グローバルサーフェスコンピューティング市場規模とシェア分析 – 成長トレンドと予測(2025年 – 2030年)

【英語タイトル】Surface Computing Market Size & Share Analysis - Growth Trends & Forecasts (2025 - 2030)

Mordor Intelligenceが出版した調査資料(MOR23AL078)・商品コード:MOR23AL078
・発行会社(調査会社):Mordor Intelligence
・発行日:2025年2月
・ページ数:120
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後2-3営業日)
・調査対象地域:アメリカ、カナダ、イギリス、ドイツ、フランス、中国、日本、インド、メキシコ、ブラジル、アルゼンチン、サウジアラビア、UAE、南アフリカ
・産業分野:IT
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❖ レポートの概要 ❖

サーフェスコンピューティング市場レポートは、業界をタイプ(フラットディスプレイ、カーブディスプレイ、コンポーネント)、タッチ(シングルタッチ、マルチタッチ、マルチユーザー、その他のタッチ)、ビジョン(二次元、三次元)、アプリケーション(エンターテインメント、小売、ホスピタリティ、ヘルスケア、商業、広告、自動車、教育、その他のアプリケーション)、および地域(北米、ヨーロッパ、アジア、ラテンアメリカ、中東およびアフリカ)に分けています。

サーフェスコンピューティング市場の規模とシェア

### 研究期間
2019年 – 2030年

### 市場規模(2025年)
1,108.1億米ドル

### 市場規模(2030年)
5,011.1億米ドル

### 年平均成長率(CAGR)(2025年 – 2030年)
35.23%

### 最も成長が著しい市場
アジア太平洋地域

### 最大の市場
北米

### 市場集中度
中程度

### 主なプレーヤー
*免責事項:主要プレーヤーは特に順序を付けていません。

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### サーフェスコンピューティング市場分析(Mordor Intelligenceによる)

サーフェスコンピューティング市場の規模は、2025年に1,108.1億米ドルと推定されており、2030年には5,011.1億米ドルに達すると予測されています。この期間中の年平均成長率(CAGR)は35.23%です。サーフェスコンピューティングは、ユーザーがテーブルトップの表面をコンピュータインターフェースとして使用できる新しい形態のコンピューティングです。この技術は、従来のGUIを直感的なオブジェクトに置き換えた特別なコンピュータGUIを使用します。サーフェスコンピューティングは、ユーザーがインタラクションできる新しいカテゴリの製品を開きます。

マイクロソフトは、サーフェスコンピューティングの概念を初めて発表した企業です。マイクロソフトサーフェスの技術は、非デジタルオブジェクトを入力デバイスとして使用できるようにします。マイクロソフトから初めて商業的に利用可能なサーフェスコンピュータであるマイクロソフトサーフェスは、自然な手のジェスチャーや実世界のオブジェクトの配置に反応する革命的なサーフェスコンピューティングプラットフォームです。

マイクロソフトサーフェスは、大型の360度の水平ユーザーインターフェースを使用して、複数のユーザーが情報やコンテンツと協力して同時にインタラクションできるユニークな集まりの場を作ります。さらに、ユーザーは画面上で指やオブジェクト(例えば、絵筆)を触れたり引きずったりすることで、または配置されたオブジェクトを置いたり動かしたりすることで、機械とインタラクションできます。

商業的に利用可能なマルチタッチ技術(例:マイクロソフトやSMARTテクノロジーズ)は、オフィス、小売店、ホテル、学校、レストラン、さらには病院などのラボ外の環境でサーフェスコンピューティングを探求することを可能にし、これが予測期間中の市場成長を促進すると期待されています。

さらに、マイクロソフトサーフェスは、その独自の機能セットにより、企業が新しい顧客を引き付けて転換するための革新的なキャンペーンを設計し、製品やサービスのクロスセルを促進し、顧客の忠誠心を高め、運営効率を達成することを可能にします。

