世界の遊園地市場予測(2024年-2032年):乗り物別(メカニカルライド、ウォーターライド、その他)、収益源別(チケット、飲食料品、商品、ホテル/リゾート、その他)、年齢層別(18歳以下、19〜35歳、36〜50歳、51〜65歳、65歳以上)、地域別

【英語タイトル】Amusement Parks Market Report by Rides (Mechanical Rides, Water Rides, and Others), Revenue Source (Ticket, Food and Beverage, Merchandise, Hotels/Resorts, and Others), Age Group (Up to 18 Years, 19 to 35 Years, 36 to 50 Years, 51 to 65 Years, More than 65 Years), and Region 2024-2032

IMARCが出版した調査資料(IMARC24APR496)・商品コード:IMARC24APR496
・発行会社(調査会社):IMARC
・発行日:2024年3月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
・ページ数:139
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:輸送&物流
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❖ レポートの概要 ❖

※下記の概要と目次は英語から日本語に機械翻訳された内容です。誤った表現が含まれている可能性があります。正確な内容はサンプルでご確認ください。

世界の遊園地市場規模は2023年に541億米ドルに達しました。今後、IMARC Groupは、2024年から2032年にかけて4.3%の成長率(CAGR)を示し、2032年までに798億米ドルに達すると予測しています。
遊園地とは、架空のキャラクターやテーマに基づいた野外レクリエーション・娯楽ゾーンのこと。遊園地は、見本市やピクニックガーデンの延長として商業的に運営されており、あらゆる年齢層の個人を対象としています。機械的な乗り物、ウォーターパーク、テーマパーク、アーケード、カジノ、スポーツベッティング施設、ホテル、リゾート、リフレッシュメントゾーンなど、さまざまなアミューズメント施設があります。また、高解像度(HD)の音楽や光のショー、演劇など、子どもから大人まで楽しめる、臨場感あふれる映画体験ができる施設もあります。

旅行・観光産業の著しい成長とともに、急速な都市化が進んでいることも、市場の見通しを明るくしている主な要因のひとつです。さらに、遊園地に革新的な乗り物、宿泊施設、公式グッズなどがあることも、市場の成長を後押ししています。遊園地のオーナーは、そのリーチを拡大するために、テーマに基づいたアトラクション、食べ物、飲み物、衣類、グッズなどを通じて、数多くの冒険的で魅力的な体験を提供しています。さらに、油圧、空気圧、アニマトロニクス、IoT(Internet-of-Things)などの技術的に高度なソリューションの採用が増加していることも、成長を促進する要因となっています。これらのソリューションは、パーク内のあらゆる活動を追跡・監視し、拡張現実(AR)や仮想現実(VR)技術を通じて来場者にインタラクティブな体験を提供するのに役立ちます。その他、可処分所得の増加やエンターテインメントへの消費者の支出能力、テーマ型遊園地への投資の増加、4Dライドや巨大ジェットコースター・乗り物の開発などが、市場をさらに牽引すると予想されます。これは、多くの国で社会的距離を置く規範が確立されていることに起因しています。

主な市場セグメンテーション
IMARC Groupは、世界の遊園地市場レポートの各サブセグメントにおける主要動向の分析と、2024年から2032年までの世界、地域、国レベルでの予測を提供しています。当レポートでは、乗り物、収益源、年齢層に基づいて市場を分類しています。

乗り物別の内訳

メカニカルライド
ウォーターライド
その他

収入源別内訳

チケット
飲食
グッズ
ホテル/リゾート
その他

年齢層別内訳

18歳まで
19~35歳
36~50歳
51歳から65歳
65歳以上

地域別内訳
北米
米国
カナダ
アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
オーストラリア
インドネシア
その他
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
スペイン
ロシア
その他
ラテンアメリカ
ブラジル
メキシコ
その他
中東・アフリカ

競争状況
当レポートでは、市場の競争環境についても分析しており、主なプレーヤーとしては、Ardent Leisure Group、Cedar Fair Entertainment Company、Chimelong Group Co. Ltd., Comcast Corporation, Fantawild Holdings Inc. (Shenzhen Huaqiang Holdings Ltd.), IMG Worlds of Adventure, Merlin Entertainments (The Blackstone Group), SeaWorld Parks & Entertainment Inc.

本レポートで扱う主な質問

1. 2023年の世界の遊園地市場規模は?
2. 2024年から2032年にかけての世界の遊園地市場の予想成長率は?
3. 遊園地の世界市場を牽引する主要因は?
4. COVID-19が遊園地の世界市場に与えた影響は?
5. 世界の遊園地市場の乗り物別の内訳は?
6. 世界の遊園地市場の収益源別の内訳は?
7. 遊園地世界市場の年齢層別内訳は?
8. 遊園地の世界市場における主要地域は?
9. 遊園地の世界市場における主要プレイヤー/企業は?

