世界のアニメフィギュア&アクション玩具市場(2025年~2030年):販売チャネル別、年齢層別(5歳以上、8歳以下、9~15歳)、価格帯別($50以下、$50~$150)、地域別

【英語タイトル】Anime Figures And Action Toys Market Size, Share & Trends Analysis Report By Distribution Channel, By Age Group (5 Years & Above, Up to 8 Years, 9 - 15 Years), By Price Range (< USD 50, USD 50 - USD 150), By Region, And Segment Forecasts, 2025 - 2030

Grand View Researchが出版した調査資料(GVR-4-68040-568-2)・商品コード:GVR-4-68040-568-2
・発行会社(調査会社):Grand View Research
・発行日:2025年5月
・ページ数:150
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後4-5営業日)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:次世代技術
◆販売価格オプション(消費税別)
Single UserUSD4,950 ⇒換算¥712,800見積依頼/購入/質問フォーム
Multi User/Five UserUSD5,950 ⇒換算¥856,800見積依頼/購入/質問フォーム
Global/corporate LicenseUSD7,950 ⇒換算¥1,144,800見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明
※お支払金額:換算金額(日本円)+消費税
※納期:即日〜2営業日(3日以上かかる場合は別途表記又はご連絡)
※お支払方法:納品日+5日以内に請求書を発行・送付(請求書発行日より2ヶ月以内に銀行振込、振込先:三菱UFJ銀行/H&Iグローバルリサーチ株式会社、支払期限と方法は調整可能)
❖ レポートの概要 ❖

2024年のグローバルなアニメフィギュアとアクション玩具市場の規模はUSD 4,807.8百万ドルと推計され、2025年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)9.3%で成長すると予測されています。市場成長は、日本アニメ文化のグローバルな人気拡大と、アニメコンテンツを配信するストリーミングプラットフォームの影響力拡大に大きく牽引されています。

主要な市場動向:
専門小売店セグメントは、2024年に売上高の39%を超えるシェアを占め、市場を支配しました。
USD 50未満のセグメントは、手頃な価格とコレクション価値の高いアニメフィギュアとアクション玩具への消費者需要の増加を背景に、2024年に最大の市場シェアを占めました。
15歳以上セグメントは2024年に最大の市場シェアを占め、ティーンエイジャーと成人層の強い購買力とコレクター文化の拡大が要因となっています。
日本は2024年にグローバルなアニメフィギュアとアクション玩具市場で53.0%の最大のシェアを占め、同国の豊かなアニメ遺産、強いコレクター文化、およびグローバルな影響力が要因となっています。

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

専用ファンコミュニティの急増、コレクターズ文化、限定版商品の人気が、さらに採用を後押ししています。拡大するECプラットフォームと国際的なコンベンションが、アニメ商品の広範な流通と認知度向上を可能にしています。

さらに、アニメスタジオと大手玩具メーカーのコラボレーション、プレミアムでカスタマイズ可能なアクションフィギュアへの需要の増加が、アニメフィギュアとアクション玩具業界の拡大を後押ししています。

アニメとマンガのグローバルなファン層の拡大は、アニメフィギュアとアクション玩具業界を再構築しています。消費者はコレクターズアイテムを通じてファン心を表現したいと考えており、高品質でキャラクター忠実なフィギュアへの需要が急増しています。コレクター文化の拡大とアニメグッズへの熱狂が市場成長を後押ししており、ファンが愛するキャラクターの物理的な表現物を所有したいという願望が、アニメフィギュアとアクション玩具業界の成長を加速させています。

eコマースとダイレクト・トゥ・コンシューマー小売チャネルの拡大は、アニメフィギュアとアクション玩具業界の主要な成長要因です。オンラインショッピングの利便性向上とデジタルプラットフォームを通じた限定商品のアクセス可能性により、消費者は国際的なブランドやニッチなシリーズのフィギュアを容易に購入できるようになりました。限定版の販売、事前予約、ファン資金調達キャンペーンも需要を後押ししており、コレクターやファンが希少でカスタムデザインの製品にアクセスできることが、アニメフィギュアとアクション玩具業界の拡大を促進しています。

さらに、アニメ制作会社とグローバルな玩具メーカーの提携は、市場成長に重要な役割を果たしています。これらのコラボレーションは、カジュアルなファンと真剣なコレクターの両方にアピールする高品質で公式ライセンス取得済みのフィギュアの創作につながっています。ブランドは人気のアニメフランチャイズを活用してテーマ別の商品ラインを発売しており、その結果生じるブランドシナジーが、異なるデモグラフィック層において持続的な需要を生み出しています。アニメは世界中で主流の魅力を獲得し続けており、その結果、マーチャンダイジングパートナーシップの拡大が市場成長を大幅に後押ししています。

