1 はじめに 28
1.1 研究目的 28
1.2 定義 28
1.2.1 対象範囲と除外範囲 29
1.3 研究範囲 29
1.3.1 対象市場 29
図1 ボリュームビデオ市場のセグメンテーション 29
1.3.2 地理的範囲 30
1.3.3 対象期間 30
1.4 対象通貨 31
1.5 ステークホルダー 31
1.6 変更点の概要 32
1.7 不況の影響分析 33
図2 主要世界経済圏の2023年までのGDP成長率予測 33
2 研究方法論 35
2.1 調査データ 35
図3 ボリュームビデオ市場:調査設計 35
2.1.1 二次データ 36
2.1.1.1 主な二次情報源 36
2.1.1.2 二次資料からの主要データ 36
2.1.2 一次データ 37
2.1.2.1 専門家への一次インタビュー 37
2.1.2.2 一次情報源からの主要データ 38
2.1.2.3 主要な業界インサイト 38
2.1.2.4 一次調査の内訳 39
図4 二次調査と一次調査 39
2.2 市場規模の推定 40
図5 市場規模推定の研究フロー 40
2.2.1 市場規模推定方法論(供給側):体積動画製品・ソリューション販売収益 41
図6 市場規模推定手法(供給側):体積動画製品・ソリューション販売収益 41
2.2.2 ボトムアップアプローチ 41
2.2.2.1 ボトムアップ分析(需要側)を用いた市場規模算出アプローチ 41
図7 市場規模推定手法:ボトムアップアプローチ 42
2.2.3 トップダウンアプローチ 42
2.2.3.1 トップダウン分析による市場規模算出手法(供給側) 42
図8 市場規模推定手法:トップダウンアプローチ 43
2.3 データトライアングレーション 43
図9 データトライアングレーション 43
2.4 研究前提 44
2.5 リスク評価 45
表1 リスク要因分析 45
2.6 景気後退の影響分析に考慮したパラメータ 45
表2 不況影響分析パラメータ 45
2.7 研究の限界 46
3 エグゼクティブサマリー 47
3.1 成長率の前提/予測 47
図10 予測期間中、体積測定方式においてハードウェアセグメントが市場を支配 49
図11 予測期間中に最も高いCAGRを記録するサイネージ&広告セグメント 49
図12 予測期間中に最も高いCAGRで成長するアジア太平洋地域のボリュームビデオ市場 50
4 プレミアムインサイト 51
4.1 ボリュームビデオ市場におけるプレイヤーにとっての魅力的な機会 51
図13 エンターテインメント分野における3D/360°コンテンツ需要の増加が市場を牽引 51°コンテンツの需要増加が市場を牽引 51
4.2 北米におけるボリュームビデオ市場:国別・ボリュームキャプチャ別 52
図14 米国とハードウェアセグメントが北米市場の最大シェアを占める 4.3 サービス別ボリュームビデオ市場(用途別) 52
図15 予測期間中に最大の市場シェアを占めるスポーツ・イベント・ エンターテインメント分野が予測期間中に最大の市場シェアを占める 52
4.4 国別ボリュームビデオ市場 53
図16 中国のボリュームビデオ市場は予測期間中に最高CAGRで成長 53
5 市場概要 54
5.1 はじめに 54
5.2 市場動向 54
図17 市場動向:ボリュームビデオ市場 54
5.2.1 推進要因 55
5.2.1.1 仮想現実(VR)および拡張現実(AR)アプリケーションへの需要拡大 55
5.2.1.2 エンターテインメント産業におけるボリュームビデオの利用増加 55
5.2.1.3 カメラおよびディスプレイ技術の急速な進歩 56
5.2.1.4 AR/VRエコシステムへの投資増加 56
図18 ボリュームビデオ市場: 推進要因の影響分析 57
5.2.2 抑制要因 58
5.2.2.1 ボリュームビデオ技術に伴う高コスト 58
5.2.2.2 標準化の欠如とコンテンツの制限 58
図19 ボリュームビデオ市場:抑制要因の影響分析 59
5.2.3 機会 59
5.2.3.1 電子商取引におけるボリュームビデオ技術の採用拡大 59
5.2.3.2 教育・訓練分野におけるボリュームビデオコンテンツの活用拡大 60
5.2.3.3 先進医療画像診断・画像誘導手術におけるボリュームビデオ技術の応用拡大 61
図20 ボリュームビデオ市場: 機会への影響分析 62
5.2.4 課題 62
5.2.4.1 3Dコンテンツ制作における標準化の欠如 62
5.2.4.2 規制および倫理上の懸念 63
図21 ボリュームビデオ市場:課題の影響分析 63
5.3 バリューチェーン分析 64
図22 ボリュームビデオ市場:バリューチェーン分析 64
5.4 エコシステム分析 65
図23 ボリュームビデオ市場:主要プレイヤー 65
表3 エコシステム/バリューチェーンにおける企業の役割 66
5.5 ポーターの5つの力分析 67
表4 ボリュームビデオ市場:ポーターの5つの力分析 67
図24 ボリュームビデオ市場:ポーターの5つの力分析 68
5.5.1 競争の激しさ 68
5.5.2 供給者の交渉力 69
5.5.3 購入者の交渉力 69
5.5.4 代替品の脅威 69
5.5.5 新規参入の脅威 69
5.6 主要ステークホルダーと購買基準 70
5.6.1 購買プロセスにおける主要ステークホルダー 70
図25 主要3アプリケーションにおける購買プロセスへのステークホルダーの影響度 70
表5 主要3アプリケーションにおける購買プロセスへのステークホルダーの影響度(%) 70
5.6.2 購買基準 71
図26 トップ3アプリケーションにおける主要購買基準 71
表6 トップ3アプリケーションにおける主要購買基準 71
5.7 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション 72
図27 ボリュームビデオ市場におけるプレイヤーの収益シフト 72
5.8 平均販売価格分析 73
図28 トップ3アプリケーションにおけるボリュームビデオカメラの平均販売価格 73
表7 アプリケーション別ボリュームビデオカメラ平均販売価格 (米ドル) 73
5.8.1 平均販売価格の推移 74
表8 空間カメラシステムのASP推移 74
5.9 事例研究分析 75
5.9.1 参加者にスター・ウォーズの世界観体験を提供するための空間映像の活用 75
5.9.2 治療計画策定における医療分野での空間映像の採用 75
5.9.3 仮想現実訓練における空間映像の導入 75
5.9.4 舞台芸術におけるボリュームビデオの活用 76
5.9.5 AR・VR研究開発におけるV-SENSE空間動画データセットの導入 76
5.10 技術分析 77
5.10.1 主要技術 77
5.10.1.1 3Dキャプチャ 77
5.10.1.2 コンピュータビジョン 77
5.10.1.3 グラフィックス処理 78
5.10.2 補完技術 78
5.10.2.1 仮想現実(VR) 78
5.10.2.2 拡張現実(AR) 78
5.10.3 関連技術 79
5.10.3.1 ライトフィールドディスプレイ 79
5.10.3.2 ホログラフィックディスプレイ 79
5.11 特許分析 80
図29 ボリュームビデオ市場における特許取得件数(2012年~2022年) 80
表9 ボリュームビデオ市場における主要特許リスト(2021–2023年) 81
5.12 貿易分析 84
表10 国別輸入データ、2018–2022年(百万米ドル) 84
図30 国別輸入データ、2018–2022年(百万米ドル) 84
表11 国別輸出データ、2018–2022年(百万米ドル) 85
図31 国別輸出データ、2018–2022年(百万米ドル) 85
5.13 関税分析 86
表12 米国がHSコード852580で輸出する製品に対する最恵国待遇関税 86
表13 中国がHSコード852580で輸出する製品のMFN関税 86
表14 インドがHSコード852580で輸出する製品のMFN関税 86
5.14 基準と規制環境E 87
5.14.1 規制機関、政府機関、その他の組織 87
5.14.1.1 北米:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧 87
表15 北米:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧 87
5.14.1.2 欧州:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧 88
表16 欧州:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧 88
5.14.1.3 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧 88
表17 アジア太平洋地域:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧 88
5.14.1.4 その他の地域:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧 89
表18 その他の地域:規制機関、政府機関、その他の組織の一覧 89
5.14.2 ボリュームビデオ市場に関連する規格と規制 90
5.15 主要カンファレンス・イベント(2023–2024年) 91
表19 ボリュームビデオシステム市場:主要カンファレンス・イベント一覧 91
6 ボリュームビデオコンテンツ配信デバイス 93
6.1 はじめに 93
6.2 プロジェクター 93
6.2.1 3D映画制作の増加が革新的で高度な3Dプロジェクター市場を牽引 93
6.3 AR/VRヘッドマウントディスプレイ 94
6.3.1 VRヘッドマウントディスプレイ 94
6.3.1.1 ゲーム・エンターテインメント、医療、小売、電子商取引用途がセグメント成長を牽引 94
6.3.2 ARヘッドマウントディスプレイ 95
6.3.2.1 仮想環境と現実世界の融合能力がAR HMD需要を増加させる 95
6.4 スマートフォン 96
6.4.1 スマートフォンによるリアルタイム3Dホログラム配信が市場を牽引 96
6.5 ボリュームディスプレイ 97
6.5.1 スイープボリュームディスプレイ 97
6.5.1.1 ゲーム・エンターテインメント分野でのスイープボリュームディスプレイの普及が市場を牽引 97
6.5.1.2 振動式スイープボリュームディスプレイ 98
6.5.1.3 回転式スイープボリュームディスプレイ 99
6.5.2 静的ボリュームディスプレイ 99
6.5.2.1 支持部品を動かさずに空間内に3D体積画像を生成する静的体積ディスプレイの導入 99
6.5.3 多平面体積ディスプレイ 101
6.5.3.1 多視点・複数ユーザー向け静的視認領域生成のための多平面ディスプレイの活用 101
7 ボリュームビデオ市場(ボリュームキャプチャ別) 102
7.1 概要 103
図32 予測期間中に最も高いCAGRを記録するサービスセグメント 103
表20 ボリュームビデオ市場:ボリュームキャプチャ別、2019-2022年(百万米ドル) 103
表21 ボリュームビデオ市場:ボリュームキャプチャ別、2023-2028年 (百万米ドル) 103
7.2 ハードウェア 104
7.2.1 ハードウェアセグメントが今後数年間で市場シェアの大半を占める見込み 104
表22 ボリュームキャプチャ:ボリュームビデオ市場、ハードウェアコンポーネント別、2019年~2022年(百万米ドル) 105
表23 ボリュームキャプチャ:ボリュームビデオ市場、ハードウェアコンポーネント別、2023–2028年(百万米ドル) 105
表24 ボリュームキャプチャ:ボリュームビデオ市場、ハードウェアコンポーネント別、2019年~2022年(千台) 105
表25 ボリュームキャプチャ:ボリュームビデオ市場、ハードウェアコンポーネント別、2023–2028年(千台) 105
表26 ボリュームキャプチャ: 地域別ハードウェア向け体積動画市場、2019–2022年(百万米ドル) 106
表27 体積キャプチャ:地域別ハードウェア向け体積動画市場、 2023–2028年(百万米ドル) 106
表28 ボリュームキャプチャ:アプリケーション別ボリュームビデオハードウェア市場、2019–2022年(百万米ドル) 106
表29 ボリュームキャプチャ:アプリケーション別ボリュームビデオハードウェア市場、2023–2028年(百万米ドル) 107
表 30 ボリュームキャプチャ:北米におけるボリュームビデオ市場(ハードウェア)、国別、2019–2022年(百万米ドル) 107
