世界のウェアラブル決済デバイス市場2021年-2031年:デバイス種類別(フィットネストラッカー、スマートウォッチ、決済リストバンド、スマートリング)、技術別(NFC、RFID、QR&バーコード)、用途別(小売&食料品店、娯楽施設、レストラン&バー、病院&薬局)

【英語タイトル】Wearable Payment Devices Market By Device Type (Fitness Trackers, Smart Watches, Payment Wristbands, Smart Rings), By Technology (Near-field Communication Technology (NFC), Radio Frequency Identification (RFID), QR and Barcode), By Application (Retail and Grocery Stores, Entertainment Centers, Restaurants and Bars, Hospitals and Pharmacies): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2021-2031

Allied Market Researchが出版した調査資料(ALD23MY078)・商品コード:ALD23MY078
・発行会社(調査会社):Allied Market Research
・発行日:2023年2月
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
・ページ数:397
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:IT
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❖ レポートの概要 ❖

Allied Market Research社は、2021年には47,091.2百万ドルであった世界のウェアラブル決済デバイス市場規模が2031年には158,816.9百万ドルへ上り、予測期間中(2022年~2031年)に年平均13.34%成長すると予測しています。本書では、ウェアラブル決済デバイスの世界市場を調査対象とし、イントロダクション、エグゼクティブサマリー、市場概要、デバイス種類別(フィットネストラッカー、スマートウォッチ、決済リストバンド、スマートリング)分析、技術別(NFC、RFID、QR&バーコード)分析、用途別(小売&食料品店、娯楽施設、レストラン&バー、病院&薬局)分析、地域別(北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中南米/中東・アフリカ)分析、競争状況、企業情報などの項目をまとめました。また、市場調査の対象企業には、Apple Inc.、Samsung Electronics Co Ltd、Garmin Ltd.、Xiaomi Corporation、Google LLC、Barclays、Visa, Inc、Mastercard Inc.、Tappy Technology Ltd、PayPal Holdings, Inc、Fitbit (Google)などが含まれています。
・イントロダクション
・エグゼクティブサマリー
・市場概要
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:デバイス種類別
- フィットネストラッカーの市場規模
- スマートウォッチの市場規模
- 決済リストバンドの市場規模
- スマートリングの市場規模
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:技術別
- NFCにおける市場規模
- RFIDにおける市場規模
- QR&バーコードにおける市場規模
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:用途別
- 小売&食料品店における市場規模
- 娯楽施設における市場規模
- レストラン&バーにおける市場規模
- 病院&薬局における市場規模
・世界のウェアラブル決済デバイス市場規模:地域別
- 北米のウェアラブル決済デバイス市場規模
- ヨーロッパのウェアラブル決済デバイス市場規模
- アジア太平洋のウェアラブル決済デバイス市場規模
- 中南米/中東・アフリカのウェアラブル決済デバイス市場規模
・競争状況
・企業情報

ウェアラブル決済デバイスの世界市場規模は、2021年に470億9,120万ドルとなり、2022年から2031年まで年平均成長率13.34%で成長して2031年には1,588億1,690万ドルに達すると予測されています。
ウェアラブル決済とは、NFCやRFIDなどの無線技術を搭載したウェアラブル端末を使った決済のことです。ウェアラブル決済デバイスは、顧客に非接触で迅速な決済手段を提供するだけでなく、特にCOVID-19パンデミックの余波を受けて、顧客の安全性と衛生を維持します。 また、さまざまな小売店、ガソリンスタンド、レストランでの非接触型決済システムの普及が急増していることも、市場の成長に影響しています。しかし、カードの盗難や紛失のリスクは市場成長の妨げになると予想されます。これとは逆に、5Gやブロックチェーン技術などの先進技術の決済への利用が増加することで、予測期間中に世界のウェアラブル決済デバイス市場の拡大に有益な機会を提供することが期待されます。

ウェアラブル決済デバイス市場は、デバイスタイプ、技術、用途、地域に基づいて分析されています。
デバイスタイプ別では、市場はフィットネストラッカー、スマートウォッチ、決済リストバンド、スマートリングに分類されます。
技術別では、近距離無線通信技術(NFC)、無線周波数識別(RFID)、QR&バーコードに分類されます。
用途別では、小売店&食料品店、娯楽センター、レストラン&バー、病院&薬局に分類されます。
地域別では、北米(米国、カナダ、メキシコ)、欧州(英国、ドイツ、フランス、その他欧州)、アジア太平洋(中国、日本、インド、韓国、その他アジア太平洋)、LAMEA(中南米、中東、アフリカ)に市場を分けて分析しています。