さらに、製造技術における革新、例えば 3Dプリントや改良された成形技術は、アニメフィギュアとアクション玩具の品質とカスタマイズ性を向上させています。これらのイノベーションは、製品ラインの細部表現、可動性、多様性を向上させ、幅広い消費者ニーズに対応しています。ポーズ可能なアクションフィギュアからハイパー詳細なスタチューまで、技術はアニメファンの進化する期待に応えるコレクタブルアイテムの生産を可能にしています。製品デザインと製造の高度化は、アニメフィギュアとアクション玩具業界の急速な成長を後押ししています。

流通チャネルの動向

2024年に市場シェアの39%以上を占めた専門小売店セグメントは、キュレーションされたニッチなコレクタブルアイテムや限定商品への消費者需要の増加を背景に成長しています。専門小売店は、パーソナライズされたショッピング体験、限定コラボレーション商品、キャラクター特化型玩具を提供しています。購入前に実物を確認できる点は購入者の信頼性を高め、ファン文化への強い重視が顧客 loyalty を強化しています。この専門小売アプローチは、専門小売店セグメントを強化し、市場成長を牽引し続けています。

オンライン/ECセグメントは、2025年から2030年にかけて12%を超える最も高い年平均成長率(CAGR)を記録すると予測されています。これは、デジタルショッピングプラットフォームへの消費者嗜好の高まり、グローバルなアクセス可能性、オンラインでの限定商品や限定版商品の増加が要因です。ECチャネルは、幅広い商品ラインナップ、事前注文オプション、地域限定コレクションを提供し、コレクターとファン双方に魅力的です。物流の進化、配送ネットワークの高速化、および製品プレビューのための拡張現実(AR)の統合は、オンラインショッピング体験を向上させ、このセグメントの成長をさらに加速させています。

価格帯の動向

2024年には、手頃な価格とコレクタブルなアニメフィギュアやアクション玩具への消費者需要の増加を背景に、< USD 50セグメントが最大の市場シェアを占めました。この価格帯は、若年層、カジュアルコレクター、大きな資金投資を避けつつコレクションを築きたいファン層に特に魅力的です。メーカーは、ミニフィギュア、ブラインドボックス玩具、簡素化されたアクションフィギュアを低価格帯で展開し、このマス市場需要を捉える動きを強化しています。小売店やオンラインストアでのガチャ式玩具と衝動買いの人気の高まりが、このセグメントの成長をさらに後押ししています。アクセスしやすさ、キャラクターの多様性、手頃な価格が、< USD 50セグメントを市場拡大の主要な要因としています。

USD 500を超えるセグメントは、2025年から2030年にかけて最も高い年平均成長率(CAGR)を記録すると予測されています。これは、プレミアムな限定版コレクタブルや高品質な職人技への消費者需要の高まりが背景にあります。コレクターや愛好家は、卓越した細部表現、限定アクセサリー、人気アニメフランチャイズとのコラボレーションなど、高価なフィギュアへの投資意欲が高まっています。これらのハイエンド製品は、手描き仕上げ、交換可能なパーツ、本物のキャラクターデザインを採用し、より discerning な顧客層にアピールしています。アニメは世界的に人気を拡大しています。USD 500 以上の価格帯における限定・希少アクション玩具の需要は大幅に拡大し、セグメントの成長を牽引すると予想されます。

年齢層別分析

2024年時点で、15歳以上層が最大の市場シェアを占めており、ティーンエイジャーと大人の強い購買力とコレクター文化の拡大が要因となっています。この年齢層の消費者は、アニメフランチャイズの熱心なファンであり、フィギュアを価値あるコレクターズアイテムとして捉えています。限定版リリース、詳細な職人技、キャラクターの忠実さが、高品質な商品を求める年配層にアピールしています。アニメをテーマにしたコンベンション、コスプレ文化、オンラインファンコミュニティの台頭は、堅固な二次市場を育成し、プレミアムアクションフィギュアへの関心を持続させ、採用と市場成長をさらに促進しています。

9~15歳層は、2025年から2030年にかけて最も高い年平均成長率(CAGR)を記録すると予測されています。これは、アニメシリーズのグローバルなファン層の拡大と、ストリーミングプラットフォームがアニメコンテンツをティーン層に普及させる影響が要因です。この年齢層は、ポケモン、ナルト、マイ・ヒーロー・アカデミア、デモン・スレイヤーなどのマルチメディアフランチャイズに強く関与しており、キャラクターベースのフィギュアやコレクタブルアクション玩具の需要を後押ししています。さらに、ビデオゲーム、マンガ、アニメシリーズとの頻繁な商品タイアップが、この層におけるアニメ商品の魅力を拡大し、市場成長を後押ししています。

