【英語タイトル】Surface Computing Market By Component (Hardware, Software), By Display Type (Flat Display, Curved Display), By Industry Vertical (Healthcare, BFSI, Automotive, Hospitality, Retail, Others): Global Opportunity Analysis and Industry Forecast, 2023-2032
・商品コード:ALD24FEB147
・発行会社(調査会社):Allied Market Research
・発行日:2023年11月 最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。 ・ページ数:265
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:ICT&メディア
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❖ レポートの概要 ❖
サーフェスコンピューティングは、マルチタッチ、マルチユーザー、タンジブル・ユーザー・インターフェイス技術に基づくテーブルトップとしても知られています。サーフェスコンピューティングは、ユーザーが日常品と接するようにデジタルコンテンツと接することを可能にします。テーブルトップ技術は、写真などのデジタルコンテンツを簡単にアーカイブ、管理、閲覧できる中心的な場所を提供します。サーフェスコンピューティングの主な特徴の1つは、物体認識と、サーフェス上に置かれた物体がデジタルコンテンツの転送など、さまざまな種類のデジタル反応を引き起こす能力です。このテーブルは、ブルートゥース、Wi-Fi、RFID(Radio Frequency Identification)など、さまざまな無線トランシーバーで構築することができ、表面に触れたあらゆるデバイスと即座に同期するように設計されています。
サーフェスコンピューティング市場は、企業部門の急速な拡大や産業におけるデジタル化の進展により、モビリティと生産性が向上し、顕著な成長が見込まれます。さらに、技術の進歩は予測期間中の市場成長に有利な機会を提供すると期待されています。一方、セキュリティ上の懸念やコスト・予算の制約がサーフェスコンピューティング市場の成長を制限しています。さらに、ビジネスを強化するためのサーフェスコンピューティングの需要の増加が、世界市場の成長を促進します。また、クラウドサービスに対する需要の急増とデジタル化の進展は、予測期間中のサーフェスコンピューティング市場の成長を促進すると予想されます。さらに、タッチベース製品の進化と拡張現実(AR)統合の需要増加も市場成長を促進すると予測されます。さらに、技術的進歩の急増も、市場成長のための多くの機会を生み出すと予想されます。
さらに、在宅勤務(WFH)政策の成長は、今後数年間で市場に有利な成長機会をもたらすと予想されます。さらに、モノのインターネット(IoT)デバイスとスマート環境の採用が拡大しているため、接続されたエコシステムにおける相互作用と制御のゲートウェイとして機能するサーフェスコンピューティング市場に新たな機会がもたらされます。市場はまた、透明で柔軟なディスプレイ技術の進歩を目の当たりにしており、サーフェスコンピューティング分野における新しいフォームファクターとアプリケーションへの道を開いています。
サーフェスコンピューティング市場は、コンポーネント、ディスプレイタイプ、産業分野、地域に区分されます。コンポーネント別では、市場はハードウェアとソフトウェアに分けられます。ディスプレイタイプでは、フラットディスプレイとカーブドディスプレイに分類されます。業種別では、小売、ホスピタリティ、自動車、BFSI、ヘルスケア、その他に分類されます。地域別では、サーフェスコンピューティング市場は北米、欧州、アジア太平洋、LAMEAで調査されています。
サーフェスコンピューティング市場に参入している主要企業は、Microsoft Corporation, Dell Inc., Samsung Electronics Co. Ltd, Apple Inc., LG Electronics Inc., Planar Systems Inc., Lenovo Group ltd., HP Inc., Fujitsu Ltd., and Sony Corporationです。これらの主要プレイヤーは、事業拡大、新製品の発売、パートナーシップなどの様々な主要開発戦略を採用しており、サーフェスコンピューティング市場の世界的な成長を後押ししています。
ステークホルダーにとっての主な利点
サーフェスコンピューティング市場の最新動向と将来予測に関する詳細な分析を提供し、差し迫った投資ポケットを解明します。
サーフェスコンピューティング市場の主要な促進要因、阻害要因、機会、およびそれらが市場規模に与える影響分析に関する情報を提供します。
ポーターのファイブフォース分析により、サーフェスコンピューティング業界におけるバイヤーとサプライヤーの影響力を明らかにします。
2022年から2032年までの世界のサーフェスコンピューティング市場の定量分析により、サーフェスコンピューティング市場の潜在力を明らかにします。
本レポートのカスタマイズの可能性(追加費用とスケジュールが必要です。)
投資機会
技術動向分析
規制ガイドライン
戦略的提言
クライアントの関心に特化した追加企業プロファイル
SWOT分析
主要市場セグメント
コンポーネント別
ハードウェア
ソフトウェア
ディスプレイタイプ別
曲面ディスプレイ
フラットディスプレイ
業種別
ヘルスケア
BFSI
自動車
ホスピタリティ
小売
その他
地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
イギリス
ドイツ
フランス
イタリア
スペイン
その他のヨーロッパ
アジア太平洋
中国
日本
インド
オーストラリア
韓国
その他のアジア太平洋地域
LAMEA
ラテンアメリカ
中東
アフリカ
主な市場プレイヤー
○ Dell Inc.
○ Samsung Electronics Co. Ltd
○ LG Electronics Inc.
○ Planar Systems, Inc.
○ HP Inc.
○ Fujitsu Limited
○ Microsoft Corporation
○ Apple Inc.
○ Lenovo
○ Sony Corporation
第1章:イントロダクション
1.1. 報告書の記述
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーにとっての主なメリット
1.4. 調査方法
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストのツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場の定義と範囲
3.2. 主な調査結果
3.2.1. 主な影響要因
3.2.2. 投資ポケットの上位
3.3. ファイブフォース分析
3.3.1. サプライヤーの低い交渉力
