世界の車載インフォテイメント市場(~2028年):コンポーネント別(ディスプレイユニット、コントロールパネル、TCU、HUD)、OS別(Linux、QNX、MS)、サービス別(エンターテイメント、ナビゲーション、e-Call、診断)、接続性別、形態別、ディスプレイサイズ別、場所別、車種別、地域別

【英語タイトル】In-vehicle Infotainment Market by Component (Display Unit, Control Panel, TCU, HUD), OS (Linux, QNX, MS), Service (Entertainment, Navigation, e-Call, Diagnostic), Connectivity, Form, Display Size, Location, Vehicle Type Region - Global Forecast to 2028

MarketsandMarketsが出版した調査資料(AT5491-23)・商品コード:AT5491-23
・発行会社(調査会社):MarketsandMarkets
・発行日:2023年7月6日
   最新版(2025年又は2026年)はお問い合わせください。
・ページ数:312
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後24時間以内)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:自動車&輸送
◆販売価格オプション(消費税別)
Single User(1名様閲覧)USD4,950 ⇒換算¥742,500見積依頼/購入/質問フォーム
Multi User (Five User)USD6,650 ⇒換算¥997,500見積依頼/購入/質問フォーム
Corporate License (全社内共有可)USD8,150 ⇒換算¥1,222,500見積依頼/購入/質問フォーム
販売価格オプションの説明
※お支払金額:換算金額(日本円)+消費税
※納期:即日〜2営業日(3日以上かかる場合は別途表記又はご連絡)
※お支払方法:納品日+5日以内に請求書を発行・送付(請求書発行日より2ヶ月以内に銀行振込、振込先:三菱UFJ銀行/H&Iグローバルリサーチ株式会社、支払期限と方法は調整可能)
❖ レポートの概要 ❖

"車載インフォテインメント市場は、2023年の188億米ドルから2028年には314億米ドルに成長し、年平均成長率は10.9%と予測" コネクティビティと安全ソリューションを備えた高級車への需要の増加、手頃なコストで様々なエンターテイメントサービスを利用できる車内体験の向上に対する顧客の嗜好の高まり、政府による義務化が、車載インフォテインメント・システムの成長を促進するでしょう。また、中国、欧州、北米諸国では、プレミアム電気自動車やハイブリッド車のラインアップが増加しており、今後数年間で車載インフォテインメント市場の発展を後押しするでしょう。

"ディスプレイユニット/インフォテインメントユニットセグメントがコンポーネントセグメントをリードする見込み"
予測期間中、インフォテインメント・ユニットはコンポーネント・セグメントの車載インフォテインメント市場をリードすると予想されます。これらのフロント・インフォテインメント・タッチスクリーンはユーザーフレンドリーなインターフェイスを提供し、ドライバーや同乗者が車両のさまざまな機能や設定に簡単にアクセスして制御できるようにします。中央タッチスクリーンが提供する利便性、双方向性、直感的なナビゲーションは、全体的なユーザー体験を大幅に向上させます。インフォテインメントのディスプレイ画面サイズは、車両クラスによって異なります。例えば、エントリー・レベルの車のディスプレイ・ユニットは3~5インチですが、ミドル・セグメントのほとんどの車の平均画面サイズは8~10インチです。

現在、新しいSUVは、包括的なインフォテインメントシステムなしでは不完全であり、SUVの需要が高まっているため、車載インフォテインメントシステム市場が上昇しています。例えば、リンカーン・ナビゲーターは、13.2インチのタッチスクリーンでワイヤレスのAndroid AutoとApple CarPlayの統合が可能で、見やすいグラフィックを持ち、アプリや通知を完璧に整理します。リンカーンSUVのカーサウンドシステムは14スピーカーのRevelステレオシステムで、28スピーカーのRevel Ultima 3Dシステムまで変更可能です。Hyundai TUCSONは、8.8インチのタッチスクリーンを搭載しており、オプションでダッシュボードに統合された10.3インチのディスプレイにすることも可能です。したがって、車載技術の急速な進歩は、メーカーが今後数年間の車載インフォテインメント市場の成長のための未来的な機会を作成し、より大きく、より大きなインフォテインメントスクリーンを提供する結果となっています。
したがって、自動車OEMは、ナビゲーション、メディア再生、天気更新、ルート計画、スマートフォン接続などのような高度な機能の統合の高まりとともに、車両のクラスに関係なく、インフォテインメントシステムの大量提供を増加しており、インフォテインメントシステムの市場需要を引き続き促進するでしょう。

"予測期間中、車載インフォテインメントシステムは乗用車が最大かつ最速の成長セグメントと予測"
乗用車セグメントは、車載インフォテインメントシステム市場をリードし、また最も速いペースで成長するでしょう。これは主に、2022年の総自動車生産台数に占める乗用車の割合が75%以上と大きいためです。車載インフォテインメント・システムの需要を促進している要因は、主に中国やインドなどの発展途上国において、低級車へのフロント・インフォテインメント・ユニットの採用が増加していることです。OEMは、競争力を高め、顧客の注目を集めるために、一部のエコノミークラスや中価格帯の乗用車でも小型ディスプレイスクリーン、デジタル計器クラスタ、HUDなどの機能を提供し始めています。さらに、高級車の販売台数の増加や、よりパーソナライズされた体験と快適性を提供するための後部座席乗員用スクリーンの需要が、予測期間中に後部座席用車載インフォテインメント・システム市場を活性化させると予想される要因となっています。また、5Gの登場も車載インフォテインメント市場の発展に寄与すると期待されています。したがって、車載インフォテインメントシステム市場は大きく成長する見込みです。

"北米は車載インフォテインメント市場第2位の市場"
北米は、米国とカナダが中型&大型SUVやピックアップトラックの需要が高いため、車載インフォテインメント市場において支配的な市場の一つです。市場成長の主な要因は、堅調な経済状況、高い可処分所得水準、先進技術の消費者受容、著名なOEM(Ford Motor Company、General Motors、Tesla)やインフォテインメント・システム・プロバイダーの存在です。さらに、堅牢な通信インフラとさまざまなオプションが、コネクティビティとインフォテインメント機能に対する自動車の需要を促進しています。スマートフォンとの統合、メディアストリーミング、ナビゲーションシステム、音声コマンドは、地域の消費者体験を全体的に向上させる重要な開発です。
北米市場の成長は、厳格な安全規制が牽引すると予想されます。米国高速道路交通安全局(NHTSA)と道路安全保険協会(IIHS)は、2022年に自動緊急ブレーキ(AEB)を自動車の標準としました。このように、自動車への安全機能の採用が進むにつれて、車載インフォテインメント・システムの需要が高まります。これらの地域では、ADAS機能を搭載したプレミアムEVの需要が高いため、ADAS機能の採用率が高くなっています。例えば、Mercedes-Benz GLCシリーズ、Ford F-150 Lightning、Volkswagen ID.5、Citroen C5 X、Ioniq 6、Toyota Harrier PHEV、Mazda CX-60 PHEV、BMW i7 xDrive 60などがあります。この市場で事業を展開する様々な主要組織のCEO、マーケティング責任者、その他のイノベーション・戦略責任者、経営幹部への詳細なインタビューを実施しました。

- 企業タイプ別:車載インフォテインメント・サプライヤー:45%、自動車OEM:35%、その他:20%
- 役職別:Cレベル-35%、役員-35%、その他-30%
- 地域別:アジア太平洋地域40%、欧州30%、北米30%

車載インフォテインメント市場は、Harman International (US), Panasonic Corporation (Japan), Alps Alpine Co Ltd (Japan), Robert Bosch Gmbh (Germany), and Continental AG (Germany)などの既存企業が牽引しています。

調査範囲
本調査では、車両タイプ{乗用車、小型商用車(LCV)、大型商用車(HCV)}、コンポーネント(インフォテインメント/ディスプレイユニット、コントロールパネル、テレマティクスコントロールユニット、ヘッドアップディスプレイ)、オペレーティングシステム(Android、Linux、QNX、Microsoft、その他)、サービス(エンターテインメントサービス、ナビゲーションサービス、Eコール、車両診断、 その他)、位置(最前列、最後列)、接続性(3G/4G、5G)、形態(組み込み型、テザー型、一体型)、ディスプレイサイズ(5インチ未満、5インチ-10インチ、10インチ以上)、レトロフィット、車両タイプ別(乗用車、商用車)、電気自動車、車両タイプ別(バッテリー電気自動車、プラグインハイブリッド電気自動車、燃料電池電気自動車)、地域(アジア太平洋地域、北米、欧州、その他地域)などを分析しています。また、主要な車載インフォテインメントメーカーの詳細な競合分析、会社概要、製品・事業提供に関する主な見解、最近の動向、主要な市場戦略も掲載しています。

レポート購入の主な利点
本レポートは、車載インフォテインメント市場全体およびサブセグメントの収益数の最も近い近似値に関する情報を提供し、市場リーダー/新規参入者に役立ちます。本レポートは、利害関係者が競争状況を理解し、より多くの洞察を得ることで、事業の位置づけを高め、適切な市場参入戦略を計画するのに役立ちます。また、当レポートは、関係者が市場の脈動を理解し、主要な市場促進要因、阻害要因、課題、機会に関する情報を提供するのに役立ちます。

