1 序文
2 調査範囲と方法論
2.1 調査目的
2.2 ステークホルダー
2.3 データソース
2.3.1 一次情報源
2.3.2 二次情報源
2.4 市場推定
2.4.1 ボトムアップアプローチ
2.4.2 トップダウンアプローチ
2.5 予測方法論
3 エグゼクティブサマリー
4 はじめに
4.1 概要
4.2 主要な業界動向
5 世界のサウンドバー市場
5.1 市場概要
5.2 市場実績
5.3 COVID-19の影響
5.4 市場予測
6 タイプ別市場分析
6.1 壁掛け型
6.1.1 市場動向
6.1.2 市場予測
6.2 テーブルトップ型
6.2.1 市場動向
6.2.2 市場予測
6.3 その他
6.3.1 市場動向
6.3.2 市場予測
7 設置方法別市場分析
7.1 アクティブサウンドバー
7.1.1 市場動向
7.1.2 市場予測
7.2 パッシブサウンドバー
7.2.1 市場動向
7.2.2 市場予測
7.3 その他
7.3.1 市場動向
7.3.2 市場予測
8 接続方式別市場分析
8.1 Wi-Fi
8.1.1 市場動向
8.1.2 市場予測
8.2 Bluetooth
8.2.1 市場動向
8.2.2 市場予測
8.3 その他
8.3.1 市場動向
8.3.2 市場予測
9 用途別市場分析
9.1 ホームオーディオ
9.1.1 市場動向
9.1.2 市場予測
9.2 商業用
9.2.1 市場動向
9.2.2 市場予測
9.3 その他
9.3.1 市場動向
9.3.2 市場予測
10 地域別市場分析
10.1 北米
10.1.1 アメリカ合衆国
10.1.1.1 市場動向
10.1.1.2 市場予測
10.1.2 カナダ
10.1.2.1 市場動向
10.1.2.2 市場予測
10.2 アジア太平洋地域
10.2.1 中国
10.2.1.1 市場動向
10.2.1.2 市場予測
10.2.2 日本
10.2.2.1 市場動向
10.2.2.2 市場予測
10.2.3 インド
10.2.3.1 市場動向
10.2.3.2 市場予測
10.2.4 韓国
10.2.4.1 市場動向
10.2.4.2 市場予測
10.2.5 オーストラリア
10.2.5.1 市場動向
10.2.5.2 市場予測
10.2.6 インドネシア
10.2.6.1 市場動向
10.2.6.2 市場予測
10.2.7 その他
10.2.7.1 市場動向
10.2.7.2 市場予測
10.3 ヨーロッパ
10.3.1 ドイツ
10.3.1.1 市場動向
10.3.1.2 市場予測
10.3.2 フランス
10.3.2.1 市場動向
10.3.2.2 市場予測
10.3.3 イギリス
10.3.3.1 市場動向
10.3.3.2 市場予測
10.3.4 イタリア
10.3.4.1 市場動向
10.3.4.2 市場予測
10.3.5 スペイン
10.3.5.1 市場動向
10.3.5.2 市場予測
10.3.6 ロシア
10.3.6.1 市場動向
10.3.6.2 市場予測
10.3.7 その他
10.3.7.1 市場動向
10.3.7.2 市場予測
10.4 ラテンアメリカ
10.4.1 ブラジル
10.4.1.1 市場動向
10.4.1.2 市場予測
10.4.2 メキシコ
10.4.2.1 市場動向
10.4.2.2 市場予測
10.4.3 その他
10.4.3.1 市場動向
10.4.3.2 市場予測
10.5 中東・アフリカ
10.5.1 トルコ
10.5.1.1 市場動向
10.5.1.2 市場予測
10.5.2 サウジアラビア
10.5.2.1 市場動向
10.5.2.2 市場予測
10.5.3 その他
10.5.3.1 市場動向
10.5.3.2 市場予測
11 SWOT分析
11.1 概要
11.2 強み
11.3 弱み
11.4 機会
11.5 脅威
12 バリューチェーン分析
13 ポーターの5つの力分析
13.1 概要
13.2 購買者の交渉力
13.3 供給者の交渉力
13.4 競争の度合い
13.5 新規参入の脅威
13.6 代替品の脅威
14 競争環境
14.1 市場構造
14.2 主要プレイヤー
14.3 主要プレイヤーのプロファイル
14.3.1 ボーズ・コーポレーション
14.3.1.1 会社概要
14.3.1.2 製品ポートフォリオ
14.3.1.3 財務状況
14.3.1.4 SWOT分析
14.3.2 Edifier International Limited
14.3.2.1 会社概要
14.3.2.2 製品ポートフォリオ
14.3.2.3 財務状況
14.3.2.4 SWOT 分析
14.3.3 ハーマン・インターナショナル・インダストリーズ社
14.3.3.1 会社概要
14.3.3.2 製品ポートフォリオ
14.3.3.3 財務状況
14.3.3.4 SWOT 分析
14.3.4 LG Electronics
14.3.4.1 会社概要
14.3.4.2 製品ポートフォリオ
14.3.4.3 財務状況
14.3.4.4 SWOT 分析
14.3.5 パナソニック株式会社
14.3.5.1 会社概要
14.3.5.2 製品ポートフォリオ
14.3.5.3 財務状況
14.3.5.4 SWOT分析
14.3.6 ポーク・オーディオ社
14.3.6.1 会社概要
14.3.6.2 製品ポートフォリオ
14.3.6.3 財務状況
14.3.6.4 SWOT分析
14.3.7 サムスングループ
14.3.7.1 会社概要
14.3.7.2 製品ポートフォリオ
14.3.7.3 財務状況
14.3.7.4 SWOT分析
14.3.8 ゼンハイザー・エレクトロニック社
14.3.8.1 会社概要
14.3.8.2 製品ポートフォリオ
14.3.8.3 財務状況
14.3.8.4 SWOT分析
14.3.9 ソニー株式会社
14.3.9.1 会社概要
14.3.9.2 製品ポートフォリオ
14.3.9.3 財務状況
14.3.9.4 SWOT分析
14.3.10 ヤマハ株式会社
14.3.10.1 会社概要
14.3.10.2 製品ポートフォリオ
14.3.10.3 財務状況
14.3.10.4 SWOT分析
図2:グローバル:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017-2022年
図3:グローバル:サウンドバー市場:タイプ別内訳(%)、2022年