3.3.2. 新規参入の脅威が高い
3.3.3. 代替品の脅威が低い
3.3.4. ライバルの激しさが高い
3.3.5. 買い手の交渉力が低い
3.4. 市場動向
3.4.1. 促進要因
3.4.1.1. 企業部門の急速な拡大
3.4.1.2. 産業におけるデジタル化の進展による機動性と生産性の向上
3.4.2. 阻害要因
3.4.2.1. セキュリティ上の懸念
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 技術の進歩
3.5. 規制ガイドライン
第4章:サーフェスコンピューティング市場:コンポーネント別
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. ハードウェア
4.2.1. 主な市場動向・成長要因・機会
4.2.2. 市場規模・予測:地域別
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. ソフトウェア
4.3.1. 主な市場動向・成長要因・機会
4.3.2. 市場規模・予測:地域別
4.3.3. 国別市場シェア分析
第5章:サーフェスコンピューティング市場:ディスプレイタイプ別
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. フラットディスプレイ
5.2.1. 主な市場動向・成長要因・機会
5.2.2. 市場規模・予測:地域別
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. 曲面ディスプレイ
5.3.1. 主な市場動向・成長要因・機会
5.3.2. 市場規模・予測:地域別
5.3.3. 国別の市場シェア分析
第6章:サーフェスコンピューティング市場:産業別
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. ヘルスケア
6.2.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.2.2. 市場規模・予測:地域別
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. BFSI市場
6.3.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.3.2. 市場規模・予測:地域別
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. 自動車
6.4.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.4.2. 市場規模・予測:地域別
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. ホスピタリティ
6.5.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.5.2. 市場規模・予測:地域別
6.5.3. 国別市場シェア分析
6.6. 小売
6.6.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.6.2. 市場規模・予測:地域別
6.6.3. 国別市場シェア分析
6.7. その他
6.7.1. 主な市場動向・成長要因・機会
6.7.2. 市場規模・予測:地域別
6.7.3. 国別市場シェア分析
第7章:サーフェスコンピューティング市場:地域別
7.1. 概要
7.1.1. 市場規模と予測 地域別
7.2. 北米
7.2.1. 主な市場動向・成長要因・機会
7.2.2. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.2.3. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.2.4. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.2.5. 市場規模・予測:国別
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.2.5.1.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.2.5.1.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.2.5.2.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.2.5.2.3. 市場規模・予測:産業別
7.3. 欧州
7.3.1. 主な市場動向・成長要因・機会
7.3.2. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.3. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.4. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5. 市場規模・予測:国別
7.3.5.1. イギリス
7.3.5.1.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.1.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.1.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5.2. ドイツ
7.3.5.2.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.2.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.2.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5.3. フランス
7.3.5.3.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.3.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.3.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5.4. イタリア
7.3.5.4.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.4.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.4.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5.5. スペイン
7.3.5.5.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.5.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.5.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.3.5.6. その他のヨーロッパ
