グリーティングカードのグローバル市場:市場シェア・需要予測2024-2030

【英語タイトル】Greeting Cards - Global Market Share and Ranking, Overall Sales and Demand Forecast 2024-2030

QYResearchが出版した調査資料(QY24MRH069)・商品コード:QY24MRH069
・発行会社(調査会社):QYResearch
・発行日:2024年3月
   最新版(2025年又は2026年)版があります。お問い合わせください。
・ページ数:118
・レポート言語:英語
・レポート形式:PDF
・納品方法:Eメール(受注後3営業日)
・調査対象地域:グローバル
・産業分野:消費財
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❖ レポートの概要 ❖

グリーティングカードとは、紙や厚紙に写真や絵、応援、挨拶、お祝い、お悔やみなどの一節を印刷したり刻んだりしたものです。グリーティングカードは、様々な画像で飾られ、多様な聴衆にアピールするためのメッセージや、感情、覚えていてほしい機会などが含まれています。グリーティングカードは、低価格の衝動買い商品であり、日常的に購入されています。世界中で、誕生日からバレンタインデーまで、あらゆるお祝いにグリーティングカードが使われています。グリーティングカードは、人々の個人的なつながりを維持します。グリーティングカードの世界市場は、2023年には7億7,XX百万米ドルの価値があると推定され、2024年から2030年の予測期間中のCAGRは-2.3%で、2030年には6億5,040万米ドルの再調整された規模になると予測されています。
世界のグリーティングカード主要企業はHallmark Cards、American Greetingsなどです。世界の上位2社が85%以上のシェアを占めています。
アメリカが最大の市場であり、シェアは約35%、次いでイギリス、日本が続き、いずれもシェアは約45%です。
製品別では、エブリデー・グリーティングカードが最大のセグメントで、60%以上のシェアを占めています。また、用途別では、パーソナルカードが最も大きく、次いでビジネスカードとなっています。

レポートの範囲
本レポートは、グリーティングカードの世界市場について、地域別・国別、タイプ別、用途別の分析とともに、総販売量、販売収益、価格、主要企業の市場シェア、ランキングに焦点を当て、包括的なプレゼンテーションを提供することを目的としています。
グリーティングカードの市場規模、推計、予測は、2023年を基準年として、2019年から2030年までの期間の履歴データと予測データとともに、販売数量(K単位)と販売収益(百万ドル)で提供されます。定量分析および定性分析により、読者がビジネス/成長戦略を策定し、市場競争状況を評価し、現在の市場における自社のポジションを分析し、グリーティングカードに関する情報に基づいたビジネス上の意思決定を行うのに役立ちます。

市場区分
企業別
Hallmark Cards
American Greetings
Card Factory
Schurman Retail Group
CSS Industries Inc.
Avanti Press
Simon Elvin
Myron Manufacturing Corp.
Moo
Herbert Walkers Ltd
タイプ別
シーズナル・グリーティングカード
エブリデー・グリーティングカード
用途別
ビジネスカード
パーソナルカード
地域別
北米
アメリカ
カナダ
ヨーロッパ
ドイツ
フランス
イギリス
イタリア
ロシア
アジア太平洋
中国
日本
韓国
中国 台湾
東南アジア
インド
中南米
メキシコ
ブラジル
アルゼンチン
中東・アフリカ
トルコ
サウジアラビア
アラブ首長国連邦