図4:グローバル:サウンドバー市場:設置方法別内訳(%)、2022年
図5:グローバル:サウンドバー市場:接続方式別内訳(%)、2022年
図6:グローバル:サウンドバー市場:用途別内訳(%)、2022年
図7:グローバル:サウンドバー市場:地域別内訳(%)、2022年
図8:グローバル:サウンドバー市場予測:販売額(10億米ドル)、2023-2028年
図9:グローバル:サウンドバー(壁掛け型)市場:販売額(10億米ドル)、2017年及び2022年
図10:グローバル:サウンドバー(壁掛け型)市場予測:販売額(10億米ドル)、2023年~2028年
図11:グローバル:サウンドバー(卓上型)市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図12:グローバル:サウンドバー(卓上型)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図13:グローバル:サウンドバー(その他)市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図14:グローバル:サウンドバー(その他)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図15:グローバル:サウンドバー(アクティブサウンドバー)市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図16:グローバル:サウンドバー(アクティブサウンドバー)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図17:グローバル:サウンドバー(パッシブ型サウンドバー)市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図18:グローバル:サウンドバー(パッシブ型サウンドバー)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図19:グローバル:サウンドバー(その他)市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図20:グローバル:サウンドバー(その他)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図21:グローバル:サウンドバー(Wi-Fi)市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図22:グローバル:サウンドバー(Wi-Fi)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図23:グローバル:サウンドバー(Bluetooth)市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図24:グローバル:サウンドバー(Bluetooth)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図25:グローバル:サウンドバー(その他)市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図26:グローバル:サウンドバー(その他)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図27:グローバル:サウンドバー(ホームオーディオ)市場:売上高(10億米ドル)、2017年と2022年
図28:グローバル:サウンドバー(ホームオーディオ)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図29:グローバル:サウンドバー(商業用)市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図30:グローバル:サウンドバー(商業用)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図31:グローバル:サウンドバー(その他)市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図32:グローバル:サウンドバー(その他)市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図33:北米:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図34:北米:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図35:米国:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図36:米国:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図37:カナダ:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図38:カナダ:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図39:アジア太平洋地域:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図40:アジア太平洋地域:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図41:中国:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図42:中国:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図43:日本:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図44:日本:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図45:インド:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図46:インド:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