7.3.5.6.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.3.5.6.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.3.5.6.3. 市場規模・予測:産業別
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主な市場動向・成長要因・機会
7.4.2. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.3. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.4. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5. 市場規模・予測:国別
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.1.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.1.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.2.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.2.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.3.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.3.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5.4. オーストラリア
7.4.5.4.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.4.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.4.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5.5. 韓国
7.4.5.5.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.5.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.5.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.4.5.6. その他のアジア太平洋地域
7.4.5.6.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.4.5.6.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.4.5.6.3. 市場規模・予測:産業別
7.5. 中南米
7.5.1. 主な市場動向・成長要因・機会
7.5.2. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.5.3. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.5.4. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.5.5. 市場規模・予測:国別
7.5.5.1. ラテンアメリカ
7.5.5.1.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.5.5.1.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.5.5.1.3. 市場規模・予測:産業別
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.5.5.2.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.5.5.2.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 市場規模・予測:コンポーネント別
7.5.5.3.2. 市場規模・予測:ディスプレイタイプ別
7.5.5.3.3. 市場規模・予測:産業バーティカル別
第8章:競争状況
8.1. はじめに
8.2. 上位の勝利戦略
8.3. 上位10社の製品マッピング
8.4. 競合ダッシュボード
8.5. 競合ヒートマップ
8.6. トッププレーヤーのポジショニング、2022年
第9章:企業情報
❖ レポートの目次 ❖
第1章:はじめに
1.1. レポート概要
1.2. 主要市場セグメント
1.3. ステークホルダーへの主な利点
1.4. 調査方法論
1.4.1. 一次調査
1.4.2. 二次調査
1.4.3. アナリストツールとモデル
第2章:エグゼクティブサマリー
2.1. CXOの視点
第3章:市場概要
3.1. 市場定義と範囲
3.2. 主要な調査結果
3.2.1. 主要な影響要因
3.2.2. 主要な投資分野
3.3. ポーターの5つの力分析
3.3.1. 供給者の交渉力の弱さ
3.3.2. 新規参入の脅威の高さ
3.3.3. 代替品の脅威の低さ
3.3.4. 競争の激化
3.3.5. 買い手の交渉力(中程度)
3.4. 市場ダイナミクス
3.4.1. 推進要因
3.4.1.1. 企業セクターの急速な拡大
3.4.1.2. 産業におけるデジタル化の進展によるモビリティと生産性の向上
3.4.2. 抑制要因
3.4.2.1. セキュリティ上の懸念
3.4.3. 機会
3.4.3.1. 技術進歩
3.5. 規制ガイドライン
第4章:コンポーネント別表面コンピューティング市場
4.1. 概要
4.1.1. 市場規模と予測
4.2. ハードウェア
4.2.1. 主要市場動向、成長要因、機会
4.2.2. 地域別市場規模と予測
4.2.3. 国別市場シェア分析
4.3. ソフトウェア
4.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
4.3.2. 地域別市場規模と予測
4.3.3. 国別市場シェア分析
第5章:ディスプレイタイプ別サーフェスコンピューティング市場
5.1. 概要
5.1.1. 市場規模と予測
5.2. フラットディスプレイ
5.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.2.2. 地域別市場規模と予測
5.2.3. 国別市場シェア分析
5.3. カーブドディスプレイ
5.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
5.3.2. 地域別市場規模と予測
5.3.3. 国別市場シェア分析
第6章:産業分野別サーフェスコンピューティング市場
6.1. 概要
6.1.1. 市場規模と予測
6.2. 医療分野