地域別動向

北米のアニメフィギュアとアクション玩具市場は、2024年にグローバル売上高の9%を超えるシェアを占めました。これは、アニメフランチャイズの人気の高まりと、強いコレクター文化が背景にあります。同地域の堅固な消費者層、高い可処分所得、ポップカルチャー商品への需要の高まりが、アニメフィギュアとアクション玩具の需要急増を後押ししています。アニメコンベンション、ファンエキスポ、専門小売店の存在は、製品発見とブランドエンゲージメントのプラットフォームを提供し、市場成長をさらに支援しています。さらに、アニメキャラクターのメインストリームメディア(ストリーミングプラットフォームやゲームなど)への統合は、可視性と需要を継続的に高めています。

米国アニメフィギュアとアクション玩具市場動向

2024年時点で、米国アニメフィギュアとアクション玩具市場は70%を超える最大のシェアを占めており、これはアニメ愛好家の強力な消費者基盤に支えられています。同国の活況を呈するエンターテインメント産業が、アニメ商品の人気に大きく貢献しています。さらに、大手玩具小売店、専門ホビーショップ、アニメエキスポやコミックコンのような大規模イベントの存在が、アニメフィギュアの流通とプロモーションの堅固なチャンネルを確立しています。限定版コレクターズアイテムの需要、西洋のポップカルチャーブランドとのコラボレーション、成人コレクターの増加が、市場の成長をさらに後押ししています。

ヨーロッパのアニメフィギュアとアクション玩具市場動向

ヨーロッパのアニメフィギュアとアクション玩具市場は、2025年から2030年にかけて年平均成長率(CAGR)11%を超えるペースで成長すると予測されています。これは、ストリーミングプラットフォームを通じたアニメの可視性向上と、現地語吹き替えの普及がヨーロッパの観客層に魅力を広げ、関連商品の需要を喚起しているためです。小売業者はアニメ製品のラインナップを拡大しており、専門店やオンラインプラットフォームでは限定フィギュアやコレクターズアイテムを提供しています。さらに、コレクターコミュニティの成長とソーシャルメディアのトレンドの影響により、高品質なアクション玩具への関心が高まり、地域における市場拡大が加速しています。

イギリスにおけるアニメフィギュアとアクション玩具市場は、今後数年間で大幅に成長すると予想されています。この成長は、専門小売店、ホビーショップ、ポップカルチャーディストリビューターからなる強力なネットワークを支える、同国で確立された玩具とコレクタブル産業に支えられています。ロンドン・トイ・フェアやMCMコミックコンのようなアイコン的な小売イベントは、アニメ商品の露出を大きく拡大し、消費者の興味を刺激しています。イギリス消費者はノスタルジー、職人技、ブランドの本物性を重視する傾向が強く、プレミアムアニメフィギュアとコレクタブルアクション玩具の需要が継続的に増加し、市場拡大を後押ししています。

ドイツのアニメフィギュアとアクション玩具市場は、高品質なコレクターズアイテムに対する強い消費者需要と、活気あるポップカルチャーシーンに支えられています。ドイツのアニメとマンガへの情熱、および小売業とECセクターの活発な発展が、市場の成長に大きく貢献しています。この消費者需要と堅固な物流インフラの組み合わせが、ドイツにおける市場の継続的な拡大を支えています。

アジア太平洋地域(APAC)のアニメフィギュアとアクション玩具市場動向

APACのアニメフィギュアとアクション玩具産業は、2025年から2030年にかけて13%の年平均成長率(CAGR)で成長すると予測されています。これは、地域がアニメとマンガに深く根付いた文化的なつながりを持っているためです。地域内の消費者によるアニメシリーズとキャラクターへの強い関心は、限定版や特別仕様のフィギュアの創作を促進しています。可処分所得の増加とコスプレイやアニメコンベンションのトレンドの拡大も、プレミアムでハイエンドなアクションフィギュアやスタチューの需要増加に寄与しています。アニメ merchandiseに特化したオンラインコミュニティの広範な人気は、アニメフィギュアとアクション玩具業界の流通を加速させています。

中国のアニメフィギュアとアクション玩具市場は、アニメとマンガのファン人口の増加とポップカルチャーの文化的受容の拡大を背景に急速に拡大しています。国内のアニメーションスタジオの成長と、地元で制作されたアニメスタイルのコンテンツの人気の高まりが、キャラクターベースの商品の需要急増を後押ししています。若年層の可処分所得の増加と、ニッチな趣味やコレクターズアイテムへの関心の高まりが、アニメフィギュアとアクション玩具業界の市場成長を加速させています。

2024年時点で、日本のアニメフィギュアとアクション玩具市場は53%を超える最大のシェアを占めています。これは、日本の豊かなアニメの伝統、強いコレクター文化、そして世界的に影響力のあるアニメ制作産業に支えられています。アニメとマンガの発祥地である日本は、愛されるキャラクターの精密なフィギュアやアクション玩具を含む公式商品に積極的に支持を示す、熱心な国内ファン層を擁しています。日本のメーカーは、フィギュアデザインの卓越した職人技と精度で知られ、グローバルな品質基準を設定し、国内・国際的なコレクターを惹きつけています。これらの要因が総合的に日本の市場成長を後押ししています。

