目次
第1章 方法論と範囲
1.1 市場セグメンテーションとスコープ
1.2 市場の定義
1.3 情報調達
1.3.1 情報分析
1.3.2 市場策定とデータの可視化
1.3.3 データの検証・公開
1.4 調査範囲と前提条件
1.4.1 データソース一覧
第2章 エグゼクティブサマリー
2.1 空間コンピューティング市場のスナップショット
2.2 空間コンピューティング – セグメント別スナップショット (1/2)
2.3 空間コンピューティング – セグメントスナップショット(2/2)
2.4 空間コンピューティング – 競争環境スナップショット
第3章 空間コンピューティング市場 – 産業展望
3.1 市場の系譜の展望
3.2 バリューチェーン分析
3.3 市場ダイナミクス
3.3.1 市場促進要因分析
3.3.2 市場抑制要因分析
3.3.3 市場の課題分析
3.3.4 市場機会分析
3.4 業界分析ツール
3.4.1 ポーター分析
3.4.2 マクロ経済分析
3.5 空間コンピューティング市場 – Covid-19影響分析
3.6 空間コンピューティング市場 – 技術動向
3.6.1 拡張現実メガネ
3.6.2 バーチャルリアリティ体験
3.6.3 複合現実感の統合
3.6.4 空間マッピングと3Dスキャン
3.6.5 自然なユーザー・インターフェース
3.6.6 エッジコンピューティングとクラウドの統合
3.6.7 空間Aiと機械学習
3.6.8 5gコネクティビティ
第4章 空間コンピューティング市場 ソリューションの推定と動向分析
4.1 ソリューション動向分析と市場シェア、2022年および2030年
4.2 空間コンピューティング市場の推定と予測:ソリューション別(億米ドル)
4.2.1 ハードウェアデバイス
4.2.2 ソフトウェア
4.2.3 サービス
第5章 空間コンピューティング市場 技術の推定と動向分析
5.1 技術動向分析と市場シェア、2022年および2030年
5.2 空間コンピューティング市場の予測:技術別(億米ドル)
5.2.1 人工知能
5.2.2 拡張現実
5.2.3 バーチャルリアリティ
5.2.4 複合現実
5.2.5 モノのインターネット(Iot)
5.2.6 デジタル・ツイン
5.2.7 その他
第6章 空間コンピューティング市場 エンドユースバーティカルの推定と動向分析
6.1 エンドユースバーティカルの動向分析と市場シェア、2022年および2030年
6.2 エンドユースバーティカル別空間コンピューティング市場予測・推移(億米ドル)
6.2.1 医療
6.2.2 教育
6.2.3 建築、エンジニアリング、建設(Aec)
6.2.4 航空宇宙・防衛
6.2.5 自動車
6.2.6 ゲーム
6.2.7 コンシューマー・エレクトロニクス
6.2.8 政府・公共部門
6.2.9 情報技術
6.2.10 エネルギー・公益事業
6.2.11 その他
第7章 地域別推定と動向分析
7.1 空間コンピューティング市場 地域別展望
7.2 北米
7.2.1 北米の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018〜2030年(億米ドル)
7.2.2 米国
7.2.2.1 米国の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.2.3 カナダ
7.2.3.1 カナダの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.3 欧州
7.3.1 欧州の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
7.3.2 ドイツ
7.3.2.1 ドイツの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.3.3 イギリス
7.3.3.1 イギリスの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.3.4 フランス
7.3.4.1 フランスの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.3.5 イタリア
7.3.5.1 イタリアの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.3.6 スペイン
7.3.6.1 スペインの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.3.7 ベネルクス
7.3.7.1 ベネルクスの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.3.8 北欧諸国
7.3.8.1 北欧諸国の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.4 アジア太平洋地域
7.4.1 アジア太平洋地域の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.4.2 中国
7.4.2.1 中国の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.4.3 インド
7.4.3.1 インドの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.4.4 日本
7.4.4.1 日本の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.4.5 韓国
7.4.5.1 韓国の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.4.6 オーストラリア
7.4.6.1 オーストラリアの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018~2030年 (億米ドル)
7.5 中南米
7.5.1 中南米の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
7.5.2 ブラジル
7.5.2.1 ブラジルの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.5.3 メキシコ
7.5.3.1 メキシコの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018〜2030年 (億米ドル)
7.6 中東・アフリカ
7.6.1 中東・アフリカの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.6.2 サウジアラビア
7.6.2.1 サウジアラビアの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年 (億米ドル)
7.6.3 アラブ首長国連邦
7.6.3.1 UAE空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)
7.6.4 南アフリカ
7.6.4.1 南アフリカの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(億米ドル)