6.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.2.2. 地域別市場規模と予測
6.2.3. 国別市場シェア分析
6.3. 金融・保険・証券(BFSI)
6.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.3.2. 地域別市場規模と予測
6.3.3. 国別市場シェア分析
6.4. 自動車
6.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.4.2. 地域別市場規模と予測
6.4.3. 国別市場シェア分析
6.5. ホスピタリティ
6.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.5.2. 地域別市場規模と予測
6.5.3. 国別市場シェア分析
6.6. 小売
6.6.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.6.2. 地域別市場規模と予測
6.6.3. 国別市場シェア分析
6.7. その他
6.7.1. 主要市場動向、成長要因および機会
6.7.2. 地域別市場規模と予測
6.7.3. 国別市場シェア分析
第7章:地域別表面コンピューティング市場
7.1. 概要
7.1.1. 地域別市場規模と予測
7.2. 北米
7.2.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.2.2. 構成要素別市場規模と予測
7.2.3. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.2.4. 産業分野別市場規模と予測
7.2.5. 国別市場規模と予測
7.2.5.1. 米国
7.2.5.1.1. 構成要素別市場規模と予測
7.2.5.1.2. 表示タイプ別市場規模と予測
7.2.5.1.3. 産業分野別市場規模と予測
7.2.5.2. カナダ
7.2.5.2.1. 市場規模と予測(構成要素別)
7.2.5.2.2. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.2.5.2.3. 市場規模と予測(産業分野別)
7.3. 欧州
7.3.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.3.2. 市場規模と予測(構成要素別)
7.3.3. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.3.4. 産業分野別市場規模と予測
7.3.5. 国別市場規模と予測
7.3.5.1. イギリス
7.3.5.1.1. コンポーネント別市場規模と予測
7.3.5.1.2. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.3.5.1.3. 産業分野別市場規模と予測
7.3.5.2. ドイツ
7.3.5.2.1. 市場規模と予測(構成要素別)
7.3.5.2.2. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.3.5.2.3. 市場規模と予測(産業分野別)
7.3.5.3. フランス
7.3.5.3.1. 市場規模と予測(構成要素別)
7.3.5.3.2. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.3.5.3.3. 市場規模と予測(産業分野別)
7.3.5.4. イタリア
7.3.5.4.1. 市場規模と予測(構成部品別)
7.3.5.4.2. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.3.5.4.3. 市場規模と予測、産業分野別
7.3.5.5. スペイン
7.3.5.5.1. 市場規模と予測、コンポーネント別
7.3.5.5.2. 市場規模と予測、ディスプレイタイプ別
7.3.5.5.3. 市場規模と予測、産業分野別
7.3.5.6. その他の欧州地域
7.3.5.6.1. 市場規模と予測(構成要素別)
7.3.5.6.2. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.3.5.6.3. 市場規模と予測(産業分野別)
7.4. アジア太平洋地域
7.4.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.4.2. 市場規模と予測(構成要素別)
7.4.3. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.4.4. 産業分野別市場規模と予測
7.4.5. 国別市場規模と予測
7.4.5.1. 中国
7.4.5.1.1. コンポーネント別市場規模と予測
7.4.5.1.2. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.4.5.1.3. 産業分野別市場規模と予測
7.4.5.2. 日本
7.4.5.2.1. 市場規模と予測(構成部品別)
7.4.5.2.2. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.4.5.2.3. 市場規模と予測(産業分野別)
7.4.5.3. インド
7.4.5.3.1. 市場規模と予測(構成部品別)
7.4.5.3.2. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.4.5.3.3. 産業分野別市場規模と予測
7.4.5.4. オーストラリア
7.4.5.4.1. コンポーネント別市場規模と予測
7.4.5.4.2. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.4.5.4.3. 産業分野別市場規模と予測
7.4.5.5. 韓国
7.4.5.5.1. コンポーネント別市場規模と予測
7.4.5.5.2. ディスプレイタイプ別市場規模と予測
7.4.5.5.3. 産業分野別市場規模と予測
7.4.5.6. その他のアジア太平洋地域
7.4.5.6.1. 市場規模と予測(構成部品別)
7.4.5.6.2. 市場規模と予測(ディスプレイタイプ別)
7.4.5.6.3. 市場規模と予測(産業分野別)
7.5. LAMEA地域
7.5.1. 主要市場動向、成長要因および機会
7.5.2. 市場規模と予測(構成要素別)
7.5.3. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.5.4. 市場規模と予測(産業分野別)
7.5.5. 市場規模と予測(国別)
7.5.5.1. ラテンアメリカ
7.5.5.1.1. 市場規模と予測(構成要素別)
7.5.5.1.2. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.5.5.1.3. 市場規模と予測(産業分野別)
7.5.5.2. 中東
7.5.5.2.1. 市場規模と予測(構成要素別)
7.5.5.2.2. 市場規模と予測(表示タイプ別)
7.5.5.2.3. 市場規模と予測(産業分野別)