主要なアニメフィギュアとアクション玩具企業動向

市場で主要なプレイヤーには、バンダイナムコホールディングス株式会社とグッドスマイルカンパニー株式会社などが挙げられます。

  • バンダイナムコホールディングス株式会社は、グローバルなエンターテインメント企業であり、アニメフィギュアとアクション玩具業界の主要なプレイヤーです。ガンダムのモデルキット、ドラゴンボールZ、ワンピースのフィギュアなど、アイコン的な製品ラインで知られ、主要なアニメスタジオとの強力なライセンス提携を活用して、幅広いコレクターズアイテムを生産しています。同社は、玩具とアニメ、ビデオゲーム、デジタルメディアを統合したクロスプラットフォームのブランド体験を提供し、子供から大人のコレクターまで幅広い層にアピールしています。広範な販売ネットワーク、革新的なデザイン、継続的なキャラクターベースのリリースにより、グローバルなアニメ関連商品業界の先頭を走り続けています。
  • グッドスマイルカンパニー株式会社は、高品質なアニメフィギュアに特化し、ネンドロイドとフィグマシリーズで広く知られています。詳細へのこだわりとキャラクターの忠実な再現に焦点を当て、同社は主流のアニメファンとコアなコレクターの両方を対象としています。同社はトップスタジオやアーティストとの頻繁なコラボレーションを通じて、製品ラインが文化的に適切で芸術的に優れていることを保証しています。柔軟な生産戦略とグローバルなファンベースにより、同社はアニメフィギュアとアクション玩具業界の製造業者としての地位を確立しています。

McFarlane ToysとDiamond Select Toysは、アニメフィギュアとアクション玩具業界の新たな市場参入企業です。

  • McFarlane Toysは、アニメフィギュア市場で新興のプレイヤーとして知られ、詳細な造形と手頃な価格のコレクタブルアイテムで人気を博しています。当初は西洋のコミックとゲームにルーツを置く同社は、My Hero Academiaなどの人気フランチャイズのフィギュアを生産するなど、アニメ分野への展開を加速させています。先進的な彫刻技術とダイナミックなフィギュアの可動性が、コレクターとカジュアルファン双方に支持されています。小売チェーンでの存在感の拡大とライセンスコラボレーションの強化が、アニメフィギュア市場での着実な成長を後押ししています。
  • ダイヤモンド・セレクト・トイズは、アニメアクション玩具のメーカーです。伝統的にアメリカンポップカルチャーに焦点を当ててきましたが、ナルトやアバター:ザ・ラスト・エアベンダー(アニメ影響を受けた作品)などのシリーズからフィギュアを発売することで、アニメ市場への進出を加速しています。ダイヤモンド・セレクトは、手頃な価格とコレクターズアイテムとしての品質を両立させた製品で、若年層とベテランコレクターの両方を惹きつけています。戦略的なライセンス契約とアニメラインナップの拡大に注力している点から、今後の成長が期待されています。

主要なアニメフィギュアとアクション玩具企業:

以下の企業は、アニメフィギュアとアクション玩具市場の主要企業です。これらの企業は、市場シェアの大部分を占め、業界のトレンドをリードしています。

  • Bandai Namco Holdings Inc.
  • Hasbro.
  • Diamond Select Toys.
  • KOTOBUKIYA
  • MAX FACTORY
  • Playmates Toys Ltd.
  • JAKKS Pacific, Inc.
  • Good Smile Company, Inc.
  • Aniplex Inc.
  • Spin Master.
  • McFarlane Toys

最近の動向

  • 2025年5月、ジャックス・パシフィック株式会社は、セガ・オブ・アメリカとワーナー・ブラザース・ディスカバリー・グローバル・コンシューマー・プロダクツとの大規模なライセンス提携を発表し、DCとソニック・ザ・ヘッジホッグのクロスオーバーイベントを基にした新しい玩具ラインを発売します。このコレクションには、両フランチャイズのアイコン的なキャラクターであるソニック、テイルズ、DCのスーパーマンとバットマンを再解釈したデザインで、可動式アクションフィギュア、車両、ぬいぐるみなどが含まれます。このコラボレーションは、JAKKS Pacificがアニメフィギュアとアクション玩具業界におけるイノベーションを強調しています。
  • 2025年4月、コトブキヤは『MEGA MAN SCRAMBLE THUNDER Ver. / ROCKMAN SCRAMBLE THUNDER Ver.のモデルキットを発表し、その後MEGA MAN PILE DRIVE Ver. / ROCKMAN PILE DRIVE Ver.を発売しました。これらの追加商品は、Kotobukiyaの精密なアクションモデルキットのラインアップを拡大し、クラシックなMega Manフランチャイズのファン層を拡大するとともに、アニメフィギュアとアクション玩具業界の成長に貢献しています。
  • 2025年3月、プレイメイツ・トイズ・リミテッドは、トイフェア2025で新たな「マイティ・モルフィン・パワーレンジャー」アクションフィギュアシリーズを発表しました。クラシックシリーズの刷新と連動したストップモーションアニメ短編の公開に合わせて、多様なサイズクラスのフィギュアと車両をラインナップ。この戦略的な展開は、ファン層の再活性化と、進化するアニメフィギュアとアクション玩具市場におけるプレイメイツの市場シェア拡大を目的としています。