ウェアラブル決済デバイス業界の主要企業には、Apple Inc.、Samsung Electronics Co Ltd.、Garmin Ltd.、Xiaomi Corporation、Google LLC、Visa, Inc.、Barclays、PayPal Holdings, Inc.、Mastercard Inc.、Fitbit(Google)、Tappy Technology Ltd.などが含まれます。

〈ステークホルダーにとっての主なメリット〉
・本レポートは、2021年から2031年までのウェアラブル決済デバイス市場分析の市場セグメント、現在の動向、予測、ダイナミクスを定量的に分析し、ウェアラブル決済デバイスの市場機会を特定します。
・主要な促進要因、阻害要因、機会に関する情報とともに市場調査を提供します。
・ポーターのファイブフォース分析により、バイヤーとサプライヤーの潜在力を明らかにし、利害関係者が利益重視のビジネス決定を下し、サプライヤーとバイヤーのネットワークを強化できるようにします。
・ウェアラブル決済デバイス市場のセグメンテーションを詳細に分析することで、市場機会を見極めることができます。
・各地域の主要国を世界市場への収益貢献度に応じてマッピングしています。
・市場プレイヤーのポジショニングはベンチマーキングを容易にし、市場プレイヤーの現在のポジションを明確に理解することができます。
・ウェアラブル決済デバイスの地域別および世界市場動向、主要企業、市場セグメント、応用分野、市場成長戦略の分析を含みます。

〈主要市場セグメント〉
デバイスタイプ別
フィットネストラッカー
スマートウォッチ
決済用リストバンド
スマートリング

用途別
小売店&食料品店
エンターテイメントセンター
レストラン&バー
病院&薬局

技術別
近距離無線通信技術(NFC)
無線自動識別(RFID)
QR&バーコード

地域別
・北米
米国
カナダ
メキシコ
・ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
その他のヨーロッパ
・アジア太平洋
中国
日本
インド
韓国
その他のアジア太平洋地域
・LAMEA
ラテンアメリカ
中東
アフリカ

〈主要市場プレイヤー〉
Apple Inc.
Samsung Electronics Co Ltd
Garmin Ltd.
Xiaomi Corporation
Google LLC
Barclays
Visa, Inc
Mastercard Inc.
Tappy Technology Ltd
PayPal Holdings, Inc
Fitbit (Google)

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❖ レポートの目次 ❖

第1章:はじめに
1.1. レポート概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーへの主な利点
1.4. 調査方法論
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資分野
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. 供給者の交渉力
3.3.2. 購入者の交渉力
3.3.3. 代替品の脅威
3.3.4. 新規参入の脅威
3.3.5. 競争の激しさ
3.4. 市場動向
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. 世界的なNFCベースのモバイルコマースの増加傾向
3.4.1.2. 発展途上国における従来型決済システムからデジタルシステムへの移行増加