本レポートは、以下のポイントに関する洞察を提供します:
- 主な促進要因の分析(エンターテインメント、安全・セキュリティ、ナビゲーションサービスの成長、後部座席インフォテインメントへの需要の高まりが主に車載インフォテインメントシステムの売上を牽引)、抑制要因(インフォテインメントシステムの年間サブスクリプションの追加コストが市場全体の成長を脅かす可能性)、機会(テレマティクス、e-call、 市場全体の成長には、テレマティクス、e-call、その他の安全関連サービスに対する政府の義務付けが十分な機会を創出する)、および課題(主要な開発にもかかわらず、ハードウェア、ソフトウェア、モバイルアプリ、Bluetoothなどの車載インフォテインメントに含まれるコンポーネントがサイバー攻撃に対して脆弱であるため、サイバーセキュリティは依然として取り組むべき主要な課題である)が車載インフォテインメント市場の成長に影響を与えている
- 製品開発/イノベーション:車載インフォテインメント市場の今後の技術、研究開発活動、新製品・サービスに関する詳細な洞察
- 市場開発:有利な市場に関する包括的情報 - 様々な地域の車載インフォテインメント市場を分析
- 市場の多様化:車載インフォテインメント市場における新製品・サービス、未開拓地域、最近の開発・投資に関する詳細情報
- 競合評価:HARMAN INTERNATIONAL(米国)、PANASONIC CORPORATION(日本)、ALPS ALPINE Co. Ltd.(日本)、Robert Bosch GmBH(ドイツ)、Continental AG(ドイツ)など、車載インフォテインメント市場における主要企業のシェアや成長戦略、サービス内容を詳細に評価

本調査レポートは、車載インフォテインメント市場に関する包括的な分析を提供しています。
まず、第1章「INTRODUCTION」では、本調査の目的、市場の定義、対象範囲について詳細に説明しています。具体的には、市場に含まれる製品やサービス、除外される項目、調査対象となる地域や考慮される期間、さらには使用される通貨、主要なステークホルダー、そして過去からの変更点などが明確にされています。

続く第2章「RESEARCH METHODOLOGY」では、調査を裏付けるための厳密な方法論が解説されています。ここでは、調査データとして二次情報源と一次情報源がどのように活用されたか、市場規模の推定に用いられたボトムアップおよびトップダウンのアプローチ、市場に影響を与える要因分析、データ三角測量による検証手法、そして調査における仮定と限界について詳しく述べられています。

第3章「EXECUTIVE SUMMARY」は、レポート全体の要約として機能します。車載インフォテインメント市場のスナップショットを提供し、コンポーネント別の市場規模など、主要な調査結果が図を用いて分かりやすくまとめられています。

第4章「PREMIUM INSIGHTS」では、車載インフォテインメント市場における魅力的な機会に焦点を当て、特にエンターテイメント、安全性、セキュリティ、ナビゲーションサービスへの需要の高まりが市場を牽引していることを指摘しています。さらに、フォームファクター別、コンポーネント別、車両内での設置場所別、OS別、アフターマーケット用途別、内燃機関車タイプ別、接続性別、レトロフィット市場別、電気自動車タイプ別、そして地域別の市場動向に関する洞察が提供されています。例えば、組み込み型フォームファクターが予測期間中に最大の市場シェアを占めると予測されており、コンポーネント別ではインフォテインメントユニットが2028年までに最大のシェアを保持すると見込まれています。また、Android OSが最大の市場シェアを占めると予想されており、地域別ではアジア太平洋地域が2023年に最大の市場シェアを占めることが示されています。

第5章「MARKET OVERVIEW」では、市場の全体像を深く掘り下げています。市場の推進要因、阻害要因、機会、課題といった市場ダイナミクスが詳細に分析されており、エンターテイメント、安全・セキュリティ、ナビゲーションサービスへの需要増加や、スマートフォンの普及、クラウド技術の活用が主な推進要因として挙げられています。一方で、年間購読費用の追加コストやシームレスな接続性の不足が阻害要因となっています。政府によるテレマティクスおよび安全関連法の義務化、5GやAIといった新技術の登場が新たな機会を創出するとともに、セキュリティ問題が課題として認識されています。この章では、サプライチェーン分析、エコシステム、顧客ビジネスへの影響トレンド、規制分析、平均販売価格分析、ヘッドアップディスプレイや3D視覚化、オーディオシステムの革新を含む技術分析、国別の貿易データ、そして特許分析といった多角的な視点から市場が評価されています。さらに、現代の車載インフォテインメントシステムの開発事例や、未来のコネクテッドカーインフォテインメントのプラットフォームに関するユースケース、自動車HMIインフォテインメントシステム、Tier-1自動車ソフトウェアプロバイダーによるスマートな車載インフォテインメントシステムの構築、および自動車テレマティクスプラットフォームの設計と開発に関する具体的な事例が提示され、購買基準についても詳細に分析されています。

第6章「RECOMMENDATIONS BY MARKETSANDMARKETS」では、調査会社であるMarketsandMarketsからの主要な推奨事項と結論が述べられています。アジア太平洋地域が予測期間中に市場をリードすること、そしてAndroid OSへの需要増加が重要な焦点領域であることが強調されています。

第7章から第16章までは、車載インフォテインメント市場を様々なセグメントに分解し、それぞれについて詳細な分析を行っています。

第7章「IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT」では、インフォテインメントユニット、パッセンジャーディスプレイ、インストルメントクラスターディスプレイ、ヘッドアップディスプレイといった主要コンポーネントごとの市場を、技術的進歩や需要要因に基づいて解説しています。

第8章「IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION」では、車両内の設置場所としてフロントロウ(前席)とリアロウ(後席)に分け、それぞれのインフォテインメントシステムの需要要因や市場動向を分析しています。

第9章「IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY」では、3G/4G接続性セグメントと5G接続性セグメントに焦点を当て、それぞれの技術が市場に与える影響と将来の可能性について論じています。

第10章「IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OPERATING SYSTEM」では、Linux、QNX、Microsoft、Android、およびその他のオペレーティングシステムに分類し、各OSの特性、市場成長を促進または制限する要因について分析しています。特にAndroidはオープンソース性とユーザーフレンドリーな特性から需要が高いとされています。

第11章「IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM FACTORS」では、組み込み型、テザード型、統合型といったフォームファクターごとの市場動向を、サービスプランの価格引き下げやテレマティクス規制などの影響を考慮して分析しています。

第12章「IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY APPLICATION」では、ナビゲーション、仮想パーソナルアシスタント (VPA)、アプリストア、音楽、後席エンターテイメントといった主要なアプリケーションごとの市場を、リアルタイムデータ、利便性、安全性、接続性の向上といった観点から掘り下げています。

第13章「IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE」では、内燃機関(ICE)を搭載する乗用車、小型商用車、大型商用車におけるインフォテインメント市場の動向を、利便性、安全機能、快適性への需要に基づいて分析しています。

第14章「ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE」では、電気自動車(EV)市場をBEV(バッテリーEV)、PHEV(プラグインハイブリッドEV)、FCEV(燃料電池EV)のタイプに分け、それぞれの技術的進歩やプレミアムSUVの成長、代替燃料車への需要がインフォテインメント市場に与える影響を考察しています。

第15章「IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE」では、既存車両向けのインフォテインメント・レトロフィット市場に焦点を当て、乗用車と商用車セグメントにおける市場の成長要因を分析しています。

第16章「IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE」では、ディスプレイサイズが5インチ未満、5~10インチ、10インチ超のセグメントに分類し、スペースとコスト管理、追加機能の統合、高級車セグメントでの採用増といった要因が各ディスプレイサイズの市場をどのように牽引しているかを解説しています。

そして、第17章「IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION」では、地域別の市場分析が詳述されています。特にアジア太平洋地域に焦点を当て、中国、インド、日本、韓国、およびその他のアジア太平洋諸国における市場スナップショット、 recession(景気後退)の影響、および国別の詳細な動向が、5G接続性の推進、ナビゲーションシステムの需要、リアルタイム交通情報の必要性といった要因に基づいて、内燃機関車タイプ別に分析されています。

このように、本調査レポートは、車載インフォテインメント市場を多角的な視点から包括的に分析し、その構造、動向、将来の展望を深く理解するための貴重な情報を提供しています。