図47:韓国:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図48:韓国:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図49:オーストラリア:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図50:オーストラリア:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図51:インドネシア:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図52:インドネシア:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図53:その他地域:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図54:その他地域:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図55:欧州:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図56:欧州:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図57:ドイツ:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図58:ドイツ:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図59:フランス:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図60:フランス:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図61:英国:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図62:英国:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図63:イタリア:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図64:イタリア:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図65:スペイン:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図66:スペイン:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図67:ロシア:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図68:ロシア:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図69:その他地域:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図70:その他地域:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図71:ラテンアメリカ:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図72:ラテンアメリカ:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図73:ブラジル:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図74:ブラジル:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図75:メキシコ:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図76:メキシコ:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図77:その他地域:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図78:その他地域:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図79:中東・アフリカ:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図80:中東・アフリカ:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図81:トルコ:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図82:トルコ:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図83:サウジアラビア:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図84:サウジアラビア:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023年~2028年
図85:その他:サウンドバー市場:売上高(10億米ドル)、2017年及び2022年
図86:その他:サウンドバー市場予測:売上高(10億米ドル)、2023-2028年
図87:グローバル:サウンドバー産業:SWOT分析
図88:グローバル:サウンドバー産業:バリューチェーン分析
図89:グローバル:サウンドバー産業:ポーターの5つの力分析
1 Preface
2 Scope and Methodology
2.1 Objectives of the Study
2.2 Stakeholders
2.3 Data Sources
2.3.1 Primary Sources
2.3.2 Secondary Sources
2.4 Market Estimation
2.4.1 Bottom-Up Approach
2.4.2 Top-Down Approach
