1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global 3D Display Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Volumetric Display
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Stereoscopic
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Head Mounted Displays
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Technology
7.1 Digital Light Processing
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Plasma Display Panel
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Organic Light Emitting Diodes (OLEDs)
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
7.4 Light Emitting Diode (LEDs)
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Access Method
8.1 Conventional/Screen Based Display
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Micro Displays
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Application
9.1 Televisions
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Smartphones
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Monitors
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
9.4 Mobile Computing Devices
9.4.1 Market Trends
9.4.2 Market Forecast
9.5 Projectors
9.5.1 Market Trends
9.5.2 Market Forecast
9.6 Others
9.6.1 Market Trends
9.6.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 United States
10.1.1.1 Market Trends
10.1.1.2 Market Forecast
10.1.2 Canada
10.1.2.1 Market Trends
10.1.2.2 Market Forecast
10.2 Asia-Pacific
10.2.1 China
10.2.1.1 Market Trends
10.2.1.2 Market Forecast
10.2.2 Japan
10.2.2.1 Market Trends
10.2.2.2 Market Forecast
10.2.3 India
10.2.3.1 Market Trends
10.2.3.2 Market Forecast
10.2.4 South Korea
10.2.4.1 Market Trends
10.2.4.2 Market Forecast
10.2.5 Australia
10.2.5.1 Market Trends
10.2.5.2 Market Forecast
10.2.6 Indonesia
10.2.6.1 Market Trends
10.2.6.2 Market Forecast
10.2.7 Others
10.2.7.1 Market Trends
10.2.7.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 Market Trends
10.3.1.2 Market Forecast
10.3.2 France
10.3.2.1 Market Trends
10.3.2.2 Market Forecast
10.3.3 United Kingdom
10.3.3.1 Market Trends
10.3.3.2 Market Forecast
10.3.4 Italy
10.3.4.1 Market Trends
10.3.4.2 Market Forecast
10.3.5 Spain
10.3.5.1 Market Trends
10.3.5.2 Market Forecast
10.3.6 Russia
10.3.6.1 Market Trends
10.3.6.2 Market Forecast
10.3.7 Others
10.3.7.1 Market Trends
10.3.7.2 Market Forecast
10.4 Latin America
10.4.1 Brazil
10.4.1.1 Market Trends
10.4.1.2 Market Forecast
10.4.2 Mexico
10.4.2.1 Market Trends
10.4.2.2 Market Forecast
10.4.3 Others
10.4.3.1 Market Trends
10.4.3.2 Market Forecast
10.5 Middle East and Africa
10.5.1 Market Trends
10.5.2 Market Breakup by Country
10.5.3 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Price Analysis
15 Competitive Landscape
15.1 Market Structure