第8章 空間コンピューティング市場 – 競争環境
8.1 主要参入企業
8.1.1 Apple Inc.
8.1.2 アヴェガント・コーポレーション
8.1.3 Blippar
8.1.4 Daqri
8.1.5 Google Llc
8.1.6 Htc Corporation
8.1.7 レノボ・グループ・リミテッド
8.1.8 Magic Leap Inc.
8.1.9 マルセント
8.1.10 マイクロソフト・コーポレーション
8.1.11 エヌビディア・コーポレーション
8.1.12 Oculus (Facrbook Reality Labs)
8.1.13 Ptc
8.1.14 Qualcomm Technologies Inc.
8.1.15 シエコーエプソン株式会社
8.1.16 ソニーグループ株式会社
8.1.17 Unity Software Inc.
8.1.18 Vuzix
8.1.19 Zappar Ltd.
8.2 主要市場参入企業別の最新動向と影響分析
8.3 企業の分類
8.4 参入企業の概要
8.5 財務パフォーマンス
8.6 製品ベンチマーク
8.7 企業市場シェア分析、2022年
8.8 企業ヒートマップ分析
8.9 戦略マッピング
8.9.1 事業拡大
8.9.2 合併と買収
8.9.3 コラボレーション
8.9.4 新製品の発売
表1 空間コンピューティング市場 - 主な市場促進要因
表2 空間コンピューティング市場-主な市場阻害要因
表3 空間コンピューティング市場-主な市場課題インパクト
表4 空間コンピューティング市場-主な市場機会インパクト
表5 世界の空間コンピューティング市場の収益予測(ソリューション別)、2018年~2030年(億米ドル
表6 空間コンピューティングの世界市場収益予測:技術別、2018年~2030年(億米ドル)
表7 世界の空間コンピューティング市場の収益予測および予測:エンドユース別、2018年~2030年(10億米ドル)
表8 主要市場参入企業別の最近の動向と影響分析
表9 企業ヒートマップ分析
表10 拡張中の主要企業
表11 M&Aを行う主要企業
表12 共同研究中の主要企業
表13 新製品を発売する主要企業
図一覧
図1 空間コンピューティング市場のセグメンテーション
図2 情報調達
図3 データ分析モデル
図4 市場の形成と検証
図5 データの検証と公開
図6 市場スナップショット
図7 セグメントスナップショット(1/2)
図8 セグメントスナップショット(2/2)
図9 競争環境スナップショット
図10 空間コンピューティング - 産業バリューチェーン分析
図11 市場ダイナミクス
図12 空間コンピューティング市場 ポーター分析
図13 空間コンピューティング市場: PESTEL分析
図14 空間コンピューティング市場:ソリューション別 キーポイント
図15 空間コンピューティング市場:ソリューション別: 市場シェア、2022年および2030年
図16 ハードウェアデバイス市場の推定と予測、2018年~2030年(10億ドル)
図17 ソフトウェア市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図18 サービス市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図19 空間コンピューティング市場、技術別 主な要点
図20 空間コンピューティング市場:技術別: 市場シェア、2022年および2030年
図21 人工知能市場の予測:2018年~2030年(10億米ドル)
図22 拡張現実市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図23 バーチャルリアリティ市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図24 複合現実市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図25 モノのインターネット(IoT)市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図26 デジタルツイン市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図27 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図28 空間コンピューティング市場、エンドユースバーティカル別: 主な要点
図29 空間コンピューティング市場:エンドユースバーティカル別: 市場シェア、2022年および2030年
図30 ヘルスケア市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図31 教育市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図32 建築・エンジニアリング・建設(AEC)市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図33 航空宇宙・防衛市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図34 自動車市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図35 ゲーム市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図36 家電市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図37 政府・公共部門市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図38 情報技術市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図39 エネルギー・公益事業市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図40 その他市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図41 地域市場 主なポイント
図42 北米空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図43 米国空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図44 カナダの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図45 欧州の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図46 ドイツの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図47 イギリスの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図48 フランス空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図49 イタリア空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図50 スペイン空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図51 