インターフェースデザインの複雑さやマルチ方向メディアは、市場における重要な問題です。機能の低い可用性やサーフェスコンピュータの高コストは、その採用率を制限することが予想されます。サーフェスコンピューティング市場は、業界内の激しい競争により重要な障壁に直面しており、プレーヤーはマルチユーザーおよびサーフェスコンピュータ技術を採用しています。

### グローバルサーフェスコンピューティング市場のトレンドとインサイト

#### 小売セクターは重要な市場シェアを保持すると予測される

小売セグメントは、サーフェスコンピューティング市場の成長に大きな可能性を秘めています。サーフェスコンピューティングは、取引を迅速かつ容易にするだけでなく、ビジネスオーナーにパーソナライズされたコンピューティング環境を提供します。また、サーフェスコンピューティングは、企業が紙、インク、その他のオフィス用品の廃棄物を削減することを可能にし、環境への取り組みを支援します。

小売業者は、物理的な場所とデジタル体験を結びつけて、顧客により良いサービスを提供し、販売フロアからC-suiteまでのより接続された組織を構築しています。オフラインの商人は、非接触型ショッピングやカーブサイドピックアップなどの新しいビジネスモデルを採用しています。これは、競争の激しい市場で小売業者に新たな機会をもたらし、消費者が求めているものを見つけやすくし、需要を予測するのに役立ちます。

さらに、2023年5月、中国のスーパーマーケットMetroは、Telpoセルフサービスキオスクを導入しました。K7 Telpoキオスクは、EFT、QRコード、顔認識などの複数の支払い方法を特徴としています。サーマルプリンターは、80ミリメートルの用紙幅、150ミリメートル毎秒の印刷速度、および自動カッターを備えています。

さらに、小売セクターのデジタル化は飛躍的に増加しています。サーフェスコンピューティング技術は、効率的な在庫管理、より良いユーザーエクスペリエンス、収益性の向上、より良い広告機会など、さまざまな方法で小売セクターの変革を支援できます。

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#### 北米は最大の市場シェアを保持すると予測される

北米は発展した地域であり、人々は成長地域の人々よりも購買力と可処分所得が高いです。北米では、サーフェスコンピューティング市場は、サーフェスコンピューティングメーカーの集中により、米国によって推進されています。

北米のサーフェスコンピューティング市場は、地域の技術的に進んだ製品への需要により急速に発展しています。高い消費者意識と製品の容易な可用性は、業界の成長機会を増加させています。米国におけるいくつかの重要なサーフェスコンピューティング技術メーカーの存在は、製品の認知度と需要を高めています。

Select USAによると、米国のメディアおよびエンターテインメント産業は世界最大です。7170億米ドルで、これは世界のメディアおよびエンターテインメント産業の三分の一を占め、映画、テレビ番組やコマーシャル、ストリーミングコンテンツ、音楽や音声録音、放送、ラジオ、書籍出版、ビデオゲーム、付随サービスや製品を含みます。

これらのセクターの成長と、さまざまなセクターにおける革新的な技術ソリューションの採用が進むことで、予測期間中に地域のサーフェスコンピューティング市場の発展が促進されると期待されています。

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#### 重要な地理市場に関する分析を取得する

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### 競争環境

サーフェスコンピューティング市場は、マイクロソフト、デル、アップル、サムスンなどの確立されたプレーヤーの存在により、中程度の競争があります。しかし、サーフェスコンピュータの浸透が進むにつれて、プレーヤー間の競争は激化することが予想されます。

2023年4月、Zalandoは数百万の顧客に対してバーチャルフィッティングルームのパイロットを導入しました。このパイロットは、Zalandoの全25市場で初めて顧客にバーチャルフィッティングルームを提供します。会社は、ZalandoとPumaのプライベートラベルAnna Fieldから選ばれた衣料品を使用した2つのパイロットを成功裏に実施しており、3万人以上の顧客がこの革新的な技術を試しています。

