 191 中東・アフリカ: 動画ストリーミングソフトウェア市場、ストリーミング種類別、2021年~2025年(百万米ドル) 207
表192 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、ストリーミング種類別、2026年~2031年 (百万米ドル) 207
表193 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、
利用形態・デバイス別、2021–2025年(百万米ドル) 208
表194 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、
利用形態/デバイス別、2026–2031年 (百万米ドル) 208
表 195 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、2021年~2025年(百万米ドル) 208
表196 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、2026年~2031年(百万米ドル) 208
表197 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(産業別、2021年~2025年)(百万米ドル) 209
表198 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、産業別、2026年~2031年(百万米ドル) 209
表 199 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(国別、2021年~2025年)(百万米ドル) 209
表 200 中東・アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、国別、2026–2031年(百万米ドル) 210
表 201 GCC諸国: 動画ストリーミングソフトウェア市場、国別、
2021年~2025年(百万米ドル) 210
表 202 GCC諸国:動画ストリーミングソフトウェア市場(国別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 211
表 203 GCC諸国:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 211
表204 GCC諸国: 動画ストリーミングソフトウェア市場、提供形態別、
2026–2031年(百万米ドル) 211
表205 サウジアラビア:動画ストリーミングソフトウェア市場、提供形態別、
2021–2025年(百万米ドル) 212
表 206 サウジアラビア:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026–2031年(百万米ドル) 212
表 207 アラブ首長国連邦(UAE):動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021–2025年(百万米ドル) 213
表208 アラブ首長国連邦(UAE):動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026–2031年(百万米ドル) 213
表 209 その他のGCC諸国:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、2021年~2025年 (百万米ドル) 214
表 210 その他のGCC諸国:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、2026–2031年(百万米ドル) 214
表 211 南アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021–2025年(百万米ドル) 215
表 212 南アフリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026–2031年 (百万米ドル) 215
表 213 中東・アフリカのその他の地域:動画ストリーミングソフトウェア市場、
提供形態別、2021–2025年(百万米ドル) 216
表 214 中東・アフリカのその他の地域:動画ストリーミングソフトウェア市場、
提供形態別、2026–2031年(百万米ドル) 216
表 215 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、提供形態別、

2021年~2025年(百万米ドル) 217
表216 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、提供形態別、
2026年~2031年(百万米ドル) 217
表 217 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(ソリューション別)、
2021–2025年(百万米ドル) 217
表 218 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(ソリューション別)、
2026–2031年(百万米ドル) 218
表 219 ラテンアメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(サービス別)、
2021–2025年(百万米ドル) 218
表220 ラテンアメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(サービス別)、
2026–2031年 (百万米ドル) 218
表 221 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、プロフェッショナルサービス別、2021–2025年(百万米ドル) 219
表 222 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(プロフェッショナルサービス別)、2026–2031年 (百万米ドル) 219
表 223 ラテンアメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、ストリーミングの種類、2021年~2025年(百万米ドル) 219
表 224 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(ストリーミング種類別)、2026年~2031年(百万米ドル) 219
表 225 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(利用形態/デバイス別)、2021年~2025年(百万米ドル) 220