グローバルアニメフィギュアとアクション玩具市場レポートのセグメンテーション

このレポートは、2018年から2030年までのグローバル、地域、国別の売上高成長を予測し、各サブセグメントにおける最新の技術トレンドを分析しています。この調査では、グランドビューリサーチはグローバルアニメフィギュアとアクション玩具市場レポートを、販売チャネル、年齢層、価格帯、地域に基づいてセグメント化しています:

流通チャネル別見通し(売上高、米ドル百万、2018年~2030年)

  • ハイパーマーケット・スーパーマーケット
  • 専門店
  • オンライン/EC
  • その他

年齢層別見通し(売上高、米ドル百万、2018年~2030年)

  • 8歳以下
  • 9~15歳
  • 5歳以上

価格帯別見通し(売上高、米ドル百万、2018年~2030年)< USD 50 USD 50 – USD 150 USD 150 – USD 500 > USD 500 地域別見通し(売上高、米ドル百万、2018年~2030年)北米 米国 カナダ メキシコ 欧州 イギリス ドイツ フランス アジア太平洋 中国 インド 韓国 オーストラリア ラテンアメリカ ブラジル 中東・アフリカ サウジアラビア 南アフリカ アラブ首長国連邦 日本

第1章 方法論と範囲

1.1. 市場セグメンテーションと範囲

1.2. 市場定義

1.2.1. 情報分析

1.2.2. 市場定義とデータ可視化

1.2.3. データ検証と公開

1.3. 研究範囲と仮定

1.3.1. データソース一覧

第2章 概要

2.1. 市場見通し

2.2. セグメント見通し

2.3. 競合分析

第3章 アニメフィギュアとアクション玩具市場の変数、トレンド、および範囲

3.1. 市場系譜見通し

3.2. 市場動向

3.2.1. 市場ドライバー分析

3.2.2. 市場制約分析

3.2.3. 展開課題

3.3. アニメフィギュアとアクション玩具市場分析ツール

3.3.1. 展開分析 – ポーターの

3.3.1.1. 供給者の交渉力

3.3.1.2. 購入者の交渉力

3.3.1.3. 代替品の脅威

3.3.1.4. 新規参入者の脅威

3.3.1.5. 競争の激化

3.3.2. PESTEL分析

3.3.2.1. 政治的環境

3.3.2.2. 経済的環境

3.3.2.3. 社会的環境

3.3.2.4. 技術的環境

3.3.2.5. 環境的要因

3.3.2.6. 法的環境

第4章 アニメフィギュアとアクション玩具市場:流通チャネルの推定とトレンド分析

4.1. セグメントダッシュボード

4.2. アニメフィギュアとアクション玩具市場:流通チャネルの動向分析(2024年と2030年、百万ドル)

4.3. ハイパーマーケットとスーパーマーケット

4.3.1. ハイパーマーケットとスーパーマーケットの市場売上高推計と予測、2018年~2030年(USD百万)

4.4. 専門店

4.4.1. 専門店の市場売上高推計と予測、2018年~2030年(USD百万)

4.5. オンライン/EC

4.5.1. オンライン/EC市場売上高推計と予測(2018年~2030年、百万ドル)

4.6. その他

4.6.1. その他市場売上高推計と予測(2018年~2030年、百万ドル)

第5章 アニメフィギュアとアクション玩具市場:年齢層別推定値とトレンド分析

5.1. セグメントダッシュボード

5.2. アニメフィギュアとアクション玩具市場:年齢層別動向分析、USD百万、2024年と2030年

5.3. 8歳以下

5.3.1. 8歳以下市場売上高推計と予測(2018年~2030年、百万ドル)

5.4. 9~15歳

5.4.1. 9~15歳市場売上高推計と予測(2018年~2030年、百万ドル)

5.5. 15歳以上

5.5.1. 15年以上 市場売上高の見積もりおよび予測(2018年~2030年、百万米ドル)

第6章 アニメフィギュアとアクション玩具市場:価格帯の見積もりおよびトレンド分析

6.1. セグメントダッシュボード

6.2. アニメフィギュアとアクション玩具市場:価格帯の動向分析(2024年および2030年、百万米ドル)