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

1 はじめに 27
1.1 調査目的 27
1.2 市場定義 28
1.2.1 対象範囲と除外範囲 28
1.3 市場範囲 29
図1 対象市場 29
図2 対象地域 30
1.3.1 対象期間 30
1.4 対象通貨 30
表1 為替レート(米ドル対比) 31
1.5 ステークホルダー 32
1.6 変更点の概要 32
2 調査方法論 33
2.1 調査データ 33
図3 車載インフォテインメント市場:調査設計 33
図4 調査方法論モデル 34
2.2 二次データ 34
2.2.1 車載インフォテインメント市場の市場規模推定のための主要二次情報源リスト 35
2.2.2 ベース市場規模推定のための主要二次情報源リスト 36
2.2.3 二次情報源からの主要データ 36
2.3 一次データ 37
図5 一次データの内訳 37
2.3.1 サンプリング手法とデータ収集方法 38
2.4 市場規模推定 38
図6 調査方法論:仮説構築 39
2.4.1 ボトムアップアプローチ 40
図7 市場規模推定方法論:ボトムアップアプローチ 40
2.4.2 トップダウンアプローチ 41
図8 市場規模推定方法論:トップダウンアプローチ 41
2.5 要因分析 41
2.5.1 需要側と供給側 42
2.6 市場細分化とデータ三角測量 43
図9 車載インフォテインメント市場:データ三角測量 43
2.7 調査前提条件 44
2.8 制限事項 45
3 エグゼクティブサマリー 46
3.1 レポート概要 46
図10 車載インフォテインメント市場概況 46
図11 車載インフォテインメント市場規模(コンポーネント別)2023年対2028年 46
4 プレミアムインサイト 49
4.1 車載インフォテインメント市場における魅力的な機会 49
図12 エンターテインメント、安全・セキュリティ、ナビゲーションサービスへの需要拡大が車載インフォテインメント市場を牽引 49
4.2 車載インフォテインメント市場:フォームファクター別 49
図13 予測期間中、組み込み型が最大の市場シェアを維持(百万米ドル) 49
4.3 車載インフォテインメント市場:コンポーネント別 50
図14 2028年までにインフォテインメントユニットが最大の市場シェアを占める見込み 50
4.4 車載インフォテインメント市場、設置場所別 50
図15 予測期間中にフロントシートが最大の市場シェアを占める見込み 50
4.5 車載インフォテインメント市場、OS別 50
図16 2028年にはAndroidオペレーティングシステムが最大の市場シェアを占める見込み 50
4.6 車載インフォテインメントアフターマーケット、用途別 51
図17 2023年にはナビゲーションサービスが最大の市場シェアを占める見込み 51
4.7 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別 51
図18 予測期間中に乗用車が最大の市場シェアを占める 51
4.8 車載インフォテインメント市場、接続性別 52
図19 2023年には3G/4G接続が最大の市場シェアを占める見込み 52
4.9 後付け車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別 52
図20 2023年には乗用車向け後付け市場が最大の市場シェアを占める見込み 52
4.10 電気自動車向けインフォテインメント市場、車種別 53
図21 2028年までにBEVが最大の市場シェアを占める見込み 53
4.11 地域別車載インフォテインメント市場 53
図22 2023年にアジア太平洋地域が最大の市場シェアを占める見込み 53
5 市場概要 54
5.1 はじめに 54
5.2 市場動向 55
図23 車載インフォテインメント市場:推進要因、抑制要因、機会、課題 55
5.2.1 成長要因 55
5.2.1.1 エンターテインメント、安全・セキュリティ、ナビゲーションサービスの成長 55
図24 自動車用ADAS市場、2023–2030年(10億米ドル) 56
5.2.1.2 後席エンターテインメント需要の増加 56
5.2.1.3 スマートフォン産業の成長とクラウド技術の利用 57
5.2.1.3.1 スマートフォン産業の成長 57
図25 世界のエンドユーザー向けスマートフォン販売台数、2010–2025年(10億台) 57
5.2.1.3.2 車載通信におけるクラウド技術の利用 57
5.2.2 抑制要因 58
5.2.2.1 インフォテインメントシステムの年間サブスクリプション費用 58
5.2.2.2 シームレスな接続性の欠如 58
5.2.3 機会 59
5.2.3.1 テレマティクスおよびその他の安全関連法規に関する政府の義務付け 59
5.2.3.2 5GやAIなどの様々な技術の出現 59
5.2.3.2.1 5Gを利用したユーザー体験の向上 59
5.2.3.2.2 車載インフォテインメントシステムにおけるAIの活用 60
5.2.4 課題 60
5.2.4.1 セキュリティ上の問題と課題 60
5.3 サプライチェーン分析 61
表2 車載インフォテインメント市場:サプライチェーン 61
表3 車載インフォテインメント市場における企業の役割 61
5.4 車載インフォテインメント市場エコシステム 63
図26 エコシステム:車載インフォテインメント市場、ニューラルシステム 63
5.5 顧客ビジネスに影響を与えるトレンド/ディスラプション 64
図27 車載インフォテインメント市場の収益シフト 64
5.6 規制分析:車載インフォテインメント市場 65
表4 米国および欧州における各種ADASおよびコネクテッドカー関連機能の現行規制 65
5.7 平均販売価格分析 66
5.7.1 平均価格帯:車載インフォテインメントシステム、地域別、2022年対2023年(米ドル) 66
5.7.2 平均価格帯:車載インフォテインメントシステム、車種別、2022年対2023年 (米ドル) 66
5.7.3 平均価格帯:車載インフォテインメントシステム、構成部品別、2022年対2023年(米ドル) 66
5.7.4 部品表 67
5.8 技術分析 67
5.8.1 ヘッドアップディスプレイの将来 67
5.8.2 ユーザー体験向上のための3D視覚化 67
5.8.3 ヘッドアップディスプレイの成長傾向 68
5.8.4 オーディオシステムの革新 68
5.9 貿易分析 69
5.9.1 国別輸入データ 69
5.9.1.1 米国 69
表5 米国:車載インフォテインメント市場における国別輸入シェア(%) 69
5.9.1.2 カナダ 70
表6 カナダ:車載インフォテインメント輸入シェア(国別、%) 70
5.9.1.3 中国 70
表7 中国:車載インフォテインメント輸入シェア(国別、%) 70
5.9.1.4 日本 70
表8 日本:車載インフォテインメント輸入シェア(国別)(%) 70
5.9.1.5 インド 71
表9 インド:車載インフォテインメント輸入シェア(国別)(%) 71
5.9.1.6 ドイツ 71
表10 ドイツ:車載インフォテインメント輸入シェア(国別)(%) 71
5.9.1.7 フランス 71
表11 フランス:車載インフォテインメント輸入シェア(国別)(%) 71
5.9.2 国別輸出データ 72
5.9.2.1 米国 72
表12 米国:車載インフォテインメント輸出シェア(国別)(%) 72
5.9.2.2 カナダ 72
表13 カナダ:車載インフォテインメント輸出シェア(国別)(%) 72
5.9.2.3 中国 72
表14 中国:車載インフォテインメント輸出シェア(国別)(%) 72
5.9.2.4 日本 73
表15 日本:車載インフォテインメント輸出シェア(国別)(%) 73
5.9.2.5 インド 73
表16 インド:車載インフォテインメント輸出シェア(国別)(%) 73
5.9.2.6 ドイツ 73
表17 ドイツ:車載インフォテインメント輸出シェア(国別)(%) 73
5.9.2.7 フランス 74
表18 フランス:車載インフォテインメント輸出シェア(国別)(%) 74
表19 テレマティクスサービス年間サブスクリプション(OEM別) 74
5.10 特許分析 81
5.11 ユースケース 92
5.11.1 ユースケース1:現代的な車載インフォテインメントシステムの開発 92
5.11.2 ユースケース2:未来型コネクテッドカー・インフォテインメント実証のためのプラットフォーム 93
5.11.3 ユースケース 3:自動車用 HMI インフォテインメントシステム 93
5.11.4 ユースケース 4: ティア 1 自動車ソフトウェアプロバイダーによる、よりスマートな車載インフォテインメントシステムの構築 94
5.11.5 ユースケース 5: カーテレマティクスプラットフォームの設計および開発 95
5.12 購入基準 96
図28 車載インフォテインメントシステムアプリケーション上位4種の主要購入基準 96
表20 車載インフォテインメントシステムアプリケーションにおける主要購入基準トップ5 96
表21 購入基準に影響を与える要因 97
6 MarketsandMarketsによる推奨事項 98
6.1 予測期間中の市場をリードするアジア太平洋地域 98
6.2 主要な焦点領域:Android OSに対する需要の増加 98
6.3 結論 99
7 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別 100
7.1 はじめに 101
7.1.1 業界インサイト 101
図29 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、2023年対2028年 101
表22 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、2018–2022年(千台) 102
表23 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、 2023–2028年(千台) 102
表24 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、2018–2022年(百万米ドル) 102
表25 車載インフォテインメント市場、コンポーネント別、2023–2028年(百万米ドル) 102
7.2 インフォテインメントユニット 103
7.2.1 市場を牽引する技術的進歩 103
表26 インフォテインメントユニット市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 103
表27 インフォテインメントユニット市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 104
表28 インフォテインメントユニット市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2018年~2022年(百万米ドル) 104
表29 インフォテインメントユニット市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2023年~2028年(百万米ドル) 104
7.3 乗客用ディスプレイ 105
7.3.1 高級車における乗客用ディスプレイの普及が市場を牽引 105
表30 乗客用ディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 105
表31 乗客用ディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 105
表32 乗客用ディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 106
表33 乗客用ディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 106
7.4 計器クラスターディスプレイ 106
7.4.1 運転者による容易な操作性への需要 106
表34 計器クラスターディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 107
表35 計器クラスターディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 107
表36 計器クラスターディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 107
表37 計器クラスターディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2023-2028年(百万米ドル) 108
7.5 ヘッドアップディスプレイ 108
7.5.1 プレミアム車需要の増加が市場を牽引 108
表38 ヘッドアップディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 109
表39 ヘッドアップディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 109
表40 ヘッドアップディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2018年~2022年(百万米ドル) 109
表41 ヘッドアップディスプレイ市場:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 110
8 車載インフォテインメント市場、設置場所別 111
8.1 はじめに 112
8.1.1 業界インサイト 112
図30 車載インフォテインメント市場:設置場所別、2023年対2028年(百万米ドル) 112
表42 車載インフォテインメント市場:設置場所別、2018年~2022年(千台) 113
図43 車載インフォテインメント市場:設置場所別、2023年対2028年(百万米ドル) 114
表44 車載インフォテインメント市場:設置場所別、2018年~2022年(百万米ドル) 115
図45 車載インフォテインメント市場:設置場所別、2023年対2028年(百万米ドル) 116
表45 車載インフォテインメント市場:設置場所別、2023年~2028年(百万米ドル) 117-車載インフォテインメント市場、設置場所別、2018–2022年(千台) 112
表43 車載インフォテインメント市場、設置場所別、2023年~2028年(千台) 113
表44 車載インフォテインメント市場、設置場所別、2018年~2022年(百万米ドル) 113
表45 車載インフォテインメント市場、設置場所別、2023–2028年(百万米ドル) 113
8.2 フロント席インフォテインメントシステム 113
8.2.1 エンターテインメント機能と安全・セキュリティ機能への需要増加が市場を牽引 113
表46 フロント席:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 114
表47 フロント席:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年 (千台) 114
表48 最上段:車載インフォテインメント市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 114
表49 表頭行:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 115
8.3 表末行 インフォテインメントシステム 115
8.3.1 高級車の生産増加と乗客の快適性への需要が市場を牽引 115
表50 後席向け:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 115
表51 後列:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 116
表52 後列:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 116
表53 後段:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 116
9 車載インフォテインメント市場、接続性別 117
9.1 はじめに 118
9.1.1 業界インサイト 118
図31 車載インフォテインメント市場、接続性別、2023年対2028年 118
表54 車載インフォテインメント市場、接続性別、2018年~2022年(千台) 119
表55 車載インフォテインメント市場:接続方式別、2023年~2028年(単位:千台) 119
9.2 3G/4Gセグメント 119
9.2.1 4G接続の顕著な普及が市場を牽引 119
表56 企業別インフォテインメントシステム 120
表57 3G/4G:車載インフォテインメント市場、地域別、 2018–2022年(単位:千台) 120
表58 3G/4G:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(単位:千台) 120
9.3 5Gセグメント 121
9.3.1 5Gが未来志向のベンチマークを設定 121
表59 5G:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 121
表60 5G:車載インフォテインメント市場、地域別、2023-2028年(千台) 122
10 車載インフォテインメント市場:オペレーティングシステム別 123
10.1 はじめに 124
表61 自動車用ソフトウェアプラットフォーム 124
10.1.1 業界インサイト 124
図32 車載インフォテインメント市場、OS別、2023年対2028年(千台) 125
表62 車載インフォテインメント市場、OS別、2018年~2022年(千台) 125
表63 車載インフォテインメント市場、OS別、2023年~2028年 (千台) 125
10.2 Linuxオペレーティングシステム 126
10.2.1 オープンソース、容易な入手可能性、コスト削減機能が需要を牽引 126
表64 Linux:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 126
表65 Linux:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 126
10.3 QNXオペレーティングシステム 127
10.3.1 オープンソースOSへの需要増加が市場成長を制限する要因に 127
表66 QNX:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 127
表67 QNX:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 127
10.4 マイクロソフトOS 128
10.4.1 主要企業との戦略的提携による市場拡大 128
表68 マイクロソフト:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年 (千台) 128
表69 マイクロソフト:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 128
10.5 アンドロイド 129
10.5.1 オープンソースかつユーザーフレンドリーなインフォテインメントへの需要が市場を牽引 129
表70 アンドロイド:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年 (千台) 129
表71 Android:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 130
10.6 その他のオペレーティングシステム 130
10.6.1 先進的でユーザーフレンドリーなインフォテインメントへの需要が市場を牽引 130
表72 その他のオペレーティングシステム:車載インフォテインメント市場、地域別、 2018–2022年(千台) 130
表73 その他のOS:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 131
11 車載インフォテインメント市場、フォームファクター別 132
11.1 はじめに 133
11.1.1 業界インサイト 133
図33 車載インフォテインメント市場、フォームファクター別、2023年対2028年(百万米ドル) 133
表74 車載インフォテインメント市場、フォームファクター別、2018年~2022年(千台) 134
表75 車載インフォテインメント市場、フォームファクター別、2023年–2028年(千台) 134
表76 車載インフォテインメント市場、フォームファクター別、2018–2022年(百万米ドル) 134
表77 車載インフォテインメント市場、フォームファクター別、2023–2028年 (百万米ドル) 134
11.2 組み込み型 135
11.2.1 サービスプランの価格低下とテレマティクス規制が市場を牽引 135
表 78 組み込み型:車載インフォテインメント市場、地域別、2018年~2022年(千台) 135
表 79 組み込み型:車載インフォテインメント市場、地域別、2023-2028 年(千台) 135
表 80 組み込み型:車載インフォテインメント市場、地域別、2018年~2022年(百万米ドル) 136
表81 組み込み型:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 136
11.3 有線接続型 136
11.3.1 有線接続型セグメントは安定したペースで成長 136
表82 有線型:車載インフォテインメント市場、地域別、2018-2022年(千台) 137
表83 有線型: 車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 137
表84 有線型:車載インフォテインメント市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 137
表85 有線型:車載インフォテインメント市場、地域別、2023-2028年 (百万米ドル) 138
11.4 統合型 138
11.4.1 柔軟性、信頼性、親しみやすさ、およびスマートフォン普及率の増加が市場を牽引 138
表86 統合型:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 138
表87 統合型: 車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 139
表88 統合形式:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 139
表89 統合形式:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 139
12 車載インフォテインメント市場、用途別 140
12.1 はじめに 141
12.1.1 業界インサイト 141
図34 車載インフォテインメント市場、用途別、2023年対2028年(百万米ドル) 141
表90 車載インフォテインメント市場、用途別、2018年~2022年 (百万米ドル) 142
表91 車載インフォテインメント市場、用途別、2023年~2028年(百万米ドル) 142
12.2 ナビゲーション用途 142
12.2.1 リアルタイムデータが市場で勢いを増す 142
表92 ナビゲーション:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 143
表93 ナビゲーション:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 143
12.3 仮想パーソナルアシスタント(VPA)アプリケーション 143
12.3.1 利便性、安全性、接続性の向上による需要の牽引 143
表 94 バーチャルパーソナルアシスタントアプリケーション:車載インフォテインメント市場、地域別、2018年~2022年(百万米ドル) 144
表95 バーチャルパーソナルアシスタントアプリケーション:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 144
12.4 アプリストアアプリケーション 144
12.4.1 車載体験向上のためのデジタルプラットフォーム導入 144
表96 アプリストアアプリケーション:車載インフォテインメント市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 145
表 97 アプリストアアプリケーション:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 145
12.5 音楽アプリケーション 145
12.5.1 音楽鑑賞体験を向上させる車載音楽アプリケーションとラジオチューニング 145
表98 音楽アプリケーション:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 146
表99 音楽アプリケーション:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年 (百万米ドル) 146
12.6 後部座席アプリケーション 146
12.6.1 後部座席インフォテインメント需要の増加が市場を牽引 146
表100 後部座席インフォテインメント:車載インフォテインメント市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 147
表101 後部座席向けインフォテインメント:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 147
13 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別 148
13.1 はじめに 149
13.1.1 業界インサイト 149
図35 車載インフォテインメント市場:内燃機関車種別、2023年対2028年(百万米ドル) 149
表102 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018年~2022年(千台) 150
表103 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023年~2028年(千台) 150
表104 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018年~2022年(百万米ドル) 150
表105 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023-2028年(百万米ドル) 150
13.2 乗用車 151
13.2.1 利便性と安全機能の向上に対する需要が市場を牽引 151
表106 PC:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 151
表107 PC:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 151
表108 PC:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 152
表109 PC:車載インフォテインメント市場、地域別、2023-2028年(百万米ドル) 152
13.3 小型商用車 152
13.3.1 市場を牽引する規制施行への注目の高まり 152
表 110 LCV:車載インフォテインメント市場、地域別、2018年~2022年(千台) 153
表 111 LCV:車載インフォテインメント市場、地域別、2023年~2028年(千台) 154153
表 111 LCV:車載インフォテインメント市場、地域別、2023年~2028年(千台) 153
表112 LCV:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 153
表113 LCV:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年 (百万米ドル) 153