表31 ボリュームキャプチャ:北米におけるボリュームビデオハードウェア市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 107
表32 ボリュームキャプチャ:欧州におけるボリュームビデオハードウェア市場(国別、2019年~2022年) (百万米ドル) 108
表33 ボリュームキャプチャ:欧州におけるボリュームビデオハードウェア市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 108
表34 ボリュームキャプチャ:アジア太平洋地域におけるボリュームビデオ市場(ハードウェア)、国別、2019年~2022年(百万米ドル) 108
表35 ボリュームキャプチャ:アジア太平洋地域におけるボリュームビデオ市場(ハードウェア)、国別、2023–2028年(百万米ドル) 109
表36 ボリュームキャプチャ:中東・アフリカ地域におけるボリュームビデオハードウェア市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 109
表37 ボリュームキャプチャ: 地域別 ハードウェア用ボリュームビデオ市場、2023–2028年(百万米ドル) 109
7.2.1.1 カメラユニット 109
7.2.1.2 処理ユニット 110
7.3 ソフトウェア 111
7.3.1 スポーツ・イベント・エンターテインメント分野および医療用途における需要拡大がセグメント成長を支える 111
表38 ボリュームキャプチャ: 地域別ボリュームビデオソフトウェア市場規模(2019-2022年、百万米ドル) 113
表39 ボリュームキャプチャ:地域別ボリュームビデオソフトウェア市場規模(2023-2028年) (百万米ドル) 113
表40 ボリュームキャプチャ:ソフトウェア向けボリュームビデオ市場、用途別、2019–2022年 (百万米ドル) 113
表41 ボリュームキャプチャ:ソフトウェア向けボリュームビデオ市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル) 114
表42 ボリュームキャプチャ:北米におけるソフトウェア向けボリュームビデオ市場、国別、2019–2022年(百万米ドル) 114
表43 ボリュームキャプチャ: 北米におけるソフトウェア向け体積動画市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 114
表44 ボリュームキャプチャ:欧州におけるソフトウェア向けボリュームビデオ市場、国別、2019–2022年(百万米ドル) 115
表45 ボリュームキャプチャ: 欧州におけるソフトウェア向け体積動画市場、国別、2023年~2028年 (百万米ドル) 115
表46 ボリュームキャプチャ:アジア太平洋地域におけるボリュームビデオソフトウェア市場、国別、2019–2022年(百万米ドル) 115
表47 ボリュームキャプチャ:アジア太平洋地域におけるソフトウェア向けボリュームビデオ市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 116
表48 ボリュームキャプチャ: ROWにおけるソフトウェア向け体積動画市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 116
表49 ボリュームキャプチャ:地域別、2023-2028年のソフトウェア向けボリュームビデオ市場規模(百万米ドル) 116
7.4 サービス 116
7.4.1 予測期間中に最も高い成長率を記録するサービスセグメント 116
表50 ボリュームキャプチャ:サービス向けボリュームビデオ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 117
表51 ボリュームキャプチャ:サービス向けボリュームビデオ市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 118
表52 ボリュームキャプチャ:サービス別ボリュームビデオ市場、用途別、2019–2022年(百万米ドル) 118
表53 ボリュームキャプチャ:サービス向けボリュームビデオ市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル) 118
表54 ボリュームキャプチャ:北米におけるサービス向けボリュームビデオ市場、国別、2019–2022年 (百万米ドル) 119
表55 ボリュームキャプチャ:北米におけるサービス向けボリュームビデオ市場、国別、2023–2028年 (百万米ドル) 119
表56 ボリュームキャプチャ:欧州におけるサービス向けボリュームビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル) 119
表57 ボリュームキャプチャ:欧州におけるサービス向けボリュームビデオ市場、国別、2023年~2028年(百万米ドル) 120
表58 ボリュームキャプチャ:アジア太平洋地域におけるサービス向けボリュームビデオ市場、国別、2019–2022年(百万米ドル) 120
表59 ボリュームキャプチャ: アジア太平洋地域におけるサービス向け体積動画市場、国別、2023–2028年 (百万米ドル) 120
表60 ボリュームキャプチャ:ROW地域におけるサービス向けボリュームビデオ市場、地域別、2019–2022年 (百万米ドル) 121
表61 ボリュームキャプチャ:地域別ROW向けボリュームビデオサービス市場、2023–2028年(百万米ドル) 121
8 用途別ボリュームビデオ市場 122
8.1 はじめに 123
図33 スポーツ、イベント、エンターテインメント用途が予測期間を通じて市場シェアの大半を占める見込み 123
表62 空間動画市場、 アプリケーション別、2019–2022年(百万米ドル) 123
表63 ボリュームビデオ市場、アプリケーション別、2023–2028年(百万米ドル) 124
8.2 スポーツ、イベント、エンターテインメント 124
8.2.1 イベント参加者の体験向上に向けた体積動画の活用拡大が市場成長を支える 124
表 64 スポーツ、イベント、エンターテイメント:体積動画市場、体積キャプチャ別、2019年~2022年 (百万米ドル) 125
表65 スポーツ・イベント・エンターテインメント:空間動画市場、空間キャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 125
8.3 医療分野 126
8.3.1 医療分野における急速な技術進歩がボリュームビデオ技術への需要を促進 126
表66 医療分野:体積動画市場、体積キャプチャ別、2019–2022年(百万米ドル) 127
表67 医療分野:空間動画市場、空間キャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 127
8.4 サイン&広告 127
8.4.1 製品・サービス展示におけるボリュームビデオの活用拡大が市場成長に寄与 127
表68 サイネージ・広告分野:ボリュームビデオ市場(ボリュームキャプチャ別)、2019–2022年(百万米ドル) 128
表69 サイネージ&広告:空間動画市場、空間キャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 129
8.5 教育・研修 129
8.5.1 教育・研修分野における空間動画需要を牽引するインタラクティブ学習の必要性 トレーニング分野におけるボリュームビデオ需要を牽引 129
表70 教育・トレーニング:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2019–2022年(百万米ドル) 130
表71 教育・研修:空間動画市場、空間キャプチャ別、2023–2028年 (百万米ドル) 130
8.6 その他の用途 131
表72 その他の用途:空間動画市場、空間キャプチャ別、2019–2022年(百万米ドル) 132
表73 その他の用途:ボリュームビデオ市場、ボリュームキャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 132
9 ボリュームビデオ市場、地域別 133
9.1 はじめに 134
図34 アジア太平洋地域が予測期間中最も急速に成長する市場となる見込み 134
表74 地域別ボリュームビデオ市場、 2019–2022年(百万米ドル) 134
表75 地域別ボリュームビデオ市場、2023–2028年(百万米ドル) 134
9.2 北米 135
9.2.1 北米市場における景気後退の影響 135
図35 北米:ボリュームビデオ市場概況 136
表76 北米:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2019–2022年(百万米ドル) 136
表77 北米:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2023–2028年 (百万米ドル) 137
表78 北米:ボリュームビデオ市場、国別、2019年~2022年 (百万米ドル) 137
表 79 北米:ボリュームビデオ市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 137
9.2.2 米国 137
9.2.2.1 潜在顧客への没入型メディア体験提供への注力強化が市場を牽引 137
表80 米国:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2019–2022年(百万米ドル) 138
表81 米国:ボリュームビデオ市場、ボリュームキャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 139
9.2.3 カナダ 139
9.2.3.1 スポーツ、イベント、エンターテインメントプログラムへの消費者支出の増加が市場を後押し 139
表82 カナダ:ボリュームビデオ市場、ボリュームキャプチャ別、2019年~2022年 (百万米ドル) 140
表83 カナダ:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2023–2028年(百万米ドル) 140
9.2.4 メキシコ 140
9.2.4.1 市場を牽引する最近の構造改革 140
表84 メキシコ:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2019–2022年(百万米ドル) 141
表85 メキシコ:ボリュームビデオ市場、ボリュームキャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 141
9.3 ヨーロッパ 142
9.3.1 ヨーロッパ市場における景気後退の影響 142
図36 ヨーロッパ:ボリュームビデオ市場概況 143
表86 欧州:体積動画市場、体積キャプチャ別、2019年~2022年(百万米ドル) 143
表87 欧州:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2023-2028年(百万米ドル) 144
表88 欧州:ボリュームビデオ市場、国別、2019–2022年(百万米ドル) 144
表89 欧州:ボリュームビデオ市場、国別、2023–2028年 (百万米ドル) 144
9.3.2 イギリス 144
9.3.2.1 AR/VRデバイス需要の急増が市場を牽引 144
表90 イギリス: ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2019–2022年(百万米ドル) 145
表91 英国:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2023–2028年(百万米ドル) 145
9.3.3 ドイツ 146
9.3.3.1 ボリュームビデオ技術の進歩が主要な成長機会を提供 146
表92 ドイツ:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2019–2022年(百万米ドル) 146
表93 ドイツ:体積動画市場、体積キャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 147