3.4.2. 抑制要因
3.4.2.1. 販売時点情報管理(POS)端末の置換プロセスにおける困難さ。

3.4.3. 機会
3.4.3.1. 決済システムにおける5Gやブロックチェーン技術などの先進技術の利用増加。

3.5. 市場に対するCOVID-19の影響分析
第4章:ウェアラブル決済デバイス市場(デバイスタイプ別)
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. フィットネストラッカー
4.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. スマートウォッチ
4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
4.4. 決済用リストバンド
4.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.4.2. 地域別市場規模と予測
4.4.3. 国別市場シェア分析
4.5. スマートリング
4.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.5.2. 地域別市場規模と予測
4.5.3. 国別市場シェア分析
第5章:ウェアラブル決済デバイス市場(技術別)
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. 近距離無線通信技術(NFC)
5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 無線周波数識別(RFID)
5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
5.4. QRコードおよびバーコード
5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.4.2. 地域別市場規模と予測
5.4.3. 国別市場シェア分析
第6章:ウェアラブル決済デバイス市場、用途別
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. 小売店および食料品店
6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. エンターテインメントセンター
6.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. レストランおよびバー
6.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.2. 地域別市場規模と予測
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. 病院および薬局
6.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.2. 地域別市場規模と予測
6.5.3. 国別市場シェア分析
第7章:ウェアラブル決済デバイス市場(地域別)
7.1. 概要
7.1.1. 地域別市場規模と予測
7.2. 北米
7.2.1. 主要動向と機会
7.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.2.3. 技術別市場規模と予測
7.2.4. 用途別市場規模と予測
7.2.5. 国別市場規模と予測
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.5.1.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.2.5.1.3. 技術別市場規模と予測
7.2.5.1.4. 用途別市場規模と予測
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.5.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.2.5.2.3. 技術別市場規模と予測
7.2.5.2.4. アプリケーション別市場規模と予測
7.2.5.3. メキシコ
7.2.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.5.3.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.2.5.3.3.市場規模と予測(技術別)
7.2.5.3.4.市場規模と予測(用途別)
7.3. ヨーロッパ
7.3.1. 主要トレンドと機会
7.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.3.3. 技術別市場規模と予測
7.3.4. 用途別市場規模と予測
7.3.5. 国別市場規模と予測
7.3.5.1. イギリス
7.3.5.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.1.2. 市場規模と予測、デバイスタイプ別
7.3.5.1.3. 市場規模と予測、技術別
7.3.5.1.4. 市場規模と予測、用途別
7.3.5.2. ドイツ
7.3.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.3.5.2.3. 技術別市場規模と予測
7.3.5.2.4. 用途別市場規模と予測
7.3.5.3. フランス
7.3.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.3.5.3.3. 技術別市場規模と予測
7.3.5.3.4. 用途別市場規模と予測
7.3.5.4. その他の欧州地域
7.3.5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.5.4.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.3.5.4.3. 技術別市場規模と予測
7.3.5.4.4. 用途別市場規模と予測
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要動向と機会
7.4.2. 市場規模と予測(デバイス別)
7.4.3. 市場規模と予測(技術別)
7.4.4. 市場規模と予測(用途別)
7.4.5. 市場規模と予測(国別)
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.1.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.4.5.1.3. 技術別市場規模と予測
7.4.5.1.4. 用途別市場規模と予測
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.4.5.2.3. 技術別市場規模と予測
7.4.5.2.4. 用途別市場規模と予測
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.4.5.3.3. 技術別市場規模と予測
7.4.5.3.4. 用途別市場規模と予測
7.4.5.4. 韓国
7.4.5.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.4.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.4.5.4.3. 技術別市場規模と予測
7.4.5.4.4. 用途別市場規模と予測
7.4.5.5. アジア太平洋地域その他
7.4.5.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.5.5.2. 市場規模と予測(デバイスタイプ別)
7.4.5.5.3. 市場規模と予測(技術別)
7.4.5.5.4. 用途別市場規模と予測
7.5. LAMEA地域
7.5.1. 主要動向と機会
7.5.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.5.3. 技術別市場規模と予測
7.5.4. アプリケーション別市場規模と予測
7.5.5. 国別市場規模と予測
7.5.5.1. ラテンアメリカ
7.5.5.1.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.1.2. 市場規模と予測、デバイスタイプ別
7.5.5.1.3. 市場規模と予測、技術別
7.5.5.1.4. 市場規模と予測、アプリケーション別
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.2.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.5.5.2.3. 技術別市場規模と予測
7.5.5.2.4. 用途別市場規模と予測
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.5.3.2. デバイスタイプ別市場規模と予測
7.5.5.3.3. 技術別市場規模と予測
7.5.5.3.4. 用途別市場規模と予測
第8章:競争環境
8.1. 概要
8.2. 主要成功戦略
8.3. 主要10社の製品マッピング
8.4. 競争ダッシュボード
8.5. 競争ヒートマップ
8.6. 主要プレイヤーのポジショニング(2021年)
第9章:企業プロファイル
9.1. Apple Inc.
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要幹部
9.1.3. 会社スナップショット
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.1.6. 業績動向
9.1.7. 主要戦略的動向と展開
9.2. Samsung Electronics Co Ltd
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要幹部
9.2.3. 会社概要
9.2.4. 事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.2.6. 業績動向
9.2.7. 主要な戦略的動向と展開
9.3. Fitbit(Google)
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要幹部
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 業績動向
9.3.7. 主要な戦略的動向と展開
9.4. Garmin Ltd.
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要幹部
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.4.6. 業績動向
9.4.7. 主要な戦略的動向と展開
9.5. Xiaomi Corporation
9.5.1. 会社概要
9.5.2. 主要幹部
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5. 製品ポートフォリオ
9.5.6. 事業実績
9.5.7. 主要な戦略的動向と進展
9.6. Google LLC
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要幹部
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.6.6. 業績動向
9.6.7. 主要な戦略的動向と進展
9.7. Tappy Technology Ltd
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要幹部
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.7.6. 主な戦略的動きと展開
9.8. バークレイズ
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要幹部
9.8.3. 会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 業績
9.9. Visa, Inc
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要幹部
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6. 業績
9.9.7. 主要な戦略的動向と展開
9.10. PayPal Holdings, Inc
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要幹部
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ
9.10.6. 業績動向
9.10.7. 主要な戦略的動向と展開
9.11. マスターカード社
9.11.1. 会社概要
9.11.2. 主要幹部
9.11.3. 会社概要
9.11.4. 事業セグメント
9.11.5. 製品ポートフォリオ
9.11.6. 業績
9.11.7. 主要な戦略的動向と進展