13.4 大型商用車 154
13.4.1 キャビン快適性と安全性の向上需要が市場を牽引 154
表114 大型商用車(HCV):車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 154
表115 大型商用車:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 154
表116 大型商用車:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 155
表117 大型商用車(HCV)向け車載インフォテインメント市場:地域別、2023–2028年(百万米ドル) 155
14 電気自動車(EV)向けインフォテインメント市場:車両タイプ別 156
14.1 はじめに 157
14.1.1 業界インサイト 157
図36 電気自動車インフォテインメント市場、EVタイプ別、2023年対2028年(百万米ドル) 158
表118 電気自動車インフォテインメント市場、EVタイプ別、2018年~2022年(千台) 158
表119 電気自動車インフォテインメント市場、EVタイプ別、2023年~2028年(千台) 158
表120 電気自動車インフォテインメント市場、EVタイプ別、2018-2022年(百万米ドル) 159
表121 電気自動車インフォテインメント市場、EVタイプ別、2023–2028年(百万米ドル) 159
14.2 BEV 159
14.2.1 市場を牽引する技術的進歩 159
表122 BEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 160
表123 BEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 160
表124 BEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 160
表125 BEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 160
14.3 PHEV 161
14.3.1 プレミアムSUVの成長が需要を増加させる 161
表126 PHEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 161
表127 PHEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 161
表128 PHEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 162
表129 PHEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2023-2028年(百万米ドル)ION) 162
14.4 FCEV 162
14.4.1 代替燃料車への需要増加が成長機会を提供 162
表130 FCEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 163
表131 FCEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 163
表132 FCEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 163
表133 FCEV:電気自動車インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 163
15 車載インフォテインメント後付け市場、車両タイプ別 164
15.1 はじめに 165
15.1.1 業界インサイト 165
図37 車載インフォテインメント後付け市場、車種別、2023年対2028年 (百万米ドル) 165
表134 車載インフォテインメント後付け市場、車種別、2018年~2022年(千台) 166
表135 車載インフォテインメント後付け市場、車種別、2023年~2028年(千台) 166
表136 車載インフォテインメント後付け市場、車種別、2018-2022年(百万米ドル) 166
表137 車載インフォテインメント後付け市場、車種別、2023–2028年(百万米ドル) 166
15.2 乗用車セグメント 167
15.2.1 OE搭載システムの提供増加が市場を適度なペースで牽引 167
表138 乗用車:車載インフォテインメント後付け市場、地域別、2018–2022年(千台) 167
表139 乗用車:車載インフォテインメント後付け市場、地域別、2023–2028年(千台) 168
表140 乗用車:車載インフォテインメント後付け市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 168
表141 乗用車:車載インフォテインメント後付け市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 168
15.3 商用車セグメント 169
15.3.1 商用車における安全機能への需要増加が市場を牽引 169
表142 商用車:車載インフォテインメント後付け市場、地域別、2018–2022年(千台) 169
表143 商用車:車載インフォテインメント後付け市場、地域別、2023–2028年(千台) 169
表144 商用車: 車載インフォテインメント後付け市場、地域別、2018–2022年(百万米ドル) 170
表145 商用車:車載インフォテインメント後付け市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 170