6.3. USD 50未満

6.3.1. USD 50未満の市場売上高推計と予測(2018年~2030年、USD百万)

6.4. USD 50~USD 150

6.4.1. USD 50 – USD 150 市場売上高推計と予測、2018 – 2030(USD百万)

6.5. USD 150 – USD 500

6.5.1. USD 150 – USD 500 市場売上高推計と予測、2018 – 2030(USD百万)

6.6. USD 500超

6.6.1. USD 500超 市場売上高推計と予測(2018年~2030年、USD百万)

第7章 地域別推計とトレンド分析

7.1. アニメフィギュアとアクション玩具市場(地域別)、2024年と2030年

7.2. 北米

7.2.1. 北米アニメフィギュアとアクション玩具市場推定値と予測、2018年~2030年(百万ドル)

7.2.2. アメリカ合衆国

7.2.2.1. アニメフィギュアとアクション玩具市場推定値と予測、2018年~2030年(百万ドル)

7.2.3. カナダ

7.2.3.1. カナダ アニメフィギュアとアクション玩具市場規模予測(2018年~2030年)(百万ドル)

7.2.4. メキシコ

7.2.4.1. メキシコ アニメフィギュアとアクション玩具市場規模予測(2018年~2030年)(百万ドル)

7.3. ヨーロッパ

7.3.1. ヨーロッパ アニメフィギュアとアクション玩具市場規模推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)

7.3.2. イギリス

7.3.2.1. イギリス アニメフィギュアとアクション玩具市場規模推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)

7.3.3. ドイツ

7.3.3.1. ドイツ アニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(百万米ドル)

7.3.4. フランス

7.3.4.1. フランス アニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(百万米ドル)

7.4. アジア太平洋

7.4.1. アジア太平洋地域 アニメフィギュアとアクション玩具市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)

7.4.2. 中国

7.4.2.1. 中国 アニメフィギュアとアクション玩具市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)

7.4.3. インド

7.4.3.1. インドのアニメフィギュアとアクション玩具市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)

7.4.4. 韓国

7.4.4.1. 韓国のアニメフィギュアとアクション玩具市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)

7.4.5. オーストラリア

7.4.5.1. オーストラリアのアニメフィギュアとアクション玩具市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)

7.5. ラテンアメリカ

7.5.1. ラテンアメリカのアニメフィギュアとアクション玩具市場規模予測(2018年~2030年、百万米ドル)

7.5.2. ブラジル

7.5.2.1. ブラジル アニメフィギュアとアクション玩具市場規模推計と予測(2018年~2030年)(百万米ドル)

7.6. 中東・アフリカ

7.6.1. 中東・アフリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場規模推計と予測(2018年~2030年) (百万米ドル)

7.6.2. サウジアラビア

7.6.2.1. サウジアラビア アニメフィギュアとアクション玩具市場規模推計と予測、2018年~2030年(百万米ドル)

7.6.3. 南アフリカ

7.6.3.1. 南アフリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場規模と予測(2018年~2030年)(百万ドル)

7.6.4. アラブ首長国連邦

7.6.4.1. アラブ首長国連邦 アニメフィギュアとアクション玩具市場規模と予測(2018年~2030年)(百万ドル)

7.7. 日本

7.7.1. 日本のアニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測(2018年~2030年)(百万ドル)