2022年8月、Hugo Bossはバーチャルリアリティの試着室に進出し、オンラインショッパーがパーソナライズされたアバターを使用して衣服を試着できるようにしました。この独占的なドイツブランドは、最初に英国、ドイツ、フランスの顧客向けに提供されるために、バーチャル試着(VTO)プロバイダーのReactive Realityと提携しました。顧客は、Reactive RealityのPITCTOFiTプラットフォームを通じて作成されたパーソナライズされたダミーを介して数千の製品を確認できます。

### サーフェスコンピューティング業界のリーダー
– マイクロソフト株式会社
– デル株式会社
– サムスン電子株式会社
– アップル株式会社
– LG電子株式会社

*免責事項:主要プレーヤーは特に順序を付けていません。

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### 最近の業界の動向

2024年5月 – マイクロソフトは、同社の人工知能技術が直接組み込まれた新しいコンピュータを発表し、テクノロジー企業間の競争を加速させ、AI技術を実行するために特化されたコンピューターチップを同社のPCやタブレットに追加することで、AIツールや機能がインターネット接続を介して実行される場合よりも速く動作することを可能にします。

2024年3月 – マイクロソフトは、2つの新しいAI駆動のPCのリリース、管理ポータルの進展、および商業的に利用可能なMicrosoft Adaptive AccessoriesとSurface Laptop 6のリリースを発表しました。これにより、ビジネスはエリートレベルのパフォーマンス、パワー、洗練されたデザインを実現します。Surface Laptop 6は、要求の厳しい作業負荷に対応するために設計されており、新しい生産性の時代を切り開きます。Surface Laptop 6を使用することで、従業員はMicrosoft Copilot1の体験を加速するAI PCの利点を享受できます。

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❖ レポートの目次 ❖

目次 – サーフェスコンピューティング業界レポート
1. はじめに
1.1 研究の前提と市場の定義
1.2 研究の範囲
2. 研究方法論
3. エグゼクティブサマリー
4. 市場の洞察
4.1 市場の概要
4.2 業界の魅力 – ポーターのファイブフォース分析
4.2.1 新規参入者の脅威
4.2.2 バイヤーの交渉力
4.2.3 サプライヤーの交渉力
4.2.4 代替製品の脅威
4.2.5 競争の激しさ
4.3 COVID-19が市場に与える影響の評価
5. 市場のダイナミクス
5.1 市場の推進要因
5.1.1 より高度でユーザーフレンドリーなインターフェース – 自然ユーザーインターフェース (NUI)
5.1.2 マルチユーザータブレットの採用によるビジネス収益の増加
5.2 市場の制約
5.2.1 機能の限られた利用可能性
5.2.2 サーフェスコンピュータの高コスト
6. 市場セグメンテーション
6.1 タイプ
6.1.1 フラットディスプレイ
6.1.2 カーブディスプレイ
6.1.3 コンポーネント
6.1.3.1 スクリーン
6.1.3.2 カメラ
6.1.3.3 センサー
6.1.3.4 プロセッサ
6.1.3.5 ソフトウェア
6.1.3.6 プロジェクター
6.1.3.7 その他のコンポーネント
6.2 タッチ
6.2.1 シングルタッチ
6.2.2 マルチタッチ
6.2.3 マルチユーザー
6.2.4 その他のタッチ
6.3 ビジョン
6.3.1 二次元
6.3.2 三次元
6.4 アプリケーション
6.4.1 エンターテインメント
6.4.2 小売
6.4.3 ホスピタリティ
6.4.4 ヘルスケア
6.4.5 商業
6.4.6 広告
6.4.7 自動車
6.4.8 教育
6.4.9 その他のアプリケーション
6.5 地理
6.5.1 北アメリカ
6.5.1.1 アメリカ合衆国
6.5.1.2 カナダ
6.5.2 ヨーロッパ
6.5.2.1 イギリス
6.5.2.2 ドイツ
6.5.2.3 フランス
6.5.3 アジア
6.5.3.1 中国
6.5.3.2 日本
6.5.3.3 インド
6.5.3.4 オーストラリアとニュージーランド
6.5.4 ラテンアメリカ
6.5.4.1 メキシコ
6.5.4.2 ブラジル
6.5.4.3 アルゼンチン
6.5.5 中東とアフリカ
6.5.5.1 サウジアラビア
6.5.5.2 アラブ首長国連邦
6.5.5.3 南アフリカ
7. 競争環境
7.1 企業プロフィール
7.1.1 マイクロソフト株式会社
7.1.2 3M社
7.1.3 デル株式会社
7.1.4 サムスン電子株式会社
7.1.5 プラナーシステムズ株式会社
7.1.6 レノボグループ株式会社
7.1.7 アップル株式会社
7.1.8 ビューソニック株式会社
7.1.9 東芝株式会社
7.1.10 ヒューレット・パッカード株式会社
7.1.11 ソニー株式会社
7.1.12 LGエレクトロニクス株式会社
7.1.13 富士通株式会社
7.1.14 IBM株式会社
7.1.15 インテル株式会社
7.1.16 パナソニック株式会社
7.1.17 クアルコムテクノロジーズ株式会社
7.1.18 エイサー株式会社
*リストは網羅的ではありません
8. 投資分析
9. 市場の未来
**利用可能性に依存