16 車載インフォテインメント市場、ディスプレイサイズ別 171
16.1 はじめに 172
16.1.1 業界インサイト 172
図 38 車載インフォテインメント市場、ディスプレイサイズ別、2023 年対 2028 年(百万米ドル) 2028年(百万米ドル) 172
表146 車載インフォテインメント市場、ディスプレイサイズ別、2018年~2022年(千台) 173
表147 車載インフォテインメント市場、ディスプレイサイズ別、2023年~2028年(千台) 173
表148 車載インフォテインメント市場、ディスプレイサイズ別、2018年~2022年(百万米ドル) 173
表149 車載インフォテインメント市場、ディスプレイサイズ別、2023年~2028年(百万米ドル) 173
16.2 5インチ未満ディスプレイサイズ 174
16.2.1 車両内スペースとコスト管理が需要を牽引 174
表150 <5インチディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 174 表151 <5インチディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(千台) 174 表152 <5インチディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年 (百万米ドル) 175 表153 <5インチディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年 (百万米ドル) 175 16.3 5~10インチディスプレイサイズ 175 16.3.1 需要拡大に向けた追加機能の統合 175 表154 5~10インチディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2018~2022年 (千台) 176 表155 5~10インチディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2023~2028年(千台) 176 表156 5~10インチディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2018~2022年(百万米ドル) 176 表157 5~10インチディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 177 16.4 10インチ超ディスプレイサイズ 177 16.4.1 高級車セグメントでの利用拡大が市場を牽引 177 表158 10インチ超ディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 178 表159 10インチ超ディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年 (千台) 178 表160 10インチ超ディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2018-2022年(百万米ドル) 178 表161 10インチ超ディスプレイサイズ:車載インフォテインメント市場、地域別、2023-2028年(百万米ドル) 179   17 車載インフォテインメント市場、地域別 180 17.1 はじめに 181 図39 車載インフォテインメント市場、地域別、2023年対2028年(百万米ドル) 181 表162 車載インフォテインメント市場、地域別、2018–2022年(千台) 181 表163 車載インフォテインメント市場、地域別、2023年~2028年(千台) 182 表164 車載インフォテインメント市場、地域別、2018年~2022年(百万米ドル) 182 表165 車載インフォテインメント市場、地域別、2023–2028年(百万米ドル) 182 17.2 アジア太平洋 183 17.2.1 景気後退の影響 183 図40 アジア太平洋地域:車載インフォテインメント市場概況 184 表166 アジア太平洋地域: 車載インフォテインメント市場、国別、2018–2022年(千台) 184 表167 アジア太平洋地域:車載インフォテインメント市場、国別、2023–2028年(千台) 185 表168 アジア太平洋地域:車載インフォテインメント市場、国別、2018年~2022年(百万米ドル) 185 表169 アジア太平洋地域:車載インフォテインメント市場、国別、2023–2028年(百万米ドル) 185 17.2.2 中国 186 17.2.2.1 5G接続が市場を牽引 186 表170 中国: 車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018–2022年(千台) 186 表171 中国:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023–2028年 (千台) 186 表172 中国:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018-2022年(百万米ドル) 187 表173 中国:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023-2028年(百万米ドル) 187 17.2.3 インド 187 17.2.3.1 ナビゲーションシステム需要が市場を牽引 187 表174 インド:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018-2022年(千台) 188 表175 インド:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023–2028年(千台) 188 表176 インド:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018-2022年(百万米ドル) 188 表177 インド:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023-2028年 (百万米ドル) 188 17.2.4 日本 189 17.2.4.1 市場拡大のためのリアルタイム交通情報の必要性 189 表 178 日本:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018-2022年(千台) 189 表 179 日本:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023–2028年(単位:千台) 189 表180 日本:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018–2022年 (百万米ドル) 190 表181 日本:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023–2028年 (百万米ドル) 190 17.2.5 韓国 190 17.2.5.1 5G接続の開始が市場を牽引する 190 表182 韓国:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018-2022年(千台) 191 表183 韓国:車載インフォテインメントメント市場、内燃機関車種別、2023–2028年(千台) 191 表184 韓国:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018–2022年(百万米ドル) 191 表 185 韓国:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023-2028年(百万米ドル) 191 17.2.6 アジア太平洋地域その他 192 17.2.6.1 新興経済国における安全性とスマートインフラへの対応強化 192 表186 アジア太平洋地域その他:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2018-2022年(千台) 192 表187 アジア太平洋地域その他:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023–2028年(単位:千台) 192 表188 アジア太平洋地域その他:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、 2018–2022年(百万米ドル) 193 表189 アジア太平洋地域その他:車載インフォテインメント市場、内燃機関車種別、2023–2028年(百万米ドル) 193