9.3.4 フランス 147
9.3.4.1 産業インフラの充実がボリュームビデオ技術需要を促進 147
表94 フランス:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2019–2022年(百万米ドル) 148
表95 フランス:空間動画市場、空間キャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 148
9.3.5 その他の欧州諸国 148
表96 その他の欧州地域:体積動画市場、体積キャプチャ別、2019–2022年(百万米ドル) 149
表97 欧州その他地域:体積動画市場、体積キャプチャ別、2023年~2028年(百万米ドル) 150
9.4 アジア太平洋地域 150
9.4.1 アジア太平洋市場における景気後退の影響 150
図37 アジア太平洋地域:ボリュームビデオ市場概況 151
表98 アジア太平洋地域:体積動画市場、体積キャプチャ別、2019–2022年(百万米ドル) 152
表99 アジア太平洋地域: ボリュームビデオ市場、ボリュームキャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 152
表100 アジア太平洋地域:ボリュームビデオ市場、国別、2019年~2022年(百万米ドル) 152
表101 アジア太平洋地域:国別ボリュームビデオ市場、2023年~2028年(百万米ドル) 152
9.4.2 中国 153
9.4.2.1 拡張現実技術への需要拡大が市場を牽引 153
表102 中国:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2019–2022年(百万米ドル) 154
表103 中国:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2023–2028年(百万米ドル) 154
9.4.3 日本 154
9.4.3.1 市場拡大に向けた空間キャプチャ提供企業と通信会社の連携 154
表104 日本: ボリュームビデオ市場:ボリュームキャプチャ別、2019–2022年(百万米ドル) 155
表105 日本:ボリュームビデオ市場:ボリュームキャプチャ別、2023–2028年 (百万米ドル) 155
9.4.4 韓国 156
9.4.4.1 韓国における拡張現実市場の進展がボリュームビデオ需要を牽引 156
表106 韓国:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2019-2022年(百万米ドル) 157
表107 韓国:空間動画市場、空間キャプチャ別、2023–2028年 (百万米ドル) 157
9.4.5 オーストラリア・ニュージーランド 157
9.4.5.1 スポーツ・イベント・エンターテインメント及び医療分野の応用がオーストラリア・ニュージーランドのボリュームビデオ市場を牽引 157
表108 オーストラリア・ニュージーランド:体積動画市場、体積キャプチャ別、2019–2022年(百万米ドル) 158
表109 オーストラリア・ニュージーランド: ボリュームメトリックビデオ市場、ボリュームメトリックキャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 159
9.4.6 アジア太平洋地域その他 159
表110 アジア太平洋地域その他: ボリュームビデオ市場、ボリュームキャプチャ別、2019–2022年(百万米ドル) 160
表111 アジア太平洋地域その他:ボリュームビデオ市場、ボリュームキャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 160
9.5 その他の地域 160
9.5.1 市場への景気後退の影響 ROW 160
表112 ROW:ボリュームビデオ市場、ボリュームキャプチャ別、2019–2022年(百万米ドル) 161
表113 ROW: ボリュームビデオ市場、ボリュームキャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 161
表114行:ボリュームビデオ市場、地域別、2019–2022年(百万米ドル) 161
表115 行: 地域別ボリュームビデオ市場、2023–2028年(百万米ドル) 162
9.5.2 南米 162
9.5.2.1 医療・生物医学研究におけるホログラフィーの採用拡大が市場を牽引 162
表116 南米:空間動画市場、空間キャプチャ別、2019–2022年(百万米ドル) 162
表117 南米:ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2023–2028年(百万米ドル) 163
9.5.3 中東・アフリカ 163
9.5.3.1 ゲームおよびエンターテインメント用途におけるボリュームビデオソリューションの需要拡大が市場を牽引 163
表118 中東・アフリカ: ボリュームキャプチャ別ボリュームビデオ市場、2019–2022年(百万米ドル) 164
表119 中東・アフリカ地域:空間動画市場、空間キャプチャ別、2023–2028年(百万米ドル) 164
10 競争環境 165
10.1 概要 165
10.2 主要プレイヤーが採用する戦略 165
10.2.1 ボリュームメトリックビデオOEMが採用する戦略の概要 165
10.3 ボリュームメトリックビデオ市場における上位5社の収益分析、2020–2022年 167
図38 ボリュームビデオ市場における上位5社の3年間の収益分析 167
10.4 市場シェア分析、2022年 168
図39 2022年空間動画市場における主要プレイヤーの市場シェア 168
表120 ボリュームビデオ市場:競争の度合い 168
10.5 企業評価クアドラント 170
10.5.1 スター企業 170
10.5.2 浸透型プレイヤー 170
10.5.3 新興リーダー 170
10.5.4 参加者 170
図40 ボリュームビデオ市場: 企業評価クアドラント、2022年 171
10.6 スタートアップ/中小企業評価クアドラント 172
10.6.1 先進企業 172
10.6.2 対応型企業 172
10.6.3 成長型企業 172
10.6.4 スタート地点 172
図41 ボリュームビデオ市場:スタートアップ/中小企業評価クアドラント、2022年 173
10.7 ボリュームビデオ市場:企業の製品展開範囲 173
表121 企業の製品展開範囲 173
表122 企業のアプリケーション展開範囲 175
表123 企業の地域展開状況 176
表124 企業の体積キャプチャ技術展開状況 177
10.8 スタートアップ/中小企業評価マトリックス 178
10.8.1 ボリュームビデオ市場:スタートアップ/中小企業リスト 178
表125 ボリュームビデオ市場:スタートアップ/中小企業リスト 178
10.8.2 スタートアップ/中小企業マトリックス:主要スタートアップ/中小企業詳細リスト 180
表126 スタートアップ/中小企業マトリックス:主要スタートアップ/中小企業詳細リスト 180
表127 ボリュームビデオ市場: 主要スタートアップ/中小企業の競合ベンチマーキング(用途別) 180
表128 ボリュームビデオ市場: 地域別主要スタートアップ/中小企業の競争力ベンチマーク 181
10.9 競争シナリオと動向 181
10.9.1 取引事例 181
表129 ボリュームビデオ市場:取引件数、2020–2023年 181
表130 ボリュームビデオ市場:製品リリース、2020–2022年 185
表131 ボリュームビデオ市場:その他、2023年 186
11 企業プロファイル 187
(事業概要、提供製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMの見解(主要強み/勝因、戦略的選択、弱点/競合脅威))*
11.1 主要プレイヤー 187
11.1.1 マイクロソフト・コーポレーション 187
表132 マイクロソフト・コーポレーション:企業概要 187
図42 マイクロソフト社:企業概要 188
表133 マイクロソフト社:製品ラインアップ 188
表134 マイクロソフト社:取引実績 189
表135 マイクロソフト社:製品リリースと開発動向 190
表136 マイクロソフト社:その他 190
11.1.2 インテル社 192
表137 インテル株式会社:会社概要 192
図43 インテル株式会社: 会社概要 193
表138 インテル株式会社:製品ラインアップ 193
表139 インテル株式会社:製品発表と開発動向 194
表140 インテル株式会社: 取引 195
11.1.3 4DVIEWS 197
表141 4DVIEWS:会社概要 197
表142 4DVIEWS: 製品ラインアップ 198
表143 4DVIEWS:取引実績 198
11.1.4 8I 200
表144 8I:会社概要 200
表145 8I:製品提供内容 201
表146 8I:取引実績 202
表147 8I:製品リリース 202
11.1.5 ユニティ・テクノロジーズ 204
表148 ユニティ・テクノロジーズ:会社概要 204
図44 ユニティ・テクノロジーズ:会社概要 205
表149 ユニティ・テクノロジーズ:製品ラインアップ 205
表150 ユニティ・テクノロジーズ:取引実績 206
11.1.6 アルファベット社 209
表151 アルファベット社: 会社概要 209
図45 アルファベット社: 企業概要 210
表152 アルファベット社:製品ラインアップ 210
表153 アルファベット社:製品リリースと開発動向 211
11.1.7 SCATTER (DEPTHKIT) 212
表154 SCATTER (DEPTHKIT): 会社概要 212
表155 SCATTER (DEPTHKIT): 製品ラインアップ 213
11.1.8 STEREOLABS INC. 214
表156 STEREOLABS INC.:会社概要 214
表157 STEREOLABS INC.:製品ラインアップ 214
表158 ステレオラボ社:製品発売 215
11.1.9 マーク・ロバーツ・モーション・コントロール社(MRMC) 216
表159 マーク・ロバーツ・モーション・コントロール(MRMC):会社概要 216
表160 マーク・ロバーツ・モーション・コントロール(MRMC):製品ラインアップ 216
表161 マーク・ロバーツ・モーション・コントロール(MRMC):取引実績 217
表162 マーク・ロバーツ・モーション・コントロール(MRMC):製品発売 218
11.1.10 メタステージ 219
表163 メタステージ:会社概要 219
表164 メタステージ:製品ラインアップ 220
表165 メタステージ:取引実績 220
表166 メタステージ:製品リリース 221
11.2 その他の主要プレイヤー 222
11.2.1 メタプラットフォームズ社 222
11.2.2 モッドテックラボ社 223
11.2.3 ソニー株式会社 224
11.2.4 キヤノン株式会社 225
11.2.5 ディメンションスタジオ 226
11.2.6 エバーコースト 227
11.2.7 VIVIDQ 228
11.2.8 CORETEC GROUP 229
11.2.9 VOXON PHOTONICS 230
11.2.10 ホロキシカ 231
11.2.11 ヴォルキャップ 232
11.2.12 ヴォログラムズ株式会社 233
11.2.13 ヒューメンセ・ピーティーワイ・リミテッド 234
11.2.14 ダブルミー 235
11.2.15 マンティス・ビジョン・リミテッド 236
11.2.16 アトモモンタージュ 237
11.2.17 スカンディ社 238
11.2.18 ディジーン 239
11.2.19 テタヴィ 240
11.2.20 アルクトゥルス・スタジオ・ホールディングス株式会社 240
11.2.21 レイトリックス社 241
11.2.22 マジックリープ株式会社 241
*事業概要、提供製品/ソリューション/サービス、最近の動向、MnMの見解(主要強み/勝因、戦略的選択、弱点/競合脅威)の詳細は、非上場企業の場合、記載されていない可能性があります。
12 付録 242
12.1 ディスカッションガイド 242
12.2 ナレッジストア: MARKETSANDMARKETSのサブスクリプションポータル 245