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❖ レポートの目次 ❖

1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査の目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法
3 エグゼクティブ・サマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要産業動向
5 世界の遊園地市場
5.1 市場概要
5.2 市場パフォーマンス
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 乗り物別市場構成
6.1 メカニカルライド
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 ウォーターライド
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 その他
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 収益源別市場内訳
7.1 チケット
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 飲食
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 商品
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
7.4 ホテル/リゾート
7.4.1 市場動向
7.4.2 市場予測
7.5 その他
7.5.1 市場動向
7.5.2 市場予測
8 年齢層別市場
8.1 18歳まで
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 19〜35歳
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 36~50歳
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
8.4 51〜65歳
8.4.1 市場動向
8.4.2 市場予測
8.5 65歳以上
8.5.1 市場動向
8.5.2 市場予測
9 地域別市場内訳
9.1 北米
9.1.1 米国
9.1.1.1 市場動向
9.1.1.2 市場予測
9.1.2 カナダ
9.1.2.1 市場動向
9.1.2.2 市場予測
9.2 アジア太平洋
9.2.1 中国
9.2.1.1 市場動向
9.2.1.2 市場予測
9.2.2 日本
9.2.2.1 市場動向
9.2.2.2 市場予測
9.2.3 インド
9.2.3.1 市場動向
9.2.3.2 市場予測
9.2.4 韓国
9.2.4.1 市場動向
9.2.4.2 市場予測
9.2.5 オーストラリア
9.2.5.1 市場動向
9.2.5.2 市場予測
9.2.6 インドネシア
9.2.6.1 市場動向
9.2.6.2 市場予測
9.2.7 その他
9.2.7.1 市場動向
9.2.7.2 市場予測
9.3 欧州
9.3.1 ドイツ
9.3.1.1 市場動向
9.3.1.2 市場予測
9.3.2 フランス
9.3.2.1 市場動向
9.3.2.2 市場予測
9.3.3 イギリス
9.3.3.1 市場動向
9.3.3.2 市場予測
9.3.4 イタリア
9.3.4.1 市場動向
9.3.4.2 市場予測
9.3.5 スペイン
9.3.5.1 市場動向
9.3.5.2 市場予測
9.3.6 ロシア
9.3.6.1 市場動向
9.3.6.2 市場予測
9.3.7 その他
9.3.7.1 市場動向
9.3.7.2 市場予測
9.4 中南米
9.4.1 ブラジル
9.4.1.1 市場動向
9.4.1.2 市場予測
9.4.2 メキシコ
9.4.2.1 市場動向
9.4.2.2 市場予測
9.4.3 その他
9.4.3.1 市場動向
9.4.3.2 市場予測
9.5 中東・アフリカ
9.5.1 市場動向
9.5.2 国別市場内訳
9.5.3 市場予測
10 SWOT分析
10.1 概要
10.2 長所
10.3 弱点
10.4 機会
10.5 脅威
11 バリューチェーン分析
12 ポーターズファイブフォース分析
12.1 概要
12.2 買い手の交渉力
12.3 供給者の交渉力
12.4 競争の程度
12.5 新規参入の脅威
12.6 代替品の脅威
13 価格分析
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレーヤー
14.3 主要プレーヤーのプロフィール
14.3.1 アーデント・レジャー・グループ
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.2 シダーフェア・エンターテイメント・カンパニー
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.3 Chimelong Group Co. Ltd.
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.4 コムキャスト
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務
14.3.4.4 SWOT分析
14.3.5 ファンタワイルド・ホールディングス(深圳華強控股有限公司)
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.6 IMGワールド・オブ・アドベンチャー
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.7 Merlin Entertainments (ブラックストーン・グループ)
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.8 SeaWorld Parks & Entertainment Inc.
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.9 ワーナー・メディア・エルエルシー
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.10 ウォルト・ディズニー・カンパニー
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務
14.3.10.4 SWOT分析