第8章 競争環境

8.1. 企業分類

8.2. 企業の市場ポジション

8.3. 企業ヒートマップ分析

8.4. 企業プロファイル/一覧

8.4.1. バンダイナムコホールディングス株式会社

8.4.1.1. 参加企業の概要

8.4.1.2. 財務実績

8.4.1.3. 製品ベンチマーク

8.4.1.4. 戦略的イニシアチブ

8.4.2. ハスブロ。

8.4.2.1. 参加企業の概要

8.4.2.2. 財務実績

8.4.2.3. 製品ベンチマーク

8.4.2.4. 戦略的イニシアチブ

8.4.3. ダイヤモンド・セレクト・トイズ。

8.4.3.1. 参加者の概要

8.4.3.2. 財務実績

8.4.3.3. 製品ベンチマーク

8.4.3.4. 戦略的イニシアチブ

8.4.4. コトブキヤ

8.4.4.1. 参加者の概要

8.4.4.2. 財務実績

8.4.4.3. 製品ベンチマーク

8.4.4.4. 戦略的イニシアチブ

8.4.5. MAX FACTORY

8.4.5.1. 参加企業の概要

8.4.5.2. 財務実績

8.4.5.3. 製品ベンチマーク

8.4.5.4. 戦略的イニシアチブ

8.4.6. プレイメイツ・トイズ株式会社

8.4.6.1. 参加者の概要

8.4.6.2. 財務実績

8.4.6.3. 製品ベンチマーク

8.4.6.4. 戦略的イニシアチブ

8.4.7. ジャックス・パシフィック株式会社

8.4.7.1. 参加者の概要

8.4.7.2. 財務実績

8.4.7.3. 製品ベンチマーク

8.4.7.4. 戦略的イニシアチブ

8.4.8. グッドスマイルカンパニー株式会社

8.4.8.1. 参加者の概要

8.4.8.2. 財務実績

8.4.8.3. 製品ベンチマーク

8.4.8.4. 戦略的イニシアチブ

8.4.9. アニプレックス株式会社

8.4.9.1. 参加者の概要

8.4.9.2. 財務実績

8.4.9.3. 製品ベンチマーク

8.4.9.4. 戦略的イニシアチブ

8.4.10. スピンマスター。

8.4.10.1. 参加者の概要

8.4.10.2. 財務実績

8.4.10.3. 製品ベンチマーク

8.4.10.4. 戦略的イニシアチブ

8.4.11. McFarlane Toys

8.4.11.1. 参加者の概要

8.4.11.2. 財務実績

8.4.11.3. 製品ベンチマーク

8.4.11.4. 戦略的イニシアチブ

表一覧

表1 アニメフィギュアとアクション玩具市場規模の推計と予測 2018 – 2030(百万ドル)

表2 アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018 – 2030(百万ドル)

表3 アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018~2030年(百万ドル)

表4 アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018~2030年(百万ドル)

表5 ハイパーマーケットとスーパーマーケット市場の見積もりおよび予測、2018~2030年 (USD百万)

表6 専門店市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(USD百万)

表7 オンライン/EC市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(USD百万)

表8 その他市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(USD百万)

表9 8年未満市場推定値と予測、2018年~2030年(百万ドル)

表10 9~15年市場推定値と予測、2018年~2030年(百万ドル)

表11 15年以上市場推定値と予測、2018年~2030年 (米ドル百万)

表12 USD 50未満 市場推定値と予測、2018年~2030年(米ドル百万)

表13 USD 50~USD 150 市場推定値と予測、2018年~2030年(米ドル百万)

表14 USD 150 – USD 500 市場予測と推計、2018年~2030年(USD百万)

表15 > USD 500 市場予測と推計、2018年~2030年(USD百万)

表16 北米アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018年~2030年 (USD百万)

表17 北米アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030(USD百万)

表18 北米アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (USD百万)

表19 米国アニメフィギュアとアクション玩具市場、流通チャネル別 2018 – 2030 (USD百万)

表20 米国アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030 (USD百万)

表21 米国アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (USD百万)

表22 カナダアニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018 – 2030 (USD百万)

表23 カナダ アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018~2030年(百万ドル)

表24 カナダ アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018~2030年(百万ドル)

表25 メキシコ アニメフィギュアとアクション玩具市場、流通チャネル別 2018年~2030年(百万米ドル)

表26 メキシコ アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018年~2030年(百万米ドル)

表27 メキシコ アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018年~2030年 (USD百万)

表28 ヨーロッパ アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018 – 2030 (USD百万)

表29 ヨーロッパ アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030 (USD百万)

表30 ヨーロッパ アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030(百万ドル)

表31 イギリス アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018 – 2030(百万ドル)

表32 イギリス アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030 (USD百万)

表33 イギリス アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (USD百万)

表34 ドイツ アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018 – 2030 (USD百万)

表35 ドイツ アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030 (USD百万)

表36 ドイツ アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (USD百万)

表37 フランス アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018年~2030年(百万ドル)

表38 フランス アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030(百万ドル)

表39 フランス アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030(百万ドル)

表40 アジア太平洋地域 アニメフィギュアとアクション玩具市場、流通チャネル別 2018 – 2030 (百万ドル)

表41 アジア太平洋地域 アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030 (USD百万)

表42 アジア太平洋地域 アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (USD百万)

表43 中国 アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018 – 2030 (USD百万)

表44 中国アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018年~2030年(百万ドル)

表45 中国アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018年~2030年(百万ドル)

表46 インドアニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018年~2030年 (百万ドル)

表47 インドのアニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030 (百万ドル)

表48 インドのアニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (百万ドル)

表49 韓国のアニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018年~2030年(百万米ドル)

表50 韓国のアニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018年~2030年(百万米ドル)

表51 韓国のアニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018年~2030年(米ドル百万)

表52 オーストラリアのアニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018年~2030年(米ドル百万)

表53 オーストラリアのアニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018年~2030年 (USD百万)

表54 オーストラリアのアニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (USD百万)

表55 ラテンアメリカのアニメフィギュアとアクション玩具市場、流通チャネル別 2018 – 2030 (USD百万)

表56 ラテンアメリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030 (USD百万)

表57 ラテンアメリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (USD百万)

表58 ブラジル アニメフィギュアとアクション玩具市場、流通チャネル別 2018年~2030年(百万ドル)

表59 ブラジル アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018年~2030年 (USD百万)

表60 ブラジル アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (USD百万)

表61 中東・アフリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018 – 2030 (USD百万)

表62 中東・アフリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018~2030年(百万ドル)

表63 中東・アフリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018~2030年(百万ドル)