1 INTRODUCTION 27
1.1 STUDY OBJECTIVES 27
1.2 MARKET DEFINITION 28
1.2.1 INCLUSIONS AND EXCLUSIONS 28
1.3 MARKET SCOPE 29
FIGURE 1 MARKETS COVERED 29
FIGURE 2 REGIONS COVERED 30
1.3.1 YEARS CONSIDERED 30
1.4 CURRENCY CONSIDERED 30
TABLE 1 CURRENCY EXCHANGE RATES (WRT PER USD) 31
1.5 STAKEHOLDERS 32
1.6 SUMMARY OF CHANGES 32
2 RESEARCH METHODOLOGY 33
2.1 RESEARCH DATA 33
FIGURE 3 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET: RESEARCH DESIGN 33
FIGURE 4 RESEARCH METHODOLOGY MODEL 34
2.2 SECONDARY DATA 34
2.2.1 LIST OF KEY SECONDARY SOURCES TO ESTIMATE MARKET NUMBERS OF IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 35
2.2.2 LIST OF KEY SECONDARY SOURCES TO ESTIMATE BASE MARKET SIZE 36
2.2.3 KEY DATA FROM SECONDARY SOURCES 36
2.3 PRIMARY DATA 37
FIGURE 5 BREAKDOWN OF PRIMARIES 37
2.3.1 SAMPLING TECHNIQUES AND DATA COLLECTION METHODS 38
2.4 MARKET SIZE ESTIMATION 38
FIGURE 6 RESEARCH METHODOLOGY: HYPOTHESIS BUILDING 39
2.4.1 BOTTOM-UP APPROACH 40
FIGURE 7 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: BOTTOM-UP APPROACH 40
2.4.2 TOP-DOWN APPROACH 41
FIGURE 8 MARKET SIZE ESTIMATION METHODOLOGY: TOP-DOWN APPROACH 41
2.5 FACTOR ANALYSIS 41
2.5.1 DEMAND AND SUPPLY SIDE 42
2.6 MARKET BREAKDOWN AND DATA TRIANGULATION 43
FIGURE 9 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET: DATA TRIANGULATION 43
2.7 RESEARCH ASSUMPTIONS 44
2.8 LIMITATIONS 45
3 EXECUTIVE SUMMARY 46
3.1 REPORT SUMMARY 46
FIGURE 10 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET SNAPSHOT 46
FIGURE 11 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET SIZE, BY COMPONENT, 2023 VS. 2028 46
4 PREMIUM INSIGHTS 49
4.1 ATTRACTIVE OPPORTUNITIES IN IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 49
FIGURE 12 GROWING DEMAND FOR ENTERTAINMENT, SAFETY & SECURITY, AND NAVIGATION SERVICES TO DRIVE IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 49
4.2 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM FACTORS 49
FIGURE 13 EMBEDDED FORM TO HOLD LARGEST MARKET SHARE DURING FORECAST PERIOD (USD MILLION) 49
4.3 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT 50
FIGURE 14 INFOTAINMENT UNIT TO HOLD LARGEST MARKET SHARE BY 2028 50
4.4 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION 50
FIGURE 15 FRONT ROW TO HOLD LARGEST MARKET SHARE DURING FORECAST PERIOD 50
4.5 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OS 50
FIGURE 16 ANDROID OPERATING SYSTEM EXPECTED TO HOLD LARGEST MARKET SHARE IN 2028 50
4.6 IN-VEHICLE INFOTAINMENT AFTERMARKET, BY APPLICATION 51
FIGURE 17 NAVIGATION SERVICE TO HOLD LARGEST MARKET SHARE IN 2023 51
4.7 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE 51
FIGURE 18 PASSENGER CAR TO HOLD LARGEST MARKET SHARE DURING FORECAST PERIOD 51
4.8 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY 52
FIGURE 19 3G/4G CONNECTIVITY TO HOLD LARGEST MARKET SHARE IN 2023 52
4.9 RETROFIT IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE 52
FIGURE 20 RETROFIT MARKET FOR PASSENGER CARS TO HOLD LARGEST MARKET SHARE IN 2023 52
4.10 ELECTRIC VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY TYPE 53
FIGURE 21 BEV TO ACCOUNT FOR LARGEST MARKET SHARE BY 2028 53
4.11 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION 53
FIGURE 22 ASIA PACIFIC TO HOLD LARGEST MARKET SHARE IN 2023 53
5 MARKET OVERVIEW 54
5.1 INTRODUCTION 54
5.2 MARKET DYNAMICS 55
FIGURE 23 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET: DRIVERS, RESTRAINTS, OPPORTUNITIES, AND CHALLENGES 55
5.2.1 DRIVERS 55
5.2.1.1 Growth in entertainment, safety & security, and navigation services 55
FIGURE 24 AUTOMOTIVE ADAS MARKET, 2023–2030 (USD BN) 56
5.2.1.2 Increasing demand for rear-seat entertainment 56
5.2.1.3 Growth of smartphone industry and use of cloud technologies 57
5.2.1.3.1 Growth of smartphone industry 57
FIGURE 25 NUMBER OF SMARTPHONES SOLD TO END USERS GLOBALLY, 2010–2025 (BILLION UNITS) 57
5.2.1.3.2 Use of cloud technologies in vehicular communications 57
5.2.2 RESTRAINTS 58
5.2.2.1 Additional cost for annual subscriptions to infotainment systems 58
5.2.2.2 Lack of seamless connectivity 58
5.2.3 OPPORTUNITIES 59
5.2.3.1 Government mandates on telematics and other safety-related laws 59
5.2.3.2 Emergence of various technologies, such as 5G and AI 59
5.2.3.2.1 Enhanced user experience using 5G 59
5.2.3.2.2 Use of AI for in-vehicle infotainment system 60
5.2.4 CHALLENGES 60
5.2.4.1 Security issues and challenges 60
5.3 SUPPLY CHAIN ANALYSIS 61
TABLE 2 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET: SUPPLY CHAIN 61
TABLE 3 ROLE OF COMPANIES IN IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 61
5.4 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET ECOSYSTEM 63
FIGURE 26 ECOSYSTEM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, NEURAL SYSTEM 63
5.5 TRENDS/DISRUPTIONS IMPACTING CUSTOMER BUSINESS 64
FIGURE 27 REVENUE SHIFT FOR IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 64
5.6 REGULATORY ANALYSIS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET 65
TABLE 4 CURRENT REGULATIONS OF VARIOUS ADAS AND CONNECTED CAR-RELATED FEATURES IN US AND EUROPE 65
5.7 AVERAGE SELLING PRICE ANALYSIS 66
5.7.1 AVERAGE PRICE RANGE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY REGION, 2022 VS. 2023 (USD) 66
5.7.2 AVERAGE PRICE RANGE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY VEHICLE TYPE, 2022 VS. 2023 (USD) 66
5.7.3 AVERAGE PRICE RANGE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEMS, BY COMPONENT, 2022 VS. 2023 (USD) 66
5.7.4 BILL OF MATERIALS 67
5.8 TECHNOLOGY ANALYSIS 67
5.8.1 FUTURE OF HEAD-UP DISPLAYS 67
5.8.2 3D VISUALIZATION FOR ENHANCED USER EXPERIENCE 67
5.8.3 GROWING TREND FOR HEAD-UP DISPLAYS 68
5.8.4 INNOVATIONS IN AUDIO SYSTEMS 68
5.9 TRADE ANALYSIS 69
5.9.1 COUNTRY-WISE IMPORT DATA 69
5.9.1.1 US 69
TABLE 5 US: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET IMPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 69
5.9.1.2 Canada 70
TABLE 6 CANADA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT IMPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 70
5.9.1.3 China 70
TABLE 7 CHINA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT IMPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 70
5.9.1.4 Japan 70
TABLE 8 JAPAN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT IMPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 70
5.9.1.5 India 71
TABLE 9 INDIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT IMPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 71
5.9.1.6 Germany 71
TABLE 10 GERMANY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT IMPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 71
5.9.1.7 France 71
TABLE 11 FRANCE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT IMPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 71
5.9.2 COUNTRY-WISE EXPORT DATA 72
5.9.2.1 US 72
TABLE 12 US: IN-VEHICLE INFOTAINMENT EXPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 72
5.9.2.2 Canada 72
TABLE 13 CANADA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT EXPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 72
5.9.2.3 China 72
TABLE 14 CHINA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT EXPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 72
5.9.2.4 Japan 73
TABLE 15 JAPAN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT EXPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 73
5.9.2.5 India 73
TABLE 16 INDIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT EXPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 73
5.9.2.6 Germany 73
TABLE 17 GERMANY: IN-VEHICLE INFOTAINMENT EXPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 73
5.9.2.7 France 74
TABLE 18 FRANCE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT EXPORT SHARE, BY COUNTRY (%) 74
TABLE 19 ANNUAL SUBSCRIPTION FOR TELEMATICS SERVICES BY DIFFERENT OEMS 74
5.10 PATENT ANALYSIS 81
5.11 USE CASES 92
5.11.1 USE CASE 1: DEVELOPMENT OF MODERN IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM 92
5.11.2 USE CASE 2: PLATFORM FOR FUTURISTIC CONNECTED CAR INFOTAINMENT DEMONSTRATION 93
5.11.3 USE CASE 3: AUTOMOTIVE HMI INFOTAINMENT SYSTEM 93
5.11.4 USE CASE 4: TIER-1 AUTOMOTIVE SOFTWARE PROVIDER CREATES SMARTER IN-CAR INFOTAINMENT SYSTEM 94
5.11.5 USE CASE 5: DESIGN AND DEVELOPMENT OF CAR TELEMATICS PLATFORM 95
5.12 BUYING CRITERIA 96
FIGURE 28 KEY BUYING CRITERIA FOR TOP FOUR IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM APPLICATIONS 96
TABLE 20 TOP FIVE KEY BUYING CRITERIA FOR IN-VEHICLE INFOTAINMENT SYSTEM APPLICATIONS 96
TABLE 21 FACTORS INFLUENCING BUYING CRITERIA 97
6 RECOMMENDATIONS BY MARKETSANDMARKETS 98
6.1 ASIA PACIFIC TO LEAD MARKET DURING FORECAST PERIOD 98
6.2 KEY FOCUS AREAS: GROWING DEMAND FOR ANDROID OS 98
6.3 CONCLUSION 99
7 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT 100
7.1 INTRODUCTION 101
7.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 101
FIGURE 29 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, 2023 VS 2028 101
TABLE 22 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (‘000 UNITS) 102
TABLE 23 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, 2023–2028 (‘000 UNITS) 102
TABLE 24 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, 2018–2022 (USD MILLION) 102
TABLE 25 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COMPONENT, 2023–2028 (USD MILLION) 102
7.2 INFOTAINMENT UNIT 103
7.2.1 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS TO DRIVE MARKET 103
TABLE 26 INFOTAINMENT UNIT MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 103
TABLE 27 INFOTAINMENT UNIT MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 104
TABLE 28 INFOTAINMENT UNIT MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 104
TABLE 29 INFOTAINMENT UNIT MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 104
7.3 PASSENGER DISPLAY 105
7.3.1 AVAILABILITY OF PASSENGER DISPLAYS IN HIGH-SEGMENT VEHICLES TO DRIVE MARKET 105
TABLE 30 PASSENGER DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 105
TABLE 31 PASSENGER DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 105
TABLE 32 PASSENGER DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 106
TABLE 33 PASSENGER DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 106
7.4 INSTRUMENT CLUSTER DISPLAY 106
7.4.1 EASY ACCESSIBILITY FOR DRIVERS TO DRIVE DEMAND 106
TABLE 34 INSTRUMENT CLUSTER DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 107
TABLE 35 INSTRUMENT CLUSTER DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 107
TABLE 36 INSTRUMENT CLUSTER DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 107
TABLE 37 INSTRUMENT CLUSTER DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 108
7.5 HEAD-UP DISPLAY 108
7.5.1 INCREASING DEMAND FOR PREMIUM VEHICLES TO DRIVE MARKET 108
TABLE 38 HEAD-UP DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 109
TABLE 39 HEAD-UP DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 109
TABLE 40 HEAD-UP DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 109
TABLE 41 HEAD-UP DISPLAY MARKET: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 110
8 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION 111
8.1 INTRODUCTION 112
8.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 112
FIGURE 30 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 112
TABLE 42 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 112
TABLE 43 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 113
TABLE 44 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION, 2018–2022 (USD MILLION) 113
TABLE 45 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY LOCATION, 2023–2028 (USD MILLION) 113
8.2 FRONT ROW INFOTAINMENT SYSTEM 113
8.2.1 INCREASING DEMAND FOR ENTERTAINMENT AND SAFETY & SECURITY FEATURES TO DRIVE MARKET 113
TABLE 46 FRONT ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 114
TABLE 47 FRONT ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 114
TABLE 48 FRONT ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 114
TABLE 49 FRONT ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 115
8.3 REAR ROW INFOTAINMENT SYSTEM 115
8.3.1 INCREASING PRODUCTION OF LUXURY VEHICLES AND DEMAND FOR PASSENGER COMFORT TO DRIVE MARKET 115
TABLE 50 REAR ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 115
TABLE 51 REAR ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 116
TABLE 52 REAR ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 116
TABLE 53 REAR ROW: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 116
9 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY 117
9.1 INTRODUCTION 118
9.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 118
FIGURE 31 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY, 2023 VS 2028 118
TABLE 54 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY, 2018–2022 (‘OOO UNITS) 119
TABLE 55 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY CONNECTIVITY, 2023–2028 (‘OOO UNITS) 119
9.2 3G/4G SEGMENT 119
9.2.1 SIGNIFICANT ADOPTION OF 4G CONNECTIVITY TO DRIVE MARKET 119
TABLE 56 COMPANY WISE INFOTAINMENT SYSTEM 120
TABLE 57 3G/4G: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘OOO UNITS) 120
TABLE 58 3G/4G: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘OOO UNITS) 120
9.3 5G SEGMENT 121
9.3.1 5G TO SET FUTURISTIC BENCHMARKS 121
TABLE 59 5G: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘OOO UNITS) 121
TABLE 60 5G: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘OOO UNITS) 122
10 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OPERATING SYSTEM 123
10.1 INTRODUCTION 124
TABLE 61 AUTOMOTIVE SOFTWARE PLATFORMS 124
10.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 124
FIGURE 32 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2023 VS. 2028 (‘000 UNITS) 125
TABLE 62 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2018–2022 (‘000 UNITS) 125
TABLE 63 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY OPERATING SYSTEM, 2023–2028 (‘000 UNITS) 125
10.2 LINUX OPERATING SYSTEM 126
10.2.1 OPEN SOURCE, EASY AVAILABILITY, AND COST-SAVING FEATURES TO DRIVE DEMAND 126
TABLE 64 LINUX: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 126
TABLE 65 LINUX: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 126
10.3 QNX OPERATING SYSTEM 127
10.3.1 INCREASING DEMAND FOR OPEN-SOURCE OS TO LIMIT MARKET GROWTH 127
TABLE 66 QNX: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 127
TABLE 67 QNX: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 127
10.4 MICROSOFT OPERATING SYSTEM 128
10.4.1 STRATEGIC PARTNERSHIPS WITH MAJOR COMPANIES TO DRIVE MARKET 128
TABLE 68 MICROSOFT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 128
TABLE 69 MICROSOFT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 128
10.5 ANDROID 129
10.5.1 DEMAND FOR OPEN-SOURCE AND USER-FRIENDLY INFOTAINMENT TO DRIVE MARKET 129
TABLE 70 ANDROID: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 129
TABLE 71 ANDROID: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 130
10.6 OTHER OPERATING SYSTEMS 130
10.6.1 DEMAND FOR ADVANCED USER-FRIENDLY INFOTAINMENT TO DRIVE MARKET 130
TABLE 72 OTHER OPERATING SYSTEMS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 130
TABLE 73 OTHER OPERATING SYSTEMS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 131
11 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM FACTORS 132
11.1 INTRODUCTION 133
11.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 133
FIGURE 33 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM FACTORS, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 133
TABLE 74 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM FACTORS, 2018–2022 (‘000 UNITS) 134
TABLE 75 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM FACTORS, 2023–2028 (‘000 UNITS) 134
TABLE 76 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM FACTORS, 2018–2022 (USD MILLION) 134
TABLE 77 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY FORM FACTORS, 2023–2028 (USD MILLION) 134
11.2 EMBEDDED FORM 135
11.2.1 PRICE REDUCTION OF SERVICE PLANS AND TELEMATICS REGULATIONS TO DRIVE MARKET 135
TABLE 78 EMBEDDED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 135
TABLE 79 EMBEDDED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 135
TABLE 80 EMBEDDED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 136
TABLE 81 EMBEDDED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 136
11.3 TETHERED FORM 136
11.3.1 TETHERED FORM SEGMENT TO GROW AT STEADY PACE 136
TABLE 82 TETHERED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 137
TABLE 83 TETHERED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 137
TABLE 84 TETHERED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 137
TABLE 85 TETHERED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 138
11.4 INTEGRATED FORM 138
11.4.1 FLEXIBILITY, RELIABILITY, FAMILIARITY, AND INCREASING SMARTPHONE PENETRATION TO DRIVE MARKET 138
TABLE 86 INTEGRATED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 138
TABLE 87 INTEGRATED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 139
TABLE 88 INTEGRATED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 139
TABLE 89 INTEGRATED FORM: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 139
12 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY APPLICATION 140
12.1 INTRODUCTION 141
12.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 141
FIGURE 34 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY APPLICATION, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 141
TABLE 90 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY APPLICATION, 2018–2022 (USD MILLION) 142
TABLE 91 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY APPLICATION, 2023–2028 (USD MILLION) 142
12.2 NAVIGATION APPLICATION 142
12.2.1 REAL-TIME DATA TO GAIN TRACTION IN MARKET 142
TABLE 92 NAVIGATION: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 143
TABLE 93 NAVIGATION: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 143
12.3 VIRTUAL PERSONAL ASSISTANT (VPA) APPLICATION 143
12.3.1 ENHANCED CONVENIENCE, SAFETY, AND CONNECTIVITY TO DRIVE DEMAND 143
TABLE 94 VIRTUAL PERSONAL ASSISTANT APPLICATION: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 144
TABLE 95 VIRTUAL PERSONAL ASSISTANT APPLICATION: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 144
12.4 APP STORE APPLICATION 144
12.4.1 INSTALLATION OF DIGITAL PLATFORM TO ENHANCE IN-VEHICLE EXPERIENCE 144
TABLE 96 APP STORE APPLICATION: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 145
TABLE 97 APP STORE APPLICATION: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 145
12.5 MUSIC APPLICATION 145
12.5.1 IN-VEHICLE MUSIC APPLICATIONS AND RADIO TUNING TO ENHANCE MUSIC-LISTENING EXPERIENCE 145
TABLE 98 MUSIC APPLICATION: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 146
TABLE 99 MUSIC APPLICATION: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 146
12.6 REAR SEAT APPLICATION 146
12.6.1 INCREASING DEMAND FOR REAR SEAT INFOTAINMENT TO DRIVE MARKET 146
TABLE 100 REAR SEAT INFOTAINMENT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 147
TABLE 101 REAR SEAT INFOTAINMENT: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 147
13 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE 148
13.1 INTRODUCTION 149
13.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 149
FIGURE 35 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 149
TABLE 102 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (‘000 UNITS) 150
TABLE 103 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (‘000 UNITS) 150
TABLE 104 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 150
TABLE 105 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 150
13.2 PASSENGER CAR 151
13.2.1 DEMAND FOR INCREASED CONVENIENCE AND SAFETY FEATURES TO DRIVE MARKET 151
TABLE 106 PC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 151
TABLE 107 PC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 151
TABLE 108 PC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 152
TABLE 109 PC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 152
13.3 LIGHT COMMERCIAL VEHICLE 152
13.3.1 INCREASING FOCUS ON ENFORCING MANDATES TO DRIVE MARKET 152
TABLE 110 LCV: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 153
TABLE 111 LCV: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 153
TABLE 112 LCV: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 153
TABLE 113 LCV: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 153