各章の概要
第1章:レポートの対象範囲、世界の総市場規模(バルブ、数量、価格)を紹介します。また本章では、市場ダイナミクス、市場の最新動向、市場の推進要因と制限要因、業界のメーカーが直面する課題とリスク、業界の関連政策の分析を提供します。
第2章:グリーティングカード企業の競争環境、価格、売上高、市場シェア、最新の開発計画、合併・買収情報などを詳細に分析します。
第3章:各種市場セグメントをタイプ別に分析し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性を網羅し、読者が各市場セグメントのブルーオーシャン市場を見つけやすくすます。
第4章:用途別の様々な市場セグメントの分析を提供し、各市場セグメントの市場規模と発展可能性をカバーし、読者が異なる下流市場のブルーオーシャン市場を見つけるのを助けます。
第5章:地域レベルでのグリーティングカードの売上、収益を提供します。各地域の市場規模と発展可能性を定量的に分析し、世界各国の市場発展、将来発展見込み、市場空間、市場規模を紹介します。
第6章:グリーティングカードの国別販売、収益を提供します。各国・地域のタイプ別、用途別のシグメイトデータを提供します。
第7章:主要企業情報を提供し、製品の売上高、収益、価格、粗利益率、製品紹介、最近の開発など、市場における主要企業の基本的な状況を詳しく紹介します。
第8章:産業の上流と下流を含む産業チェーンの分析します。
第9章:結論