※参考情報

遊園地は、主に娯楽やレクリエーションを目的とした施設であり、アトラクションやゲーム、食事、ショッピングなど、多様な楽しみ方を提供しています。遊園地は、多くの場合、家族や友人が集まり、思い出を作るための場所として人気があります。遊園地にはさまざまな種類があり、規模やテーマに応じて異なっています。
一般的に、遊園地は大型遊園地と小型遊園地に分けられます。大型遊園地は、広大な敷地を持ち、多くのアトラクションやテーマゾーンを備えています。例えば、ディズニーパークやユニバーサルスタジオなどは、非常に人気があり、多くの来場者を集めています。一方、小型遊園地は、家庭的な雰囲気の中でアトラクションが少ないことが特徴ですが、その分親近感があります。地域密着型の遊園地もあり、地元の人々に愛されています。

遊園地のアトラクションには、ジェットコースター、観覧車、メリーゴーラウンド、バンジージャンプなどがあります。ジェットコースターは、高速で急勾配のコースを走ることでスリルを提供する人気のアトラクションです。観覧車は、ゆっくりとした回転で高さからの眺めを楽しむことができ、カップルや家族に好まれています。メリーゴーラウンドは、小さな子供に適したアトラクションで、可愛らしい動物に乗って楽しい時間を過ごせます。このように、さまざまな年齢層に対応したアトラクションが揃っているのが特徴です。

遊園地の用途は多岐にわたります。まずは、レクリエーション活動が挙げられます。友人や家族と一緒に楽しむことで、ストレス解消やコミュニケーションの促進に寄与します。また、イベントや特別な催し物が行われることも多く、季節ごとの祭りやハロウィン、クリスマスイベントなどが人気です。企業のイベントや学校の遠足の際に利用されることもあります。遊園地は、訪れる人々に特別な体験や感動を提供することを目的としています。

遊園地には、さまざまな関連技術が用いられています。アトラクションの安全性を確保するための技術や、アトラクションの運行を最適化するためのシステムがあることが重要です。例えば、ジェットコースターの設計には、物理学や工学の知識が不可欠です。また、来場者の待ち時間を短縮するために、QRコードやモバイルアプリを利用した入場券システムが導入されていることもあります。

加えて、遊園地ではデジタル技術の発展も活用されています。AR(拡張現実)やVR(仮想現実)を取り入れた新しいアトラクションが増えてきており、リアルな体験が提供されるようになっています。また、センサー技術を用いることで、混雑状況の把握や人の流れを管理することが可能になっています。このように、テクノロジーは遊園地の運営や体験の向上に大きく寄与しているのです。

最後に、遊園地は地域社会とも深く結びついています。地域における観光資源としての役割を果たし、雇用機会を提供するほか、経済活動に貢献しています。また、遊園地が地域の文化や特性を反映したテーマを選ぶことも多く、それが地域の魅力を引き出す要因となることがあります。遊園地は、ただの遊び場だけでなく、地域の一部として重要な存在であると言えるでしょう。

遊園地は、家族や友人との時間を楽しむための素晴らしい場所であり、多様なアトラクションや体験を通じて、来場者に喜びを提供し続けています。その魅力は時代とともに変化しながらも、常に人々にとっての特別な思い出の場所として存在し続けています。


❖ 世界の遊園地市場に関するよくある質問(FAQ) ❖

・遊園地の世界市場規模は?
→IMARC社は2023年の遊園地の世界市場規模を541億米ドルと推定しています。

・遊園地の世界市場予測は?
→IMARC社は2032年の遊園地の世界市場規模を798億米ドルと予測しています。

・遊園地市場の成長率は?
→IMARC社は遊園地の世界市場が2024年~2032年に年平均0.043成長すると予測しています。

・世界の遊園地市場における主要企業は?
→IMARC社は「Ardent Leisure Group, Cedar Fair Entertainment Company, Chimelong Group Co. Ltd., Comcast Corporation, Fantawild Holdings Inc. (Shenzhen Huaqiang Holdings Ltd.), IMG Worlds of Adventure, Merlin Entertainments (The Blackstone Group), SeaWorld Parks & Entertainment Inc., Warner Media LLC and The Walt Disney Company ...」をグローバル遊園地市場の主要企業として認識しています。

※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

★調査レポート[世界の遊園地市場予測(2024年-2032年):乗り物別(メカニカルライド、ウォーターライド、その他)、収益源別(チケット、飲食料品、商品、ホテル/リゾート、その他)、年齢層別(18歳以下、19〜35歳、36〜50歳、51〜65歳、65歳以上)、地域別] (コード:IMARC24APR496)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
★調査レポート[世界の遊園地市場予測(2024年-2032年):乗り物別(メカニカルライド、ウォーターライド、その他)、収益源別(チケット、飲食料品、商品、ホテル/リゾート、その他)、年齢層別(18歳以下、19〜35歳、36〜50歳、51〜65歳、65歳以上)、地域別]についてメールでお問い合わせ


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