2.5 Forecasting Methodology
3 Executive Summary
4 Introduction
4.1 Overview
4.2 Key Industry Trends
5 Global Soundbar Market
5.1 Market Overview
5.2 Market Performance
5.3 Impact of COVID-19
5.4 Market Forecast
6 Market Breakup by Type
6.1 Wall-Mounted
6.1.1 Market Trends
6.1.2 Market Forecast
6.2 Table-Top
6.2.1 Market Trends
6.2.2 Market Forecast
6.3 Others
6.3.1 Market Trends
6.3.2 Market Forecast
7 Market Breakup by Installation Method
7.1 Active Soundbars
7.1.1 Market Trends
7.1.2 Market Forecast
7.2 Passive Soundbars
7.2.1 Market Trends
7.2.2 Market Forecast
7.3 Others
7.3.1 Market Trends
7.3.2 Market Forecast
8 Market Breakup by Connectivity
8.1 Wi-Fi
8.1.1 Market Trends
8.1.2 Market Forecast
8.2 Bluetooth
8.2.1 Market Trends
8.2.2 Market Forecast
8.3 Others
8.3.1 Market Trends
8.3.2 Market Forecast
9 Market Breakup by Application
9.1 Home Audio
9.1.1 Market Trends
9.1.2 Market Forecast
9.2 Commercial
9.2.1 Market Trends
9.2.2 Market Forecast
9.3 Others
9.3.1 Market Trends
9.3.2 Market Forecast
10 Market Breakup by Region
10.1 North America
10.1.1 United States
10.1.1.1 Market Trends
10.1.1.2 Market Forecast
10.1.2 Canada
10.1.2.1 Market Trends
10.1.2.2 Market Forecast
10.2 Asia Pacific
10.2.1 China
10.2.1.1 Market Trends
10.2.1.2 Market Forecast
10.2.2 Japan
10.2.2.1 Market Trends
10.2.2.2 Market Forecast
10.2.3 India
10.2.3.1 Market Trends
10.2.3.2 Market Forecast
10.2.4 South Korea
10.2.4.1 Market Trends
10.2.4.2 Market Forecast
10.2.5 Australia
10.2.5.1 Market Trends
10.2.5.2 Market Forecast
10.2.6 Indonesia
10.2.6.1 Market Trends
10.2.6.2 Market Forecast
10.2.7 Others
10.2.7.1 Market Trends
10.2.7.2 Market Forecast
10.3 Europe
10.3.1 Germany
10.3.1.1 Market Trends
10.3.1.2 Market Forecast
10.3.2 France
10.3.2.1 Market Trends
10.3.2.2 Market Forecast
10.3.3 United Kingdom
10.3.3.1 Market Trends
10.3.3.2 Market Forecast
10.3.4 Italy
10.3.4.1 Market Trends
10.3.4.2 Market Forecast
10.3.5 Spain
10.3.5.1 Market Trends
10.3.5.2 Market Forecast
10.3.6 Russia
10.3.6.1 Market Trends
10.3.6.2 Market Forecast
10.3.7 Others
10.3.7.1 Market Trends
10.3.7.2 Market Forecast
10.4 Latin America
10.4.1 Brazil
10.4.1.1 Market Trends
10.4.1.2 Market Forecast
10.4.2 Mexico
10.4.2.1 Market Trends
10.4.2.2 Market Forecast
10.4.3 Others
10.4.3.1 Market Trends
10.4.3.2 Market Forecast
10.5 Middle East and Africa
10.5.1 Turkey
10.5.1.1 Market Trends
10.5.1.2 Market Forecast
10.5.2 Saudi Arabia
10.5.2.1 Market Trends
10.5.2.2 Market Forecast
10.5.3 Others
10.5.3.1 Market Trends
10.5.3.2 Market Forecast
11 SWOT Analysis
11.1 Overview
11.2 Strengths
11.3 Weaknesses
11.4 Opportunities
11.5 Threats
12 Value Chain Analysis
13 Porters Five Forces Analysis
13.1 Overview
13.2 Bargaining Power of Buyers
13.3 Bargaining Power of Suppliers