グローバル市場調査レポート販売サイトのwww.marketreport.jpです。

❖ レポートの目次 ❖

1 市場概要
1.1 グリーティングカードの製品紹介
1.2 世界のグリーティングカードの市場規模予測
1.2.1 世界のグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
1.2.2 世界のグリーティングカード販売量(2019年~2030年)
1.2.3 世界のグリーティングカード販売価格(2019年~2030年)
1.3 グリーティングカードの市場動向と促進要因
1.3.1 グリーティングカードの産業動向
1.3.2 グリーティングカードの市場促進要因と機会
1.3.3 グリーティングカード市場の課題
1.3.4 グリーティングカード市場の抑制要因
1.4 前提条件と制約条件
1.5 研究目的
1.6 考慮された年数
2 企業別競争分析
2.1 世界のグリーティングカード企業別売上高ランキング(2023年)
2.2 世界のグリーティングカード企業別売上高ランキング(2019年~2024年)
2.3 世界のグリーティングカード企業別販売量ランキング(2023年)
2.4 世界のグリーティングカード企業別販売量ランキング(2019年~2024年)
2.5 世界のグリーティングカード企業別平均価格(2019年~2024年)
2.6 主要企業別のグリーティングカードの製造拠点分布と本社
2.7 主要企業別のグリーティングカード製品の提供
2.8 主要企業別のグリーティングカードの量産開始時期
2.9 グリーティングカードの市場競争分析
2.9.1 グリーティングカードの市場集中率(2019年~2024年)
2.9.2 2023年におけるグリーティングカードの売上高世界5大企業と10大企業
2.9.3 企業タイプ別(ティア1、ティア2、ティア3)&(2023年時点のグリーティングカード売上高に基づく)世界上位企業
2.10 M&A、事業拡大
3 タイプ別セグメント
3.1 タイプ別紹介
3.1.1 シーズナル・グリーティングカード
3.1.2 エブリデー・グリーティングカード
3.2 世界のグリーティングカードタイプ別販売額
3.2.1 世界のグリーティングカードタイプ別販売額(2019年 VS 2023年 VS 2030年)
3.2.2 世界のグリーティングカードタイプ別販売額(2019年~2030年)
3.2.3 世界のグリーティングカードタイプ別販売額(%)(2019年~2030年)
3.3 世界のグリーティングカードタイプ別販売量
3.3.1 世界のグリーティングカードタイプ別販売量(2019年 VS 2023年 VS 2030年)
3.3.2 世界のグリーティングカードタイプ別販売量(2019年~2030年)
3.3.3 世界のグリーティングカードタイプ別販売量(%)(2019年~2030年)
3.4 世界のグリーティングカードタイプ別平均価格(2019年~2030年)
4 用途別セグメント
4.1 用途別紹介
4.1.1 ビジネスカード
4.1.2 パーソナルカード
4.2 世界のグリーティングカード用途別販売額
4.2.1 世界のグリーティングカード用途別販売額(2019年 VS 2023年 VS 2030年)
4.2.2 世界のグリーティングカード用途別販売額(2019年~2030年)
4.2.3 世界のグリーティングカード用途別販売額(%)(2019年~2030年)
4.3 世界のグリーティングカード用途別販売量
4.3.1 世界のグリーティングカード用途別販売量(2019年 VS 2023年 VS 2030年)
4.3.2 世界のグリーティングカード用途別販売量(2019年~2030年)
4.3.3 世界のグリーティングカード用途別販売量(%)(2019年~2030年)
4.4 世界のグリーティングカード用途別平均価格(2019年~2030年)
5 地域別セグメント
5.1 世界のグリーティングカード地域別販売額
5.1.1 世界のグリーティングカード地域別販売額(2019年 VS 2023年 VS 2030年)
5.1.2 世界のグリーティングカード地域別販売額(2019年~2024年)
5.1.3 世界のグリーティングカード地域別販売額(2025年~2030年)
5.1.4 世界のグリーティングカード地域別販売額(%)(2019年~2030年)
5.2 世界のグリーティングカード地域別販売量
5.2.1 世界のグリーティングカード地域別販売量(2019年 VS 2023年 VS 2030年)
5.2.2 世界のグリーティングカード地域別販売量(2019年~2024年)
5.2.3 世界のグリーティングカード地域別販売量(2025年~2030年)
5.2.4 世界のグリーティングカード地域別販売量(%)(2019年~2030年)
5.3 世界のグリーティングカード地域別平均価格(2019年~2030年)
5.4 北米
5.4.1 北米のグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
5.4.2 北米のグリーティングカード国別販売額(%)(2023年~2030年)
5.5 ヨーロッパ
5.5.1 ヨーロッパのグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
5.5.2 ヨーロッパのグリーティングカード国別販売額(%)(2023年 VS 2030年)
5.6 アジア太平洋
5.6.1 アジア太平洋のグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
5.6.2 アジア太平洋のグリーティングカード国別販売額(%)(2023年~2030年)
5.7 南米
5.7.1 南米のグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
5.7.2 南米のグリーティングカード国別販売額(%)(2023年~2030年)
5.8 中東・アフリカ
5.8.1 中東・アフリカのグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
5.8.2 中東・アフリカのグリーティングカード国別販売額(%)(2023年~2030年)
6 主要国・地域別のセグメント化
6.1 主要国・地域別のグリーティングカード販売額の成長動向(2019年 VS 2023年 VS 2030年)
6.2 主要国・地域別のグリーティングカードの販売額
6.2.1 主要国・地域別のグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
6.2.2 主要国・地域別のグリーティングカード販売量(2019年~2030年)
6.3 アメリカ
6.3.1 アメリカのグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
6.3.2 アメリカのグリーティングカードタイプ別販売額(%)(2023年~2030年)
6.3.3 アメリカのグリーティングカード用途別販売額(2023年~2030年)
6.4 ヨーロッパ
6.4.1 ヨーロッパのグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
6.4.2 ヨーロッパのグリーティングカードタイプ別販売額(%)(2023年~2030年)
6.4.3 ヨーロッパのグリーティングカード用途別販売額(2023年~2030年)
6.5 中国
6.5.1 中国のグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
6.5.2 中国のグリーティングカード販売額(%)(2023年~2030年)
6.5.3 中国のグリーティングカード用途別販売額(2023年~2030年)
6.6 日本
6.6.1 日本のグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
6.6.2 日本のグリーティングカードタイプ別販売額(%)(2023年~2030年)
6.6.3 日本のグリーティングカード用途別販売額(2023年~2030年)
6.7 韓国
6.7.1 韓国のグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
6.7.2 韓国のグリーティングカードタイプ別販売額(%)(2023年~2030年)
6.7.3 韓国のグリーティングカード用途別販売額(2023年~2030年)
6.8 東南アジア
6.8.1 東南アジアのグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
6.8.2 東南アジアのグリーティングカードタイプ別販売額(%)(2023年~2030年)
6.8.3 東南アジアのグリーティングカード用途別販売額(2023年~2030年)
6.9 インド
6.9.1 インドのグリーティングカード販売額(2019年~2030年)
6.9.2 インドのグリーティングカードタイプ別販売額(%)(2023年~2030年)
6.9.3 インドのグリーティングカード用途別販売額(2023年~2030年)
7 企業情報
8 産業チェーン分析
8.1 グリーティングカードの産業チェーン
8.2 グリーティングカードの上流分析
8.2.1 主要原材料
8.2.2 主要原材料サプライヤー
8.2.3 製造コスト構造
8.3 中流の分析
8.4 下流の分析(顧客分析)
8.5 販売モデルと販売チャネル
8.5.1 グリーティングカードの販売モデル
8.5.2 販売チャネル
8.5.3 グリーティングカードの販売業者
9 調査結果と結論
10 付録
10.1 調査方法
10.1.1 調査方法・調査アプローチ
10.1.2 データソース
10.2 著者詳細
10.3 免責事項


