1 Scope of the Report
1.1 Market Introduction
1.2 Years Considered
1.3 Research Objectives
1.4 Market Research Methodology
1.5 Research Process and Data Source
1.6 Economic Indicators
1.7 Currency Considered
1.8 Market Estimation Caveats
2 Executive Summary
2.1 World Market Overview
2.1.1 Global Graphic Cards Annual Sales 2018-2029
2.1.2 World Current & Future Analysis for Graphic Cards by Geographic Region, 2018, 2022 & 2029
2.1.3 World Current & Future Analysis for Graphic Cards by Country/Region, 2018, 2022 & 2029
2.2 Graphic Cards Segment by Type
2.2.1 Built-in Independent Graphics Card
2.2.2 External Graphics
2.3 Graphic Cards Sales by Type
2.3.1 Global Graphic Cards Sales Market Share by Type (2018-2023)
2.3.2 Global Graphic Cards Revenue and Market Share by Type (2018-2023)
2.3.3 Global Graphic Cards Sale Price by Type (2018-2023)
2.4 Graphic Cards Segment by Application
2.4.1 Desktop
2.4.2 Laptop
2.4.3 Others
2.5 Graphic Cards Sales by Application
2.5.1 Global Graphic Cards Sale Market Share by Application (2018-2023)
2.5.2 Global Graphic Cards Revenue and Market Share by Application (2018-2023)
2.5.3 Global Graphic Cards Sale Price by Application (2018-2023)
3 Global Graphic Cards by Company
3.1 Global Graphic Cards Breakdown Data by Company
3.1.1 Global Graphic Cards Annual Sales by Company (2018-2023)
3.1.2 Global Graphic Cards Sales Market Share by Company (2018-2023)
3.2 Global Graphic Cards Annual Revenue by Company (2018-2023)
3.2.1 Global Graphic Cards Revenue by Company (2018-2023)
3.2.2 Global Graphic Cards Revenue Market Share by Company (2018-2023)
3.3 Global Graphic Cards Sale Price by Company
3.4 Key Manufacturers Graphic Cards Producing Area Distribution, Sales Area, Product Type
3.4.1 Key Manufacturers Graphic Cards Product Location Distribution
3.4.2 Players Graphic Cards Products Offered
3.5 Market Concentration Rate Analysis
3.5.1 Competition Landscape Analysis
3.5.2 Concentration Ratio (CR3, CR5 and CR10) & (2018-2023)
3.6 New Products and Potential Entrants
3.7 Mergers & Acquisitions, Expansion
4 World Historic Review for Graphic Cards by Geographic Region
4.1 World Historic Graphic Cards Market Size by Geographic Region (2018-2023)
4.1.1 Global Graphic Cards Annual Sales by Geographic Region (2018-2023)
4.1.2 Global Graphic Cards Annual Revenue by Geographic Region (2018-2023)
4.2 World Historic Graphic Cards Market Size by Country/Region (2018-2023)
4.2.1 Global Graphic Cards Annual Sales by Country/Region (2018-2023)
4.2.2 Global Graphic Cards Annual Revenue by Country/Region (2018-2023)
4.3 Americas Graphic Cards Sales Growth
4.4 APAC Graphic Cards Sales Growth
4.5 Europe Graphic Cards Sales Growth
4.6 Middle East & Africa Graphic Cards Sales Growth
5 Americas
5.1 Americas Graphic Cards Sales by Country
5.1.1 Americas Graphic Cards Sales by Country (2018-2023)
5.1.2 Americas Graphic Cards Revenue by Country (2018-2023)
5.2 Americas Graphic Cards Sales by Type
5.3 Americas Graphic Cards Sales by Application
5.4 United States
5.5 Canada
5.6 Mexico
5.7 Brazil
6 APAC
6.1 APAC Graphic Cards Sales by Region
6.1.1 APAC Graphic Cards Sales by Region (2018-2023)
6.1.2 APAC Graphic Cards Revenue by Region (2018-2023)
6.2 APAC Graphic Cards Sales by Type
6.3 APAC Graphic Cards Sales by Application
6.4 China
6.5 Japan
6.6 South Korea
6.7 Southeast Asia
6.8 India
6.9 Australia
6.10 China Taiwan
7 Europe
7.1 Europe Graphic Cards by Country
7.1.1 Europe Graphic Cards Sales by Country (2018-2023)