表 226 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、利用形態/デバイス別、2026–2031年 (百万米ドル) 220
表 227 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、2021–2025年(百万米ドル) 220
表 228 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、導入形態別、2026年~2031年(百万米ドル) 220
表 229 ラテンアメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、産業別、
2021年~2025年(百万米ドル) 221
表230 ラテンアメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場、産業別、
2026年~2031年(百万米ドル) 221
表 231 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(国別)
2021–2025年(百万米ドル) 221
表 232 南米アメリカ:動画ストリーミングソフトウェア市場(国別)、
2026–2031年(百万米ドル) 222
表 233 ブラジル:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021年~2025年(百万米ドル) 223
表 234 ブラジル:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026年~2031年 (百万米ドル) 223
表235 メキシコ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2021–2025年(百万米ドル) 224
表236 メキシコ:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、
2026年~2031年(百万米ドル) 224
表237 その他の南米アメリカ諸国:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、2021年~2025年(百万米ドル) 225
表 238 南米アメリカその他の地域:動画ストリーミングソフトウェア市場(提供形態別)、2026–2031年(百万米ドル) 225
表 239 動画ストリーミングソフトウェア市場:主要プレーヤーが採用した戦略の概要
2024–2026年 226
表 240 動画ストリーミングソフトウェア市場:比較の度合い 231
表 241 動画ストリーミングソフトウェア市場:地域別展開状況、2025年 238
表 242 動画ストリーミングソフトウェア市場:ソリューションの種類別展開状況、2025年 239
表243 動画ストリーミングソフトウェア市場:導入形態別市場規模(2025年) 240
表244 動画ストリーミングソフトウェア市場:主要スタートアップ/中小企業一覧(2025年) 243
表245 動画ストリーミングソフトウェア市場:主要スタートアップ/中小企業の競合ベンチマーク、2025年 244
表 246 動画ストリーミングソフトウェア市場:製品の発売・機能強化、2024年3月~2026年5月 246
表 247 動画ストリーミングソフトウェア市場:取引、2024年1月~2026年5月 251
表 248 AWS:企業概要 264
表 249 AWS:提供製品・ソリューション・サービス 265
表 250 AWS:新製品のリリース・機能強化 267
表 251 AWS:取引 267
表 252 コムキャスト・テクノロジー・ソリューションズ:会社概要 270
表 253 コムキャスト・テクノロジー・ソリューションズ:提供製品・ソリューション・サービス 271
表 254 コムキャスト・技術ソリューションズ:製品の発売・機能強化 273
表 255 コムキャスト・技術ソリューションズ:取引 273
表 256 VIMEO.COM:会社概要 277
表 257 VIMEO.COM:提供している製品・ソリューション・サービス 277
表 258 VIMEO.COM:取引 280
表 259 マイクロソフト:会社概要 282
表 260 マイクロソフト:提供している製品・ソリューション・サービス 283
表 261 マイクロソフト:製品の発売・機能強化 285
表 262 マイクロソフト:取引 285
表 263 SYNAMEDIA:会社概要 287
表 264 SYNAMEDIA:提供製品・ソリューション・サービス 287
表 265 SYNAMEDIA:製品の発売・機能強化 290
表 266 SYNAMEDIA:取引 291
表 267 MEDIAKIND:会社概要 295
表 268 MEDIAKIND:提供製品・ソリューション・サービス 295
表 269 MEDIAKIND:製品の発売・機能強化 297
表 270 MEDIAKIND:取引 297
表 271 BRIGHTCOVE:会社概要 299
表 272 BRIGHTCOVE: 提供製品・ソリューション・サービス 299
表 273 BRIGHTCOVE:製品の発売・機能強化 301
表 274 BRIGHTCOVE:取引実績 302
表 275 KALTURA:会社概要 304
表 276 KALTURA:提供している製品・ソリューション・サービス 305
表 277 KALTURA:製品の発売・機能強化 307
表 278 KALTURA:取引 308
表 279 GOOGLE:会社概要 311
表 280 GOOGLE:提供製品・ソリューション・サービス 312
表 281 GOOGLE:製品の発売・機能強化 314
表 282 Google:取引 315
表 283 イマジン・コミュニケーションズ:会社概要 317
表 284 イマジン・コミュニケーションズ:提供製品・ソリューション・サービス 317
表 285 イマジン・コミュニケーションズ:製品の発売・機能強化 319
表 286 イマジン・コミュニケーションズ:取引 320
表 287 因子分析 357



★調査レポート[世界の動画ストリーミングソフトウェア市場(~2031年):ソリューション別(映像セキュリティ・DRM、映像ワークフローツール、VCM、その他)、配信種類別(ライブ、ビデオ・オン・デマンド、タイムシフト)、導入形態別、視聴形態・端末別、産業別、地域別] (コード:TC 4278)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
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