12.3 カスタマイズオプション 247
12.4 関連レポート 247
12.5 著者詳細 248
1.1 STUDY OBJECTIVES 28
1.2 DEFINITION 28
1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 29
1.3 STUDY SCOPE 29
1.3.1 MARKETS COVERED 29
FIGURE 1 VOLUMETRIC VIDEO MARKET SEGMENTATION 29
1.3.2 GEOGRAPHIC SCOPE 30
1.3.3 YEARS CONSIDERED 30
1.4 CURRENCY CONSIDERED 31
1.5 STAKEHOLDERS 31
1.6 SUMMARY OF CHANGES 32
1.7 RECESSION IMPACT ANALYSIS 33
FIGURE 2 GDP GROWTH PROJECTION UNTIL 2023 FOR MAJOR ECONOMIES WORLDWIDE 33
2 RESEARCH METHODOLOGY 35
2.1 RESEARCH DATA 35
FIGURE 3 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: RESEARCH DESIGN 35
2.1.1 SECONDARY DATA 36
2.1.1.1 Major secondary sources 36
2.1.1.2 Key data from secondary sources 36
2.1.2 PRIMARY DATA 37
2.1.2.1 Primary interviews with experts 37
2.1.2.2 Key data from primary sources 38
2.1.2.3 Key industry insights 38
2.1.2.4 Breakdown of primaries 39
FIGURE 4 SECONDARY AND PRIMARY RESEARCH 39
2.2 MARKET SIZE ESTIMATION 40
FIGURE 5 RESEARCH FLOW OF MARKET SIZE ESTIMATION 40
2.2.1 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY (SUPPLY SIDE): REVENUE FROM SALES OF VOLUMETRIC VIDEO PRODUCTS AND SOLUTIONS 41
FIGURE 6 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY (SUPPLY SIDE): REVENUE FROM SALES OF VOLUMETRIC VIDEO PRODUCTS AND SOLUTIONS 41
2.2.2 BOTTOM-UP APPROACH 41
2.2.2.1 Approach to arrive at market size using bottom-up analysis (demand side) 41
FIGURE 7 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: BOTTOM-UP APPROACH 42
2.2.3 TOP-DOWN APPROACH 42
2.2.3.1 Approach to arrive at market size using top-down analysis (supply side) 42
FIGURE 8 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: TOP-DOWN APPROACH 43
2.3 DATA TRIANGULATION 43
FIGURE 9 DATA TRIANGULATION 43
2.4 RESEARCH ASSUMPTIONS 44
2.5 RISK ASSESSMENT 45
TABLE 1 RISK FACTOR ANALYSIS 45
2.6 PARAMETERS CONSIDERED TO ANALYZE RECESSION IMPACT 45
TABLE 2 RECESSION IMPACT ANALYSIS PARAMETERS 45
2.7 STUDY LIMITATIONS 46
3 EXECUTIVE SUMMARY 47
3.1 GROWTH RATE ASSUMPTIONS/FORECAST 47
FIGURE 10 HARDWARE SEGMENT TO DOMINATE MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, DURING FORECAST PERIOD 49
FIGURE 11 SIGNAGE & ADVERTISEMENT SEGMENT TO RECORD HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 49
FIGURE 12 VOLUMETRIC VIDEO MARKET IN ASIA PACIFIC TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 50
4 PREMIUM INSIGHTS 51
4.1 ATTRACTIVE OPPORTUNITIES FOR PLAYERS IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET 51
FIGURE 13 INCREASING DEMAND FOR 3D/360° CONTENT IN ENTERTAINMENT SECTOR TO DRIVE MARKET 51
4.2 VOLUMETRIC VIDEO MARKET IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY AND VOLUMETRIC CAPTURE 52
FIGURE 14 US AND HARDWARE SEGMENT TO HOLD LARGEST SHARE OF NORTH AMERICAN VOLUMETRIC VIDEO MARKET IN 2023 52
4.3 VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES, BY APPLICATION 52
FIGURE 15 SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT SEGMENT TO HOLD LARGEST MARKET SHARE DURING FORECAST PERIOD 52
4.4 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY 53
FIGURE 16 VOLUMETRIC VIDEO MARKET IN CHINA TO GROW AT HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 53
5 MARKET OVERVIEW 54
5.1 INTRODUCTION 54
5.2 MARKET DYNAMICS 54
FIGURE 17 MARKET DYNAMICS: VOLUMETRIC VIDEO MARKET 54
5.2.1 DRIVERS 55
5.2.1.1 Growing demand for virtual reality (VR) and augmented reality (AR) applications 55
5.2.1.2 Rising use of volumetric video in entertainment industry 55
5.2.1.3 Rapid advancements in camera and display technologies 56
5.2.1.4 Increasing investments in AR/VR ecosystem 56
FIGURE 18 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: IMPACT ANALYSIS OF DRIVERS 57
5.2.2 RESTRAINTS 58
5.2.2.1 High costs associated with volumetric video technology 58
5.2.2.2 Lack of standardization and limited content 58
FIGURE 19 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: IMPACT ANALYSIS OF RESTRAINTS 59
5.2.3 OPPORTUNITIES 59
5.2.3.1 Rising adoption of volumetric video technology in e-commerce 59
5.2.3.2 Increasing use of volumetric video content in education and training 60
5.2.3.3 Growing applications of volumetric video technology in progressive medical imaging and image-guided surgeries 61
FIGURE 20 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: IMPACT ANALYSIS OF OPPORTUNITIES 62
5.2.4 CHALLENGES 62
5.2.4.1 Lack of standardization for 3D content creation 62
5.2.4.2 Regulatory and ethical concerns 63
FIGURE 21 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: IMPACT ANALYSIS OF CHALLENGES 63
5.3 VALUE CHAIN ANALYSIS 64
FIGURE 22 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: VALUE CHAIN ANALYSIS 64
5.4 ECOSYSTEM ANALYSIS 65
FIGURE 23 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: KEY PLAYERS 65
TABLE 3 ROLE OF COMPANIES IN ECOSYSTEM/VALUE CHAIN 66
5.5 PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 67
TABLE 4 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 67
FIGURE 24 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: PORTER’S FIVE FORCES ANALYSIS 68
5.5.1 INTENSITY OF COMPETITIVE RIVALRY 68
5.5.2 BARGAINING POWER OF SUPPLIERS 69
5.5.3 BARGAINING POWER OF BUYERS 69
5.5.4 THREAT OF SUBSTITUTES 69
5.5.5 THREAT OF NEW ENTRANTS 69
5.6 KEY STAKEHOLDERS AND BUYING CRITERIA 70
5.6.1 KEY STAKEHOLDERS IN BUYING PROCESS 70
FIGURE 25 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR TOP 3 APPLICATIONS 70
TABLE 5 INFLUENCE OF STAKEHOLDERS ON BUYING PROCESS FOR TOP 3 APPLICATIONS (%) 70
5.6.2 BUYING CRITERIA 71