13.4 Degree of Competition
13.5 Threat of New Entrants
13.6 Threat of Substitutes
14 Competitive Landscape
14.1 Market Structure
14.2 Key Players
14.3 Profiles of Key Players
14.3.1 Bose Corporation
14.3.1.1 Company Overview
14.3.1.2 Product Portfolio
14.3.1.3 Financials
14.3.1.4 SWOT Analysis
14.3.2 Edifier International Limited
14.3.2.1 Company Overview
14.3.2.2 Product Portfolio
14.3.2.3 Financials
14.3.2.4 SWOT Analysis
14.3.3 Harman International Industries, Incorporated
14.3.3.1 Company Overview
14.3.3.2 Product Portfolio
14.3.3.3 Financials
14.3.3.4 SWOT Analysis
14.3.4 LG Electronics
14.3.4.1 Company Overview
14.3.4.2 Product Portfolio
14.3.4.3 Financials
14.3.4.4 SWOT Analysis
14.3.5 Panasonic Corporation
14.3.5.1 Company Overview
14.3.5.2 Product Portfolio
14.3.5.3 Financials
14.3.5.4 SWOT Analysis
14.3.6 Polk Audio, LLC
14.3.6.1 Company Overview
14.3.6.2 Product Portfolio
14.3.6.3 Financials
14.3.6.4 SWOT Analysis
14.3.7 Samsung Group
14.3.7.1 Company Overview
14.3.7.2 Product Portfolio
14.3.7.3 Financials
14.3.7.4 SWOT Analysis
14.3.8 Sennheiser electronic GmbH & Co. KG
14.3.8.1 Company Overview
14.3.8.2 Product Portfolio
14.3.8.3 Financials
14.3.8.4 SWOT Analysis
14.3.9 Sony Corporation
14.3.9.1 Company Overview
14.3.9.2 Product Portfolio
14.3.9.3 Financials
14.3.9.4 SWOT Analysis
14.3.10 Yamaha Corporation
14.3.10.1 Company Overview
14.3.10.2 Product Portfolio
14.3.10.3 Financials
14.3.10.4 SWOT Analysis
| ※参考情報 サウンドバーとは、テレビやパソコンなどの音声出力を強化するために設計された横長のスピーカーです。一般的に、薄型でコンパクトなデザインを持ち、設置が簡単で、優れた音質を提供します。サウンドバーは、特にテレビの音を改善するために人気があり、従来のスピーカーシステムと比較してスペースを取らず、配線が簡素化されています。 サウンドバーの主な特徴は、その形状と音質のバランスにあります。通常、複数のスピーカーが内蔵されており、音声をクリアに再生するために最適化されています。サウンドバーには、モノラル、ステレオ、サラウンドの音響効果を持つモデルがあり、ユーザーのニーズに応じて選べる多様性があります。また、サウンドバーは、サウンドプロセッサーを搭載しているものも多く、音響の調整や特定のモード(映画、音楽、ゲームなど)を選択することができます。 サウンドバーには、いくつかの種類があります。一つは、単体型のサウンドバーです。これらは基本的に一体型で、追加のスピーカーなしで設置できます。もう一つは、サブウーファー付きサウンドバーです。サブウーファーは低音域を強化し、より迫力のある音響体験を提供します。さらに、ワイヤレスサウンドバーも増えており、BluetoothやWi-Fi接続で音楽ストリーミングが可能です。これにより、スマートフォンやタブレットと簡単に連携し、手軽に高音質の音楽を楽しめます。 用途としては、テレビや映画鑑賞時の音質向上が最も一般的ですが、音楽やゲームの体験向上にも利用されます。サウンドバーは、音楽ストリーミングサービスと連携し、居間や寝室で高音質の音楽を楽しむ手段としても重宝されています。また、最近ではスマートホーム機器との連携も進み、音声アシスタント機能を持つ製品も多く登場しています。これにより、ハンズフリーでの操作が可能になり、利便性が向上しています。 サウンドバーの音質向上を支える関連技術には、デジタル信号処理(DSP)や高解像度音声コーデックが含まれます。DSP技術は、音響の特性をリアルタイムで調整し、クリアな音質を実現します。また、特定のオーディオフォーマット(Dolby AtmosやDTS:Xなど)に対応しているモデルも増えており、より感染的な音響体験を提供します。これらは特に、サウンドバーを映画やゲーム用に使用する際に重要な要素となります。 設置方法も簡素で、壁掛けやスタンド型が選べます。テレビの下に置くことができ、インテリアに溶け込みやすいデザインが多いのも魅力です。また、接続はHDMI ARCや光デジタル音声ケーブル、アナログ接続端子など、さまざまなオプションがありますので、使用するデバイスに応じて選ぶことが可能です。 結論として、サウンドバーは、生活空間での音声体験を向上させる優れた選択肢です。特に薄型テレビの普及に伴い、スピーカーの音質が不足がちになる中で、サウンドバーはその解決策としてますます利用されています。高音質でコンパクトなデザインと簡単な設置・接続性は、多くの人々に支持される理由となっています。音楽や映画、ゲームをより楽しむためのデバイスとして、今後もサウンドバーの需要は高まり続けると考えられます。 |

