1 当調査分析レポートの紹介
・アミューズメントゲーム市場の定義
・市場セグメント
タイプ別:ゲーム機器、エンターテインメント機器
用途別:アニメーションゲームシティ、遊び場、子供向けテーマパーク、ファミリーエンターテイメントセンター、その他
・世界のアミューズメントゲーム市場概観
・本レポートの特徴とメリット
・調査方法と情報源
調査方法
調査プロセス
基準年
レポートの前提条件と注意点
2 アミューズメントゲームの世界市場規模
・アミューズメントゲームの世界市場規模:2023年VS2030年
・アミューズメントゲームのグローバル売上高、展望、予測:2019年~2030年
・アミューズメントゲームのグローバル売上高:2019年~2030年
3 企業の概況
・グローバル市場におけるアミューズメントゲーム上位企業
・グローバル市場におけるアミューズメントゲームの売上高上位企業ランキング
・グローバル市場におけるアミューズメントゲームの企業別売上高ランキング
・世界の企業別アミューズメントゲームの売上高
・世界のアミューズメントゲームのメーカー別価格(2019年~2024年)
・グローバル市場におけるアミューズメントゲームの売上高上位3社および上位5社、2023年
・グローバル主要メーカーのアミューズメントゲームの製品タイプ
・グローバル市場におけるアミューズメントゲームのティア1、ティア2、ティア3メーカー
グローバルアミューズメントゲームのティア1企業リスト
グローバルアミューズメントゲームのティア2、ティア3企業リスト
4 製品タイプ別分析
・概要
タイプ別 – アミューズメントゲームの世界市場規模、2023年・2030年
ゲーム機器、エンターテインメント機器
・タイプ別 – アミューズメントゲームのグローバル売上高と予測
タイプ別 – アミューズメントゲームのグローバル売上高、2019年~2024年
タイプ別 – アミューズメントゲームのグローバル売上高、2025年~2030年
タイプ別-アミューズメントゲームの売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別 – アミューズメントゲームの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
5 用途別分析
・概要
用途別 – アミューズメントゲームの世界市場規模、2023年・2030年
アニメーションゲームシティ、遊び場、子供向けテーマパーク、ファミリーエンターテイメントセンター、その他
・用途別 – アミューズメントゲームのグローバル売上高と予測
用途別 – アミューズメントゲームのグローバル売上高、2019年~2024年
用途別 – アミューズメントゲームのグローバル売上高、2025年~2030年
用途別 – アミューズメントゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別 – アミューズメントゲームの価格(メーカー販売価格)、2019年~2030年
6 地域別分析
・地域別 – アミューズメントゲームの市場規模、2023年・2030年
・地域別 – アミューズメントゲームの売上高と予測
地域別 – アミューズメントゲームの売上高、2019年~2024年
地域別 – アミューズメントゲームの売上高、2025年~2030年
地域別 – アミューズメントゲームの売上高シェア、2019年~2030年
・北米
北米のアミューズメントゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
米国のアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
カナダのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
メキシコのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
・ヨーロッパ
ヨーロッパのアミューズメントゲーム売上高・販売量、2019年〜2030年
ドイツのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
フランスのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
イギリスのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
イタリアのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
ロシアのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
・アジア
アジアのアミューズメントゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
中国のアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
日本のアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