13.4 HEAVY COMMERCIAL VEHICLE 154
13.4.1 DEMAND FOR INCREASED CABIN COMFORT AND SAFETY TO DRIVE MARKET 154
TABLE 114 HCV: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 154
TABLE 115 HCV: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 154
TABLE 116 HCV: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 155
TABLE 117 HCV: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 155
14 ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY VEHICLE TYPE 156
14.1 INTRODUCTION 157
14.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 157
FIGURE 36 ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY EV TYPE, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 158
TABLE 118 ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY EV TYPE, 2018–2022 (‘000 UNITS) 158
TABLE 119 ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY EV TYPE, 2023–2028 (‘000 UNITS) 158
TABLE 120 ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY EV TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 159
TABLE 121 ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY EV TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 159
14.2 BEV 159
14.2.1 TECHNOLOGICAL ADVANCEMENTS TO DRIVE MARKET 159
TABLE 122 BEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 160
TABLE 123 BEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 160
TABLE 124 BEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 160
TABLE 125 BEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 160
14.3 PHEV 161
14.3.1 GROWTH OF PREMIUM SUVS TO INCREASE DEMAND 161
TABLE 126 PHEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 161
TABLE 127 PHEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 161
TABLE 128 PHEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 162
TABLE 129 PHEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 162
14.4 FCEV 162
14.4.1 INCREASING DEMAND FOR ALTERNATIVE FUEL VEHICLES TO OFFER GROWTH OPPORTUNITIES 162
TABLE 130 FCEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 163
TABLE 131 FCEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 163
TABLE 132 FCEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 163
TABLE 133 FCEV: ELECTRIC-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 163
15 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE 164
15.1 INTRODUCTION 165
15.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 165
FIGURE 37 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 165
TABLE 134 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2018–2022 (‘000 UNITS) 166
TABLE 135 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2023–2028 (‘000 UNITS) 166
TABLE 136 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 166
TABLE 137 IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY VEHICLE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 166
15.2 PASSENGER CARS SEGMENT 167
15.2.1 INCREASING OE-FITTED SYSTEM OFFERINGS TO DRIVE MARKET AT MODERATE RATE 167
TABLE 138 PASSENGER CARS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 167
TABLE 139 PASSENGER CARS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 168
TABLE 140 PASSENGER CARS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 168
TABLE 141 PASSENGER CARS: IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 168
15.3 COMMERCIAL VEHICLES SEGMENT 169
15.3.1 INCREASING DEMAND FOR SAFETY FEATURES IN COMMERCIAL VEHICLES TO DRIVE MARKET 169
TABLE 142 COMMERCIAL VEHICLES: IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 169
TABLE 143 COMMERCIAL VEHICLES: IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 169
TABLE 144 COMMERCIAL VEHICLES: IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 170
TABLE 145 COMMERCIAL VEHICLES: IN-VEHICLE INFOTAINMENT RETROFIT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 170