Table of Contents for Surface Computing Industry Report
1. INTRODUCTION
1.1 Study Assumptions and Market Definition
1.2 Scope of the Study
2. RESEARCH METHODOLOGY
3. EXECUTIVE SUMMARY
4. MARKET INSIGHTS
4.1 Market Overview
4.2 Industry Attractiveness – Porter's Five Forces Analysis
4.2.1 Threat of New Entrants
4.2.2 Bargaining Power of Buyers
4.2.3 Bargaining Power of Suppliers
4.2.4 Threat of Substitute Products
4.2.5 Intensity of Competitive Rivalry
4.3 Assessment of the Impact of COVID-19 on the Market
5. MARKET DYNAMICS
5.1 Market Drivers
5.1.1 More Advanced and User-friendly Interface - Natural User Interface (NUI)
5.1.2 Increasing Business Revenue Due to Adoption of Multi-user Tabletops
5.2 Market Restraints
5.2.1 Limited Availability of Features
5.2.2 High Cost of Surface Computers
6. MARKET SEGMENTATION
6.1 Type
6.1.1 Flat Display
6.1.2 Curved Display
6.1.3 Components
6.1.3.1 Screen
6.1.3.2 Camera
6.1.3.3 Sensor
6.1.3.4 Processor
6.1.3.5 Software
6.1.3.6 Projector
6.1.3.7 Other Components
6.2 Touch
6.2.1 Single Touch
6.2.2 Multi-touch
6.2.3 Multi-user
6.2.4 Other Touches
6.3 Vision
6.3.1 Two Dimensional
6.3.2 Three Dimensional
6.4 Application
6.4.1 Entertainment
6.4.2 Retail
6.4.3 Hospitality
6.4.4 Healthcare
6.4.5 Commercial
6.4.6 Advertisement
6.4.7 Automotive
6.4.8 Education
6.4.9 Other Applications
6.5 Geography***
6.5.1 North America
6.5.1.1 United States
6.5.1.2 Canada
6.5.2 Europe
6.5.2.1 United Kingdom
6.5.2.2 Germany
6.5.2.3 France
6.5.3 Asia
6.5.3.1 China
6.5.3.2 Japan
6.5.3.3 India
6.5.3.4 Australia and New Zealand
6.5.4 Latin America
6.5.4.1 Mexico
6.5.4.2 Brazil
6.5.4.3 Argentina
6.5.5 Middle East and Africa
6.5.5.1 Saudi Arabia
6.5.5.2 United Arab Emirates
6.5.5.3 South Africa
7. COMPETITIVE LANDSCAPE
7.1 Company Profiles
7.1.1 Microsoft Corporation
7.1.2 3M Co.
7.1.3 Dell Inc.
7.1.4 Samsung Electronic Co. Ltd
7.1.5 Planar Systems Inc.
7.1.6 Lenovo Group Ltd
7.1.7 Apple Inc.
7.1.8 Viewsonic Corporation
7.1.9 Toshiba Corporation
7.1.10 Hewlett-Packard Ltd
7.1.11 Sony Corporation
7.1.12 LG Electronics Inc.
7.1.13 Fujitsu Ltd
7.1.14 IBM Corporation
7.1.15 Intel Corporation
7.1.16 Panasonic Corporation
7.1.17 Qualcomm Technologies Inc.
7.1.18 Acer Inc.
*List Not Exhaustive
8. INVESTMENT ANALYSIS
9. FUTURE OF THE MARKET
**Subject to Availability
***In the final report, Asia, Australia, and New Zealand will be studied together as 'Asia Pacific' and Latin America and Middle East and Africa will be considered together as 'Rest of the World'
※参考情報

