1 市場概要
1.1 生放送の定義
1.2 グローバル生放送の市場規模・予測
1.3 中国生放送の市場規模・予測
1.4 世界市場における中国生放送の市場シェア
1.5 生放送市場規模、中国VS世界、成長率(2019-2030)
1.6 生放送市場ダイナミックス
1.6.1 生放送の市場ドライバ
1.6.2 生放送市場の制約
1.6.3 生放送業界動向
1.6.4 生放送産業政策
2 世界主要会社市場シェアとランキング
2.1 会社別の世界生放送売上の市場シェア(2019~2024)
2.2 グローバル生放送のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
2.3 グローバル生放送の市場集中度
2.4 グローバル生放送の合併と買収、拡張計画
2.5 主要会社の生放送製品タイプ
2.6 主要会社の本社とサービスエリア
3 中国主要会社市場シェアとランキング
3.1 会社別の中国生放送売上の市場シェア(2019-2024年)
3.2 中国生放送のトップ会社、マーケットポジション(ティア1、ティア2、ティア3)
4 産業チェーン分析
4.1 生放送産業チェーン
4.2 上流産業分析
4.2.1 生放送の主な原材料
4.2.2 主な原材料の主要サプライヤー
4.3 中流産業分析
4.4 下流産業分析
4.5 生産モード
4.6 生放送調達モデル
4.7 生放送業界の販売モデルと販売チャネル
4.7.1 生放送販売モデル
4.7.2 生放送代表的なディストリビューター
5 製品別の生放送一覧
5.1 生放送分類
5.1.1 Music, Dancing and Talk Shows
5.1.2 Game
5.1.3 Dating Shows
5.1.4 Outdoor Activities and Sports
5.1.5 Others
5.2 製品別のグローバル生放送の売上とCAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
5.3 製品別のグローバル生放送の売上(2019~2030)
6 アプリケーション別の生放送一覧
6.1 生放送アプリケーション
6.1.1 Advertising
6.1.2 Subscriptions
6.1.3 Donations & Virtual Gifts
6.1.4 Others
6.2 アプリケーション別のグローバル生放送の売上とCAGR、2019 VS 2024 VS 2030
6.3 アプリケーション別のグローバル生放送の売上(2019~2030)
7 地域別の生放送市場規模一覧
7.1 地域別のグローバル生放送の売上、2019 VS 2023 VS 2030
7.2 地域別のグローバル生放送の売上(2019~2030)
7.3 北米
7.3.1 北米生放送の市場規模・予測(2019~2030)
7.3.2 国別の北米生放送市場規模シェア
7.4 ヨーロッパ
7.4.1 ヨーロッパ生放送市場規模・予測(2019~2030)
7.4.2 国別のヨーロッパ生放送市場規模シェア
7.5 アジア太平洋地域
7.5.1 アジア太平洋地域生放送市場規模・予測(2019~2030)
7.5.2 国・地域別のアジア太平洋地域生放送市場規模シェア
7.6 南米
7.6.1 南米生放送の市場規模・予測(2019~2030)
7.6.2 国別の南米生放送市場規模シェア
7.7 中東・アフリカ
8 国別の生放送市場規模一覧
8.1 国別のグローバル生放送の市場規模&CAGR、2019年 VS 2023年 VS 2030年
8.2 国別のグローバル生放送の売上(2019~2030)
8.3 米国
8.3.1 米国生放送市場規模(2019~2030)
8.3.2 製品別の米国売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.3.3 “アプリケーション別の米国売上市場のシェア、2023年 VS 2030年
8.4 ヨーロッパ
8.4.1 ヨーロッパ生放送市場規模(2019~2030)
8.4.2 製品別のヨーロッパ生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.4.3 アプリケーション別のヨーロッパ生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5 中国
8.5.1 中国生放送市場規模(2019~2030)
8.5.2 製品別の中国生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.5.3 アプリケーション別の中国生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6 日本
8.6.1 日本生放送市場規模(2019~2030)
8.6.2 製品別の日本生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.6.3 アプリケーション別の日本生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7 韓国
8.7.1 韓国生放送市場規模(2019~2030)
8.7.2 製品別の韓国生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.7.3 アプリケーション別の韓国生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8 東南アジア
8.8.1 東南アジア生放送市場規模(2019~2030)
8.8.2 製品別の東南アジア生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.8.3 アプリケーション別の東南アジア生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.9 インド
8.9.1 インド生放送市場規模(2019~2030)
8.9.2 製品別のインド生放送売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.9.3 アプリケーション別のインド生放送売上の市場シェア、2023 VS 2030年
8.10 中東・アフリカ
8.10.1 中東・アフリカ生放送市場規模(2019~2030)
8.10.2 製品別の中東・アフリカ生放送売上の市場シェア、2023年 VS 2030年
8.10.3 アプリケーション別の中東・アフリカ生放送売上の市場シェア、2023 VS 2030年
9 会社概要
9.1 ByteDance
9.1.1 ByteDance 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.1.2 ByteDance 会社紹介と事業概要
9.1.3 ByteDance 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.1.4 ByteDance 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.1.5 ByteDance 最近の動向
9.2 Kuaishou
9.2.1 Kuaishou 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.2.2 Kuaishou 会社紹介と事業概要
9.2.3 Kuaishou 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.2.4 Kuaishou 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.2.5 Kuaishou 最近の動向
9.3 Twitch
9.3.1 Twitch 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.3.2 Twitch 会社紹介と事業概要
9.3.3 Twitch 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.3.4 Twitch 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.3.5 Twitch 最近の動向
9.4 Tencent Music Entertainment (TME)