FIGURE 26 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP 3 APPLICATIONS 71
TABLE 6 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP 3 APPLICATIONS 71
5.7 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING CUSTOMER BUSINESS 72
FIGURE 27 REVENUE SHIFT FOR PLAYERS IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET 72
5.8 AVERAGE SELLING PRICE ANALYSIS 73
FIGURE 28 AVERAGE SELLING PRICE OF VOLUMETRIC VIDEO CAMERAS FOR TOP 3 APPLICATIONS 73
TABLE 7 AVERAGE SELLING PRICE OF VOLUMETRIC VIDEO CAMERAS, BY APPLICATION (USD) 73
5.8.1 AVERAGE SELLING PRICE TRENDS 74
TABLE 8 ASP TRENDS OF VOLUMETRIC CAMERA SYSTEMS 74
5.9 CASE STUDY ANALYSIS 75
5.9.1 USE OF VOLUMETRIC VIDEO TO OFFER STAR WARS UNIVERSE EXPERIENCE TO PARTICIPANTS 75
5.9.2 ADOPTION OF VOLUMETRIC VIDEO IN HEALTHCARE SECTOR TO DEVELOP TREATMENT PLANS 75
5.9.3 DEPLOYMENT OF VOLUMETRIC VIDEO IN VIRTUAL REALITY TRAINING 75
5.9.4 UTILIZATION OF VOLUMETRIC VIDEO IN PERFORMING ARTS 76
5.9.5 DEPLOYMENT OF V-SENSE VOLUMETRIC VIDEO DATASET IN R&D OF AR AND VR 76
5.10 TECHNOLOGY ANALYSIS 77
5.10.1 KEY TECHNOLOGIES 77
5.10.1.1 3D capture 77
5.10.1.2 Computer vision 77
5.10.1.3 Graphics processing 78
5.10.2 COMPLEMENTARY TECHNOLOGIES 78
5.10.2.1 Virtual reality (VR) 78
5.10.2.2 Augmented reality (AR) 78
5.10.3 ADJACENT TECHNOLOGIES 79
5.10.3.1 Light-field displays 79
5.10.3.2 Holographic displays 79
5.11 PATENT ANALYSIS 80
FIGURE 29 NUMBER OF PATENTS GRANTED IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET, 2012–2022 80
TABLE 9 LIST OF KEY PATENTS IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET, 2021–2023 81
5.12 TRADE ANALYSIS 84
TABLE 10 IMPORT DATA, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 84
FIGURE 30 IMPORT DATA, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 84
TABLE 11 EXPORT DATA, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 85
FIGURE 31 EXPORT DATA, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 85
5.13 TARIFF ANALYSIS 86
TABLE 12 MFN TARIFF FOR PRODUCTS EXPORTED BY US UNDER HS CODE 852580 86
TABLE 13 MFN TARIFF FOR PRODUCTS EXPORTED BY CHINA UNDER HS CODE 852580 86
TABLE 14 MFN TARIFF FOR PRODUCTS EXPORTED BY INDIA UNDER HS CODE 852580 86
5.14 STANDARDS AND REGULATORY LANDSCAPE 87
5.14.1 REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 87
5.14.1.1 North America: list of regulatory bodies, government agencies, and other organizations 87
TABLE 15 NORTH AMERICA: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 87
5.14.1.2 Europe: list of regulatory bodies, government agencies, and other organizations 88
TABLE 16 EUROPE: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 88
5.14.1.3 Asia Pacific: list of regulatory bodies, government agencies, and other organizations 88
TABLE 17 ASIA PACIFIC: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 88
5.14.1.4 RoW: list of regulatory bodies, government agencies, and other organizations 89
TABLE 18 ROW: LIST OF REGULATORY BODIES, GOVERNMENT AGENCIES, AND OTHER ORGANIZATIONS 89
5.14.2 STANDARDS AND REGULATIONS RELATED TO VOLUMETRIC VIDEO MARKET 90
5.15 KEY CONFERENCES AND EVENTS, 2023–2024 91
TABLE 19 VOLUMETRIC VIDEO SYSTEMS MARKET: LIST OF MAJOR CONFERENCES AND EVENTS 91
6 VOLUMETRIC VIDEO CONTENT DELIVERY DEVICES 93
6.1 INTRODUCTION 93
6.2 PROJECTORS 93
6.2.1 GROWING PRODUCTION OF 3D MOVIES TO DRIVE MARKET FOR INNOVATIVE AND ADVANCED 3D PROJECTORS 93
6.3 AR/VR HMDS 94
6.3.1 VR HMD 94
6.3.1.1 Gaming & entertainment, healthcare, retail, and e-commerce applications to fuel segmental growth 94
6.3.2 AR HMDS 95
6.3.2.1 Ability to blend virtual and real-world environments to increase demand for AR HMDs 95
6.4 SMARTPHONES 96
6.4.1 USE OF SMARTPHONES TO STREAM 3D HOLOGRAMS IN REAL TIME TO PROPEL MARKET 96
6.5 VOLUMETRIC DISPLAYS 97
6.5.1 SWEPT VOLUME DISPLAYS 97
6.5.1.1 High adoption of swept volume displays in gaming and entertainment applications to boost market 97
6.5.1.2 Oscillating swept volume displays 98
6.5.1.3 Rotating swept volume displays 99
6.5.2 STATIC VOLUME DISPLAYS 99
6.5.2.1 Deployment of static volume displays to create 3D volumetric images in space without moving supporting parts 99
6.5.3 MULTI-PLANAR VOLUMETRIC DISPLAYS 101
6.5.3.1 Use of multi-planar displays to create static viewing zones for multiple perspectives and users 101
7 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE 102
7.1 INTRODUCTION 103
FIGURE 32 SERVICES SEGMENT TO REGISTER HIGHEST CAGR DURING FORECAST PERIOD 103
TABLE 20 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 103
TABLE 21 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 103
7.2 HARDWARE 104
7.2.1 HARDWARE SEGMENT TO CAPTURE MAJORITY OF MARKET SHARE IN COMING YEARS 104
TABLE 22 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY HARDWARE COMPONENT, 2019–2022 (USD MILLION) 105
TABLE 23 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY HARDWARE COMPONENT, 2023–2028 (USD MILLION) 105
TABLE 24 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY HARDWARE COMPONENT, 2019–2022 (THOUSAND UNITS) 105
TABLE 25 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY HARDWARE COMPONENT, 2023–2028 (THOUSAND UNITS) 105
TABLE 26 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 106
TABLE 27 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 106
TABLE 28 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 106
TABLE 29 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 107
TABLE 30 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 107
TABLE 31 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 107