表64 サウジアラビア アニメフィギュアとアクション玩具市場、流通チャネル別 2018年~2030年(百万ドル)

表65 サウジアラビア アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018年~2030年 (USD百万)

表66 サウジアラビア アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (USD百万)

表67 南アフリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018 – 2030 (USD百万)

表68 南アフリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030(米ドル百万)

表69 南アフリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030(米ドル百万)

表70 アラブ首長国連邦(UAE) アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018 – 2030 (USD百万)

表71 アラブ首長国連邦(UAE)のアニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018 – 2030 (USD百万)

表72 アラブ首長国連邦(UAE)のアニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030 (USD百万)

表73 日本のアニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別 2018年~2030年(百万ドル)

表74 日本のアニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別 2018年~2030年(百万ドル)

表75 日本のアニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別 2018 – 2030(百万ドル)

図表一覧

図1 アニメフィギュアとアクション玩具市場のセグメンテーション

図2 情報収集

図3 データ分析モデル

図4 市場形成と検証

図5 データ検証と公開

図6 アニメフィギュアとアクション玩具市場のスナップショット

図7 アニメフィギュアとアクション玩具市場のセグメントスナップショット

図8 アニメフィギュアとアクション玩具市場の競争環境スナップショット

図9 市場調査プロセス

図10 市場ドライバーの関連性分析(現在の影響と将来の影響)

図11 市場制約要因の関連性分析(現在の影響と将来の影響)

図12 アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別、主要なポイント

図13 アニメフィギュアとアクション玩具市場、販売チャネル別、市場シェア、2024年と2030年

図14 ハイパーマーケットとスーパーマーケット市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年 (USD百万)

図15 専門店市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年 (USD百万)

図16 オンライン/EC市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年 (USD百万)

図17 その他市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年 (USD百万)

図18 アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別、主要なポイント

図19 アニメフィギュアとアクション玩具市場、年齢層別、市場シェア、2024年および2030年

図20 8歳以下市場規模予測(2018年~2030年)(百万ドル)

図21 9~15歳市場規模予測(2018年~2030年)(百万ドル)

図22 15歳以上市場規模予測(2018年~2030年) (百万ドル)

図23 アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別、主要なポイント

図24 アニメフィギュアとアクション玩具市場、価格帯別、市場シェア、2024年と2030年

図25 USD 50未満の市場推定値と予測、2018年~2030年(百万ドル)

図26 USD 50~USD 150市場予測と推計、2018年~2030年(百万ドル)

図27 USD 150~USD 500市場推定値と予測、2018~2030年(USD百万)

図28 USD 500超市場推定値と予測、2018~2030年(USD百万)

図29 地域別市場:主要なポイント

図30 北米アニメフィギュアとアクション玩具市場推定値と予測、2018年~2030年(百万ドル)

図31 米国アニメフィギュアとアクション玩具市場推定値と予測、2018年~2030年 (USD百万)

図32 カナダ アニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(USD百万)

図33 メキシコ アニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(USD百万)

図34 欧州のアニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測(2018年~2030年)(百万ドル)

図35 イギリスのアニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測(2018年~2030年)(百万ドル)

図36 ドイツのアニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測(2018年~2030年、百万米ドル)

図37 フランスのアニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測(2018年~2030年) (USD百万)

図38 アジア太平洋地域 アニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(USD百万)

図39 中国 アニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(USD百万)

図 40 インドのアニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(米ドル百万)

図41 韓国のアニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(米ドル百万)

図42 オーストラリアのアニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年 (百万ドル)

図43 ラテンアメリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(百万ドル)

図44 ブラジル アニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(百万ドル)

図45 中東・アフリカ地域 アニメフィギュアとアクション玩具市場規模推計と予測(2018年~2030年)(百万ドル)

図46 サウジアラビア アニメフィギュアとアクション玩具市場規模推計と予測(2018年~2030年)(百万ドル)

図47 南アフリカ アニメフィギュアとアクション玩具市場規模推計と予測(2018年~2030年) (USD 百万)

図48 アラブ首長国連邦(UAE)のアニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(USD 百万)

図49 日本のアニメフィギュアとアクション玩具市場の見積もりおよび予測、2018年~2030年(USD 百万)

図50 主要企業の分類

図51 戦略フレームワーク



★調査レポート[世界のアニメフィギュア&アクション玩具市場(2025年~2030年):販売チャネル別、年齢層別(5歳以上、8歳以下、9~15歳)、価格帯別($50以下、$50~$150)、地域別] (コード:GVR-4-68040-568-2)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
★調査レポート[世界のアニメフィギュア&アクション玩具市場(2025年~2030年):販売チャネル別、年齢層別(5歳以上、8歳以下、9~15歳)、価格帯別($50以下、$50~$150)、地域別]についてメールでお問い合わせ


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