※参考情報

グリーティングカードとは、人々が特別な感情や思いを伝えるために作成されたカードのことです。これらのカードは、誕生日や結婚式、クリスマス、母の日、父の日など、さまざまな特別な occasion に使用されます。グリーティングカードを通じて、親しい人々とのコミュニケーションを深めることができます。

グリーティングカードの種類は多岐にわたります。最も一般的なタイプには、誕生日カード、クリスマスカード、感謝状、結婚祝い、出産祝い、卒業祝い、バレンタインデーのカードなどがあります。これらのカードは、受取人の特定のイベントや感情に合わせてデザインされています。例えば、誕生日カードには、華やかでお祝いの雰囲気を醸し出すデザインが多く用意され、バレンタインデーのカードは愛や友情を強調するようなメッセージが書かれています。

用途としては、グリーティングカードは主に人間同士の感情的なつながりを促進する手段として使われます。日常的な感謝の気持ちや祝福のメッセージを伝えるだけでなく、特別な日の思い出を共有する手段としても重要です。受取人は、カードを開くことで送信者の想いを感じることができ、その感情は長く記憶に残ることがあります。

グリーティングカードは、昔から紙媒体として存在してきましたが、最近ではデジタルカードの人気も高まっています。デジタル技術の進化に伴い、オンラインでグリーティングカードを作成したり、友人や家族に送信したりすることが簡単になりました。これにより、地理的な制約を超えて思いを伝えることが可能になりました。メールやSNSを通じて手軽に送れるデジタルカードは、特に忙しい現代人にとって便利な選択肢となっています。

さらに、印刷技術の向上により、グリーティングカードのデザインはますます多様化しています。特に、カードに使用される素材や印刷技術には多くの工夫が凝らされており、手触りや見た目が重視されています。例えば、エンボス加工や箔押し、特殊紙を用いたカードが人気を博しています。これにより、カードを受け取った人の興味を引き、特別なプレゼントとしての価値を高めています。

また、グリーティングカードの関連技術として、印刷技術だけでなく、デジタルアートやアニメーション技術も挙げられます。クリエイティブなデザインを施したアニメーションカードや、音声再生機能を持つカードなど、新しい感覚のカードが登場しています。これにより、受取人がカードを開くと、視覚的・聴覚的な楽しみを得ることができ、単なるメッセージの伝達にとどまらない体験を提供しています。

さらに、環境への配慮から、持続可能な素材を用いることや、リサイクル可能なカードの制作も重要なトレンドとなっています。環境への影響を減らすために、エコフレンドリーなインクや再生可能な素材を使用したグリーティングカードが増えてきています。これにより、消費者はメッセージを伝えるだけでなく、環境への責任を持つこともできるとされています。

総じて、グリーティングカードは人々の感情を豊かに表現するための重要な手段であり、その形態や技術は時代とともに進化しています。新しい技術やトレンドが取り入れられることで、今後も多様なグリーティングカードが登場し、より多くの人々に感動を与えていくことでしょう。グリーティングカードは、喜びや感謝、愛情といった人間の基本的な感情を伝えるための素晴らしい道具として、今後も重要な役割を果たすに違いありません。


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