TABLE 32 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN EUROPE, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 108
TABLE 33 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN EUROPE, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 108
TABLE 34 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 108
TABLE 35 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 109
TABLE 36 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN ROW, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 109
TABLE 37 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR HARDWARE IN ROW, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 109
7.2.1.1 Camera unit 109
7.2.1.2 Processing unit 110
7.3 SOFTWARE 111
7.3.1 GROWING DEMAND FROM SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT AND MEDICAL APPLICATIONS TO SUPPORT SEGMENTAL GROWTH 111
TABLE 38 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 113
TABLE 39 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 113
TABLE 40 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 113
TABLE 41 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 114
TABLE 42 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 114
TABLE 43 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 114
TABLE 44 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN EUROPE, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 115
TABLE 45 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN EUROPE, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 115
TABLE 46 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 115
TABLE 47 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 116
TABLE 48 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN ROW, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 116
TABLE 49 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SOFTWARE IN ROW, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 116
7.4 SERVICES 116
7.4.1 SERVICES SEGMENT TO RECORD FASTEST GROWTH RATE DURING FORECAST PERIOD 116
TABLE 50 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 117
TABLE 51 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 118
TABLE 52 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 118
TABLE 53 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 118
TABLE 54 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 119
TABLE 55 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN NORTH AMERICA, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 119
TABLE 56 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN EUROPE, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 119
TABLE 57 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN EUROPE, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 120
TABLE 58 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 120
TABLE 59 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN ASIA PACIFIC, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 120
TABLE 60 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN ROW, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 121
TABLE 61 VOLUMETRIC CAPTURE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET FOR SERVICES IN ROW, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 121
8 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY APPLICATION 122
8.1 INTRODUCTION 123
FIGURE 33 SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT APPLICATIONS TO HOLD MAJORITY OF MARKET SHARE THROUGHOUT FORECAST PERIOD 123
TABLE 62 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY APPLICATION, 2019–2022 (USD MILLION) 123
TABLE 63 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 124
8.2 SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT 124
8.2.1 RISING USE OF VOLUMETRIC VIDEOS TO ENHANCE EXPERIENCE OF EVENT PARTICIPANTS TO SUPPORT MARKET GROWTH 124
TABLE 64 SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 125
TABLE 65 SPORTS, EVENTS, & ENTERTAINMENT: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 125
8.3 MEDICAL 126
8.3.1 RAPID TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS IN MEDICAL FIELD TO BOOST DEMAND FOR VOLUMETRIC VIDEO TECHNOLOGY 126
TABLE 66 MEDICAL: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 127
TABLE 67 MEDICAL: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 127
8.4 SIGNAGE & ADVERTISEMENT 127
8.4.1 INCREASING USE OF VOLUMETRIC VIDEOS TO SHOWCASE PRODUCTS AND SERVICES TO CONTRIBUTE TO MARKET GROWTH 127
TABLE 68 SIGNAGE & ADVERTISEMENT: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 128
TABLE 69 SIGNAGE & ADVERTISEMENT: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 129
8.5 EDUCATION & TRAINING 129
8.5.1 NEED FOR INTERACTIVE LEARNING TO DRIVE DEMAND FOR VOLUMETRIC VIDEOS IN EDUCATION & TRAINING 129
TABLE 70 EDUCATION & TRAINING: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 130
TABLE 71 EDUCATION & TRAINING: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 130
8.6 OTHER APPLICATIONS 131
TABLE 72 OTHER APPLICATIONS: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 132
TABLE 73 OTHER APPLICATIONS: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 132
9 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION 133
9.1 INTRODUCTION 134
FIGURE 34 ASIA PACIFIC TO BE FASTEST-GROWING MARKET DURING FORECAST PERIOD 134
TABLE 74 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 134
TABLE 75 VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 134
9.2 NORTH AMERICA 135
9.2.1 RECESSION IMPACT ON MARKET IN NORTH AMERICA 135