9.4.1 Tencent Music Entertainment (TME) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.4.2 Tencent Music Entertainment (TME) 会社紹介と事業概要
9.4.3 Tencent Music Entertainment (TME) 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.4.4 Tencent Music Entertainment (TME) 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.4.5 Tencent Music Entertainment (TME) 最近の動向
9.5 Bigo
9.5.1 Bigo 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.5.2 Bigo 会社紹介と事業概要
9.5.3 Bigo 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.5.4 Bigo 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.5.5 Bigo 最近の動向
9.6 YouTube
9.6.1 YouTube 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.6.2 YouTube 会社紹介と事業概要
9.6.3 YouTube 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.6.4 YouTube 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.6.5 YouTube 最近の動向
9.7 Huya
9.7.1 Huya 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.7.2 Huya 会社紹介と事業概要
9.7.3 Huya 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.7.4 Huya 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.7.5 Huya 最近の動向
9.8 Bilibili
9.8.1 Bilibili 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.8.2 Bilibili 会社紹介と事業概要
9.8.3 Bilibili 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.8.4 Bilibili 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.8.5 Bilibili 最近の動向
9.9 YY
9.9.1 YY 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.9.2 YY 会社紹介と事業概要
9.9.3 YY 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.9.4 YY 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.9.5 YY 最近の動向
9.10 Douyu
9.10.1 Douyu 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.10.2 Douyu 会社紹介と事業概要
9.10.3 Douyu 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.10.4 Douyu 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.10.5 Douyu 最近の動向
9.11 Hello Group (MOMO)
9.11.1 Hello Group (MOMO) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.11.2 Hello Group (MOMO) 会社紹介と事業概要
9.11.3 Hello Group (MOMO) 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.11.4 Hello Group (MOMO) 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.11.5 Hello Group (MOMO) 最近の動向
9.12 17LIVE
9.12.1 17LIVE 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.12.2 17LIVE 会社紹介と事業概要
9.12.3 17LIVE 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.12.4 17LIVE 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.12.5 17LIVE 最近の動向
9.13 HuaFang Group (Huajiao)
9.13.1 HuaFang Group (Huajiao) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.13.2 HuaFang Group (Huajiao) 会社紹介と事業概要
9.13.3 HuaFang Group (Huajiao) 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.13.4 HuaFang Group (Huajiao) 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.13.5 HuaFang Group (Huajiao) 最近の動向
9.14 Facebook Live
9.14.1 Facebook Live 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.14.2 Facebook Live 会社紹介と事業概要
9.14.3 Facebook Live 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.14.4 Facebook Live 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.14.5 Facebook Live 最近の動向
9.15 Instagram Live
9.15.1 Instagram Live 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.15.2 Instagram Live 会社紹介と事業概要
9.15.3 Instagram Live 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.15.4 Instagram Live 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.15.5 Instagram Live 最近の動向
9.16 Uplive
9.16.1 Uplive 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.16.2 Uplive 会社紹介と事業概要
9.16.3 Uplive 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.16.4 Uplive 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.16.5 Uplive 最近の動向
9.17 Afreeca TV
9.17.1 Afreeca TV 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.17.2 Afreeca TV 会社紹介と事業概要