※参考情報

ウェアラブル決済デバイスとは、身につけて使用できる電子機器で、主に決済機能を持つものを指します。これらのデバイスは、スマートウォッチやフィットネストラッカー、スマートリング、さらにはウェアラブルバンドなど、さまざまな形式で存在します。通常、これらのデバイスは、RFID(無線周波数識別)やNFC(近距離無線通信)の技術を使用して、簡単かつ迅速に支払いを行うことが可能です。
ウェアラブル決済デバイスの主な特徴としては、ユーザーが財布やスマートフォンを取り出すことなく、身につけたまま手軽に決済を行える点が挙げられます。また、多くのデバイスはフィットネスや健康管理機能も兼ね備えており、日々の活動量や心拍数を計測し、健康維持に役立てることができます。これにより、ユーザーは日常生活の中で便利さと健康管理の両方を享受することができます。

種類としては、主にスマートウォッチが広く知られています。Apple WatchやFitbitなど、さまざまな企業が製造しているこれらのデバイスは、決済機能だけでなく、通知機能やアプリと連携することで、さらなる利便性を提供します。次に、スマートリングがあり、これは主にサブスクリプションサービスなどの決済に利用されることが多いです。物理的な大きさから、指に装着しやすく、軽量であるため、着用していることを忘れてしまうほどの存在感の薄さが魅力です。さらに、専用バンドやブレスレット型のデバイスも存在し、特定の用途、たとえばスポーツイベントやフェスティバルでの支払いに特化したものなどが開発されています。

用途としては、日常生活での店舗での買い物が基本ですが、オンラインショッピングや公共交通機関の利用にも対応しているケースが増えてきています。特に、交通系ICカードとの連携やQRコード決済機能を持ったウェアラブルデバイスも増えており、ますます利用シーンが広がっています。また、海外旅行時の付帯サービスとして、外国通貨への自動変換機能や、旅行時の安心を提供するセキュリティ機能を備えた製品も登場しています。

関連技術としては、まず、NFCやRFIDといった近距離通信技術が挙げられます。これらの技術は、コンビニエンスストアや自動販売機など、さまざまな決済シーンで活用されており、高速かつ安全な通信を実現しています。さらに、クラウドサービスとの連携も重要です。ユーザーのアカウント情報や決済履歴は、クラウド上で管理されるため、デバイス自体に多くのデータを持たせる必要がありません。また、セキュリティ対策としては、二段階認証や生体認証(指紋や顔認証)を使用したセキュリティ機能が付加されていることが多く、不正利用から利用者を守る仕組みも整っています。

このように、ウェアラブル決済デバイスは、日々の生活に便利さをもたらす重要なテクノロジーとして位置づけられており、今後のさらなる発展が期待されています。決済方法の多様化が進む中で、これらのデバイスがどのように日常生活に溶け込んでいくのか、今後の動向に注目が集まります。特に、若い世代を中心にテクノロジーへの拒否反応が少なくなってきており、今後、利用の増加が見込まれます。いずれにせよ、ウェアラブル決済デバイスは、私たちの生活をより便利に、そして快適にする存在として、今後も進化し続けるでしょう。


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