Surface Computingは、物理的な表面をインターフェースとして利用するコンピュータ技術の一つです。この技術は、ユーザーが直接触れることで情報を操作したり、データを交換したりすることができるため、直感的な操作が可能です。従来のキーボードやマウスを介さずに、タッチやジェスチャーを通じてシステムとやりとりできる点が大きな特徴です。
Surface Computingの種類には、主にタッチスクリーン、マルチタッチテクノロジー、ジェスチャー認識、オブジェクト認識などがあります。タッチスクリーンは、スマートフォンやタブレットなどのデバイスで広く使用されており、ユーザーが画面に直接触れることで操作が可能です。マルチタッチ技術は、複数の指を使った操作を可能にし、例えばピンチイン・ピンチアウトなどのジェスチャーでズームイン・ズームアウトができます。

ジェスチャー認識は、特定の動作やジェスチャーを認識して操作する技術で、極めて自然なインターフェースを提供します。例えば、手をかざすだけで音楽を再生したり、映像を切り替えたりすることができます。オブジェクト認識は、特定の物体を認識してその情報を処理する技術で、教室や展示会などで活用されています。

Surface Computingの用途は多岐にわたります。商業施設や公共スペースでは、インタラクティブなディスプレイを用いた案内表示や広告などが一般的です。例えば、ショッピングモール内の情報端末では、商品情報や店舗ガイドをタッチ操作で簡単に取得できるため、ユーザーの利便性が向上します。また、教育現場においても、触れることで学ぶことができるインタラクティブボードやタッチテーブルが利用され、視覚的・身体的な学びを促進します。

さらには、医療分野でもSurface Computingは革命をもたらしています。医療用タッチモニターを用いれば、医師や看護師が患者情報に迅速にアクセスし、タッチで必要なデータを得ることができるため、診療のスピードが向上します。また、メディアコンテンツの制作や演出においても、タッチ操作を利用して映像や音楽を簡単に操作できるため、クリエイティブな表現が豊かになります。

Surface Computingに関連する技術としては、センサ技術、画像処理技術、人工知能(AI)などがあります。センサ技術は、ユーザーの動作や接触を感知するための重要な要素で、タッチセンサーや赤外線センサーなど様々な種類が存在します。画像処理技術は、カメラを使用して認識した情報を処理するために必要で、ジェスチャーやオブジェクトの認識に不可欠です。

また、人工知能を組み合わせることで、ユーザーの行動を学習し、より使いやすいインターフェースを提供することが可能になります。AIによるパターン認識や予測分析は、Surface Computing体験を一層向上させ、ユーザーのニーズに応じたカスタマイズが実現できます。

このように、Surface Computingは、ユーザーに直感的な操作体験を提供するための革新的な技術であり、様々な分野での応用が期待されています。タッチやジェスチャーを通じての自然なインターフェースは、今後さらに進化し、人々の生活やビジネスにおいて重要な役割を果たしていくでしょう。この技術がより普及し、発展することによって、ユーザーエクスペリエンスは大きく向上し、私たちの生活が一層豊かになることを期待しています。


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