FIGURE 35 NORTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET SNAPSHOT 136
TABLE 76 NORTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 136
TABLE 77 NORTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 137
TABLE 78 NORTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 137
TABLE 79 NORTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 137
9.2.2 US 137
9.2.2.1 Increasing focus on delivering immersive media experience to potential customers to drive market 137
TABLE 80 US: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 138
TABLE 81 US: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 139
9.2.3 CANADA 139
9.2.3.1 Rising consumer spending on sports, events, & entertainment programs to boost market 139
TABLE 82 CANADA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 140
TABLE 83 CANADA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 140
9.2.4 MEXICO 140
9.2.4.1 Recent structural reforms to drive market 140
TABLE 84 MEXICO: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 141
TABLE 85 MEXICO: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 141
9.3 EUROPE 142
9.3.1 RECESSION IMPACT ON MARKET IN EUROPE 142
FIGURE 36 EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET SNAPSHOT 143
TABLE 86 EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 143
TABLE 87 EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 144
TABLE 88 EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 144
TABLE 89 EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 144
9.3.2 UK 144
9.3.2.1 Surging demand for AR/VR devices to drive market 144
TABLE 90 UK: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 145
TABLE 91 UK: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 145
9.3.3 GERMANY 146
9.3.3.1 Technological advancements in volumetric videos to offer major growth opportunities 146
TABLE 92 GERMANY: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 146
TABLE 93 GERMANY: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 147
9.3.4 FRANCE 147
9.3.4.1 Intensive industrial infrastructure to boost demand for volumetric video technology 147
TABLE 94 FRANCE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 148
TABLE 95 FRANCE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 148
9.3.5 REST OF EUROPE 148
TABLE 96 REST OF EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 149
TABLE 97 REST OF EUROPE: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 150
9.4 ASIA PACIFIC 150
9.4.1 RECESSION IMPACT ON MARKET IN ASIA PACIFIC 150
FIGURE 37 ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET SNAPSHOT 151
TABLE 98 ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 152
TABLE 99 ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 152
TABLE 100 ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2019–2022 (USD MILLION) 152
TABLE 101 ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 152
9.4.2 CHINA 153
9.4.2.1 Growing demand for extended reality technology to fuel market 153
TABLE 102 CHINA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 154
TABLE 103 CHINA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 154
9.4.3 JAPAN 154
9.4.3.1 Collaborations between volumetric capture providers and telecom companies to boost market 154
TABLE 104 JAPAN: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 155
TABLE 105 JAPAN: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 155
9.4.4 SOUTH KOREA 156
9.4.4.1 Developments in extended reality market in South Korea to drive demand for volumetric videos 156
TABLE 106 SOUTH KOREA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 157
TABLE 107 SOUTH KOREA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 157
9.4.5 AUSTRALIA & NEW ZEALAND 157
9.4.5.1 Sports, events, & entertainment, and healthcare applications to dominate volumetric video market in Australia and New Zealand 157
TABLE 108 AUSTRALIA & NEW ZEALAND: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 158
TABLE 109 AUSTRALIA & NEW ZEALAND: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 159
9.4.6 REST OF ASIA PACIFIC 159
TABLE 110 REST OF ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 160
TABLE 111 REST OF ASIA PACIFIC: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 160
9.5 ROW 160
9.5.1 RECESSION IMPACT ON MARKET IN ROW 160
TABLE 112 ROW: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 161
TABLE 113 ROW: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 161
TABLE 114 ROW: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION, 2019–2022 (USD MILLION) 161
TABLE 115 ROW: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 162
9.5.2 SOUTH AMERICA 162
9.5.2.1 Growing adoption of holography in medical and biomedical research to boost market 162
TABLE 116 SOUTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 162
TABLE 117 SOUTH AMERICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 163
9.5.3 MIDDLE EAST & AFRICA 163
9.5.3.1 Growing demand for volumetric video solutions in gaming and entertainment applications to drive market 163
TABLE 118 MIDDLE EAST & AFRICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2019–2022 (USD MILLION) 164
TABLE 119 MIDDLE EAST & AFRICA: VOLUMETRIC VIDEO MARKET, BY VOLUMETRIC CAPTURE, 2023–2028 (USD MILLION) 164
10 COMPETITIVE LANDSCAPE 165
10.1 OVERVIEW 165
10.2 STRATEGIES ADOPTED BY KEY PLAYERS 165
10.2.1 OVERVIEW OF STRATEGIES FOLLOWED BY VOLUMETRIC VIDEO OEMS 165
10.3 REVENUE ANALYSIS OF TOP 5 COMPANIES IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET, 2020–2022 167