7.5.5.3. アフリカ
7.5.5.3.1. 構成部品別市場規模と予測
7.5.5.3.2. 表示タイプ別市場規模と予測
7.5.5.3.3. 産業分野別市場規模と予測
第8章:競争環境
8.1. はじめに
8.2. 主要な勝者戦略
8.3. トップ10企業の製品マッピング
8.4. 競争ダッシュボード
8.5. 競争ヒートマップ
8.6. 2022年における主要企業のポジショニング
第9章:企業プロファイル
9.1. マイクロソフト社
9.1.1. 会社概要
9.1.2. 主要幹部
9.1.3. 会社概要
9.1.4. 事業セグメント
9.1.5. 製品ポートフォリオ
9.1.6. 業績
9.1.7. 主要な戦略的動向と展開
9.2. Dell Inc.
9.2.1. 会社概要
9.2.2. 主要幹部
9.2.3. 会社概要
9.2.4. 事業セグメント
9.2.5. 製品ポートフォリオ
9.2.6. 業績
9.2.7. 主要な戦略的動向と展開
9.3. サムスン電子株式会社
9.3.1. 会社概要
9.3.2. 主要幹部
9.3.3. 会社概要
9.3.4. 事業セグメント
9.3.5. 製品ポートフォリオ
9.3.6. 業績
9.3.7. 主要な戦略的動向と展開
9.4. アップル社
9.4.1. 会社概要
9.4.2. 主要幹部
9.4.3. 会社概要
9.4.4. 事業セグメント
9.4.5. 製品ポートフォリオ
9.4.6. 業績
9.4.7. 主要な戦略的動向と展開
9.5. LGエレクトロニクス株式会社
9.5.1. 会社概要
9.5.2. 主要幹部
9.5.3. 会社概要
9.5.4. 事業セグメント
9.5.5. 製品ポートフォリオ
9.5.6. 業績
9.6. プラナー・システムズ社
9.6.1. 会社概要
9.6.2. 主要幹部
9.6.3. 会社概要
9.6.4. 事業セグメント
9.6.5. 製品ポートフォリオ
9.7. レノボ
9.7.1. 会社概要
9.7.2. 主要幹部
9.7.3. 会社概要
9.7.4. 事業セグメント
9.7.5. 製品ポートフォリオ
9.7.6. 業績
9.7.7. 主要な戦略的動向と展開
9.8. HP Inc.
9.8.1. 会社概要
9.8.2. 主要幹部
9.8.3. 会社概要
9.8.4. 事業セグメント
9.8.5. 製品ポートフォリオ
9.8.6. 業績
9.8.7. 主要な戦略的動向と展開
9.9. ソニー株式会社
9.9.1. 会社概要
9.9.2. 主要幹部
9.9.3. 会社概要
9.9.4. 事業セグメント
9.9.5. 製品ポートフォリオ
9.9.6. 業績
9.10. 富士通株式会社
9.10.1. 会社概要
9.10.2. 主要幹部
9.10.3. 会社概要
9.10.4. 事業セグメント
9.10.5. 製品ポートフォリオ
9.10.6. 業績
9.10.7. 主要な戦略的動向と展開
※参考情報 サーフェスコンピューティングとは、ユーザーが画面の表面を直接操作することで情報をやり取りするコンピュータ技術の一つです。タッチスクリーンやマルチタッチ技術を基盤にしており、物理的なインターフェースを介さずに、直感的に操作を行うことができます。これにより、ユーザーは手や指でのジェスチャーにより、情報を直接的に操作することができ、従来のキーボードやマウスを使った操作に比べて、より自然でインタラクティブな体験が提供されます。