7.1.2 Europe Graphic Cards Revenue by Country (2018-2023)
7.2 Europe Graphic Cards Sales by Type
7.3 Europe Graphic Cards Sales by Application
7.4 Germany
7.5 France
7.6 UK
7.7 Italy
7.8 Russia
8 Middle East & Africa
8.1 Middle East & Africa Graphic Cards by Country
8.1.1 Middle East & Africa Graphic Cards Sales by Country (2018-2023)
8.1.2 Middle East & Africa Graphic Cards Revenue by Country (2018-2023)
8.2 Middle East & Africa Graphic Cards Sales by Type
8.3 Middle East & Africa Graphic Cards Sales by Application
8.4 Egypt
8.5 South Africa
8.6 Israel
8.7 Turkey
8.8 GCC Countries
9 Market Drivers, Challenges and Trends
9.1 Market Drivers & Growth Opportunities
9.2 Market Challenges & Risks
9.3 Industry Trends
10 Manufacturing Cost Structure Analysis
10.1 Raw Material and Suppliers
10.2 Manufacturing Cost Structure Analysis of Graphic Cards
10.3 Manufacturing Process Analysis of Graphic Cards
10.4 Industry Chain Structure of Graphic Cards
11 Marketing, Distributors and Customer
11.1 Sales Channel
11.1.1 Direct Channels
11.1.2 Indirect Channels
11.2 Graphic Cards Distributors
11.3 Graphic Cards Customer
12 World Forecast Review for Graphic Cards by Geographic Region
12.1 Global Graphic Cards Market Size Forecast by Region
12.1.1 Global Graphic Cards Forecast by Region (2024-2029)
12.1.2 Global Graphic Cards Annual Revenue Forecast by Region (2024-2029)
12.2 Americas Forecast by Country
12.3 APAC Forecast by Region
12.4 Europe Forecast by Country
12.5 Middle East & Africa Forecast by Country
12.6 Global Graphic Cards Forecast by Type
12.7 Global Graphic Cards Forecast by Application
13 Key Players Analysis
13.1 ASUSTeK Computer
13.1.1 ASUSTeK Computer Company Information
13.1.2 ASUSTeK Computer Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.1.3 ASUSTeK Computer Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.1.4 ASUSTeK Computer Main Business Overview
13.1.5 ASUSTeK Computer Latest Developments
13.2 Micro-Star
13.2.1 Micro-Star Company Information
13.2.2 Micro-Star Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.2.3 Micro-Star Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.2.4 Micro-Star Main Business Overview
13.2.5 Micro-Star Latest Developments
13.3 GIGABYTE Technology
13.3.1 GIGABYTE Technology Company Information
13.3.2 GIGABYTE Technology Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.3.3 GIGABYTE Technology Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.3.4 GIGABYTE Technology Main Business Overview
13.3.5 GIGABYTE Technology Latest Developments
13.4 Colorful
13.4.1 Colorful Company Information
13.4.2 Colorful Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.4.3 Colorful Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.4.4 Colorful Main Business Overview
13.4.5 Colorful Latest Developments
13.5 GALAX
13.5.1 GALAX Company Information
13.5.2 GALAX Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.5.3 GALAX Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.5.4 GALAX Main Business Overview
13.5.5 GALAX Latest Developments
13.6 SAPPHIRE
13.6.1 SAPPHIRE Company Information
13.6.2 SAPPHIRE Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.6.3 SAPPHIRE Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.6.4 SAPPHIRE Main Business Overview
13.6.5 SAPPHIRE Latest Developments
13.7 EVGA
13.7.1 EVGA Company Information
13.7.2 EVGA Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.7.3 EVGA Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.7.4 EVGA Main Business Overview