15.2 Key Players
15.3 Profiles of Key Players
15.3.1 Dimenco B.V.
15.3.1.1 Company Overview
15.3.1.2 Product Portfolio
15.3.2 Koninklijke Philips N.V.
15.3.2.1 Company Overview
15.3.2.2 Product Portfolio
15.3.2.3 Financials
15.3.2.4 SWOT Analysis
15.3.3 LG Display Co. Ltd.
15.3.3.1 Company Overview
15.3.3.2 Product Portfolio
15.3.3.3 Financials
15.3.4 Mitsubishi Electric Corporation
15.3.4.1 Company Overview
15.3.4.2 Product Portfolio
15.3.4.3 Financials
15.3.4.4 SWOT Analysis
15.3.5 Nikon Inc.
15.3.5.1 Company Overview
15.3.5.2 Product Portfolio
15.3.5.3 Financials
15.3.5.4 SWOT Analysis
15.3.6 Panasonic Corporation
15.3.6.1 Company Overview
15.3.6.2 Product Portfolio
15.3.6.3 Financials
15.3.6.4 SWOT Analysis
15.3.7 Samsung Electronics Co. Ltd.
15.3.7.1 Company Overview
15.3.7.2 Product Portfolio
15.3.7.3 Financials
15.3.7.4 SWOT Analysis
15.3.8 Sharp Corporation
15.3.8.1 Company Overview
15.3.8.2 Product Portfolio
15.3.8.3 Financials
15.3.8.4 SWOT Analysis
15.3.9 Sony Electronics Inc.
15.3.9.1 Company Overview
15.3.9.2 Product Portfolio
15.3.10 The Coretec Group Inc
15.3.10.1 Company Overview
15.3.10.2 Product Portfolio
15.3.10.3 Financials
15.3.11 Toshiba Corporation
15.3.11.1 Company Overview
15.3.11.2 Product Portfolio
15.3.11.3 Financials
15.3.11.4 SWOT Analysis
| ※参考情報 3Dディスプレイとは、三次元の情報を視覚的に表現するための技術です。従来の2Dディスプレイが平面的な画像を表示するのに対し、3Dディスプレイは深さや立体感を持つ画像を表示します。これにより、よりリアルな視覚体験が得られ、特にゲームや映画、デザイン、医療などの分野で広く利用されています。 3Dディスプレイの基本的な概念は、左右の眼に異なる画像を見せることで、脳がこれを統合し立体的な認知を行うというものです。これを実現するために、いくつかの技術が採用されています。代表的なものは、アナモルフィック技術、ステレオスコピック技術、ホログラフィ技術などです。 アナモルフィック技術は、特定の視点から見ると3Dに見える画像を作成する方法です。この方式は、通常の2Dディスプレイを使用しながらも、特定の視点から見ることで立体感を感じさせることができます。次に、ステレオスコピック技術は、専用のゴーグルやフィルターを用いて、左右の目に異なる画像を表示する手法です。これにより、深さを感じることができます。このタイプのディスプレイは、映画館での3D映画や、VRヘッドセットなどで利用されています。 ホログラフィ技術は、より高度な3D表示を可能にします。この技術では、レーザーなどを使って物体の立体情報を記録し、それを再現することで、どの視点から見ても立体的に見える画像を生成します。ホログラフィによって表現された画像は、立体感や形状の詳細がより鮮明に再現されますが、実用化には課題も多くあります。 3Dディスプレイの種類には、アクティブシャッター方式、パッシブ方式、裸眼3D方式などがあります。アクティブシャッター方式は、電子的に制御されたシャッターメガネを使用し、左目と右目に交互に画像を表示します。これにより、目の動きに合わせて鮮明な3D映像を提供します。一方、パッシブ方式は、偏光フィルターを使って異なる光を左右の目に届ける手法で、通常のディスプレイを用いて簡単に実現できます。裸眼3D方式は、特別な道具を使わずに3D効果を提供する技術です。この方式は、視点に応じて画像を変える技術や、光の屈折を利用する技術などが含まれます。 3Dディスプレイの用途は多岐にわたります。エンターテインメントでは、映画やゲームにおいて臨場感を増すために利用されており、特に3D映画は近年大きな人気を誇っています。また、医療分野では、3Dディスプレイを用いてCTやMRIのデータを立体的に表示することで、より正確な診断や手術の計画が可能となります。建築や製品デザインの分野でも、3Dディスプレイは非常に重要で、デザイン段階での確認やプレゼンテーションに役立てられています。 関連技術としては、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)が挙げられます。VRは、ユーザーが仮想空間に没入するための技術で、3Dディスプレイはその体験を強化する重要な役割を果たします。一方、ARは現実の世界にデジタル情報を重ね合わせる技術で、これも3D表示が不可欠です。 3Dディスプレイ技術は、今後さらに進化することが期待されています。特に、裸眼3Dやホログラフィなどの技術が普及すれば、日常生活やビジネスのシーンでの利用が広がることでしょう。3Dディスプレイは、視覚表現の新たな可能性を切り開く技術であり、その進展から目が離せません。 |