サーフェスコンピューティングは、一般的に複数のユーザーが同時に使用できることが特徴です。この特性により、共同作業やエンターテインメントの場面で非常に大きな効果を発揮します。例えば、タッチテーブルや大型タッチディスプレイなど、物理的なサーフェスがインターフェースとなることで、複数の人が同時に情報を操作したり、視覚的なデータを共有したりすることが容易になります。
サーフェスコンピューティングの種類としては、タッチスクリーン、マルチタッチパネル、ジェスチャー認識デバイス、さらにはプロジェクションベースのインタラクティブシステムが挙げられます。タッチスクリーンは、スマートフォンやタブレットで一般的に使用されており、単一の指や複数の指による操作が可能です。マルチタッチパネルは、その名の通り複数のポイントでの同時操作を可能とし、ズームインやズームアウト、回転といった動作が実現できます。また、ジェスチャー認識デバイスは、手の動きや体の位置を認識することで、ユーザーが直接触れることなくシステムを操作できる技術です。
用途としては、教育、ビジネス、エンターテインメント、公共空間など多岐にわたります。教育現場では、タッチパネルを使ったインタラクティブな授業が展開され、生徒たちがより能動的に学ぶことを促進します。ビジネスシーンでは、プレゼンテーションや会議において、データを視覚的に表現し、参加者全員で情報共有を行うことが容易になります。エンターテインメント分野では、ゲームやアミューズメント施設において、ユーザー同士が協力したり競い合ったりすることで、より豊かな体験を提供します。公共空間においては、インフォメーションボードやデジタルサイネージとして情報提供する際に、サーフェスコンピューティングは有用です。
また、サーフェスコンピューティングに関連する技術には、画像処理やコンピュータビジョン、センサー技術、AI(人工知能)などが含まれます。画像処理技術は、カメラやセンサーから得られる映像データを解析し、動きやジェスチャーを認識するための基盤技術です。コンピュータビジョンは、画像やビデオデータから有用な情報を抽出する技術であり、サーフェスコンピューティングにおいてユーザーの動作を認識する際に使用されます。センサー技術は、触れた時の感触や位置情報を把握するための重要な要素です。AIは、ユーザーの行動や選好を学習し、よりパーソナライズされた体験を提供する役割を担います。
このように、サーフェスコンピューティングは、技術の進化と共に多様な分野で利用されており、今後もさらに発展していくことが期待されます。直感的な操作性やマルチユーザー環境の利点を活かし、私たちの生活や仕事のスタイルに大きな影響を与える存在となるでしょう。今後の展開が楽しみです。
★調査レポート[世界のサーフェスコンピューティング市場2023年-2032年:コンポーネント別(ハードウェア、ソフトウェア)、ディスプレイ種類別(フラットディスプレイ、曲面ディスプレイ)、産業別(医療、金融、自動車、ホスピタリティ、小売、その他)]
(コード:ALD24FEB147)販売に関する免責事項 を必ずご確認ください。
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