13.7.5 EVGA Latest Developments
13.8 ZOTAC
13.8.1 ZOTAC Company Information
13.8.2 ZOTAC Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.8.3 ZOTAC Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.8.4 ZOTAC Main Business Overview
13.8.5 ZOTAC Latest Developments
13.9 Maxsun
13.9.1 Maxsun Company Information
13.9.2 Maxsun Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.9.3 Maxsun Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.9.4 Maxsun Main Business Overview
13.9.5 Maxsun Latest Developments
13.10 PNY Technologies
13.10.1 PNY Technologies Company Information
13.10.2 PNY Technologies Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.10.3 PNY Technologies Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.10.4 PNY Technologies Main Business Overview
13.10.5 PNY Technologies Latest Developments
13.11 Gainward
13.11.1 Gainward Company Information
13.11.2 Gainward Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.11.3 Gainward Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.11.4 Gainward Main Business Overview
13.11.5 Gainward Latest Developments
13.12 YESTON
13.12.1 YESTON Company Information
13.12.2 YESTON Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.12.3 YESTON Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.12.4 YESTON Main Business Overview
13.12.5 YESTON Latest Developments
13.13 ONDA
13.13.1 ONDA Company Information
13.13.2 ONDA Graphic Cards Product Portfolios and Specifications
13.13.3 ONDA Graphic Cards Sales, Revenue, Price and Gross Margin (2018-2023)
13.13.4 ONDA Main Business Overview
13.13.5 ONDA Latest Developments
14 Research Findings and Conclusion
※参考情報 グラフィックカードは、コンピュータの主要な周辺機器の一つで、特に視覚情報の処理に特化したハードウェアです。一般的に、グラフィックカードはGPU(Graphics Processing Unit)と呼ばれる専用のプロセッサを中心に構成されており、画像や映像を生成、処理する能力を持っています。このカードは、パソコンのマザーボードに接続され、ディスプレイへの出力を担います。 グラフィックカードの定義は、視覚的な情報を処理するための専用硬件を指しますが、その重要性は単なる画像の表示に留まりません。コンピュータのグラフィックス処理を効率化し、画像の描写や動画の再生、3Dゲームのプレイなど、さまざまな用途に応じた高度な計算を行う役割も担っています。 一般的な特徴としては、以下のポイントが挙げられます。第一に、GPUは高い並列処理能力を持っており、多くのデータを同時に処理することができます。この能力により、非常に複雑な画像や動画のレンダリングが迅速に行えるのです。第二に、専用のメモリ(VRAM)を搭載しており、これによりグラフィックデータを一時的に保存し、高速なアクセスを可能にします。さらに、現代のグラフィックカードは、Ray TracingやAIを活用した機能を持つものも増えており、よりリアルな映像表現を実現しています。 グラフィックカードの種類には、主に内蔵型と外付け型の二つがあります。内蔵型は、CPUに統合されているもので、一般的なパソコンやノートパソコンに使用されます。このタイプは、消費電力が低く、省スペースであるため、一般的な日常的な作業には十分な性能を発揮します。一方、外付け型は、独立したカードとして存在し、高度な性能が求められる用途に使用されます。特に、ゲームや映像編集、CADソフトウェアを使用する際には、外付け型のグラフィックカードが推奨されます。 用途は非常に多岐にわたりますが、やはりゲームの分野が最も注目されるでしょう。高画質で複雑なグラフィックスを必要とする現代のゲームは、高性能なグラフィックカードを必要とします。また、映画やアニメーションの制作にもグラフィックカードは不可欠で、リアルタイムでのレンダリングやエフェクト処理、カラーグレーディングなどに利用されます。さらに、医療画像処理、科学技術計算、機械学習など、グラフィックカードの並列処理性能を活かした用途も拡大しています。 関連技術に目を向けると、まずGPU自体の進化が挙げられます。NVIDIAやAMDといった大手企業は、年々新しいアーキテクチャや製造プロセスを導入し、より高性能で低消費電力のGPUを開発しています。また、グラフィックAPI(Application Programming Interface)も重要な役割を果たしています。DirectXやOpenGL、Vulkanなどは、プログラマーがGPUを効果的に活用するためのインタフェースを提供し、ゲームやアプリケーションのグラフィックスをより効率的に描写する手助けをしています。 加えて、AI技術との融合も注目されています。特に深層学習や機械学習の分野では、GPUの並列処理能力が非常に有効であり、大規模なデータセットの処理や解析に使用されています。これにより、AIの進化が加速し、多くの産業での実用化が進んでいます。また、最近ではゲームにおいてもAIを活用したリアルタイムの画像処理や最適化が試みられています。 今後の展望としては、グラフィックカードはさらに進化し続けることが予見されます。特に、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)の分野では、より没入感のある体験を提供するために、低遅延で高フレームレートの画像処理能力が求められます。また、クラウドゲーミングの普及に伴い、グラフィックカードの需要が変わる可能性もあります。ユーザーが直接高性能なハードウェアを所有するのではなく、クラウドを介してリモートで処理を行い、データをストリーミングするモデルが普及することで、新たな市場が創出されるでしょう。 このように、グラフィックカードはコンピュータ技術の中で非常に重要な要素であり、多くの分野でその性能を活かされています。ゲームや映像制作にとどまらず、科学技術やAIの発展に欠かせない存在となっているグラフィックカードは、今後も多くの技術革新を牽引していくと考えられます。 |