9.17.3 Afreeca TV 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.17.4 Afreeca TV 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.17.5 Afreeca TV 最近の動向
9.18 DeNA (Pococha and Showroom)
9.18.1 DeNA (Pococha and Showroom) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.18.2 DeNA (Pococha and Showroom) 会社紹介と事業概要
9.18.3 DeNA (Pococha and Showroom) 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.18.4 DeNA (Pococha and Showroom) 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.18.5 DeNA (Pococha and Showroom) 最近の動向
9.19 Inke
9.19.1 Inke 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.19.2 Inke 会社紹介と事業概要
9.19.3 Inke 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.19.4 Inke 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.19.5 Inke 最近の動向
9.20 LiveMe
9.20.1 LiveMe 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.20.2 LiveMe 会社紹介と事業概要
9.20.3 LiveMe 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.20.4 LiveMe 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.20.5 LiveMe 最近の動向
9.21 Vimeo (Livestream)
9.21.1 Vimeo (Livestream) 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.21.2 Vimeo (Livestream) 会社紹介と事業概要
9.21.3 Vimeo (Livestream) 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.21.4 Vimeo (Livestream) 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.21.5 Vimeo (Livestream) 最近の動向
9.22 ShareChat
9.22.1 ShareChat 企業情報、本社、サービスエリア、市場地位
9.22.2 ShareChat 会社紹介と事業概要
9.22.3 ShareChat 生放送モデル、仕様、アプリケーション
9.22.4 ShareChat 生放送売上と粗利益率(2019~2024、百万米ドル)
9.22.5 ShareChat 最近の動向
10 結論
11 方法論と情報源
11.1 研究方法論
11.2 データソース
11.2.1 二次資料
11.2.2 一次資料
11.3 データ クロスバリデーション
11.4 免責事項
※参考情報 生放送(ライブストリーミング)は、リアルタイムで映像や音声をインターネットを通じて配信する技術やサービスを指します。この技術は、視聴者が配信されるコンテンツを遅延なく楽しむことができるという特徴を持っています。生放送は、テレビやラジオの伝播方式に似ていますが、インターネットを活用することで、より多様な形式やプラットフォームでの配信が可能になっています。 生放送の根本的な定義は、デジタルデバイスを使用してリアルタイムで情報を伝達することにあり、これにより視聴者は瞬時にコンテンツを受け取ることができます。この技術は、特にイベント直後の情報発信が求められるスポーツ、音楽ライブ、会議などで活用されています。 生放送の特徴として、主に以下のものが挙げられます。第一に、リアルタイム性があります。これは、生放送が視聴者に即時の体験を提供し、リアルタイムでのインタラクションが可能であることを意味します。次に、双方向性があります。視聴者はチャット機能やコメント機能を通じて配信者とコミュニケーションを取ることができるため、視聴者の反応が直ちに反映されることが特徴です。さらに、アクセスの自由度も重要な要素です。スマートフォン、タブレット、パソコンなど、様々なデバイスからアクセスできるため、視聴者は自分の都合に合わせてコンテンツを楽しむことができます。 生放送の種類は多岐にわたりますが、主にイベント型、生放送番組、ゲーム配信、ウェビナー(オンラインセミナー)、eスポーツなどが一般的です。イベント型は、スポーツの試合や音楽ライブなど一度きりのイベントの内容を生で配信するものです。生放送番組は、定期的に放送されるトークショーや情報番組が該当します。ゲーム配信は、プレイヤーがゲームをプレイしている様子を配信する形式で、特に若年層の視聴者に人気があります。ウェビナーは、専門的な知識や情報を提供するために企業や教育機関が主催するオンラインイベントです。eスポーツは、競技性の高いゲームをリアルタイムで観戦するスタイルが特徴です。 生放送の用途も多岐にわたり、企業のマーケティング、教育、エンターテイメントなど様々な分野で利用されています。企業は製品の発表やプロモーション活動の一環として生放送を活用し、リアルタイムで顧客やファンとコミュニケーションを取ることができます。また、教育機関では、オンライン授業や講義をリアルタイムで配信することで、地域を問わず多くの学生に学びの機会を提供することが可能です。さらに、エンターテイメント業界では、有名人やインフルエンサーがファンとの交流を深めるために生放送を活用する例が増えています。 関連技術としては、ストリーミングプロトコルや多様な配信プラットフォーム、映像圧縮技術が挙げられます。生放送を支えるテクノロジーの一つとして、RTMP(Real-Time Messaging Protocol)やHLS(HTTP Live Streaming)などがあります。これらのプロトコルは、映像や音声データをリアルタイムで送信するために最適化されています。また、圧縮技術により、データ量を削減し、スムーズに視聴できる環境を整えることができます。さらに、CDN(Content Delivery Network)を利用することで、配信の品質を向上させ、視聴者に対してまんべんなくコンテンツを送り届ける仕組みも整っています。 生放送は、今後ますます重要なメディアの一つとして位置づけられるでしょう。特に、新型コロナウイルスの影響で人々のライフスタイルが変化し、オンラインでの交流や情報収集が促進される中、生放送の需要は高まっています。また、技術の進化に伴い、より高品質な映像や音声の配信が可能となり、視聴者の期待に応える環境が整っていくことでしょう。 生放送は、その特性上、視聴者との双方向コミュニケーションが重要とされるため、配信者はリアルタイムでの反応に敏感である必要があります。視聴者からの意見や反応を取り入れることで、より良いコンテンツを作り上げることができ、その結果として視聴者の満足度が向上します。また、配信者自身も生放送を通じてコアなファンを形成し、より強固なコミュニティを築くことが可能です。 生放送を行う上での課題も存在します。一つは、技術面でのトラブルです。映像や音声の品質が悪化したり、配信が中断されることもあるため、予期せぬ事態に備えた準備が求められます。また、視聴者の反応をどう捉え、どう対応するかも一つの課題です。視聴者からのフィードバックをいかに活かすかが成功につながる要因となります。 以上のように、生放送は多様な場面で利用され、その存在感を高めているコミュニケーション手段です。今後も進化し続ける生放送に、多くの企業や個人が参入し、さまざまな形で活用していくことが期待されます。生放送は、今後の情報発信やエンターテイメントの形を大きく変える可能性を秘めた重要な技術であると言えるでしょう。 |