ベネルクス空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図52 北欧諸国の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図53 アジア太平洋地域の空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図54 中国空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図55 インド空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図56 日本空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図57 韓国空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図58 オーストラリアの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図59 中南米空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図60 ブラジルの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図61 メキシコの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図62 MEA空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図63 サウジアラビア空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図64 UAE空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図65 南アフリカの空間コンピューティング市場の推定と予測、2018年~2030年(10億米ドル)
図66 主要企業の分類
図67 各社の市場シェア分析、2022年
図68 戦略的フレームワーク
| ※参考情報 空間コンピューティングとは、物理的な空間とデジタルコンテンツを組み合わせて利用する技術のことを指します。これは、ユーザーが物理的な環境内でデジタル情報を操作・体験できるようにするための手法です。空間コンピューティングは、VR(仮想現実)、AR(拡張現実)、MR(混合現実)などの技術を活用して、その実現を可能にします。これにより、物理的空間とデジタル空間の境界が曖昧になり、ユーザーはより直感的に情報を取得し、操作することができるようになります。 空間コンピューティングにはいくつかの主要な種類があります。まず、VR(仮想現実)は、ユーザーが完全に仮想の環境に没入することを目的とした技術です。ユーザーはヘッドマウントディスプレイや専用デバイスを通じて、リアルな質感や空間を感じながら、仮想世界内での体験を楽しむことができます。 次に、AR(拡張現実)は、現実の世界にデジタル情報を重ね合わせる技術です。スマートフォンや専用デバイスを用いて、現実の風景に3Dオブジェクトや情報を表示し、ユーザーが実際の環境とインタラクションできるようにします。これにより、例えば、家具を自宅の空間に配置してみることや、ナビゲーション情報をリアルタイムで表示することが可能になります。 さらに、MR(混合現実)は、VRとARを組み合わせた技術です。ユーザーは、現実のオブジェクトとデジタルコンテンツが相互に作用し合う環境を体験できます。例えば、ユーザーがリアルな空間でデジタルオブジェクトを操作できたり、逆にデジタルオブジェクトがリアルな環境に影響を与えることができます。 空間コンピューティングの用途は非常に多岐にわたります。教育分野では、仮想教室やシミュレーションを通じて、より効果的な学びを提供することができます。医療現場では、手術のシミュレーションやトレーニング、患者の状態を可視化するために空間コンピューティングが活用されています。また、不動産業界では、物件のバーチャルツアーを提供し、顧客に対してより具体的なイメージを与えることができるようになっています。 加えて、エンターテインメント業界でも空間コンピューティングは重要な役割を果たしています。ゲーム開発者は、没入感のある体験を提供するためにVRやARを積極的に取り入れています。特に、ARゲームは現実の環境と相まって、場所を選ばずにプレイできるという新たな楽しみ方を提供しています。 関連技術としては、コンピュータビジョン、センサー技術、3Dモデリング、位置情報技術などが挙げられます。コンピュータビジョンは、カメラや他のセンサーを使って環境を認識し、デジタル情報を正確に配置するために不可欠です。センサー技術は、ユーザーの動きや環境の変化をリアルタイムで感知し、空間コンピューティングの体験を向上させる役割を果たします。さらに、3Dモデリングは、空間内に表示するデジタルコンテンツを作成するために重要であり、位置情報技術は、ユーザーの位置を特定し、場面に応じた情報を提供するために必要です。 近年、空間コンピューティングは急速に進化しており、さまざまな産業に浸透しています。将来的には、より多くの人々がこの技術を日常生活に取り入れることが予想されており、特にリモートワークやオンラインアクティビティの重要性が高まる中で、その需要はさらに拡大するでしょう。空間コンピューティングは私たちの生活をより豊かにし、新しい体験を提供する可能性を秘めています。これにより、仕事や学び、遊びのスタイルが一変し、新たな価値を創造することが期待されています。 |
❖ 世界の空間コンピューティング市場に関するよくある質問(FAQ) ❖
・空間コンピューティングの世界市場規模は?
→Grand View Research社は2023年の空間コンピューティングの世界市場規模を000米ドルと推定しています。
・空間コンピューティングの世界市場予測は?
→Grand View Research社は2030年の空間コンピューティングの世界市場規模を4698億米ドルと予測しています。
・空間コンピューティング市場の成長率は?
→Grand View Research社は空間コンピューティングの世界市場が2023年~2030年に年平均20.40%成長すると予測しています。
・世界の空間コンピューティング市場における主要企業は?
→Grand View Research社は「Apple Inc.、Avegant Corporation、Blippar、Daqri、Google Llc、Htc Corporation、Lenovo Group Limited、Magic Leap Inc.、Marxent、Microsoft Corporation、Nvidia Corporation、Oculus (Facrbook Reality Labs)、Ptc、Qualcomm Technologies Inc.、Sieko Epson Corporation、Sony Group Corporation、Unity Software Inc.、Vuzix、Zappar Ltd.など ...」をグローバル空間コンピューティング市場の主要企業として認識しています。
※上記FAQの市場規模、市場予測、成長率、主要企業に関する情報は本レポートの概要を作成した時点での情報であり、納品レポートの情報と少し異なる場合があります。