韓国のアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
東南アジアのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
インドのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
・南米
南米のアミューズメントゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
ブラジルのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
アルゼンチンのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
・中東・アフリカ
中東・アフリカのアミューズメントゲーム売上高・販売量、2019年~2030年
トルコのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
イスラエルのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
サウジアラビアのアミューズメントゲーム市場規模、2019年~2030年
UAEアミューズメントゲームの市場規模、2019年~2030年
7 主要メーカーのプロフィール
※掲載企業:ROUNDONE、CHUCKSE.CHEESE’S、DAVE&BUSTER’S、BANDAI NAMCO Holdings、Sega Sammy Holdings、Konami Corporation、International Games System、Guangdong Unis Technology、Guangzhou SQV Animation、Wahlap Technology
・Company A
Company Aの会社概要
Company Aの事業概要
Company Aのアミューズメントゲームの主要製品
Company Aのアミューズメントゲームのグローバル販売量・売上
Company Aの主要ニュース&最新動向
・Company B
Company Bの会社概要
Company Bの事業概要
Company Bのアミューズメントゲームの主要製品
Company Bのアミューズメントゲームのグローバル販売量・売上
Company Bの主要ニュース&最新動向
…
…
8 世界のアミューズメントゲーム生産能力分析
・世界のアミューズメントゲーム生産能力
・グローバルにおける主要メーカーのアミューズメントゲーム生産能力
・グローバルにおけるアミューズメントゲームの地域別生産量
9 主な市場動向、機会、促進要因、抑制要因
・市場の機会と動向
・市場の促進要因
・市場の抑制要因
10 アミューズメントゲームのサプライチェーン分析
・アミューズメントゲーム産業のバリューチェーン
・アミューズメントゲームの上流市場
・アミューズメントゲームの下流市場と顧客リスト
・マーケティングチャネル分析
マーケティングチャネル
世界のアミューズメントゲームの販売業者と販売代理店
11 まとめ
12 付録
・注記
・クライアントの例
・免責事項
・アミューズメントゲームのタイプ別セグメント
・アミューズメントゲームの用途別セグメント
・アミューズメントゲームの世界市場概要、2023年
・主な注意点
・アミューズメントゲームの世界市場規模:2023年VS2030年
・アミューズメントゲームのグローバル売上高:2019年~2030年
・アミューズメントゲームのグローバル販売量:2019年~2030年
・アミューズメントゲームの売上高上位3社および5社の市場シェア、2023年
・タイプ別-アミューズメントゲームのグローバル売上高
・タイプ別-アミューズメントゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-アミューズメントゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・タイプ別-アミューズメントゲームのグローバル価格
・用途別-アミューズメントゲームのグローバル売上高
・用途別-アミューズメントゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-アミューズメントゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・用途別-アミューズメントゲームのグローバル価格
・地域別-アミューズメントゲームのグローバル売上高、2023年・2030年
・地域別-アミューズメントゲームのグローバル売上高シェア、2019年 VS 2023年 VS 2030年
・地域別-アミューズメントゲームのグローバル売上高シェア、2019年~2030年
・国別-北米のアミューズメントゲーム市場シェア、2019年~2030年
・米国のアミューズメントゲームの売上高
・カナダのアミューズメントゲームの売上高
・メキシコのアミューズメントゲームの売上高