16 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE 171
16.1 INTRODUCTION 172
16.1.1 INDUSTRY INSIGHTS 172
FIGURE 38 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 172
TABLE 146 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE, 2018–2022 (‘000 UNITS) 173
TABLE 147 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE, 2023–2028 (‘000 UNITS) 173
TABLE 148 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE, 2018–2022 (USD MILLION) 173
TABLE 149 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY DISPLAY SIZE, 2023–2028 (USD MILLION) 173
16.2 <5” DISPLAY SIZE 174
16.2.1 SPACE AND COST MANAGEMENT IN VEHICLES TO DRIVE DEMAND 174
TABLE 150 <5” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 174
TABLE 151 <5” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 174
TABLE 152 <5” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 175
TABLE 153 <5” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 175
16.3 5”–10” DISPLAY SIZE 175
16.3.1 INTEGRATION OF ADDITIONAL FEATURES TO INCREASE DEMAND 175
TABLE 154 5”–10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 176
TABLE 155 5”–10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 176
TABLE 156 5”–10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 176
TABLE 157 5”–10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 177
16.4 >10” DISPLAY SIZE 177
16.4.1 INCREASED USE IN LUXURY CAR SEGMENT TO DRIVE MARKET 177
TABLE 158 >10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (‘000 UNITS) 178
TABLE 159 >10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (‘000 UNITS) 178
TABLE 160 >10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 178
TABLE 161 >10” DISPLAY SIZE: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 179

17 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION 180
17.1 INTRODUCTION 181
FIGURE 39 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023 VS. 2028 (USD MILLION) 181
TABLE 162 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (000’ UNITS) 181
TABLE 163 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (000’ UNITS) 182
TABLE 164 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2018–2022 (USD MILLION) 182
TABLE 165 IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY REGION, 2023–2028 (USD MILLION) 182
17.2 ASIA PACIFIC 183
17.2.1 RECESSION IMPACT 183
FIGURE 40 ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET SNAPSHOT 184
TABLE 166 ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (000’ UNITS) 184
TABLE 167 ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (000’ UNITS) 185
TABLE 168 ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2018–2022 (USD MILLION) 185
TABLE 169 ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY COUNTRY, 2023–2028 (USD MILLION) 185
17.2.2 CHINA 186
17.2.2.1 5G connectivity to drive market 186
TABLE 170 CHINA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (000’ UNITS) 186
TABLE 171 CHINA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (000’ UNITS) 186
TABLE 172 CHINA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 187
TABLE 173 CHINA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 187
17.2.3 INDIA 187
17.2.3.1 Demand for navigation systems to drive market 187
TABLE 174 INDIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (000’ UNITS) 188
TABLE 175 INDIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (000’ UNITS) 188
TABLE 176 INDIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 188
TABLE 177 INDIA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 188
17.2.4 JAPAN 189
17.2.4.1 Need for real-time traffic information to boost market 189
TABLE 178 JAPAN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (000’ UNITS) 189
TABLE 179 JAPAN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (000’ UNITS) 189
TABLE 180 JAPAN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 190
TABLE 181 JAPAN: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 190
17.2.5 SOUTH KOREA 190
17.2.5.1 Launch of 5G connectivity to drive market 190
TABLE 182 SOUTH KOREA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (000’ UNITS) 191
TABLE 183 SOUTH KOREA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (000’ UNITS) 191
TABLE 184 SOUTH KOREA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 191
TABLE 185 SOUTH KOREA: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 191
17.2.6 REST OF ASIA PACIFIC 192
17.2.6.1 Emerging economies to gear up for safety and smart infrastructure 192
TABLE 186 REST OF ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (000’ UNITS) 192
TABLE 187 REST OF ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (000’ UNITS) 192
TABLE 188 REST OF ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2018–2022 (USD MILLION) 193
TABLE 189 REST OF ASIA PACIFIC: IN-VEHICLE INFOTAINMENT MARKET, BY ICE VEHICLE TYPE, 2023–2028 (USD MILLION) 193

★調査レポート[世界の車載インフォテイメント市場(~2028年):コンポーネント別(ディスプレイユニット、コントロールパネル、TCU、HUD)、OS別(Linux、QNX、MS)、サービス別(エンターテイメント、ナビゲーション、e-Call、診断)、接続性別、形態別、ディスプレイサイズ別、場所別、車種別、地域別] (コード:AT5491-23)販売に関する免責事項を必ずご確認ください。
★調査レポート[世界の車載インフォテイメント市場(~2028年):コンポーネント別(ディスプレイユニット、コントロールパネル、TCU、HUD)、OS別(Linux、QNX、MS)、サービス別(エンターテイメント、ナビゲーション、e-Call、診断)、接続性別、形態別、ディスプレイサイズ別、場所別、車種別、地域別]についてメールでお問い合わせ


◆H&Iグローバルリサーチのお客様(例)◆