FIGURE 38 THREE-YEAR REVENUE ANALYSIS OF TOP 5 PLAYERS IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET 167
10.4 MARKET SHARE ANALYSIS, 2022 168
FIGURE 39 MARKET SHARES OF LEADING PLAYERS IN VOLUMETRIC VIDEO MARKET, 2022 168
TABLE 120 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: DEGREE OF COMPETITION 168
10.5 COMPANY EVALUATION QUADRANT 170
10.5.1 STARS 170
10.5.2 PERVASIVE PLAYERS 170
10.5.3 EMERGING LEADERS 170
10.5.4 PARTICIPANTS 170
FIGURE 40 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: COMPANY EVALUATION QUADRANT, 2022 171
10.6 STARTUPS/SMES EVALUATION QUADRANT 172
10.6.1 PROGRESSIVE COMPANIES 172
10.6.2 RESPONSIVE COMPANIES 172
10.6.3 DYNAMIC COMPANIES 172
10.6.4 STARTING BLOCKS 172
FIGURE 41 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: STARTUPS/SMES EVALUATION QUADRANT, 2022 173
10.7 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: COMPANY PRODUCT FOOTPRINT 173
TABLE 121 PRODUCT FOOTPRINT OF COMPANIES 173
TABLE 122 APPLICATION FOOTPRINT OF COMPANIES 175
TABLE 123 REGION FOOTPRINT OF COMPANIES 176
TABLE 124 VOLUMETRIC CAPTURE FOOTPRINT OF COMPANIES 177
10.8 STARTUPS/SMES EVALUATION MATRIX 178
10.8.1 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: LIST OF STARTUPS/SMES 178
TABLE 125 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: LIST OF STARTUPS/SMES 178
10.8.2 STARTUPS/SMES MATRIX: DETAILED LIST OF KEY STARTUPS/SMES 180
TABLE 126 STARTUPS/SMES MATRIX: DETAILED LIST OF KEY STARTUPS/SMES 180
TABLE 127 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: COMPETITIVE BENCHMARKING OF KEY STARTUPS/SMES, BY APPLICATION 180
TABLE 128 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: COMPETITIVE BENCHMARKING OF KEY STARTUPS/SMES, BY REGION 181
10.9 COMPETITIVE SCENARIOS AND TRENDS 181
10.9.1 DEALS 181
TABLE 129 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: DEALS, 2020–2023 181
TABLE 130 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: PRODUCT LAUNCHES, 2020–2022 185
TABLE 131 VOLUMETRIC VIDEO MARKET: OTHERS, 2023 186
11 COMPANY PROFILES 187
(Business Overview, Products/Solutions/Services Offered, Recent Developments, MnM view (Key strengths/Right to win, Strategic choices made, Weakness/competitive threats)*
11.1 KEY PLAYERS 187
11.1.1 MICROSOFT CORPORATION 187
TABLE 132 MICROSOFT CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 187
FIGURE 42 MICROSOFT CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 188
TABLE 133 MICROSOFT CORPORATION: PRODUCT OFFERINGS 188
TABLE 134 MICROSOFT CORPORATION: DEALS 189
TABLE 135 MICROSOFT CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES AND DEVELOPMENTS 190
TABLE 136 MICROSOFT CORPORATION: OTHERS 190
11.1.2 INTEL CORPORATION 192
TABLE 137 INTEL CORPORATION: COMPANY OVERVIEW 192
FIGURE 43 INTEL CORPORATION: COMPANY SNAPSHOT 193
TABLE 138 INTEL CORPORATION: PRODUCT OFFERINGS 193
TABLE 139 INTEL CORPORATION: PRODUCT LAUNCHES AND DEVELOPMENTS 194
TABLE 140 INTEL CORPORATION: DEALS 195
11.1.3 4DVIEWS 197
TABLE 141 4DVIEWS: COMPANY OVERVIEW 197
TABLE 142 4DVIEWS: PRODUCT OFFERINGS 198
TABLE 143 4DVIEWS: DEALS 198
11.1.4 8I 200
TABLE 144 8I: COMPANY OVERVIEW 200
TABLE 145 8I: PRODUCT OFFERINGS 201
TABLE 146 8I: DEALS 202
TABLE 147 8I: PRODUCT LAUNCHES 202
11.1.5 UNITY TECHNOLOGIES 204
TABLE 148 UNITY TECHNOLOGIES: COMPANY OVERVIEW 204
FIGURE 44 UNITY TECHNOLOGIES: COMPANY SNAPSHOT 205
TABLE 149 UNITY TECHNOLOGIES: PRODUCT OFFERINGS 205
TABLE 150 UNITY TECHNOLOGIES: DEALS 206
11.1.6 ALPHABET, INC. 209
TABLE 151 ALPHABET, INC.: COMPANY OVERVIEW 209
FIGURE 45 ALPHABET, INC.: COMPANY SNAPSHOT 210
TABLE 152 ALPHABET, INC.: PRODUCT OFFERINGS 210
TABLE 153 ALPHABET, INC.: PRODUCT LAUNCHES AND DEVELOPMENTS 211
11.1.7 SCATTER (DEPTHKIT) 212
TABLE 154 SCATTER (DEPTHKIT): COMPANY OVERVIEW 212
TABLE 155 SCATTER (DEPTHKIT): PRODUCT OFFERINGS 213
11.1.8 STEREOLABS INC. 214
TABLE 156 STEREOLABS INC.: COMPANY OVERVIEW 214
TABLE 157 STEREOLABS INC.: PRODUCT OFFERINGS 214
TABLE 158 STEREOLABS INC: PRODUCT LAUNCHES 215
11.1.9 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC) 216
TABLE 159 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): COMPANY OVERVIEW 216
TABLE 160 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): PRODUCT OFFERINGS 216
TABLE 161 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): DEALS 217
TABLE 162 MARK ROBERTS MOTION CONTROL (MRMC): PRODUCT LAUNCHES 218
11.1.10 METASTAGE 219
TABLE 163 METASTAGE: COMPANY OVERVIEW 219
TABLE 164 METASTAGE: PRODUCT OFFERINGS 220
TABLE 165 METASTAGE: DEALS 220
TABLE 166 METASTAGE: PRODUCT LAUNCHES 221
11.2 OTHER KEY PLAYERS 222
11.2.1 META PLATFORMS, INC. 222
11.2.2 MOD TECH LABS, INC. 223
11.2.3 SONY CORPORATION 224
11.2.4 CANON INC. 225
11.2.5 DIMENSION STUDIO 226
11.2.6 EVERCOAST 227
11.2.7 VIVIDQ 228
11.2.8 CORETEC GROUP 229
11.2.9 VOXON PHOTONICS 230
11.2.10 HOLOXICA 231
11.2.11 VOLUCAP 232
11.2.12 VOLOGRAMS LTD. 233
11.2.13 HUMENSE PTY LTD 234
11.2.14 DOUBLEME 235
11.2.15 MANTIS VISION LTD. 236
11.2.16 ATOMONTAGE 237
11.2.17 SCANDY CO. 238
11.2.18 DGENE 239
11.2.19 TETAVI 240
11.2.20 ARCTURUS STUDIOS HOLDINGS, INC. 240
11.2.21 RAYTRIX GMBH 241
11.2.22 MAGIC LEAP, INC. 241
*Details on Business Overview, Products/Solutions/Services Offered, Recent Developments, MnM view (Key strengths/Right to win, Strategic choices made, Weakness/competitive threats)* might not be captured in case of unlisted companies.
12 APPENDIX 242
12.1 DISCUSSION GUIDE 242
12.2 KNOWLEDGESTORE: MARKETSANDMARKETS’ SUBSCRIPTION PORTAL 245
12.3 CUSTOMIZATION OPTIONS 247
12.4 RELATED REPORTS 247
12.5 AUTHOR DETAILS 248