・国別-ヨーロッパのアミューズメントゲーム市場シェア、2019年~2030年
・ドイツのアミューズメントゲームの売上高
・フランスのアミューズメントゲームの売上高
・英国のアミューズメントゲームの売上高
・イタリアのアミューズメントゲームの売上高
・ロシアのアミューズメントゲームの売上高
・地域別-アジアのアミューズメントゲーム市場シェア、2019年~2030年
・中国のアミューズメントゲームの売上高
・日本のアミューズメントゲームの売上高
・韓国のアミューズメントゲームの売上高
・東南アジアのアミューズメントゲームの売上高
・インドのアミューズメントゲームの売上高
・国別-南米のアミューズメントゲーム市場シェア、2019年~2030年
・ブラジルのアミューズメントゲームの売上高
・アルゼンチンのアミューズメントゲームの売上高
・国別-中東・アフリカアミューズメントゲーム市場シェア、2019年~2030年
・トルコのアミューズメントゲームの売上高
・イスラエルのアミューズメントゲームの売上高
・サウジアラビアのアミューズメントゲームの売上高
・UAEのアミューズメントゲームの売上高
・世界のアミューズメントゲームの生産能力
・地域別アミューズメントゲームの生産割合(2023年対2030年)
・アミューズメントゲーム産業のバリューチェーン
・マーケティングチャネル
※参考情報 アミューズメントゲームとは、主に娯楽を目的としたゲームの総称であり、広く一般に親しまれている楽しみ方の一つです。本サービスは、ゲームセンターやアミューズメントパーク、家庭用コンソール、オンラインプラットフォームなど、さまざまな場面でプレイされます。アミューズメントゲームの特徴や種類、用途、関連技術について探求していきます。 アミューズメントゲームの定義は、多くの人々に楽しみを提供するよう設計された、インタラクティブなゲームであると言えます。これには、物理的な操作が求められるゲームや、デジタル技術を用いたゲームが含まれます。アミューズメントゲームは、プレイヤー同士の対戦や協力、さらにはスコアを競争することで、より楽しい体験を提供します。 このようなゲームの特徴の一つは、直感的な操作性です。多くのアミューズメントゲームは、複雑なルールを持たず、誰でもすぐに楽しむことができるよう設計されています。特に、音や映像、振動などの効果を用いることで、プレイヤーの没入感を高め、より深いゲーム体験を提供します。また、記録やランキング機能が充実していることも大きな特徴であり、プレイヤーは他者との競争心を刺激され、より高いスコアを目指すことができます。 アミューズメントゲームの種類は多岐にわたり、代表的なものにはアーケードゲーム、ビデオゲーム、クレーンゲーム、ボードゲーム、ピンボールなどがあります。アーケードゲームは、多くの場合、専用の筐体を使用してプレイされ、現金やチケットで対戦するスタイルが一般的です。ビデオゲームは、家庭用コンソールやPC、スマートフォンなどを利用してプレイされ、手軽にプレイことができます。クレーンゲームは、景品を獲得するためにクレーンの操作技術が求められるゲームであり、プレイヤーはその巧妙さに挑戦します。 ボードゲームやカードゲームもアミューズメントの重要な一部で、友人や家族と協力して楽しむことができ、社交的な要素が強いのが特徴です。ピンボールは、多くのプレイヤーにとって nostalgie(懐かしさ)を感じさせる遊びであり、ボールを弾いて得点を稼ぐ楽しい体験が魅力です。このように、アミューズメントゲームは、その種類やスタイルが多様で、様々なプレイヤーのニーズに応えています。 アミューズメントゲームの用途は、娯楽だけでなく、教育や社交の場ともなり得ます。特に、教育的なアプローチを用いたゲームが開発されており、学びの楽しさを提供することができます。また、学校の授業や研修といった現場でも利用されることが増えており、プレイヤー同士のリーダーシップや協力関係を育む役割も果たしています。さらに、イベントやパーティーといった社交的な場でもアミューズメントゲームは大いに活用され、参加者のエンターテイメントとして重宝されています。 関連技術は、アミューズメントゲームの進化を支える重要な要素です。特に、近年のテクノロジーの発展により、VR(バーチャルリアリティ)やAR(拡張現実)技術を利用した新しいゲームが登場しています。これにより、ゲーム体験はさらにリアルで没入感のあるものとなり、プレイヤーは仮想空間での体験を楽しむことができます。また、IoT(インターネット・オブ・シングス)の導入により、プレイヤーの行動をデータ化し、より個別化されたエンターテイメントを提供することが可能となっています。 アミューズメントゲームは、単なる娯楽だけでなく、テクノロジーの発展とともに新たな価値を生み出し続けています。これにより、多くの人々がさまざまな方式で楽しむことができ、コミュニティや文化が形成される機会を提供しています。アミューズメントゲームの未来は、テクノロジーの進化に伴い、ますます多様化していくことでしょう。私たちは、これらのゲームを通じて楽しみながら、交流や学びの場を広げていくことが重要であると考えます。アミューズメントゲームは、これからも人々の心に響き、豊かな体験を提供し続けることでしょう。 |