1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 マルチタッチスクリーンの世界市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 製品別市場構成
6.1 スマートフォン
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 タブレット
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 ノートPC
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
6.4 テレビキオスク
6.4.1 市場動向
6.4.2 市場予測
6.5 大型インタラクティブスクリーン
6.5.1 市場動向
6.5.2 市場予測
7 技術別市場構成
7.1 抵抗膜方式
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 静電容量式
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 赤外線
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 光学
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 用途別市場
8.1 コンシューマー・エレクトロニクス
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 小売
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 教育
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 その他
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 3M社
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務
14.3.2 アップル社
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務
14.3.2.4 SWOT分析
14.3.3 コーニング・インコーポレイテッド
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務
14.3.3.4 SWOT分析
14.3.4 富士通株式会社
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 HP Inc.
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 イマージョンコーポレーション
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務
14.3.7 インフィニオンテクノロジーズAG
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 株式会社ジャパンディスプレイ(ソニー株式会社)
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務
14.3.9 LG Electronics Inc.
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務
14.3.9.4 SWOT分析
14.3.10 マイクロチップ・テクノロジー社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務
14.3.10.4 SWOT分析
14.3.11 マイクロソフト株式会社
14.3.11.1 会社概要
14.3.11.2 製品ポートフォリオ
14.3.11.3 財務
14.3.11.4 SWOT分析
14.3.12 パナソニック株式会社
14.3.12.1 会社概要
14.3.12.2 製品ポートフォリオ
14.3.12.3 財務
14.3.12.4 SWOT分析
14.3.13 Samsung Electronics Co. Ltd.
14.3.13.1 会社概要
14.3.13.2 製品ポートフォリオ
14.3.13.3 財務
14.3.14 シャープ株式会社
14.3.14.1 会社概要
14.3.14.2 製品ポートフォリオ
14.3.14.3 財務
14.3.14.4 SWOT分析
| ※参考情報 マルチタッチスクリーンは、複数の指やタッチポイントを同時に認識することができるディスプレイ技術です。この技術は、ユーザーが画面上で行うさまざまな操作を直感的に行えるように設計されています。従来の単一タッチスクリーンと比較して、マルチタッチスクリーンはより豊かなインタラクションを提供し、ユーザーエクスペリエンスを向上させることができます。 マルチタッチスクリーンにはいくつかの主要な種類があります。最も一般的なのが、静電容量式のタッチパネルです。このタイプは、指の静電気を利用してタッチを検出し、通常は高精度で反応します。もう一つのタイプが、抵抗膜式のタッチパネルです。こちらは、二枚の導電膜の間に圧力を加えることによってタッチを認識します。抵抗膜式はコストが安価である一方、同時に複数のタッチポイントを検出する能力が限られているため、多くの用途には静電容量式が選ばれることが多いです。また、最近では光学式や超音波式のマルチタッチ技術も開発されており、特に大画面のディスプレイにおいて効果的です。 マルチタッチスクリーンの用途は非常に多岐にわたります。特にスマートフォンやタブレットでは、ユーザーが操作するための主なインターフェイスとして利用されています。ピンチアウトやピンチインといった動作は、拡大縮小を直感的に行うことができるため、非常に便利です。また、業務用のタッチパネル端末やタッチキオスクでも広く活用され、例えば、情報端末やデジタルサイネージ、店舗の自助端末などで多く見られます。さらに、教育現場や医療機関でも、その直感的な操作性から活用されています。 マルチタッチ技術は、さまざまな関連技術と組み合わせることができます。例えば、ジェスチャー認識技術を導入すると、ユーザーの動作に基づいて特定の操作を実行できるようになります。これにより、タッチに加えて、ユーザーは手の動きや姿勢を使ってインタラクションすることが可能になります。また、ハプティックフィードバック技術を取り入れることで、タップやスワイプに対して触覚的な情報を提供し、ユーザーにより深い没入感を与えることができます。 さらに、マルチタッチスクリーンは、IoT(Internet of Things)と連携することによって新しい可能性を開いています。スマートホームデバイスやスマート電化製品の操作画面としても利用され、ユーザーは直感的に設定や調整を行うことができます。このように、マルチタッチスクリーンは単なるディスプレイとは異なり、さまざまな技術やサービスと結びついて新しい体験を提供します。 セキュリティの面でも、マルチタッチスクリーンは重要な役割を果たします。生体認証技術と組み合わせることで、指紋認証システムなどが機能し、高いセキュリティを維持しながらスムーズな操作が可能になります。このような進化により、マルチタッチスクリーンは個人情報の保護にも寄与しています。 最後に、マルチタッチスクリーンはその技術が進化することで、今後ますます新しい用途が提案されると期待されています。AR(拡張現実)やVR(仮想現実)技術と組み合わせたインタラクション方法が今後の主流となることが予想されます。このように、マルチタッチスクリーンは技術の進化とともに、私たちの生活やビジネスの現場でますます重要な役割を果たしていくことでしょう。 |
❖ 世界のマルチタッチスクリーン市場に関するよくある質問(FAQ) ❖
・マルチタッチスクリーンの世界市場規模は?
→IMARC社は2023年のマルチタッチスクリーンの世界市場規模を134億米ドルと推定しています。
・マルチタッチスクリーンの世界市場予測は?
→IMARC社は2032年のマルチタッチスクリーンの世界市場規模を364億米ドルと予測しています。
・マルチタッチスクリーン市場の成長率は?
→IMARC社はマルチタッチスクリーンの世界市場が2024年〜2032年に年平均11.5%成長すると予測しています。
・世界のマルチタッチスクリーン市場における主要企業は?
→IMARC社は「3M Company、Apple Inc.、Corning Incorporated、Fujitsu Limited、HP Inc.、Immersion Corporation、Infineon Technologies AG、Japan Display Inc. (Sony Corporation)、LG Electronics Inc.、Microchip Technology Inc.、Microsoft Corporation、Panasonic Corporation、Samsung Electronics Co. Ltd. and Sharp Corporationなど ...」をグローバルマルチタッチスクリーン市場の主要企業として認識しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

